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TOTOleHero

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Tout ce qui a été posté par TOTOleHero

  1. Alors là je dit oui mais Géant des forêts . chez Fenryll section monstres: On aurait pas une petite règle spécial à lui fournir, du genre un peu moins idiot pour ce mouvoir ( surtout en forêt ) ? Est ce que les monstres sont encore d'actualités ? Peut être peut on passer une araignée géante comme unité rare, non ? Ou alors faire des unités d'araignées à la manière des trolls. Autre idée, imaginer un perso special qui fait des expériences sur les araignées et les gobs, et qui nous pond un truc de ce genre : Chez Reaper Mais en version Gob, un centaure Gob-araignée.
  2. ton idée d'armée est pas mal. Mais en général les dieux ne font pas grand chose plutot fainéant, il délègue leurs pouvoirs à des personnages qui le font pour eux. Dans cette armée il serait bon d'avoir des dévos des dieux. Ce sont eux qui invoquent les créatures et les combattants. dans la liste des monstres ou troupes spéciales il faudrait mettre les élémentaux ( http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=14109 ) et y rattacher des maîtres élémentaux. Chez reapers ils ont toute une game de miniatures permettant de faire se genre d'armée ( http://www.reapermini.com/store/customer/s...ategory=&page=2 ): 02560 : Strohm Earth Elementalist Sorcerer 02561 : Vaaron Fire Elementalist Sorcerer 02562 : Gossamer Air Elementalist Sorcerer 02563 : Arilynn Water Elementalist Sorcerer accompagnés par leurs monstres. des petits : 002538a : Elementals: water 002538b : Elementals: fire 002538c : Elementals: earth 002538d : Elementals: air 02538 : Lesser Elementals (tous) un famillier : 014041e : Earth Elemental des gros : 02250 : Earth Elemental 02251 : Fire Elemental 02252 : Wind Elemental 02253 : Water Elemental 02777 : Earth Elemental 02778 : Air Elemental 02779 : Fire Elemental 02780 : Water Elemental chez Fenryll on a : ( http://www.ulgaard.homeip.net/Gorgone/Fenr...Serie.asp?ID=11 ) Elémentaire de pierre FM104 chez rackham il y a tous les familliers du type : ( http://www.rackham-store.com/boutique/list...3&code_lg=lg_fr ) Familier du Feu 01 Familier du Feu 02 Familier du Feu 03 Familier de la Lumière 01 Familier de la Lumière 02 Familier de la Lumière 03 Familier de l'Eau 01 Familier de l'Eau 02 Familier de l'Eau 03 Familier de l'air01 Familier de l'air02 Familier de l'air03 Familier de terre 01 Familier de terre 02 Familier de terre 03 Familier des ténèbres 01 Familier des ténèbres 02 Familier des ténèbres 03 et les élémentaires : -Elémentaire de Feu -Elémentaire de ténèbre -Elémentaire de terre sans compté la boite de Mirvilis d'Allmoon qui est accompagné d'un magnifique Elémentaire de lumière plus 3 familliers. Je partirais du principe que d'autre créatures de certaines races sont également des élémentaux ou affilié (dryades et homme arbres sont des élémentaux de la forêt dans leur style, les démons peuvent être également considéré comme des élémentaux démoniaque du chaos) en plus des figs GW, on a toujours chez fenryll : Homme Arbre II FM034 Homme Arbre féroce FM032 Est ce que l'on peut considérer les geants et dragons comme des créatures des dieux ? Je réfléchis sur des petites troupes invocables, les nuées sont concevable non ? Des créatures naturelles pouvant servir de troupes. On peut même imaginer la liste opposée composée entièrement de Golems, les créatures des mortels.
  3. je rajoute un lien vers la page de toutes les conversions proposée par GW pour SOC : http://store.us.games-workshop.com/storefr...odels&code=6283
  4. pour info les kits de convertions existe sur le site US : http://store.us.games-workshop.com/storefr...=6390&imgsize=b il y a pleins de photos.
  5. On peut trouver une suite dans ce post : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=23518 Il ne manque plus que les centaures squelettes (avec les figurines que l'on peut trouver chez Rackham)
  6. Meuh ! j'avais déjà évoqué le sujet : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=15032 Dans ce post on peut trouver des photos de jolies centaures. En tout cas je suis content que ça en interresse d'autre que moi :'(
  7. TOTOleHero

    nains du chaos vs Chaos

    En tant que joueur NDC moi même, je te félicite. :'( Pour avoir gagné, mais surtout pour ce rapport de bataille exceptionel. :wub: je vais quand même un peu critiquer : on a du mal à distinguer les unités et leur sens des carrés. Mais sinon c'est vraiment très clair et concis. Moi j'en veux encore d'autres comme ça :D
  8. j'ai trouvé ça aussi : http://www.geocities.com/oldsage.geo/whfb6...-army-list.html je ne sais pas si cela représente bien Albion ?
  9. Si cela peut te donner des idées, j'ai trouver cette image sur un site parlant d'un jeu de fournis. http://www.geocities.com/theghillie/Scorpion1.JPG On peut aussi avoir une fourmis géante : http://www.sjgames.com/miniatures/monsters/index.html#ants Sinon pour le background, on peut imaginer que les fourmis sont des mutations entre des humains et des fourmis. Qu'elles vivent depuis de longues années dans de profondes galeries sous le monde warhammer. Malheureusement l'expansion Naine et Skaven les ont obligé à ce rebeller face à ces intrus. Au niveau figurines rien de mieux que des conversions à base de figurines Tyranides.
  10. c'est ce truc la que tu veux adapter ? Moi j'aimairais beaucoup voir la conversion echelle Warhammer.
  11. Bonjour, je passais par là, j'ai lu des bouts de votre idée. Je trouve ça très sympa. Pour la quête il y a toujours l'épée qui a pété la tronche à Nagash (V4). Celle que les skavens avaient fourni à ... je ne sais plus. Elle était faite de malpierre pur, toute personne la portant pouvait mourir à cause de son pouvoir de destruction. Peut être que si la communauté allait la chercher, cette épée elle pourrait mettre une raclé à un mega dieu . bon courage pour la suite.
  12. TOTOleHero

    Mes nain du chaos

    Je les trouve très réussis, leurs barbes de feu et les petites décalcos (le petit plus... ) sont du plus belle effet. Ce qui fait beau, c'est d'avoir un schema de couleur cohérent dans la même armé (ce que je ne fait pas d'ailleur).
  13. TOTOleHero

    Mes nain du chaos

    Sympa le schema de couleur. Moi aussi je fais dans le psychédélique avec mais Nains du Chaos. Moi le reproche que je peux faire c'est ... ils n'ont pas de yeux , je trouve que les figurines qui n'ont pas de yeux ne sont pas vivantes. Quand je peinds, la touche final c'est les yeux, un peut comme insufler la vie à sa création :'( Sinon avec ce schéma de couleur je verrais bien quelques mutations sur leurs jolies corps (tentacule, bras supplémentaire, ...) il ne faut pas oublier qu'il sont chaotique
  14. Je ne crois pas que ce soit le Chaos, mais bon des loups-garoux ce sont quand mĂŞme bien des hommes-bĂŞtes non ? Donc il est logique que les profiles soient similaires Mais bon les Skavens et les Slanns sont aussi des hommes-bĂŞtes.
  15. Si tu cherches une idée originale pour tes sangs froids, il faudrait les transformer en bête plus habiles dans les montagnes, genre des gros lézards à quatres pattes qui n'ont aucune pénalité sur terrain sec. En plus eu niveau figurine on peut imaginer convertir les salamandres Slann, et récupérer une pseudo règle de tire.
  16. Photos d'une armée Snotling provenant d'un site japonais : Les guerriers Snot : plus gros Photos de la cavalerie Snotling (Excellente): en plus gros en plus gros en plus gros Des tonnes et des tonnes de Snot, il faut juste cliquer sur les liens et regarder les images, sinon le text est assez ennuyeux http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight...g/snotgaly.html
  17. Je suis tombé, en me baladant sur le web, sur une armée Snotling en V6 http://s1.invisionfree.com/forums/Warhamme...p?showtopic=847 Bon y'a plus qu'a traduire
  18. TOTOleHero

    Combat aerien

    J'aimerais beaucoup que des joueurs de Battle Fleet Gothic et Man O War nous donne leur visions des choses. Ces deux jeux sont une bonne base au niveau des règles de déplacement avec inertie. J'ai récupéré les deux règles, je vais jeter un oeil dedans pour voir ce que je peux en tirer, mais des vétérans seraient plus à même d'exposer l'essence des règles.
  19. TOTOleHero

    Combat aerien

    Tu voulait pas plutôt mettre 2D6? pour faire des doubles c plus pratique! Non non, chaque joueur a un dé, à deux ça fait 2 dés donc on peut avoir des doubles L'idée est vraiment bien, pour le changement de temps. Je voulais justement que les deux camps participe à ce changement de temps. Pour les formations, il faut faire des plans de formations, effectivement des vouivres ou des harpies ne tiendront pas les mêmes formations que des dragons impériaux ou bretoniens. Surtout que les créatures mauvaise auraient tendance à ce chamailler en groupe.HUMMMmmm... Une petits règle d'animosité pour les pas beaux Les formations devraient donner des bonus de défenses au mettre titre que la vitesse donne des bonus d'attaques. Peut être que les CV pourraient avoir un meilleur contrôle sur les vents. par contre les machines OetG doivent avoir des comportements vraiment bizarres pour les vitesses il faut établir une echelle de vitesse. Cette échelle permettra de nous donner des valeurs de déplacement en PS des distance minimum à parcourir, ainsi que les angles de pivotement. premier jet : A chaque round on peut choisir de changer de vitesse de -1 ou +1 vitesse mouvement angle 0 +0ps 360° 1 +10ps 180° 2 +15ps 90° 3 +20ps 45° Il faut prévoir de pouvoir faire de arrêts brusques, mais avec des tests de stabilités avec un facteur de difficulté basé sur l'iniative et la force, pondéré par la vitesse. Il faut trouver ce qui arrive : -aux unités volantes qui sortent : je dirais qu'elle se sont perdu (adieu) -aux créature volantes qui tombent du plan de jeu : peuvent revenir ou pas, à quel condition ? -aux créatures non volantes qui tombent du plan de jeu : la mort est une bonne chose (adieu aussi) -aux machines volantes qui tombent du plan de jeu : peuvent revenir ou pas, à quel condition ? Faut il décrire les vitesses maximum pour chaque type d'untés volantes ou bien les déduires des mouvements ?
  20. TOTOleHero

    Combat aerien

    Bon, j'ai l'impression que ça interesse plus de monde que ce que j'imaginais Je vais essayer d'y réfléchir plus sérieusement. Ceux qui ont des IM peuvent me contacter quand ils veulent, aller voir mes infos. L'idée des formations est excellente. J'ai l'impression qu'il va falloir faire le tour des armée pour trouver plein de truc volants, les pauvres Nains et Skaven ... Les moulder vont encore frapper, il va falloir qu'ils croisent des rats géants avec de harpies ou des grosses bêtes volantes. Les nains ont aussi des montgolfières.
  21. TOTOleHero

    Combat aerien

    On peu également imaginer de disperser aléatoirement sur la table des ronds face caché. Les rond peuvent être des trous d'airs. Il faut une proportion de 1 pour 6 je pense. Si une créature passe au dessus d'un rond, on le retourne. Si c'est un trou d'air il faut trouver un truc moche qui s'applique sur la créature Alors je ne vous dit pas, le Vent et les trous d'air ... la partie va tout de suite changer d'aspect . Il va falloir bien maitriser les rennes de ses monstres .
  22. TOTOleHero

    Combat aerien

    d'abord j'ai quelques questions : Comment avez effectué les déplacements ? Y'avait il des corps à corps ? comment étaient ils gérés ? Idées en vrac : Moi je ne jouerais pas sur une table vide, j'utiliserais des décors .... oui forcement en haute altitude y'a pas beaucoup de décor mais je pense que l'on peut mettre des bon gros nuages qui cache les lignes de vues. Des gros nuage noir qui ne sont pas traversable. Des nué de bestioles volantes qui pourraient intéragires. Il faudrait que les règles de déplacement soit plus stricts et avec des vitesses. si une figurine vole dans une direction elle ne doit pas pouvoir changer de direction à 90° ou même faire machine arrière d'un coup. Il faut des règles de poursuite (l'un derriére l'autre), de joute (l'un en face de l'autre), de combat rapprochés (l'un à coté de l'autre). Je pense que le tour par tour (tous puis tous) n'est pas très interessant pour ce genre de chose. Il faut faire des pions d'ordres et des actions au jet de dé avec des bonnus ou malus suivant les créatures (plus l'initiative est èlevé, plus elle aura la possibilité de d'agire vite). Les blessures doivent affaiblir les réactions. Ensuite on ne parle plus de tour mais de round, les tours son des subdivisions des rounds. Donc les pions d'ordres avec : poursuite, joute, combat, fuite, rien, sont à placer près de chaque créature face cachée. Des pions de vitesse ... on va dire 4 : vol stationaire, petite vitesse, vitesse moyenne, pleine vitesse (vous imaginez, une joute entre deux héros montés sur des grosses bêtes à pleine vitesse ... ça doit faire super mal ) Il faut un pion indiquant la vitesse actuelle et un autre à mettre face caché pour le tour qui va arriver. Les joutes doivent réalisée de façon être éclaire, voir si l'on ne pourrait pas supprimer le nombre d'attaques et les transformer en autre choses comme des bonus. Ensuite chacun joue son tour en dévoilant le pion d'ordre de la créature ayant la plus haute initiative et ensuite c'est au joueur adversaire de faire de même, et ainsi de suite. Comme ça une action pensée ne sera pas forcement réalisable. car une action pourra mettre une créature hors d'attente ou au contraire une autre l'aura déjà chargé avant. Il faut avoir des jokers à chaque round pour pouvoir sauter le tour d'une créature, et ainsi pouvoir bluffer l'ennemie. Pour les conditions météorologique je pense plutot à un quelques chose du genre à chaque nouveau round, on lance le dé sur le résultat de 1 le temps change. Lancez alors le dé et ragardez sur la table des conditions. 1 - orage : à chaque début de round lancez un 1D3 c'est le nombres d'éclaires qui s'abattent sur les créatures. Pour chaque éclaire, chaque joueur lance 3D6 et soutraie le nombre de monstres en jeu. celui qui obtient le score le plus bas subit la touche d'une éclaire de (je ne sais pas quoi), c'est l'adversaire qui choisie la créature attente. La même cible ne peut pas être choisi deux fois de suite dans le même round. 2 - neige, la pleine vitesse ne peut pas être choisie a cause l'engourdissement dù au froid. toutes les créatures à pleine vitesse doivent descendrent d'une vitesse. Les attaques portées subissent un malus de -1 pour toucher. 3 - vent violent : à la fin de chaque mouvement lancez le dé d'artillerie et le dé dispertion, et déplacez la figurine dans le sens de la flèche de la distance distance indiqué sur le dé d'artillerie divisé par quatre. Si une figurine sort de la table elle sera considérée comme perdu. Si une figurine se trouve projetée sur une autre elle sera considérée comme ayant attaqué. 4 - 5 - 6, temp calme.
  23. Le Centaure ......... 17 points par figurine: Les Centaures vivent au plus profond de la foret et sont les gardiens de nombreuses clairière sacrées. Ils ont un torse humain et un corps de cheval au pelage soyeux et magnifique. Leurs armes de prédilection sont la lance et l'arc, bien que l'on puisse les rencontrer avec d'autres armes. Un centaure peut vivre près de 200 ans. Centaure M(8) CC(4) CT(3) F(4) E(4) PV(1) I(2) A(1(2)) CD(7) Centaure sage M(8) CC(4) CT(3) F(4) E(4) PV(1) I(2) A(2(3)) CD(7) Taille d'unité : 5+ Equipement : Arme de base, armure légère et lance Ils peuvent remplacer leur lance par une fronde pour +2pts Ils peuvent remplacer leur Arme de base et leur lance par une arme lourde pour +4pts ou par un arc long pour +4pts Ils peuvent remplacer leur armure légère par une armure lourde pour +4pts, dans ce cas les centaures ne sont plus considéré comme cavalerie légère. un centaure peut devenir porte étendard pour +14 pts un centaure peut devenir musicien pour +14 pts un centaure peut être promu Centaure sage pour +17 pts Règles spéciales : Piétinement, cavalerie légère Source du petit text : http://membres.lycos.fr/aubergewarhammer/humanoide.html Sur ce même lien on trouve aussi les nymphes qui pourrait facilement accompagner les centaures et autre créatures des forêts. Pour les points ... je ne suis pas au top, j'attends votre aide
  24. TOTOleHero

    Combat aerien

    Peut être qu'il suffirait d'une rêgle de tir en haute altitude. en payant le prix de certaines armes tel que plongeurs, balistes,... il serait possible de toucher les figurines en vols. Ou alors il faut utiliser une montgolfière gobeline avec des gobelin plongeur qui se jèteraient sur les bestiaux. je ne sais plus ou j'ai vu des règles pour une montgolfière ?
  25. J'ai posé la question à ma femme : "Pourquoi ne jouerais tu pas a warhammer avec moi ?" Elle m'a répondu : "C'est juste que ça ne m'interesse pas" c'est simple comme réponse. J'ai déja accompagné ma femme a un cours d'aérobique et bien je trouve ça très bien, mais "ça ne m'interesse pas non plus". Et ce n'est pas quelques chose de forcément féminin, il y a des hommes qui y vont. Donc pour moi c'est simple il y a des personnes que ça interesse et d'autre pas. Pourquoi notre hobby interesse plus la gente masculine que celle féminine ? C'est une bonne question, mais pour y répondre il faudrait drésser une liste de tous les sujets ayant des dominantes sexuelles bien établies et recouper les informations. On peut faire également des comparaisons d'ordre social. Est ce que nous ne venons tous pas un peu de la même catégorie social ? Etudier la psychologie de l'homme et de la femme, il y a des bouquins qui en parlent déja. -"Les hommes viennent de mars, les femmes viennent de vénus" de John Gray et Anne Lavédrine. -"Pourquoi les hommes n'écoutent jamais rien et pourquoi les femmes ne savent pas lire les cartes routières ?" de Allan Pease et Barbara Pease. Donc bonne lecture à ceux que ça intéresse
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