Il y a déjà eu une liste alternative pour cette armée en V4-5
http://www.lexingtonnet.com/oldworld/libra...les/jester.html
Je pense que cela serait très intéressant de la remettre à jour en V6.
Il faudrait rajouter quelques petites choses rigolotes comme :
Catapulte Ă champignons.
Unité Spe ou Rare je ne sais pas
Vous pouvez prendre 2 catapultes comme un choix unique.
Il faut 6 snotling pour manoeuvrer la catapulte. Si le nombre de servant est inférieur à 5, la catapulte ne pourra tirer que un tour sur deux. Si le nombre de servant est inférieur à 3 la catapulte ne peut plus tirer.
Cette catapulte projette sur le champ de bataille des énormes champignons. Les champignons sont récupérés par tous les snotling de l'armée avant la batailles, mais leurs grandes méconnaissances des champignons en fait une arme quel peu surprenante. Les champignons sont lancés par cette catapulte sur les unités ennemies de la même manière qu'une catapulte normale, mais l'on ne connaît l'effet du champignon que lorsque l'impact a eu lieu:
Lancez 1D6 et consultez le tableau suivant lors de l'impact du champignon :
1-2 Champignons hallucinogènes, Le champignon explose au sol et propulse un nuage de poudre qui une fois inhalée provoque des hallucinations et une euphorie sans précédentes. Les unités se déplacent de façon totalement désordonnée. Il arrive même que les unités affectées tirent sur leurs propres troupes alliées croyant avoir à faire à un ennemi. => L'unité affectée par l'impact de ce champignon devra se déplacer de façon aléatoire au prochain tour, pour cela lancez le dé de dispersion et guidez l'unité dans la direction indiquée de la totalité de son mouvement (marche forcé si possible). Si l'unité sort de la table, elle est considérée comme perdu. Si l'unité affectée est capable de tirer et si une unité (amie ou ennemie) se trouve à une distance équivalente d'une courte portée (ou portée normale pour les machine de guerre), alors l'unité affectée tirera sur l'unité la plus proche d'elle (si plusieurs unités sont à portée définissez la cible aléatoirement). Un malus de -1 sera appliqué pour représenter l'inefficacité de l'unité a tirer du à l'euphorie de la drogue, pour les machines de guerre, deux jets dispersions seront lancé (ne prenez pas en compte les éventuels misfire du second jet de dispersion)
3-4 Champignons vénéneux. Le champignon explose au sol et propulse un nuage de spores empoisonnés qui une fois inhalé provoque des brûlures effroyables aux poumons des victimes => Les figurines affectées par l'impact ce champignon subissent une touche de force 4 sans sauvegarde d'armure (même invulnérable). Cette attaque n'affecte pas les démons et morts vivants. Les figurines en contact socle à socle à socle avec les victimes subissent également le même effet du poison mais avec une force 3.
5-6 Champignons gluants, Ce champignon contient un fluide extrêmement gluant, les unités qui se trouvent confrontées à ce liquide mettent beaucoup de temps à s'en dépêtrer. => L'unité affectée par l'impact de ce champignon ne pourra se déplacer qu'à demi mouvement pendant les deux prochains tours.
On doit pouvoir trouver trois autres champignons rigolos Ă rajouter
Je ne sais pas combien cela pourrait coûter, j'ai besoin de vos lumières pour cela .