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Usagi3

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Tout ce qui a été posté par Usagi3

  1. [quote name='AzRa3L' timestamp='1309725535' post='1948151'] [quote name='gwen93' timestamp='1309598415' post='1947257'] vous avez tués les 5 termis avec 1 bazougrot? [/quote] Merci pour vos commentaires De mémoire, le bazoogrot a fait 3 morts (ça blesse facilement et ça tire 2 fois, j'ai eu pas mal de chance avec mes "hits"), et les 2 autres ont été fini aux Flings/GroFling'. [/quote] C'est évidemment scandaleusement faux, il restait un Terminator qui a été achevé par une motojet. Si les Orks arrivaient à faire du travail propre, ça se saurait !! Blague à part, la malchance de Rémy sur ses sauvegardes a été plus qu'impressionnante.
  2. [quote name='Lord-fanel' timestamp='1309525246' post='1946767']J'ai jamais gagné une seul partie avec elle, je me fais table rasé une fois sur deux. et le problème ne vient pas que de moi puisqu'avec mes autres armées il m'arrive de gagner (je vous vois venir ! :lol) [/quote] C'est assez surprenant, les Sisters sont encore compétitives (ou alors tu joues en milieu super dur). [url="http://usagi3.free.fr/spip.php?article846"]Ce lien te propose une compilation de tout ce qui concerne les Sœurs en V5 chez FW ou GW.[/url] En amical, ça devrait très bien passer (la seule chose vraiment changée étant en fait le Rhino qui passe à 35 points). Les unités de Sœurs de base sont excellentes, ainsi que les Exorcists (2 minimum). Mais bon, on est HS là, je te conseille d'aller voir dans la section dédiée aux listes d'armées.
  3. Excellent ! Merci beaucoup. Qualité d'écriture, photos, figs et décors de qualité... Encooooore !
  4. Le transport compte comme une Troupe ?! On a pensé que vu que c'est un transport assigné, il faisait partie de la troupe de Nobz (troupe à cause du Big Boss). Si on s'est planté, c'est assez lourd de conséquences, vu la charge dès le tour 1 du Big Boss...
  5. [quote name='Poisson mort' timestamp='1306524781' post='1922363']Ps: bon, maintenant, j'attends le prochain rapport d'Usagi3 qui se déroulera comme d'hab dans le jardin des Teletubbies et où il alignera une liste ultra dure contre un débutant qui croit jouer à [b][i]cochon qui rit[/i][/b] (meeeeeuuuuuh non, cher lapin, c'est une blagounette)[/quote] Mais euh Excellente série de rapports, j'adore voir des armées entièrement peintes et des Blood Angels qui chargent sur tout ce qui bouge, je suis donc comblé ! Merci !
  6. [url="http://usagi3.free.fr/spip.php?article997"]Version avec photos sur mon site...[/url] Commentaires très bienvenus ! --------------------------------------- Un nouveau vendredi soir est passé, et à l’Association des Joueurs Villarois (à Nancy), cela signifie souvent que des batailles acharnées ont été jouées ! Ce fut le cas, et je vous propose de suivre un affrontement épique opposant Eldars et Orks aux Meilleurs de l’Empereur, Ses dévoués Space Marines ! Planète Nethari Prime, Segmentum Ultima. La planète est tombée aux mains des Orks de la Waaagh Kikrabouill’ du Big Boss Ecraztafass. Les Forces de Défence Planétaire furent rapidement débordées, malgré l’arrivée en urgence d’un détachement de la Flotte (les Airborne Fighters et leurs Thunderbolts). Si la domination des cieux fut rapidement acquise par les Impériaux et que les bombardements aériens parvinrent de justesse à protéger la capitale Netharéenne, alors que la situation pouvait être renversée, un évènement troublant se produisit : des chasseurs Eldars rouges et noirs menèrent avec succès des raids sur les patrouilles de Thunderbolts des Airborne Fighters... Désespéré, le gouverneur planétaire a fait relayer un appel astropathique au secours. Heureusement pour lui, rien de moins que deux chapitres de Space Marines se déroutèrent : les Templiers Arcadiens et les Death Templars ! Naturellement, les mystérieux Eldars seront aussi de la partie, grâce au vaisseau-monde Altansar. Les Impériaux parviendront-ils à protéger Nethari Prime et à cerner les raisons de la venue des Fils des Étoiles ? Les Orks pourront-ils assouvir leur désir de massacre ? Les Eldars mèneront-ils leur étrange croisade à son terme ? Le décor est planté, que parlent les armes ! Pour cette bataille, 1000 points d’Orks menés par Azrael et 1000 points d’Eldars des vaisseaux-mondes commandés par votre serviteur affronteront 1000 points de Templiers Arcadiens sous les ordres d’Olivier et 1000 points de Death Templars sous la houlette de Rémi. Ce sera une subtile Annihilation ( !) sur un déploiement en Brouillard de Guerre qui nous aura posé bien des problèmes en début de partie (voilà ce qui arrive quand on survole les règles !!). JPG - 176.6 ko Le Big Boss Ecraztafass, allias Azrael ! JPG - 155.7 ko Olivier (Templiers Arcadiens) et Rémi (Death Templars). Parallèlement, des Tau (Bot) et des Ultramarines (Wims) affronteront des Fire Hawks (Fred) et des Chevaliers Gris (Xandary). JPG - 176.9 ko Wims (Ultramarines). On dirait qu’il réfléchit là, mais le connaissant, c’est sûrement une ruse ! JPG - 181.1 ko Bot (Tau). JPG - 205 ko Xandary (Chevaliers Gris) et Fred (Fire Hawks). Mais revenons à Nethari Prime ! Le tirage au sort désigne les Space Marines, qui choisissent de laisser commencer les Xenos. Voici leur déploiement : JPG - 230.8 ko De gauche à droite, 3 motojets Eldars, un charriot de guerre avec rouleur écrabouilleur (avec Big Boss et Nobz dedans, comme ils e doit !), un troupeau de Boyz et l’Avatar d’Altansar. Les Orks sont surpris de la présence de ce gros démon rougeoyant à leur côté, mais pensent à une quelconque schtroumpferie de leurs Bizarboyz ! Constatant de plus que le gros machin court dans la même direction qu’eux, ils se concentrent (enfin, ils essayent !) sur leur objectif premier : taper les Zoms en conserve ! Le reste arrivera en Réserves, comme précisé dans le déploiement Brouillard de Guerre. Notez que les Orks ne sont pas peints : Azrael est toujours sur ses Dark Angels ! Comme il y avait plein de joueurs Space Marines ce soir-là, il a gentiment pris ses Xenos verts. En face... JPG - 241.2 ko Un flanc Impérial est tenu par des Scouts Snipers épaulés d’un Capitaine, le tout des Templiers Arcadiens. JPG - 272 ko Au centre, une escouade tactique des Death Templars et un Capitaine. Rémi est en train de peindre son armée ! J’ai oublié de les prendre en photos, mais à gauche il y a des snipers scouts embusqués dans des ruines. En gros, les Xenos sont au centre, et les Marines ont formé une ligne de défense arrière continue ! JPG - 204.7 ko Vue (presque) générale. Tour 1 des Xénos Mes motojets foncent se mettre à couvert dans l’enceinte d’un fort Ork, reliquat des combats contre les FdP lors des semaines précédentes. JPG - 219.7 ko Les nostalgiques ou les ancêtres vivants auront reconnu le fort de Gorkamorka ! Autrement, le charriot de guerre fonce droit devant lui, effectue un virage au frein à main qui envoie voler des mottes de terre sur les Marines devant... JPG - 261.2 ko Scriiiiitch ! ...et le Big Boss et ses Nobz en bondissent pour charger les Marines ! Mauvaise estimation des distances de charge à partir d’un véhicule découvert pour nos adversaires, ça risque de faire mal. Naturellement, mon Avatar fonce droit devant lui pour fournir de la distraction aux Marines du flanc ! JPG - 238.3 ko Lors de la phase d’assaut, je me rends compte que les scouts voient mes motojets par des ouvertures situées sur les murs du fort Ork, je profite donc de leur mouvement de motojet pour bien les cacher. Lâche ? Non non, Eldar ! JPG - 152.5 ko Sans surprise, le Big Boss et ses zamis explosent l’escouade tactique et l’officier des Death Templars dangereusement exposés à leur charge... Coup dur pour l’Imperium ! JPG - 308.1 ko Les connaisseurs auront sûrement remarqué une grossière erreur de déploiement : on a oublié de faire arriver toutes nos unités non déployées !! Je vous rassure, on l’a fait avant le second tour de nos adversaires, mais cela n’a pas été photographié : vous aurez donc la surprise de voir soudainement apparaître plein de machins sur la table, pop pop ! JPG - 295.2 ko Ha ben si, en fait j’ai des photos ^^ Boyz et Faucheurs Noirs (Maugan Ra représente leur Exarque, j’adore cette fig !). JPG - 246.7 ko Sur l’autre flanc, re-boyz, 2 boit ki tue et 2 Seigneurs Fantômes. Tour 1 des Space Marines Eux aussi font rentrer des trucs sur la table, mais pendant leur phase de mouvement !! C’est là qu’on voit que les Marines sont des gens disciplinés (ou qu’usagi3 et Azrael sont des branleurs, au choix). JPG - 227.9 ko 2 escouades tactiques et un Thunderfire des Templiers Arcadiens. JPG - 281.9 ko Sur l’autre flanc, le second Thunerfire des Templiers Arcadiens est entouré d’une escouade d’assaut, une tactique, un Rhino et un Land Speeder des Death Templars. On voit que tout va se passer sur les flancs, et que mes deux Seigneurs Fantômes déployés plein centre vont avoir du mal à se rendre dans l’action... L’avatar est criblé de divers projectiles, et même sa nature divine ne suffit pas à le protéger de cette mortelle grêle. Cette phrase aussi pompeuse que Black Librariesque est là pour vous informer qu’il a perdu deux points de vie. Outch ! Ça pique ! JPG - 251.3 ko Tour 2 des Xénos J’effectue mes jets de réserve, et une nouvelle unité de motojets fait son apparition ! Les 3 Gardiens se placent derrière les Boyz de notre flanc droit pour les houspiller et les faire avancer plus vite. A eux le sale boulot, aux Eldars les lauriers de la gloâre ! Enfin, c’est le plan. JPG - 291.6 ko L’Avatar poursuit sa progression et se rapproche des Scouts... JPG - 243.1 ko Je pense que ces gens-là ne deviendront jamais de vrais Space Marines, ils subiront très prochainement un bien fâcheux incident appelé la Mort. Autrement, ça avance, ça avance... JPG - 281.8 ko Les motojets réfugiées dans le fort Ork pratiquent un jeu Eldar bien connu appelé : "jeu de l’Eldar et du gars pataud d’une autre race quelconque". Les règles en sont simples : l’Eldar est habilement dissimulé, il se montre brièvement le temps d’ouvrir le feu, puis se recache derechef. Les races inférieures (toutes les autres) connaissent aussi ce jeu, mais sous d’autres appellations ("règles putassières", "Codex trotro abusé" ou "tu fais chier avec tes motojets"). JPG - 271.9 ko Hélas, ce jeu est moins efficace sur les Marins de l’Espace, protégés qu’ils sont par une épaisse couche de plein de matériaux exotiques super durs (appelés du Trwapluss par l’Adeptus Mechanicus). Azrael décide de montrer aux lopettes Eldares comme kon se bat chez les Zorks, et son Charriot eud’Guerre entreprend de foncer droit sur les Scouts dans l’espoir de les aplatir au rouleau écrabouilleur (et accessoirement de repeindre l’herbe, on oublie souvent le sens de l’esthétique très poussé des Orks). Un frêle mur placé bêtement sur la passage de la grosse machine fumante l’oblige cependant à faire un test de terrain dangereux... Azrael obtient un superbe 1, soit pile-poil ce qu’il ne fallait pas faire. Les Marines se marrent, les Eldars esquissent un sourire condescendant, mais le Big Boss nous informe que le second effet Kiss Cool ru rouleau k’écrabouill’ est de pouvoir rejeter les tests de terrain dangereux ratés ! Ça rigole moins chez les Marines, et Azrael reprend son dé d’une main plein de doigts et d’assurance. JPG - 263.7 ko Hop, re 1 ! Comme disait Tioneb, une relance de dé, c’est une chance supplémentaire de rater son coup. Le Charriot est immobilisé à 2,5 centimètres des souliers des Scouts abasourdis (mais vivants, c’est mieux que leurs copains d’en face quand ils auront reçu la charge de l’Avatar si tout se passe comme je l’espère). JPG - 167.2 ko Big Boss dépité et Officier impérial au triomphe modeste !! JPG - 174.1 ko C’est la joie chez les Death Templars... ...tandis que leurs collègues des Templiers Arcadiens pleurent par avance la mort de leurs Scouts. Faut vraiment que je parvienne à les tuer sinon je vais avoir l’air très kon ! JPG - 236.8 ko Vue aérienne. Elle a été obtenue par le Magos Esspé-Ha, qui a fixé une caméra-pix sur un pigeon voyageur à tête creuse. Il espère ainsi obtenir une pix de la rarissime Colombe à aigrette verte de Nethari ! Si la chance nous sourit, peut-être en apercevrons-nous une pendant cette bataille. Mes Faucheurs Noirs, guidés par les pouvoirs surnaturels de leur Grand Prophète, abattent froidement 2 Marines d’assaut des Death Templars, dont le Sergent pourtant protégé par un bouclier Tempête. Pan ! JPG - 277.2 ko JPG - 176.4 ko L’Officier de liaison Death Templars explose de joie devant les performances de ses Marines d’assaut. Encore plus drôle, un Kopter Ork descend des cieux (un peu comme le père Nowell des légendes locales, mais en plus bruyant et plus vert) avec un cadeau pour le Land Speeder Typhoon : des Roquettes ! Par miracle, le pilote parvient à ajuster l’agile antigrav, la roquette fonctionne à peu près correctement et enfonce le blindage... JPG - 224.3 ko Paf, 1. On se demande pourquoi les gens se fatiguent à préparer des dés à 6 faces alors qu’Azrael s’obstine à n’en utiliser qu’une, celle du 1. Bon, c’est raté hein, non ? JPG - 152.5 ko Si si, on me confirm dans l’oreillette que c’est raté. Image très rare d’un capitaine Space Marine câlinant un Big Boss. Un Inquisiteur est en route. Comme prévu, l’Avatar explose, pulvérise, ratatine, massacre, étrangle, DSKise (ça veut dire "mettre profond" en Ork je crois) les Scouts ! JPG - 267.4 ko Se retrouvant légèrement à découvert face à un lance-plasma et un lance-missiles, l’ingénieux représentant de Khaine à la main sanglante (ou au foie bilieux, je ne sais jamais) fait un pas de côté pour se mettre à couvert. Sur l’autre flanc, Azrael a hurlé Waaaagh, et tous ses Orks accélèrent la cadence de leurs athlétiques foulées ! cet élan sportif les amène par hasard sur une escouade tactique. Du coup, nos zamis verts décident d’arrêter la course à pied sur herbe pour essayer une autre discipline olympique : le pugilat gréco-serbe. JPG - 218 ko Suite à des jets de dés calamiteux de part et d’autres, Olivier et Azrael se battant sauvagement à coups de 1 rageurs, ce combat s’éternisera. Tour 3 des Space Marines Une escouade tactique arrive des Réserves dans le dos d’un troupeau de Boyz et pratiquent un nouveau sport : le tir sur cible de dos sans armure. JPG - 246.8 ko Médauille d’or pour les Templiers Arcadiens ! Le canon Thuderfire non loin du Big Boss coincé au close donne de la voix, et pulvérise un bon paquet d’Orks en approche. JPG - 242.2 ko Le pas de côté de l’Avatar n’a pas suffi à le dissimuler suffisamment des armes abominables des Death Templars, et la glorieuse statue animée par les derniers souffles d’un des nobles du vaisseau-monde Altansar s’effondre. JPG - 237.8 ko Le corps à corps impliquant le Big Boss tourne à l’avantage de ce dernier, seul un Scout y survit et choisit sagement de se barrer en courant. JPG - 212.8 ko L’escouade d’assaut Death Templar s’avance vaillamment vers une masse de Boyz... JPG - 284.3 ko Elle subira une perte, et s’enfuira face à la fureur aveugle des Orks. Tour 3 des xénos Le Land Speeder Typhoon ayant foncé à toute allure vers les lignes arrières des Eldars, les sournois extra-terrestres se redéploient fourbement afin de lui montrer qu’aller vite, c’est bien, mais c’est aussi dangereux (c’était un message de la prévention routière). JPG - 301.8 ko Notez une nouvelle escouade de 4 motojets avec un Archonte, fraîchement arrivée des Réserves ! Sur l’autre flanc, l’avancée Ork se poursuit et les motojets pratiquent toujours leur jeu de cache-cache (mais avec une variante dangereuse, appelée "fais pas 1 tu es sur du terrain dangereux"). JPG - 211.3 ko Phase de tir ! L’Archonte Hébon parvient à mettre un habile coup de lance chantante dans le moteur de l’antigrav Death Templar, qui se plante le nez en premier dans l’herbe et en profite pour exploser. JPG - 206.9 ko Du coup, les motojets s’avancent vers les lignes des Marines pendant notre phase d’assaut ! JPG - 279.2 ko Le Big Boss continue sa visite touristique des lignes des Templiers Arcadiens. C’était le tour du Techmarine ! JPG - 228.4 ko Tour 3 des Space Marines D’un coup, ça va être moins drôle pour les Xénos : une escouade Terminator se matérialise soudainement sur le champ de bataille ! JPG - 196.4 ko JPG - 264.8 ko De l’autre côté, des tactiques Death Templars font un carton plein sur les Orks qui se rapprochent dangereusement (et qui ont liquidé les restes de l’escouade d’assaut un peu auparavant). JPG - 247.5 ko JPG - 247 ko Vue générale par pigeon voyageur à tête creuse. Tour 4 des Xénos Les Eldars se redéploient pour aller à la rencontre des Terminators nouvellement arrivés... Mais, mais, mais ! Vous souvenez vous de la rarissime Colombe à aigrette verte de Nethari ? Je vous avais dit que si la chance nous souriait, peut-être en apercevrions-nous une pendant cette bataille... Hé bien, instant de grâce, ô temps suspend ton vol, en voici une !!! Le pigeon voyageur à tête creuse du Magos Esspé-Ha manoeuvre habilement pour tenter d’en prendre une pix nette... Sur son écran de contrôle, le Magos surexcité aperçoit enfin le magnifique volatile, et se prépare avec délectation à envoyer la commande mentale pour actionner la caméra-pix embarquée... Plus, près... Encore un peu plus près... Et soudain, plus rien ! Un flash soudaine illumine le moniteur de contrôle, qui s’obstine ensuite à ne plus rien afficher du tout... Que c’est-il donc passé ? Hein, quoi donc ? En vérité, c’est très simple. L’Archonte Hébon, volant gracieusement sur sa motojet, survolait les méandres paresseux d’une rivière locale dont il ignorait le nom mais dont il appréciait les beaux reflets moirés. Soudainement, un volatile s’est encastré dans sa turbine gauche, tandis qu’un autre faisait de même sur la droite. L’Archonte surpris eut juste le temps de se demander quel était cet engin rudimentaire fixé sur ce qui ressemblait à un pigeon avant que les flots moirés de la rivière ne l’engloutissent... Désolé, mais c’est fini pour les vues aériennes, faute de pigeon à tête creuse. C’est fini aussi pour l’Archonte, qui a foiré un test de terrain dangereux en terminant son déplacement sur la rivière, comme vous l’aurez sûrement deviné ! JPG - 220.8 ko Orks et Eldars unissent leur puissance de feu pour tenter de percer les robustes armures Dreadnaught des Terminators (qui avaient ouvert le feu avec leurs fulgurants lors de leur arrivée, massacrant un tas respectable de Boyz). Ici, c’est un bazoogrot de Boit Ki Tue qui est à l’œuvre ! JPG - 262.4 ko Hélas pour les Death Templars, il y avait sûrement un vice de fabrication dans les armures (il se murmure qu’un Magos indélicat avait piqué des pièces pour fabriquer une caméra-pix, mais c’est sûrement infondé). Bref, résultat : JPG - 203.2 ko JPG - 164.1 ko L’officier de liaison Death Templar pleure de joie devant l’abnégation de ses ouailles. Les pertes s’additionnent côté Impérium, avec par exemple ce Rhino retourné par l’impact d’une charge d’Orks... JPG - 253.8 ko ...ou une escouade tactique achevée par le Big Boss et ses copains, qui se retrouvent du coup sans nouveaux amis à visiter dans le coin. Dur pour eux, la fête est finie ! JPG - 280.5 ko Et de plus... Euh, oui, quoi encore ? Ha bon ? Le Magos Esspé-Ha a modifié un viseur de Thunderfire et l’a adapté sur un colibri à queue flamboyante pour retrouver la trace de la rarissime Colombe à aigrette verte de Nethari ? Cool, on va pouvoir obtenir de nouvelles pix de vue générale ! Y a pas, l’ornithologie, c’est parfois pratique. JPG - 194.3 ko Grâce à cette vue, on voit très bien qu’on ne voit plus beaucoup de Space Marines, tiens. Surtout qu’une nouvelle escouade tactique est contactée par des Boyz... JPG - 225 ko Tour 4 des Space Marines Ça risque d’être court ! Suite du dernier corps à corps... JPG - 268.9 ko Tour 5 des Xénos Les Eldars se replient en bon ordre, leur mission terminée. JPG - 313.7 ko Les derniers représentants des Space Marines, un Techmarine des Templiers Arcadiens et 4 Tactiques des Death Templars, parviennent à se débarrasser des Orks qui leur avaient sauté dessus ! JPG - 208.9 ko Les motojets Eldars se replient à leur tour, avant que les Orks ne leur sautent dessus pour se distraire... JPG - 226.2 ko JPG - 292.9 ko Tour 5 des Space Marines Les 5 survivants se replient à leur tour, laissant les Orks maîtres du terrain. Victoire des Xénos ! Plusieurs facteurs expliquent la défaite des Meilleurs de l’Empereur : un mauvais déploiement initial face au Charriot de Guerre, la décision de laisser commencer leurs adversaires et une malchance au dé absolument désespérante ! Il convient de souligner qu’Olivier est plus habitué à la V2 de Warhammer 40k qu’à la V6 actuelle, et que Rémi est un débutant... Gageons qu’ils auront beaucoup appris, et que la prochaine partie aura une toute autre allure. Les Eldars se sont contentés de soutenir mollement l’avancée des Orks sans s’exposer, exception faire de l’Avatar qui a été envoyé au casse-pipe pour assurer la victoire en attirant à lui les tirs des Marines. Grosse déception pour les deux Seigneurs Fantômes, qui ont erré sans but au centre de la table ! En revanche, mission accomplie avec seulement 2 pertes (dont une par moi-même, tout seul comme un grand), c’est du grand (Eld) art ! Les Orks sortent très déçus des performances de leur charriot écrabouillateur, arrêté par un pan de mur à moitié effondré, mais se sont bien bastonnés et se préparent déjà à chercher de nouveaux adversaires afin de les cogner avec bonne humeur. Quid de l’implication des Eldars, me direz-vous ? L’essor de la Waaagh qui naîtra de cette bataille perdue par les laquais de l’Empereur de l’Humanité permettra à terme de libérer un monde vierge exodite, présentement trop enclavé dans les territoires de l’Imperium et donc inaccessible. Ainsi en ont décidé les runes du destin du conseil des prescients du vaisseau-monde Altansar. Pour que survivent les Fils des Étoiles !
  7. Usagi3

    mission de bataille

    J'aime beaucoup ce supplément, même si ça donne parfois des choses très étranges !! A déconseiller si tu es entouré de gens compétitifs, autrement c'est que du bonheur. Il en existe aussi des versions amateurs, comme celle-ci : [url="http://usagi3.free.fr/spip.php?article875"]Version de DLT traduite en français par votre serviteur.[/url]
  8. Les rockers Goff peut-être ? [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1490653&prodId=prod1130426"]Par ici...[/url]
  9. Usagi3

    mélange de versions?

    Je mélange aussi régulièrement des figs de toutes les époques, ça n'a jusqu'à présent causé aucun souci. Au contraire, ça amuse les gens ("c'est un Land Speeder, ça ?!").
  10. Pareil que la majorité, je suis prêt à jouer contre n'importe quoi tant que c'est fluff.
  11. Merci à Bot et Azrael d'avoir complété avec leurs parties respectives ! Ça c'est du travail d'équipe.
  12. Je ne fréquente pas les tournois, mais il me semble que ce genre de choses est en effet refusé.
  13. Rapport très sympa, merci ! Les décors Playmobil rendent effectivement pas mal du tout, c'est très surprenant ! Peints, ils seraient carrément bien. Respect pour les 4 armées peintes, ça fait toujours plaisir à voir !
  14. [quote name='Saërhos' timestamp='1307821208' post='1932314']D'habitude je passe sans commenter (pas taper) mais cette fois-ci j'ai une petite question au passage : lors du tour un, pourquoi ne pas avoir attribué une des deux blessures de LM sur ton prime (qui a endu 5 si je ne m'abuse) ? Il perd un simple PV, et tu conserves un guerrier de plus.[/quote] Raaaaaaaaaaaaaaa !! Bien vu, merci beaucoup, il faut absolument que je retienne l'E5 du Prime... Ça m'aurait bien aidé.
  15. [quote name='KaiserGG' timestamp='1307794734' post='1932076'] Pas mal comme rapport, cependant je sais pas pourquoi mais je le sens un peu moins bien que tes précédents. On suit bien l'action mais il y a des passages qui sont traités un peu vite.[/quote] J'étais très fatigué vendredi soir (problèmes au boulot), et j'ai souvent oublié de prendre des photos ! [quote name='KaiserGG' timestamp='1307794734' post='1932076']Sinon je suis un fan inconditionnel de tes spores mycétiques !! Comment tu les as fais ?[/quote] Merci ! Mais elles seront sûrement mieux une fois peintes ceci dit. Il s'agit de fruits artificiels en plastique mou (des grenades je crois) acheté en braderie 1€ pièce (j'en ai un 3ème ^^), avec un peu de bitz dessus (les restes de l'assemblage d'un Trygon et d'un Mawloc), plus des morceaux de figs (vieux stealer entre autres) pour suggérer le débarquement de machins-chouettes Tyranides ! La taille paraît correcte, à peu de choses près celle d'un module d'assaut SM).
  16. Voici le second tour de la campagne d'Empires Planétaires jouée dans mon asso à Nancy... Commentaires bienvenus ! [url="http://usagi3.free.fr/spip.php?article993"]Le lien vers la version avec photos...[/url] ----------------------------- Toujours dans le cadre de la sémillante Association des Joueurs Villarois, voici le second tour de notre campagne d’Empires Planétaires à 6 joueurs ! Les appariements ont fourni les 3 matches suivants : - Wims (Ultramarines) VS usagi3 (Tyranides) ; - Bot (Tau) VS Fred (Fire Hawks) ; - Vishmyr (Orks) VS Azrael (Dark Angels). Vous aurez droit au compte-rendu complet de la partie m’impliquant, ainsi qu’à quelques photos de ce qui se passe à côté. Pour finir, on examinera les conséquences sur la carte de la planète Rya VI (le fluff de la campagne est ici). Wims et moi sommes des adversaires de longue date, nous nous connaissons par cœur : on va bien s’amuser ! Le seul souci est que j’avais prévu d’affronter les Orks de Vishmyr, ma liste n’est pas vraiment anti-Space Marines... D’un autre côté, elle est très différente de ma liste habituelle, et me permettra donc de tester d’autres trucs ! Wims ayant un peu de retard, j’en profite pour prendre en photo ce que font les copains... JPG - 276.7 ko Wow !! Voilà de la table qui en jette. Fire Hawks et Tau s’affronteront dessus. JPG - 256.3 ko Cette table est l’oeuvre de Fred. Respect !! Fred n’étant pas là quand on a commencé la campagne, on rajoute ses 6 hexagones et ses bâtiments... Il aura les drapeaux jaunes ! JPG - 258.2 ko Rya VI. JPG - 234.7 ko Gros plan sur les terres contrôlées par les Fire Hawks. Ce sont des Space Marines, pour ceux qui l’ignoreraient. Dans le fluff officiel, ils ont disparu : certains font d’eux le chapitre d’origine de la mystérieuse Légion des Damnés. Hop-là, Wims est là, on est parti ! Ce sera de la capture d’objectifs avec 4 objos, les règles de campagne m’offrent 100pts d’armée en Bonux (un hexagone de moins, fauché par les Dark Angels, et une capacité de Manufactorum plus importante). Je vous rappelle qu’on joue en 750 points ! Le déploiement sera un bon vieux Bataille rangée des familles. Wims ayant un bonus de +3 pour décider de qui joue en premier ( !!), c’est sans surprise qu’il me laisse commencer et me déployer en premier. JPG - 193.9 ko Déploiement Tyranide. Le Patriarche (le truc mauve) et le Venomthrope (le truc tentaculaire isolé à droite) sont mes deux objectifs. J’ai fait un classique flanc refusé pour essayer de faire faire un déploiement groupé aux Ultramarines... JPG - 167.5 ko Wims ! Mon armée est très différente de celle de la dernière fois, comme je vous le précisais plus haut : pas de Trygon !!! Quand on me connaît (j’idolâtre cette fig), c’est juste incroyable, si si ! JPG - 213.3 ko Vishmyr et Azrael ont commencé à jouer à côté. Azrael a bien avancé la peinture de ses Dark Angels avec des Terminators magnifiques (qu’il n’a pas joués ce soir je crois). Vishmyr ayant le bac la semaine prochaine, et n’ayant reçu ses Orks qu’il y a quinze jours, est tout pardonné de jouer avec du plastique nu ! JPG - 199.4 ko La jolie table de gauche pose problème à Bot et Fred. Notez que Fred dispose de Space Marines peints chez lui, mais là il voulait nous montrer sa couche de base de jaune ! Ça ne s’invente pas. Bref, il y a là 5 socles de Voraces à l’avant de mes lignes, destinés à engluer toute charge intempestive des Schtroumpfs de l’Espace et à procurer une appréciable sauvegarde de couvert de 4+ à tout ce qui est derrière. Un Guerrier Prime et 3 copains (tous équipés d’épées-os) mènent la sarabande rouge et noire, assistés de 2 Zoanthropes (qui sont mon antichar). 2 Biovores et un Gardien des Ruches complètent le dispositif, fournissant du soutien à distance. Enfin, en Réserves, 2 essaims de 20 Termagants en Spore Mycétique attendent leur heure, ainsi que 10 autres à pieds (euh, à pattes cornues). JPG - 218.1 ko Vue raprochée de mon troupeau ! Tout n’est pas fini non plus au niveau peinture... Mais tout est commencé, avec le rouge ombré et le noir en place. De loin, ça fait illusion ! Ce que je joue habituellement est peint en revanche (Guerriers, Gaunts...). JPG - 210.3 ko Mes réserves. Les deux Spores Mycétiques sont du scratchbuild, la fig GW n’existant pas pour le moment. JPG - 183.7 ko Spore #1. JPG - 180 ko Spore #2. Wims effectue son déploiement en riposte au mien, et se concentre logiquement sur le flanc qui me fait face. Seuls ses Vétérans d’appui se trouvent à ma droite, qui est sa gauche. Vous suivez ? JPG - 213.2 ko Le Chapelain et le Techmarine, plus sombres sur le cliché juste au dessus, sont ses deux objectifs. Autrement, il y a là deux Rhinos avec des demi escouades tactiques (celui de droite transporte aussi le Capitaine). 2 escouades Devastators lance-missile/lance plasma lourd et 5 Vétérans d’appui complètent le dispositif. Tour 1 Les Tyranides s’avancent bravement face à la menace Space Marine habilement camouflée en bleu... Les Biovores expulsent violemment leurs spores-mines... 2 Ultramarines s’effondrent, tandis que deux spores se retrouvent lâchées devant les 3 survivants ! Les Ultramarines ripostent en abattant 2 socles de Voraces... Mais surtout 2 Guerriers Tyranides, grâce à 2 sauvegardes à 4+ ratées par votre serviteur et à la mort instantanée (ils ont 3 points de vie chacun). Ça commence bien !! Mais la Ruche ne se laisse pas abattre, non mais. Comme la tour dans la chanson. JPG - 254.9 ko Et d’un... JPG - 215.5 ko ...et de deux ! JPG - 246.2 ko Tour 2 J’effectue mes jets de Réserve, pour découvrir avec une joie sadique qu’une Spore Mycétique atterrit ! Joie ! En plus, j’obtiens un hit sur sa dispersion, et Wims tire la gueule en découvrant sa destination... JPG - 230 ko Yesss ! C’est plutôt bien, non ? Pour les cancres qui ne suivent pas, je bloque le chemin du Rhino fourré au Pitaine, je conteste l’objectif et je vais délivrer 20 tirs d’écorcheurs sur les Devastators (dont la ligne de vue se trouve aussi bien bloquée). Je commence par pilonner les autres Devastators, ceux à ma gauche, en massacrant un et obligeant les autres à se jeter à terre (test de pilonnage raté). Haaaa, ça va mieux ! JPG - 219.6 ko J’ai aussi généré 2 nouvelles spore-mines derrière eux. Hélas, mes 20 tirs de Termagants ne parviennent à abattre qu’un Marine, grâce à des jets calamiteux de ma part (2 sauvegardes à effectuer pour Wims). JPG - 251.1 ko La riposte Ultramarine sera essentiellement du mouvement de réaction : les Devastators devant mes 20 gaunts reculent, et le Capitaine et ses 5 hommes prennent leur place. Sans surprise, la charge qui suivra pulvérisera l’essaim au complet ! JPG - 236.8 ko Tour 3 Ce tour devrait théoriquement marquer un tournant dans la partie. Les gens observateurs auront sûrement déjà remarqué que les Ultramarines ne disposent que de deux troupes de 5 hommes chacune... Je débute en ratant mes deux jets de réserve sur 3+. Arf ! Un Rhino ayant commencé un contournement par ma gauche, je place deux Zoanthropes devant pour l’exploser à coup sûr et mes Guerriers à proximité pour charger les gens qui en débarqueront d’urgence. JPG - 242.7 ko Parallèlement, mes voraces chargent le seul Devastator survivant (un porteur de lance-missiles) afin de l’occuper et de l’occire sous le poids du nombre. Hélas, mes Biovores se trouvent mal placés, et vont se faire charger par le Capitaine... J’ai oublié de les déplacer !! Gargl. Évidemment, rien ne va se passer comme prévu... Mes 2 Zoanthropes vont foirer leurs deux tirs sur 3+ (mais si !), mes Guerriers se trouvent obligés de charger le Rhino et ne parviennent qu’à le sonner, et Wims va réussir toutes ses sauvegardes d’armure sur le Devastator chargé par mes voraces... Poisse aux dés moi ce soir. Lors de leur tour, les 5 Marines embarqués dans le Rhino assailli par mes Guerriers débarquent. Wims ignore que des gens débarquant d’un transport immobile peuvent se déplacer puis charger, et n’effectue donc pas leur mouvement. Charitablement, je le lui fait remarquer, autorise le retour en arrière et condamne donc de ce fait mes Zoanthropes à une mort peu glorieuse sous la charge des meilleurs de l’Empereur... On est fair-play ou on ne l’est pas. JPG - 238.6 ko Le Deva aux prises avec les voraces survit encore ( !!) tandis que le capitaine massacre mes Biovores. JPG - 230.4 ko Joile manoeuvre en nasse des Ultramarines, bien visible ici. Ça sent le sapin pour la flotte-ruche tout ça !! Tour 4 Mes deux jets de réserves réussissent ! Je fais atterrir ma seconde Spore Mycétique près de mon objectif menacé, tandis que les 10 Gaunts à pattes se placent non loin au cas où. Je positionne mes Guerriers pour charger le Capitaine est ses copains, mais ces derniers fuient lâchement après un test de moral raté suite à 25% de pertes au tir !!! Je suis maudit, ils ne pourront plus être chargés... Wims se marre. JPG - 234.5 ko Le Capitaine à droite de ma première spore est en fuite. Seul point positif, le Capitaine se trouve trop près de ma Spore Mycétique larguée au second tour et ne pourra pas se rallier. Avec un peu de chance, il va sortir de la table ! JPG - 144.6 ko Fred et Bot ont fini leur partie... Zéro partout pour les objectifs, victoire morale de Fred aux Kill Points. Pendant leur tour, les Marines abattent quelques Gaunts tandis que le Capitaine fuit, mais pas assez loin. Il se rapproche de son bord de table, mais se retrouvera rallié au prochain tour ! Tour 5 Potentiellement le dernier tour... Y avait des objectifs hein, c’est ça ? ^^ Mes Termagants fraîchement débarqués s’illustrent en abattant 4 Vétérans d’Appui ! JPG - 272.5 ko Mon Tyranide Prime avance, court... et parvient à se placer in extremis dans les 6 pouces du Capitaine, qui devrait donc sortir de table lors du tour 6 s’il y en a un ! Hélas, à un poil de cul près, il reste sur la table... Wims soupire de soulagement (c’est de la Troupe qui escorte l’officier, donc ça peut capturer de l’objectif !). Il en profite pour abattre le Guerrier qui escortait mon Prime après une nouvelle sauvegarde de couvert à 4+ ratée et re-une mort instantanée. JPG - 258.9 ko Tour 6 Si si, il y en a un ! Et ça me fait chier, parce que si la partie s’était arrêtée, je gagnais par 1 objectif à zéro. Tout est à refaire... Ma Spore lacère férocement le Rhino tout proche... et l’explose ! Surprise !! JPG - 258.3 ko En dessous sur la photo au dessus (c’est clair ça encore !!), mes gaunts manœuvrent pour assurer leur objectif. Mon Prime s’apprête à charger le Capitaine rallié... JPG - 244.6 ko ...et l’explose au close avec son escorte. Raaaaaa, ça fait du bien, après toutes mes tentatives avortées pour l’abattre... Mes Gaunts parviennent à abattre un des 3 Ultramarines qui s’approchent de leur objectif... JPG - 242.4 ko Lors de leur tour, les Devastators de fond de cours de Wims pulvérisent le Guerrier Prime à l’arme lourde. Wims aussi est soulagé du coup ! JPG - 199.1 ko JPG - 269.2 ko Les deux Marines Tactiques sur ma gauche chargent les 10 Gaunts à pied et les terrassent... JPG - 245 ko Tour 7 Et ça continue en plus !! Bon, j’ai plus grand chose sur la table, ça va vite... En bref, Wims abat encore quelques Termagants, mais ces derniers sont à distance de contestation. JPG - 255.8 ko L’autre objectif n’est tenu par personne... JPG - 217.7 ko Et les deux autres ont été purement et simplement ignorés !! Zéro partout donc. Sans surprise, Wims me bat aux Kill Points (7 à 4) et remporte donc une victoire morale. ha oui, pour l’anecdote, vous vous souvenez du Marine au lance-missiles assailli par mes Voraces ? Il a survécu !! Deux spores-mine ont explosé à proximité, massacrant les Voraces tandis que son armure énergétique le protégeait. C’était pas mon jour ! ^^ Et sur la carte, que va donner tout cela ? Les Fire Hawks volent carrément le spatioport des Tau !! JPG - 246.9 ko Wims tente de me ravir mon Manufactorum, situé dans une montagne et protégé par un champ de force (courageux !) mais échoue. Oufffffffffff ! Cela m’aurait très lourdement handicapé pour la suite ! JPG - 162.7 ko Frustre ! Enfin, les Dark Angels d’Azrael ayant battu les Orks de Vishmyr, ils concrétisent leur victoire en capturant un manufactorum (qui sont décidément très prisés !). JPG - 273.5 ko Azrael prend donc la tête, avec 8 hexagones au compteur et plus que deux adversaires à affronter ! Remporter ces deux victoires en réussissant ses captures lui assurerait la victoire.
  17. Usagi3

    quelle armée?

    [quote name='Bakin51' timestamp='1307657718' post='1931196'] Déjà commençons pas ton critère de mobilité, exclu les nécrons qui sont très lent.[/quote] Ce n'est que partiellement vrai : le Monolithe permet de téléporter ses Nécrons dans la joie et la bonne humeur, et le nouveau Codex proposera du transport. Mais effectivement, Bakin51 a totalement raison sur les Eldars Noirs, qui sont TRÈS mobiles !
  18. Usagi3

    Envie de me lancer à 40k

    Razorback et Whirlwind permettent effectivement d'assembler un Rhino transformable, pour les autres je ne sais pas... [url="http://usagi3.free.fr/spip.php?article585"]Exemple pour, le Whiwhi.[/url]
  19. Usagi3

    Eldars noirs.

    Les DA, c'est de l'assaut rapide d'élite très efficace mais très fragile. Leurs transports sont an papier (très faible blindage) mais découverts, ce qui autorise des charges de très loin (genre 24ps, ça surprend, gaffe !). Il peut aussi choisir d'utiliser des portails warp pour faire arriver ses unités de réserve où il veut sur la table (surveille bien la position du Voïvode s'il a un portail warp). Si tu parviens à pulvériser rapidement ses transports (ce qui suppose de l'antichar léger) et à bien laminer les troupes qui en débarqueront, ça peut se gérer assez facilement. Si en revanche tu te laisses déborder, tu cours à la catastrophe. Surtout si en plus ton adversaire est parvenu à accumuler les kills (à cause de la règle la puissance vient de la souffrance).
  20. Usagi3

    Nouveau joueur.

    Les Démons sont très amusants à jouer, mais leur arrivée en Frappe en Profondeur peut dérouter ! Si tu n'es pas allergique à l'aléatoire, c'est une armée très fun. Si tu es très calculateur dans tes déploiements, laisse tomber !
  21. Usagi3

    [EN] portail warp

    [quote name='Warhound' timestamp='1307199474' post='1927269'] Le portail warp, c'est gab de 3ps donc grenades vortex, non?[/quote] Exact : c'est la même demi-sphère métallique que la grenade Vortex Apocalypse, avec juste un moti différent dessus.
  22. [quote name='Warhound' timestamp='1307004885' post='1925814'] Alors, pour en avoir fait un aussi (merci Usagi!)et pour l'avoir testé, le mégabolter est pratique, vu qu'il y aura toujours de l'infanterie à tuer.[/quote] Tiens, par curiosité, aurais-tu des photos de la bête s'il te plaît ? Il faudrait que je m'en fasse un second d'ailleurs, fluffiquement ces bestiaux chassent en paires.
  23. [quote name='Valandil1' timestamp='1307004506' post='1925810'] Normalement, une boite starter, ça sort toutes les combiens d'années ? Parce que je crois que Assaut sur Black Reach était sortie en septembre 2008. Donc ça efar déja 3 ans en septembre prochain. [/quote] Je laisse le soin aux spécialistes de la chose de me corriger si nécessaire, mais je crois que c'est en gros tous les 4 ans. En tout cas, il a été précisé à plusieurs reprises que la 6ème édition ne sortirait que quand tous les Codex auront été refaits.
  24. [quote name='Igwan' timestamp='1306938459' post='1925353'] Comment suis je sensé renforcer les jambes? Avec du bois comme tu as fait?[/quote] Dans mon cas ça a marché oui, mais libre à toi d'expérimenter autre chose ! C'est vraiment un point important en tout cas, vu que tout le poids du bestiau repose (très logiquement) dessus.
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