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Messages posté(e)s par Montcalm

  1. @Darf fredusRien que le coût des figs représente plus de 240 €. Tout ce qui est déjà sorti (la première boîte et les extensions de persos) est compatible et on continue à encore enrichir le système de jeu (maître de jeu, expérience). Pour le moment, on ne peut pas s'en plaindre : GW continue à développer son système de tabletop qui pour moi sert d'introduction à leur univers et on a du contenu intéressant. Qui sait, la présence de pesteux et de khorneux dans la boîte en tant qu'antagonistes peut aussi permettre de pousser vers des articles en plus dans le livret de jeu, le White Dwarf ou en extension pour y jouer les démons de Nurgle et Khorne comme ils l'avaient fait avec les démons de Tzeentch dans la première boîte.

  2. Il y a 3 heures, Albrecht de Nuln a dit :

    Les précommandes de la semaine (via miniwars : http://www.miniwars.eu/) :

     

    Warhammer Quest : Shadows over Hammerhal 120€

    Lord Aquilor 32€ 
    Vanguard Palladors 45€ 
    Slambo chaos warrior (édition limitée) 29€ 

    En lisant le commentaire du lien précédent, le site précise (apparemment la note donnée au revendeurs sur la boite) aussi:

     

    Warhammer Quest: Shadows over Hammerhall is a stand-alone boxed game for 2-5 players set in the splendid city of Order – Hammerhall. Up to 4 players can quest in the catacombs and dungeons below the city, while another acts as game master, setting fiendish obstacles, controlling the antagonists (monsters) and setting the story – it’s up to this player to take charge of revealing the secrets each dungeon has to offer.

    The game is fully compatible with the Warhammer Quest: Silver Tower game and the Hero Cards. Any miniatures or rules the customer already owns for that game can also be used in this game. In addition, the game has a lot of replay-ability, as character level up and increase their skills as you play. The box contains 32 miniatures, including:

    Lord Castellant and Gryph Hound 
    Cogsmith 
    Black Art Fleetmaster 
    Loremaster

    Chaos Sorcerer Lord 
    Slaughterpriest 
    5 Putrid Blightkings 
    10 Kairic Acolytes 
    10 Bloodreavers 
    72 page guide book 
    32 page adventure book 
    18 double sides board sections 
    55 cards 
    16 dice

    18th - 25th Feb. 
    prize £90

  3. Je ne pense pas que les formations soient si mauvaise que cela car on peut cumuler les règles des formations (les nouvelles comme celles des formations tirées des 3 codex) à celles du détachement Ynnari : à 7 pas, et pour peu que l'on ait au moins 7 unités, on peut avoir deux unités qui réagissent en Soulburst de part la règle de détachement Warhost of Ynnead. Par contre, c'est pas très clair pour savoir si la règle des 7 unités Ynnari présentes dans le détachement est comptée au début de la partie ou sur la table, au moment d'activer le Soulburst. Quoi qu'il en soit on aura tendance à privilégier les petites unités fragiles (avec les eldars ce devrait être facile).

  4. Silver Tower avait 6 héros dans la boite mais seulement 4 étaient visibles sur la couverture. Comme par hasard, les 2 qui n'étaient pas visibles sur l'illustration étaient ceux qui introduisait de nouvelles identités visuelles. Côté henchmen du Chaos, on avait aussi des nouveautés (horreurs bleues, tzangors, gaunt summoner, voire Eshin assassins) présentes dans la boite mais pas sur l'illustration qui n'existaient pas avant dans la gamme de figs.

    Pour moi, GW à un marketing très bien rodé : la couverture des boites fait référence à des choses que les gens connaissent et associent sans problème avant de révéler à l'ouverture les inconnues qui pourraient "choquer" par rapport aux gamme du Vieux Monde et que l'on n'aurait peut-être pas acheté s'ils en avaient fait la retape.

    Dans le monde d'AOS, je vois plutôt les Warhammer Quest comme des mélanges ou boîtes promotionnelles : on a un peut de tout et c'est dépareillé, mais cela peut permettre de pousser les gens à aller vers l'une factions dont ils apprécient l'identité visuelle ou les règles spéciales qu'ils y associent. GW est en train de recréer un monde et il faut du temps pour le peupler de suffisamment d'archétypes.

    Plus que quelques semaines pour voir les vraies nouveautés de cette boîte Warhammer Quest.

  5. @olkhean

    Les warscrolls ont été mis à jour et je pense effectivement que l'armée de Tzeentch peut rapidement gagner en puissance en cours de partie et peux vite devenir difficile à gérer. Elle allie vitesse de déplacement, attaques à distance et sorts.

    Tous les Chaos Wizards connaissent les sorts d'invocation des démons en plus des sorts de leurs warscrolls soient : Summon Burning Chariot, Summon Exalted Flammer, Summon Flammers of Tzeentch, Summon Herald of Tzeentch, Summon Burning Herald, Summon Lord of Change, Summon Pink Horrors, Summon Screamers. Ce qui veut dire que le joueur de Tzeentch peut continuer à faire venir des lanceurs de sorts ou des unités pour bloquer l'adversaire en fonction de ses besoins (et de la taille de sa mallette à figurines). Le Curseling avec ses deux sorts pour son prix apparait déjà comme un must have pour saturer la phase de magie ou annuler les sorts ennemis.

    Les persos et unités ont des zones d'effet qui peuvent se renforcer mutuellement et augmenter encore les capacités avant même les règles des formations. Le placement et la couverture des bulles dans l'armée va nécessiter une plus grande maitrise pour pouvoir bénéficier des diverses améliorations à 9 et 18 pas. Comme pratiquement tous les héros sont des Wizards lançant un ou deux sort par phase, l'adversaire va vite se retrouver sans possibilité de contrer les sorts qui vont continuer à faire venir d'autre figs ou laminer ses troupes. Comme en plus on peut fiabiliser ses lancements de sorts (le pouvoir des Blue Scribes Boon of Tzeentch peut être dupliqué au besoin par Kairos ou le Changeling), les sorts sont plus faciles à passer et l'adversaire va vite se retrouver sans possibilité de dissipation. Si l'on se débrouille bien avec ses phases de sort et placement, on peut arriver à créer une bulle d'invocation avec 3 relances pouvant balancer des missile magiques ou invoquer des démons eux mêmes lanceurs de sorts.

    La technique semble donc effectivement d'avoir des Tzaangors et Pink Horrors pour engluer l'adversaire et utiliser ses lanceurs de sorts pour balancer des sorts créant des Tzangors ou des Chaos Spawns sur les unités ennemies ou invoquer encore plus de troupes.

    J'ai vraiment l'impression que cette armée est une armée boule de neige: si l'adversaire n'arrive pas à supprimer rapidement suffisamment de figs et à casser le coeur qui sert à invoquer les figs, il va se retrouver très vite submergé sous le nombre et les feux de cette armée de Tzeench.

  6. Suis-je le seul à trouver que ce cou en col de cygne fait un peu tache dans l'ensemble et que cette tête fait un peu trop petite par rapport au reste du corps ? La sculpture de GW à toujours été caractérisé par des têtes (pour rendre l'expression des visages) et des armes hypertrophiées (pour faire plus bad-ass) par rapport au reste du corps.

    Le texte de légende en anglais parle également de parchemins et de livres qui sont absents de cette photo (en remplacement de l'épée ?). L'ancienne version avait connu 3 versions de têtes différentes depuis sa sortie en 1997. On pourrait donc avoir d'autres options en plus de Kairos.

  7. Il y a 7 heures, Xoudii a dit :

    Le dwarf fait aussi référence à des figurines de tzeentch pas encore sortie qui se sont cachées dans les photos, mais j'ai beau scruter, à part une silhouette au loin d'une des images, j'ai rien trouvé.

    Je pense qu'ils font référence aux 3 types de Tzangors sur disques (shaman, armes à deux mains, arcs) qui sont dans éparpillés dans le white dwarf et dont on a déjà vu les photos dans Warhammer Community. Les horreurs bleus et brimstone de la dernière page pourraient également être concernées (même si ce sont celles de Silver Tower) car la photo est plus un décor AoS que Silver Tower.

  8. @olkhean

    Si tu ne veux pas prendre la référence du General Handbook, tu peux toujours prendre la référence des Warscrolls qui sont dans l'App Warhammer Age of Sigmar. Aujourd'hui on a:

    - pour les Demons de Tzeentch : on a déjà les 14 choix (Kairos, les scribes bleus et le changelin y sont)

    - pour les Tzeetch Arcanites : on a déjà 7 war scrolls (les 3 du General Handbook avec en plus Gaunt Summoner, Ogroid Thaumaturge, Kairic Acolytes et Tzaangors). Pour arriver à 10 on va donc avoir le Tzaangor Shaman et les Tzaangors Enlightened/Skyfire. L'incertitude est de savoir si c'est le Shaman qui sera en 2 warscrolls (1 à pied et 1 sur disque) ou les Tzangors sur disque (1 avec arme de CàC et un avec les arcs). Perso, je penche pour le Shaman pour pouvoir accompagner les Tzaangors.

  9. Si je lis bien le contenu du bouquin, on a 14 war scrolls pour les démons et 10 pour les arcanites.

    14-12 existants = 2 soit Blue Horrors et Brimstonr Horrors

    10 - 3 existants = 7 soit Gaunt Summoner, Ogroid Thaumaturge, Kairic acolytes, Tzaangors, 2 Tzaangor Shaman (à pied et sur disque), Tzaangor Enlightened

     

    Je suis un peu déçu par le nombre de war scrolls pour les arcanites qui semble bien faible si on le compare aux Khorneux et ce qu'ils pourraient avoir. Est-ce qu'on aura droit à un nouveau tome avec d'autres serviteurs, genre Aekold ou Egrimm sur un dragon voire des gros monstres ?

  10. Dans le dernier codex, un des points qui me semble vraiment bizarre est la règle Combat Squads qu'on trouve dans les, appendices. Le libellé restreint l'utilisation à une unité du codex DW de 10 figures, la limitant aux seuls Vétérans qui sont les seuls a pouvoir atteindre ce chiffre. Les Kill Teams ne pouvant être séparées, cela limite encore plus l'utilisation de cette règle.

    Si on prend son armée en suivant le schéma de la Black Spear Strike Force, cette règle ne me semble rien apporter puisqu'on n'est pas limité dans son nombre d'unités de Troops (et de toute façon les Kill Teams sont plus intéressantes). La seule utilité de cette règle me semble donc être si l'on prend un unité en prenant une liste issue des 2 détachements du livre de règle ou si la partie jouée limite le nombre d'unités dans la sélection, pour une raison ou une autre, genre scénario ou tournoi. Est qu'on est vraiment dans une compatibilité vestigiale du codex DW avec les autres codes Space Marines ou est-ce que j'ai raté quelque chose?

  11. Dans la version anglaise, il faut être Veteran pour avoir droit au heavy Thunder hammer et aux heavy weapons. Comme le Black Shields n'est plus considéré comme Vetran (il a sa propre ligne et une règle spé de plus), il ne devrait pas avoir accès à ces deux options. Sur les photos, les deux seules confits que je voie sont avec 2 armes énergétiques (celui avec 2 épées revient le plus souvent, mais il y en a un autre avec 2 masses energitques)

  12.  

    Comment veux tu faire pour expliquer toutes ces regles sur un warscroll ?
    Il aurait fallut faire cela dans les règles générales mais bon elles auraient commencé à étre beaucoup trop longues

     

    En faisant des Warscrolls sur une page pour les troupes de base et sur 2 pour les grosses figurines qui ont en plus des persos avec cavalier?

  13. En plus des persos Fyreslayers, ils ressortent les boites des figs des morts vivants sortis pour End Of Time sur socles ronds:

    - Nagash,

    - Neferata/Arkhan/Mannfred,

    - Morghast,

    - Spirit Host,

     

    Les warscrolls étant ceux des comtes Vampires, est-ce qu'on pourrait imaginer que les figs récentes pour cette armée (charrette macabre, Coven Throne, cavaliers, Terorgheist) pourraient également les suivre avec des socles ronds?

  14. En lisant les pdf des Warscrolls, on s'aperçoit qu'il doit encore manquer quelque chose aux sorties car ils sont rédigés avec une profusion de 'some of them', 'many carry', 'other bear' laissant entendre qu'il devrait y avoir quelque chose permettant d'en faire le tri et de choisir parmi les différentes configs possibles (le battletome sortant en même temps ?).

    Perso, je trouve que les règles des Fyreslayers sont vraiment plates et rédigées sans vraiment pousser le concept de nains jouant avec le feu. Il n'y a rien d'inclus pouvant laisser penser à enflammer des cibles combustibles (momies, dryades), rien qui laisse entendre que les attaques de feu peuvent causer des dégâts atténués à des creatures éthérées, rien qui puisse contrer Ghyran, l'élément opposé à Aqshy.

    Il en ressort des figs qui pourraient être intéressantes dans le concept mais dont la peinture et les règles desservent vraiment l'impact qu'elles pourraient avoir sur une table, comme si GW ne voulait pas/plus aller au bout de ces idées, alors que ce sont ces idées et concepts complexes qu'ils pourraient protéger par copyright.

  15.  

     

    Plus sérieusement, "ur" est l'équivalent de "your" dans le parler des djeunz britons

     

     

    C'est pas tout à fait ça  :mrgreen:

     

    Dans le contexte, "Ur" est tiré du sumérien, et est un préfixe utilisé pour donner un air ancien et mystérieux. L'expression "ur-quelque chose" est utilisé à plusieurs reprise dans les livres de campagne AoS. 

     

    S'il est vrai que Ur était une importante cité sumérienne, le préfixe anglais ur- ne vient pas du sumérien. Il a été introduit en anglais depuis l'allemand, et il donne au mot auquel il est accolé le sens de antérieur, primitif, ancestral, primal/primordial. Urzeiten en allemand veut dire les temps préhistoriques (des dinosaures aux hommes des cavernes).

    Dans Ur-Gold, il faut donc plutôt comprendre 'Or primordial' comme dans l'alchimie où on s'intéresse à l'essence spirituelle des éléments et pas uniquement à leurs compositions chimiques.

  16. Thorstein, oui mais les Perry sont hors du temps et de l'espace :D je les suivrai jusqu'au bout de la galaxie s'il le fallait !

     

    Je vois que j'ai bien fait de nuancer mes propos, car en effet je ne parle pas en qualité de joueur, et lire les commentaires de ceux qui abordent le sujet d'une manière totalement différente est assez enrichissant.

     

    Finies sont les flatteries, j'attaque :

     

    Je mentionnais justement Perry Miniatures : je remarque que GW, même en le voulant, ne pourrait plus du tout concurrencer le marché des proxies pour ses propres jeux. Quelles solutions reste-t-il ? Ben justement, faire de grosses figurines bien encombrantes et bien chères, mais aussi bien sculptées. C'est mentir que de dire que la qualité des figurines ne s'est pas améliorée avec le temps, surtout quand je regarde mes vieilles figurines avec leurs poses statiques et leurs bannières dorsales que tu te demandes s'il leur faut pas limites des rétrofusées pour arriver à rester en équilibre (je m'éloigne de la sculpture mais c'était une parenthèse nostalgique sur ce thème qui nous tient tous à cœur, celui des vieilles bannières dorsales).

     

    Je ne suis pas d'accord avec Esteris

     

    "Mais il convient aussi à nous, client, de s'adapter à la politique choisie par GW."

     

    En principe c'est l'entreprise qui s'adapte au client , pas le client qui s'adapte à l’entreprise ( sauf pour certains monopoles obligatoire du genre eau, électricité etc)

     

     

    D'autre part, certains pensent que le client est roi, d'autres pensent que le client doit s'adapter; franchement c'est à chacun de se positionner par rapport à cela, mais je pense que le producteur doit être à l'écoute du consommateur, mais rien n'empêche non plus le consommateur de se mettre à l'écoute du producteur. Pour l'instant on est au point mort, c'est un véritable dialogue de sourds qui s'organise depuis des années, je ne vais contredire personne sur ce sujet.

     

     

     

    Les magasins quant à eux sont des forteresses progressistes. Et on observe une population totalement différente en plus, en magasin tu as une moyenne d'âge de 12 ans tandis qu'ici tout le monde te dit qu'ils ont commencé à acheter le WD avant le trentième numéro.


    Les magasins ont toujours été remplis de joueur de 12 ans, par contre, j'ai la triste impression qu'il y en a moins qu'avant.... Et si il y a moins de progressistes que de conservateurs, ça recule, et paradoxalement, j'ai aussi l'impression que ce sont les conservateurs qui ont acheter la boite Calth, le sujet est beaucoup plus complexe que ça.

    Et pour le concours du plus vieux, j'ai commencer avec le WD 117 (les squats je crois), mais pas le français, la version GB original.

     

     

    La réalité est évidemment plus complexe que le clivage progressiste/conservateur, mais je trouve que les gens vont se revendiquer d'un camp bien trop vite, soit en voyant trop de "râleurs" ou de "fanboys". Notamment pendant la véritable guerre civile qui a frappé la communauté lors de la parutions des End Times, j'ai combattu les rageux avec tellement de hargne que je suis sûr que si Karl Franz m'avait eu dans son armée on aurait gagné la guerre. Ce n'est qu'une question de position par rapport à la politique de GW; certains vont se fermer parce qu'ils lisent des discours haineux sur leur hobby, d'autres parce qu'ils ont l'impression que les fans sont endoctrinés par la firme, etc. etc. Bientôt on risque de voir des théories du complot genre "GW veut faire rentrer un maximum de pognon avant de se saborder !", et je rigole même pas.

     

    Qu'est-ce que GW sait faire de mieux que ses concurrents ? Des règles ? Non. Des figurines pas chères ? Non1. Ils ont le matériel et les compétences pour produire des figurines de grande qualité, et ont une kyrielle, que dis-je une pléthore d'auteurs pour leur fluff. Ce qui sort en majorité pour l'instant ce sont les bouquins avec plein de background, les livres de la Black Library, et les grosse figurines bien chères et bien détaillées. Je ne parlerais même pas du catalogue de Forge World qui voit proliférer les gros livres de Background Horus Heresy, les Titans Warlord et autres Primarques vendus avec leur petite boîte2.

     

    En bref, je ne peux pas contredire les rageux qui nous diront que GW veut nous la mettre bien profond, mais c'est une entreprise qui n'est pas sans ressources, quand on y regarde à deux fois. Elle vaut encore le coup, mais ne fait plus le poids face à la concurrence sur certains produits (comme les jeux, alors que paradoxalement c'est sa principale raison d'être).

     

     

    1 Pour ça, je conseille Mantic et Warlord Games. Si vous lisez les noms des contributeurs pour les règles, vous aurez compris !

    2 En fait si, j'en ai parlé.

    Juste une petite précision par rapport à ce que tu avances. Les grosses figurines de End of Times n'ont pas été fait en interne GW mais sous-traitées à une autre boite de design. Il semble qu'à l'époque GW ne disposait pas en interne des compétences nécessaires pour sortir intégralement ces boites. Les figs, développées en interne, ont commencées après : Célestin Prime, Archaon.

  17. Il semble que les dataslates édités pour les Space Marines et les Dark Angels sont toujours valides car toujours référencées sur le site de téléchargement. Les seules datasaltes qui ne sont plus valides car retirées du site sont celles du minidex Iyanden et la dataslate des Ghost warriors toujours pour les eldars. GW a également maintenu tous les Altar of war tels quels et les guides de peinture.

     

    Pour les spaces Marines sont donc toujours valables (même si certains formations du nouveau dex sont très voisines):

    - Imperial Fists: Defenders of Terra

    - Salamanders: Clan Raukan,

    - Stormwing,

    - Tyrannids War Veterans,

    - Reclusiam Command Squad,

    - Space Marines Strike Force Ultra,

    - Centurions Siege Breaker Cohort,

     

    Pour les Dark Angels:

    - Unrelenting Hunt,

    - Librarius Conclave,

     

    On a aussi toujours valide les minidex:

    - Legion of the Dead

    - Death from the skies (même si les couts et les règles n'ont pas été mis à jour pour celui-là)

  18. Si je vous suis bien on peut donc prendre une armée rien qu'avec des Formations à condition que l'on ait un Character pour en faire le Warlord. Dans la liste postée précédemment on a donc:

    - une Wraith Warhost Formation,

    - une Crimson Death Formation,

    - 2 Nightspinners qui n'appartiennent à aucune Formation: ils viennent d'un Engine of Vaul auxiliary choice qui ne peuvent être pris que si on prend un Guardian Host core choice.

     

    Je continue à dire que la liste postée n'est pas valide en Battle Forged sélection.

  19.  

    Tu joues en unbound?

     

    Il faut au moins un détachement principal pris quelque part avant de pouvoir prendre des formations.

     

     

    Non.
     

    J'avoue être un peu perdu avec toutes ces règles de formation. Si tel est le cas à ce moment là je peux remplacer les spinners par un CAD avec autarque et motojets

     

    Tu choisis un détachement principal. Par exemple ton Wraith Host. Hop, un seigneur de guerre dedans.
    Tu peux ensuite rajouter autant de détachement que tu veux, et être toujours "battleforged". Tu appliques bien entendu les règles de tes détachements, tu n'auras aucune unité sur-opé.

     

    Tu sais que si tu me sors ce genre d'armée, je ne joue pas en Battle Forged. Une armée entièrement composée de Formations c'est de l'Unbound : un mode de sélection où on ne respecte aucune règle de composition. Après que tu joues sur les mots pour dire que cette liste est valide, c'est également très limite et ne respecte rien de l'esprit des règles.

  20. Au final j'ai une idée sur une liste un peu différente.
    Wraith warhost
    Spirite
    5 gardes canons
    Serpent
    5 gardes canon
    Serpent
    5 gardes d-scythes
    Serpent
    Wraithlord
    Wraithknight avec deux canons fantômes lourds et rayolaz

    Crimson death
    Crimson hunter exarque
    2 Crimsons hunters

    Engines of vaul
    2 nightspinners

    J'ai troqué la partie psy et le bonus de décurie contre une liste full véhicule avec de l'anti-aérien. La perte du 6ps de course assuré est compensé pr le mouvement des serpents. Il me manquerait juste un petit autarque.

    Tu joues en unbound?

    Il faut au moins un détachement principal pris quelque part avant de pouvoir prendre des formations.

  21. Les GP tirent pas en séraphique , les warlock si :)
    Mais laigle fiabilise le désengagement et si je chope portail il fiabilise aussi la FeP .

     

    C'est rentable les Warlo' en séraphique?

    Entre le peu de bannissement potentiel (1...), l'absence de runes, les perils, double prophète séraphique ne serait pas mieux?

     

    Je comprends pas pourquoi vous faites des différences entre GP et Warlocks quant il s'agit du domaine Séraphique, s'ils peuvent l'avoir ou pas. Dans mon édition anglaise, Farseer, Eldrad Ulthran, Warlock (en Conclave ou pris avec son unité de Guardians ou de Windriders), Spirit et Hemlock Wraithfighter peuvent tous prendre Daemonology (Sanctic). Vous avez autre chose d'écrit dans un de vos choix de l'édition française ?

  22. Le packaging comme tu le dis on s'en fout un peu surtout dans les règles .

    Sinon as tu la phrase complète anglaise pour voir car j'ai le codex en FR moi.

    La phrase en anglais bouquin et ebook est:

     

    « The Warlock Conclave must include at least 5 models. If any Farseer or Warlock in this Formation upgrades to be a Farseer Skyrunner or Warlock Skyrunner, all other models must also do so.  »

     

    Extrait de: Games Workshop. « Codex: Craftworlds (Enhanced Edition). » Games Workshop, 2015. iBooks.

     

    C'est un peu mal fichu comme rédaction car la première phrase s'applique explicitement au Warlock Conclave, qui ne comprend que des Warlocks, quand la seconde s'applique à la Formation du Seer Council (Farseer+Warlocks).

     

    Le problème vient aussi du libellé de la règle Psychic Bond:

     

    « Both Farseers must join the Warlock Conclave before deployment, and cannot leave the unit. »

     

    Extrait de: Games Workshop. « Codex: Craftworlds (Enhanced Edition). » Games Workshop, 2015. iBooks.

     

    Je pense néanmoins que la taille minimale de la Formation Seer Council est quand même de 7 figurines : 2 Farseers ou 1 farseer et Eldrad Ulthran et 5 Warlocks.

    Au passage, le libellé de la Restriction du Seer Council est un peu bancal en ce sens ou apparemment on pourrait donner une motojet à Eldrad Ulthran (bonjour la conversion!) pour en faire un papy motard afin d'accompagner ses autres copains Skyrunners.

  23. J'aurai sans doute structuré la liste un peu différemment et modifié les équilibres.

    Ton détachement Windrider Host: Pour le même prix garde des canons shurikens au lieu des rayolaz, tu pourras avoir le bonus de formation qui leur permet une fois par partie de lancer une tempête de lame. Comme tes détachements sont petits, ils ne devraient pas rester longtemps : autant lancer la tempête au 1er (si tu n'as pas commencé) ou deuxième tour (si tu as commencé).

     

    J'enlèverai les motojets du détachement interarmées et je mettrai dans ce détachement les vengeurs en Serpent avec des lance-missiles au lieu des lances ardentes. Tu perds un peu en antichar, mais tu gagne en anti-aérien. Comme ça tu récupères 2 emplacements d'aspects dans ta Formation Aspect Host pour mettre une deuxième escouade de Banshees et soit des Scorpions, soit des Warp Spiders pour aller servir de perturbateurs devant tes Banshees: cela te permet de prendre le bonus de +1 en Cac qui n'est pas vraiment adapté au Dire Avengers.

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