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TOTOleHero

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Tout ce qui a été posté par TOTOleHero

  1. je vais faire comme "dread axe" pour la liste snotling V4-5 je vais la recopier ici Bon on doit pouvoir faire un truc de jouable avec toutes ces idées. Pour les figurines individuels je vous conseille les figurines en plastique de snotling. Elles sont légèrement plus grosses que les snotlings en plomb utilisées pour les socles et peuvent être facilement convertient. Par contre j'ai toujours une question qui me trotte dans la tête : "comment faut il faire pour adapter facilement les carac et points de la V4-5 à la V6 ?" Il y a déjà eu des posts pour cela, mais on parle toujours des classiques (gob, humain, orques,... ) et jamais des trucs bizarres genre les snotlings, machines de guerre,... .
  2. Je ne le savais pas, et bien tu as raison il faut autoriser les sauvguardes invulnérables. Comme le dit Mr Petch je pense qu'il faire en sorte que les armes des snotling restes puissantes... mais pas très éfficaces il faut rajouter des règles rigolottes. Le misfire me plait bien. Pour le lien que j'ai donné vous pouvez récupérer le contenu du document avec le cache de Google. Il faut des sorts pour les shamans snot uniquement Snotling.
  3. Il y a déjà eu une liste alternative pour cette armée en V4-5 http://www.lexingtonnet.com/oldworld/libra...les/jester.html Je pense que cela serait très intéressant de la remettre à jour en V6. Il faudrait rajouter quelques petites choses rigolotes comme : Catapulte à champignons. Unité Spe ou Rare je ne sais pas Vous pouvez prendre 2 catapultes comme un choix unique. Il faut 6 snotling pour manoeuvrer la catapulte. Si le nombre de servant est inférieur à 5, la catapulte ne pourra tirer que un tour sur deux. Si le nombre de servant est inférieur à 3 la catapulte ne peut plus tirer. Cette catapulte projette sur le champ de bataille des énormes champignons. Les champignons sont récupérés par tous les snotling de l'armée avant la batailles, mais leurs grandes méconnaissances des champignons en fait une arme quel peu surprenante. Les champignons sont lancés par cette catapulte sur les unités ennemies de la même manière qu'une catapulte normale, mais l'on ne connaît l'effet du champignon que lorsque l'impact a eu lieu: Lancez 1D6 et consultez le tableau suivant lors de l'impact du champignon : 1-2 Champignons hallucinogènes, Le champignon explose au sol et propulse un nuage de poudre qui une fois inhalée provoque des hallucinations et une euphorie sans précédentes. Les unités se déplacent de façon totalement désordonnée. Il arrive même que les unités affectées tirent sur leurs propres troupes alliées croyant avoir à faire à un ennemi. => L'unité affectée par l'impact de ce champignon devra se déplacer de façon aléatoire au prochain tour, pour cela lancez le dé de dispersion et guidez l'unité dans la direction indiquée de la totalité de son mouvement (marche forcé si possible). Si l'unité sort de la table, elle est considérée comme perdu. Si l'unité affectée est capable de tirer et si une unité (amie ou ennemie) se trouve à une distance équivalente d'une courte portée (ou portée normale pour les machine de guerre), alors l'unité affectée tirera sur l'unité la plus proche d'elle (si plusieurs unités sont à portée définissez la cible aléatoirement). Un malus de -1 sera appliqué pour représenter l'inefficacité de l'unité a tirer du à l'euphorie de la drogue, pour les machines de guerre, deux jets dispersions seront lancé (ne prenez pas en compte les éventuels misfire du second jet de dispersion) 3-4 Champignons vénéneux. Le champignon explose au sol et propulse un nuage de spores empoisonnés qui une fois inhalé provoque des brûlures effroyables aux poumons des victimes => Les figurines affectées par l'impact ce champignon subissent une touche de force 4 sans sauvegarde d'armure (même invulnérable). Cette attaque n'affecte pas les démons et morts vivants. Les figurines en contact socle à socle à socle avec les victimes subissent également le même effet du poison mais avec une force 3. 5-6 Champignons gluants, Ce champignon contient un fluide extrêmement gluant, les unités qui se trouvent confrontées à ce liquide mettent beaucoup de temps à s'en dépêtrer. => L'unité affectée par l'impact de ce champignon ne pourra se déplacer qu'à demi mouvement pendant les deux prochains tours. On doit pouvoir trouver trois autres champignons rigolos à rajouter Je ne sais pas combien cela pourrait coûter, j'ai besoin de vos lumières pour cela .
  4. Bon alors en me baladant sur le forum http://www.hashut.com (tout nouveau tout beau), ils présentaient cette image : http://www1.odn.ne.jp/~noharaya/index.html.../chaosdwarf.jpg Et en allant plus loin on trouve ce truc (UNE VRAI MERVEILLE) : http://www1.odn.ne.jp/~noharaya/index.html...eadnought00.htm http://www1.odn.ne.jp/~noharaya/index.html...eadnought02.htm http://www1.odn.ne.jp/~noharaya/index.html...eadnought01.htm Amusez vous à vous balader sur son site il y a des trucs vraiment magnifique ( c'est pour qui la tueuse de troll ? :wub: ) Messieurs les joueurs Nains ... à vos pâtes vertes L'index du site est dans chaque URL : http://www1.odn.ne.jp/~noharaya/index.html j'ai modifié le post car le site Hashut n'existe déja plus ... c'est triste internet.
  5. Moi ce qui m'embête c'est surtout la taille des nouveaux orques plastiques. Ils sont très bien gravés, mais les anciens font un peu tapette à coté. Heureusement que mes orques harlequins qui faisaient bein gros à l'époque sont redevenu normaux . Ce qui est marrant c'est que des personnes de l'époques me disaient : "tes orques harlequins ils sont trop gros ... on voit que ce n'est pas du GW". Comme quoi .... D'un autre coté vu que chez les orques plus ils sont gros et plus ils sont d'un rang social élevé, je dirais qu'ils se rapprochent d'un certaine noblesse .
  6. C'est règles de "nager dans le roc" date de l'édition 4-5, je pense qu'il avait mis cette règle pour avoir quelques choses d'équivalent au vole à haute altitude. Je pense que les nouvelles règles devraient être cohérentes avec le livre actuelle. Il faut un truc du genre : Nager dans le roc : l'élémentaire peut pendant sa phase de mouvement disparaître sous terre et réapparaître dans un rayon d'un maximum de 20 ps, cette action remplace son mouvement normal. Ce mouvement peut être utilisé pour charger une unité ennemie. Si ce mouvement est utilisé de cette façon, alors il doit être signalé pendant la déclaration des charges, de plus l'unité ne sera pas prise par surprise car alertée par les vibrations et les bruits du déplacement, pour cette raison l'unité ennemi chargé pourra toujours frapper comme si elle venait elle même de charger. Il faudrait revoir les caractéristiques et valeurs en points de ces élémentaux.
  7. Quelqu'un aurait il les nouvelles caractéristiques des élémentaux pour WFB V6 ? Sinon si qqun pouvait m'aider à les mettre à jour depuis la V4-5 Je n'ai pas sous la main les règles pour l'eau et l'air, mais j'ai le reste, car je les avait intégrées dans mon livre Nains du Chaos (p36->p38). Cela vient d'un citadel journal (mais je ne me rapelle plus très bien quel numéro) Le NDC pouvaient avoir que la terre et le feu, les sylvain était limités à l'air, les HE pouvait tous avoir ... le reste je ne me souvient plus. Je vais fouiller dans mes archives pour vous retrouver cela. En attendant voila ce que j'ai traduit de l'article (il y a déjà 6 ans): --------------------------------- Ajout 2004-06-22 - sujet lié : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=20028 (sur ce topic on peut trouver des idées d'armée des élément et une liste de figurines d'élémentaires)
  8. Kikou tout le monde Moi c'est TOTOleHero, 27 ans et j'habite en région parisienne Ouest/Sud-Ouest/Sud (je bouge pas mal) Je joue aux jeux de fig depuis maintenant 9 ans. WFB : Nains du Chaos , Morts Vivants (enfin ce qu'il en reste), je doit pouvoir me faire de bonne armées Orc et Gobbo, Elfes Sylvain. W40K : Dark Angel Blood Bowl : Nains du Chaos Warhammer Quest : j'aime le "guerrier du Chaos" et "l'ancien joueur de Blood Bowl" Confrontation : Gob et Morts Vivants J'ai réalisé un bouquin d'armé pour les Nains du Chaos afin de pouvoir y jouer dignement (compatible edition 4 et 5). Je souhaiterais refaire cela pour la version 6. Vous pouvez me conctacter par pager ou pas mail http://www.totolehero.com
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