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Aenorian

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Tout ce qui a été posté par Aenorian

  1. Hello, chers lecteurs silencieux ! J'ai poursuivi la peinture de mes Cabalites, j'ai commencé à dégrader le rouge. Les armures segmentées sont un vrai régal à peindre, et une fois que je les aurai terminé, le reste devrais aller beaucoup plus vite. Encore une fois, le niveau visé est du tabletop, je recherche surtout à avoir un chouette rendu d'armée. Et puis si je monte le niveau, je ne finirai jamais cette armée Les photos : [list][*][b]Photo de groupe[/b][/list][img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010783.jpg[/img] [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010784.jpg[/img] [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010786.jpg[/img] [list][*][b]Close-up sur la Sybarite [/b](anonyme pour le moment d'ailleurs)[/list][img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010785.jpg[/img] J'ai un peu tripatouillé les options de luminosité et de contraste, afin d'avoir quelque chose se rapprochant de la réalité. Là je me rend compte que le rendu est un peu trop vif, je n'en suis encore qu'au red gore + scab red. Mais ça donne une meilleure idée que les photos de base^^ Sur ce, je retourne aux fourneaux !
  2. C'est sûr que le coup du tourmenteur tout seul avec son liqué n'est pas sa meilleure chance de survie. Disons que ça dépend beaucoup de la situation, mais par exemple, un petit mouvement de 12ps avec un débarquement et un coup de liquéfacteur sur une unité ennemie un peu blindée (genre 10 marines), suivi par une rafale d'éclateurs/une charge de cérastes, ça peut aider. Après, je préfère également la Succube, j'en joue une à 1000pts aussi^^ Pour le champ, c'est sur que théoriquement on peu chopper du couvert sans trop forcer, et en jeu aussi, mais ça peut t'obliger à faire des choix pas très agréables, genre abandonner un excellente position de tir pour une autre plus protégée mais moins optimale, ou bien donnant un couvert à l'adversaire (plus gênant avec les LdT, les Venoms s'en contrefichent), etc. Disons que c'est une sécurité fort agréable, car ça marche tout le temps. A choisi, c'est sur les Rava que je le placerai sans hésiter. C'est ton meilleur AC, tu devras parfois l'exposer pour t'offrir un char ennemi à découvert, et dans ces cas-là le champ sauve des vies. Sinon, je m'arrange aussi souvent pour protéger mes Raiders de contact, genre Cérastes, Incubes, etc, car ils sont fort susceptibles de se ramasser plein de tirs dans la mouille dès le début de la partie. Mais bon, c'est une question de style de jeu et de feeling aussi, faut voir comment tu le sens/le joue.
  3. Hello, Pas grand chose à dire non plus, je suis assez d'accord avec Mark Vador, sauf sur l'utilité du tourmenteur avec les cérastes : il n'est pas obligé de débarquer avec elles le coco heing. Il peut rester au chaud dans le raider tandis qu'elle vont joyeusement foutre le dawa chez l'ennemi. D'ailleurs, lui donner un liquéfacteur pourrait lui donner un rôle, une fois que les cérastes s'en seront allées. L'autre solution est celle proposée par mon distingué collègue plus haut, et tu peux p-e enlever les grenades d'une escouade pour trouver les points nécessaires. Quoi qu'il en soit, ça tiens carrément la route, pas trop de soucis là dessus^^ Bon, l'absence de champ éclipsant me fait un peu tiquer, mais avec 6 chassis à 1000points, il est vrai que tu peux t'en passer, tu compenses par la saturation de cible (et vu ta puissance de feu, tu devrais pouvoir faire taire l'anti-char adverse assez vite). Bienvenue à Commoragh en tout cas !
  4. Bonjour collègue, Tout d'abord, liste sympa, elle colle au bien au fluff de sa Cabale. Par contre, tu ne nous as pas dit ce que tu visais comme niveau. Dur, mi-dur, mou? A quel point cherches-tu à l'optimiser? Sans entrer dans les détails, voici quelques petits points qui me font un peu tiquer. Dans une optique d'optimisation "de base" et de grattage de points, voici ce que je te propose : Tout d'abord, ta Cour du Voïvode n'est malheureusement pas valide. Si tu jettes un coup d'oeil à l'entrée dans le codex, il est marqué "1+" pour chaque créature, ce qui signifie que l'unité de base [b]doit[/b] être composée d'un Slyth, d'un Ur-ghul, d'une lama et d'une méduse. Donc 3 slyth tout seuls, pas possible, malheureusement :/ Les gorgones sont chouettes, je les préfère par 10 mais si tu tiens à les jouer par 5, c'est toi qui voit, ça te fait un Venom de plus, c'est toujours bon à prendre^^ Par contre, je te conseille de prendre un tourmenteur pour ainsi les faire passer en troupes, elles seront bien plus utiles. Les Incubes, je n'aime pas le Klaivex. Pour son prix, tu 3 Incubes, qui feront plus de morts, et seront plus résistant. Et si tu veux garder le Venom, 5 Incubes se débrouillent bien tous seuls, voir 4 + le voïvode. Niveau troupes, tu en as trop peu pour 2000points. En prenant un tourmenteur, tu en gagnes une troisième, et tu peux essayer de caser 5 guerriers dislo en Venom, c'est efficace, polyvalent et pas cher. Avec 4 troupes, tu es déjà plus à l'aise. Pour les guerriers, le Sybarite suréquipé me parait de trop, le neurocide est très cher sur des guerriers qui ont intérêt à éviter le contact, et le pistolet disloqueur... bah je suis très mitigé là dessus en fait. Sur papier je le trouve trop cher, mais à force de voir Phil Kelly démolir véhicule sur véhicule avec je commence à le trouver appréciable. Note qu'ayant déjà un dislo dans l'unité, il ne me parait pas indispensable. Les râteliers, moyennement fan, mais là c'est toi qui voit. Attaque rapide, plutôt que de payer un sybarite bien cher et et lui donner un pistolet disloqueur avec une portée ridicule, profite d'avoir 5 fléaux pour caser un disloqueur/lance de feu en plus, c'est moins cher et plus efficace^^ Les fusils distrupteurs sont cools aussi, pas le même rôle mais c'est parfois plus sûr de pouvoir assurer du superf sur un char que de prendre le risque de ne rien lui faire. Tes reavers sont trop surchargés à mon goût. Le neurocide sur le Champion est peu utile, car cette unité est assez faible au contact. De même, mixer lances de feu et lances-chausses trappes est peu utile car tu devras à chaque tour choisir en l'un ou l'autre. Si ils étaient moins chers pourquoi pas, tu aurais gagné en polyvalence, mais là ça fait très cher pour une unité qui peut partir très vite. Enfin, en soutien, je virerai les missiles spéciaux/sup, surtout les implosions, très chers pour pas grand chose. Ca te fait gagner pas mal de point. Les modules venimeux sur le talos, je préfère la lance de feu/distrupteur, mais bon, ça c'est à toi de voir. Voilà ce que j'en pense, fais en ce que tu veux, je ne sais pas trop si tu cherches à optimiser à mort ou si tu joues plutôt dans un cadre "mou". Bon jeu en tout cas, amuse toi bien !
  5. Hop, ça enchaîne ! Profitant d'une pause entre deux exams, j'ai un peu avancé sur mon escouade Cabalites. J'ai fini de passer la couche de base sur les 3 derniers : [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010782.jpg[/img] Sur ce, je vais attaquer le dégradé proprement dit, à très bientôt !
  6. Gundaaaaaam ! Ahem, pardon. Mais c'est la première chose à laquelle j'ai pensé en voyant O'Shovah, et dans une moindre mesure ton commandeur. Décidément, les exo-armrues FW sont magnifiques. Et ton schéma n'y est pas pour rien Je pense également que des socles enneigés devraient mettre pas mal en valeur ton armée, peut -être un peu dans le style de ceux de Karun? Très chouette armée en tout cas, vivement qu'elles soient toutes remises "à niveau" ! Je suis également impatient de voir la suite, chars et gdf. Ah, et juste un petit détail : je trouve que tes photos y gagneraient à être un peu plus lumineuses. Là j'ai un peu de mal à vraiment profiter de toutes les nuances du bleu. M'enfin c'est peut-être moi. Bonne continuation !
  7. Ah, là on commence à avoir du lourd ! Un petit manque d'anti-char, mais sinon ya du beau potentiel. Tout d'abord, juste un mini détail : si je ne dis pas de sottises, si tu mets des grenades à tes Cérastes, l'Hékatrix doit en sélectionner elle aussi. Sur la liste en elle-même, pas grand chose à redire. La grosse unité d'Incubes, certains décrieront, moi j'aime bien, c'est certes de l'overkill, mais une fois le premier pain token pris, il faut y aller pour les tomber, parce que mine de rien même 3-4 Incubes ça reste une menace. Je crois savoir que Foaly a l'habitude de jouer ce genre d'unités, s'il passe par ici, il pourra peut-être te donner de meilleurs conseils que moi. Je joue plus ou moins le même nombre de chassis que toi à 2000pts, et ça tourne pas trop mal (faut quand même préciser que par chez moi, on joue surtout mi-dur, donc pas de listes trop infâmes en face). Et puis je pense que c'est un bon compris entre l'aspect jeu et l'aspect modélisme. Enfin, pour utiliser les points qu'ils te reste, je te conseillerais de grossir ton escouade de bêtes. Là ça dépend un peu des fig que tu veux y voir, mais le combo Khymera/Stymphale est très efficace. Pour plus d'info, je te conseille [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=168045"]ce post[/url], je ne sais pas si tu l'as déjà lu. De mon point de vue, ca tient la route en tout cas =) Il ne te reste plus qu'à trouver une excuse pour sortir dans l'espace réel et répandre la souffrance ! Yaha !
  8. [quote name='Cagn' timestamp='1306708073' post='1923494'] Oui, j'hésite aussi entre voïvode et succube. J'ai trouvé que cette dernière avait vraiment l'air fragile (ben ouai, je suis joueur BA en temps ordinaire...^^). C'est pour cette raison que je me suis rabattu sur le voïvode. Comment utiliser la succube ? En tant que PI elle va prendre la mort au premier close ? L'idée de la succube me plait beaucoup (d'un point de vu esthétique). Je garderai le voïvode pour une extension à 2000pts et une escouade d'incubes.[/quote] Bah en fait, elle est certes fragile en tant que telle, mais ça peut se compenser. Ca dépend pas mal de ses cibles (contre de la troupaille, elle ne prend pas trop de risques), de si elle a un token ou pas (avec 3pv, fnp et l'invu à 4, on reste loin d'un tank mais ça peut encaisser quelques pains quand même. Sauf la F6+, mais bon^^). De plus, tu as mis un filet/empaleur dans tes cérastes, en gérant bien tes charges tu peux contacter le vilain gantelet ou assimilé et lui faire perdre une attaque, ce qui réduit sérieusement les chances de MI de ta Succube. Ensuite, tu frappes avant tout le monde, et tu as toute une escouade de cérastes avec Hékatrix. Ca ne suffit pas à raser une vraie grosse unité, mais ça peut déjà faire quelques pertes en charge, ce qui diminue pas mal les ripostes. C'est une des forces des EN, ont frappe souvent en premier, l'air de rien ça aide pas mal^^ A côté de ça, tu as le Voïvode avec sa 2+, mais qui peut toujours se rater au pire moment, ou sur une bête touche F3, et une fois qu'il a sauté, tu te retrouves à 5+... Certes, il est très utile, mais ça te rend pas non plus invulnérable. La Succube, pour un coût moindre, te permet d'avoir la même puissance offensive qu'un Voïvode, tout en gardant une résistance appréciable (et de plus, si tu tires genre la drogue +1CC, tu n'es plus touché que sur 5+ par la majorité des troupes du jeu, contrairement au Voïvode). Donc c'est un peu à voir, mais pour son prix, elle est rentable je pense =) [quote name='Cagn' timestamp='1306708073' post='1923494']Oui je pense également mettre un deuxième venom pour 2000pts. J'aime l'esprit du bidule ^^.[/quote] Je ne prêche plus que par ça [quote name='Cagn' timestamp='1306708073' post='1923494']Visiblement tu préfères le champ éclipsant ou bouclier de nuit... Pour le razorwing et le ravageur je les imagine en fond de table. Je pensais donc que le bouclier de nuit était plus approprié.[/quote] Bah, le bouclier de nuit n'est pas mauvais, ce n'est pas ce que j'ai voulu dire. Comme tu le dit, en fond de table ça peut aider, tout comme face aux fuseurs en pod et autres joyeusetés. Donc c'est un bon équipement, spa ça. Mais c'est juste que le Champ éclipsant me parait encore plus utile, voir indispensable. Ca n'a l'air de rien sur papier, mais une 5++, donc valable contre tout, ça peut te sauver une partie. La plupart du temps, ça ne servira à rien, mais sur certains coups, tu remercieras le ciel de les avoir. En fait, tu verras souvent dans les listes EN qu'on met et le champ et le bouclier sur les Ravageurs/navions, les deux valent le coup. De plus, ces véhicules sont de l'anti-char très efficace, et quasiment le seul qu'on aie pour pas trop cher, raison de plus de le protéger ! A toi de voir donc, moi je leur mettrai au minimum le champ, mais si tu veux rajouter le bouclier n'hésite pas, ça sert aussi. Ca dépend pas mal de tes adversaires aussi. Contre un SW full missiles, c'est moins utile, contre un tyty/chaoteux sans trop d'obli ça peut être plus utile. [quote name='Cagn' timestamp='1306708073' post='1923494']J'ai bien compris les avantages du Lance-grenade phantasme, j'ai lu presque tous les sujet EN ^^. J'avais noté tes propos Cyrus83 ^^ et c'est pour cette raison que j'en ai mis à mes cérastes. Je pense que ce différent vient de votre manière de jouer les cérastes. -D'après ce que je comprends, Aenorian joue ses cérastes une fois que l'ennemi se soit pris une bonne dose de tires. Une fois attendri, il peut rusher sur lui avec les cérastes. -Pour Cyrus83, les cérastes rentrent en jeu au début pour aller se coller dans les dents (comme un bon caramel) d'une escouade d'en face pour la bloquer dans un close interminable. Ceci pour laisser champ libre au reste de l'armée. J'ai bon ^^ ? [/quote] [quote]Donc LPG : OBLIGATOIRE[/quote] Tout d'abord, merci pour cet avis Cyrus83, je n'avais pas vu ça comme ça. Tu m'enlèves tout scrupules, je cherchais une excuse pour en mettre un, je trouve que c'est un bel équipement Ensuite, pour Cagn, oui c'est ça (pour ma part en tout cas). Elles se font rarement recharger par la suite, mais d'un autre côté je n'avais pas vu tous les avantages du LPG sur les Cérastes. Après la démonstration de Cyrus, je crois que je vais essayer d'en coller un^^ [quote name='Cagn' timestamp='1306708073' post='1923494']Merci beaucoup pour vos conseils [/quote] My pleasure
  9. Aenorian

    [EN] liste à 2000pts

    Hello, Une liste massivement piétonne, y'a pas à dire, c'est assez classe =) Sur la structure même de la liste, pas grand chose à redire, si ce n'est que ça manque un peu de variété (mais bon, ça c'est un choix, je le conçois bien). Par contre, as-tu déjà pensé à faire sauter les guerriers pour entrer une deuxième escouade de gorgones + tourmenteur portail? Là je me dis que face à un adversaire avec une bonne puissance de feu (ou du pod), tu risques de perdre ton seul portail au tour 1. Bien sur, ceci reste très théorique, parce qu'entre la taille du venom (qui le rend facile à cacher) et le fait que tu auras souvent le premier tour, plus le fait qu'il faut pouvoir raser le venom, les gorgones et le tourmenteur (qui sont au final un minimum résistant) lors de la première phase de tir, ça n'arrivera pas souvent, mais au cas où, je trouve ça plus sûr d'avoir deux portails. Puis tu couvres plus de terrain. Et enfin, je trouve les guerriers avec lance assez inutiles, trop chers pour la maigre puissance de feu qu'ils apportent. Sinon, déjà pensé à des hellions/grotesques? Bonne liste sinon =) Ca dois changer de jouer ce genre de chose. Aenorian
  10. Cagn qui pense se mettre aux Eldars Noirs ! Pinaise, ça annonce du rêve là ! Concernant ta liste, j'aurai bien quelques conseils à te donner. Pour le QG, le Voïvode est très bien si tu as envie d'en aligner un pour des raisons fluff (Cabale, toussa). Il est correct, un peu cher pour ce qu'il fait mais ça reste une valeur sûre. Toutefois, s'il ne t'es pas indispensable, à ce format la Succube (armée d'un neurocide) est pas mal du tout. Un peu moins résistant au contact que le Voïvode, mais tu économise 35points. Et il y a moyen de faire de chouettes conversions je pense. Mais cette remarque est aussi valable pour le Voïvode. Niveau troupes, tout d'abord félicitations pour les 5 Cabalites Dislo + Venom. Une fois que tu auras joué ça, tu ne pourras plus t'en passer J'en joue deux que j'appelle mes Frelons à 2000pts, ils restent à longue portée et harcèllent joyeusement tout ce qui sort de son rhino avec leurs 12 tirs empoisonnés à 36pts. En cas de besoin, il peuvent facilement s'approcher et balancer leur tir de disloqueur là où il est nécessaire. Je te conseille franchement de les déployer en début de partie, leur puissance de feu est très utile. De plus, le venom est livré de base avec le champ éclipsant (du bonheur), et est assez petit, donc pas trop dur à cacher. Que du bonheur ! Pour les Cabalites en Raider, RAS, assez classique. Pas de champ éclipsant, ce n'est pas encore trop grave car ce ne sont pas eux qui prendront le plus de tirs. Quant à ta question, oui ils peuvent tirer à la lance depuis le raider, si bien sûr celui-ci n'a pas bougé. Après, 25pts la lance, et avec l'obligation d'avoir 10 Cabalites pour la sélectionner, j'ai un peu de mal. Je les préfère dans leur rôle de base, anti-troupe/CM. Cérastes, pas grand chose à en dire. Je leur mettrai le champ éclipsant (tellement utile), et si tu cherche vraiment des points, le LGP et le filet/empaleur ne sont pas vraiment nécessaires. D'un autre côté, ce n'est pas inutile, le LGP peut parfois servir (et aider pas mal), et le filet/empaleur aide toujours contre les persos/CM/grostrucsquitapentfort. Ravageur, Razorwing, manque un Champ éclipsant, sinon rien à redire. De plus, le Razorwing est juste trop beau que pour ne pas être choisi Enfin, le Cronos. Un bon choix en soi, assez synergique, et qui vaut ses points. Après, dans ta liste, et à ce format, je ne sais pas s'il sera super utile. Je t'avoue que je manque un peu de retour sur lui, surtout à ce format. Dans la théorie, en fonçant tout droit et en sprintant lors des premiers tours, il ne devrait pas tarder à être à portée, mais le moyen le plus rapide de l'envoyer au contact reste quand même le portail, même si c'est assez cher pour une seule unité. Mais bon, vu que tu y tiens A propos de tes autres questions, niveau élite, tout est plus ou moins sortable. En gardant en tête le format, - 4/5 Incubes en Venom (153/175pts) sont une valeur sûre, ils peuvent cliquer la plupart des unités lourdes assez facilement. - 6 Maîtresses de sang avec deux filets, accompagnant un perso, en Raider : tueurs de persos/CM, qui sont beaucoup moins dangereux avec 2A en moins généralement (exception faite des Trygon-like). Puis de la belle conversion possible. - 3+ Immaculés avec 2 Canons éclateurs en Venom : 24 tirs empoisonnés à 36ps, pour 121pts ça se passe de commentaires. - Le super-classique Immaculé fourré aux disloqueurs en venom : l'anti-char de luxe EN, cher mais efficace. - L'immaculé avec carabines : chers, et moins efficaces que des fléaux à ce petit jeu là, mais des possibilités de conversions chouettes, et une puissance AP convenable. - une petite escouade de grotesques, à pied ou en raider : beaucoup de PV E5, avec un minimum de répartition de blessures possibles (une avec liqué et une aberration). Après, je n'ai jamais testé. - Arlies : les mêmes que chez nos cousins, la Malédiction en moins, ce qui diminue pas mal leur efficacité. Ca reste correct mais pas super optimisé. - Mandragores : tu as dis que tu voulais du quand même dur, donc on oublie. - Gorgones : si tu en veux, prend un tourmenteur en plus, c'est en troupes que toute leur valeur ressort. Par 10, avec deux liqué, acothyste ou non, en raider ou en portail, c'est résistant (une fois à couvert), ça tape bien, les liqué sont de belles armes, c'est pas cher, fiable. Bref, une unité très chouette. Et encore plein de possibilités que je n'ai pas cité ici. C'est vraiment une section chouette et pleine de possibilités tactiques du codex EN =) Enfin, niveau stratégie globale, je ne suis certainement pas le meilleur donneur de conseils du fofo (au hasard, Foaly ou Yeckim t'aiderons bien mieux que moi), mais je suis de plus en plus convaincus que les EN sont une armée de tir plutôt que de contact. On profite de la puissance de feu de nos transports, appuyés par les canons éclateurs/dislo embarqués et des véhicules de soutien, on diminue le niveau de menace en face (en priorité, les unités anti-char), on tente de grapiller quelques pain token de ci de là, et quand on a préparé le terrain, on lance un assaut chirurgical rapide et définitif avec des unités spécialisées pour en finir. En résumé, une armée très fidèle à son fluff. Et un vrai plaisir à jouer =) Voilà voilà, mes quelques conseils et avis. J'espère que ça t'aidera un peu à y voir plus clair =) J'attend avec impatience de voir ce que ça va donner en tout cas !
  11. Hello Phoenix_DM, merci beaucoup pour ton commentaire ! Mon schéma en EN commence à me plaire pas mal, j'ai quelques idées pour la suite déjà. Pour les pions objo, c'est vrai que l'espère de trou à la base postérieure est assez dérangeant, je vais voir ce que je peux faire. Je pourrai le boucher à la GS/carte plastique, ou bien enterrer la base dans le sol, j'hésite encore. Et je suis preneur pour les pièces de Serpent la suite en MP =) Pour la suite, je n'ai pas eu l'occasion de retoucher à mes pinceaux depuis la dernière fois, mais j'ai un peu bidouillé le Raider qui servira de transport à cette escouade de Cabalites. Déjà, cette fig est un régal à monter, c'est tellement plus agréable que l'ancien raider ! Et ces artilleurs avec leurs bras pré-positionnés/clipsables, ou bien tous les petites accessoires du véhicule... un régal je vous dis ! [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010730.jpg[/img] Je n'ai pas prêté grande importance à quelles quelles pièces représentaient quelles options, je n'allais pas me priver des trophées ou du râtelier même si en terme de jeu ils n'en ont pas. Ce serait criminel de gâcher de si belles pièces Par ailleurs, je n'ai collé ni la voile ni le gouvernail, pour pouvoir m'amuser à les faire pivoter en plein jeu Pour plus de facilité de transport, j'ai aimanté les passagers comme suit : un aimant dans le talon, et un sur la coque. Donc creusage à la foreuse à main, élargissement au cutter, bouchon de GS, aimant ; on recouvre le tout de GS et on ponce ! J'ai un peu griffé la coque par endroit, mais je pense qu'après peinture ça ne se verra plus trop. Sinon, battle dammage Et puis les passages seront posés dessus après tout, ça ne devrais pas trop se voir. Le gros avantage, outre le transport, est de pouvoir indiquer l'état du raider : plein si les passages sont accrochés dessus, vide s'ils ne le sont pas. Plus de clarté en termes de jeu donc. Voilà ce que ça donne (désolé, j'ai sous-couché avant de me rappeler de prendre des photos :/ Résultat, c'est pas super visible) Premier aimant, à l'arrière droit : [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010734.jpg[/img] Second, à l'arrière gauche : (le plus réussit des trois) [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010733.jpg[/img] Et le dernier, à l'avant droit : (lui par contre est assez mal camouflé) [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010732.jpg[/img] Les deux membres d'équipages ne sont pas encore collés, ça me permettra de les peindre plus facilement. C'est tout pour aujourd'hui !
  12. Diable, mais je suis on fire ces temps-ci ! Allez hop, encore un auto-up pour la bonne cause. J'ai confectionné 3 pions objectifs pour ma Cabale : [list][*][b]Pion objo n°1[/b][/list] [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010776.jpg[/img][img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010777.jpg[/img] [b] [/b][list][*][b]Pion objo n°2[/b][/list] [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010778.jpg[/img][img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010779.jpg[/img] [list][*][b]Pion objo n°3[/b][/list] [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010780.jpg[/img][img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010781.jpg[/img] Je me suis inspiré de pions objectifs Eldars réalisés par un sympathique joueur rencontré au GW de Liège. La réalisation est assez simple, il s'agit d'un capot de reaver, avec un désintégrateur et des pièces de serpent eldar. Ils peuvent au choix compter comme des générateurs, des balises ou encore des sondes, ce qui permet de les jouer dans pas mal de scénarios différents. Comme vous pouvez le voir, seul le premier est complet, pour les suivants, il me manque encore quelques pièces de serpent (les protections latérales des armes, c'est ça?). D'ailleurs, petite annonce, si l'un d'entre vous en a en rab et ne sais qu'en faire, je suis tout à fait prêt à les acheter/échanger contre du bitz, ça me permettrai de finir ces pions =) En voyant ces photos, je me rend compte qu'il reste pas mal de lignes de moulage sur les désintégrateurs, je vais aller limer ça de suite. Niveau peinture, je pense peindre le premier en même temps que mon escouade de Cabalites, et je pense me feindre d'un petit osl sur le socle, dans l'espace vide au centre du générateur. Des avis/idées pour améliorer ces pions? Je suis preneur de tout bon conseil
  13. Merci pour le retour sur le chevalier de DA, ça a l'air de déborder de délicatesse Pour le heur, je suppose que celui qui fait rater automatiquement un test de terreur à l'adversaire doit être assez puissant : avec la haute valeur de combat de certaines de nos formations, un test de terreur raté automatiquement au bon moment dois faire du dégât. Et si je ne me trompe pas, ça affecte aussi le ou les héros contenus dans la formations, donc il en résulterait un massacre en duel? C'est vrai que c'est assez intéressant, je vais voir comment je peux aménager ma liste pour l'entrer. Et merci pour ton avis global sur ma liste, c'est exactement ce que je recherchais, donc ça me conviens bien =) Je vais essayer de la tester le plus vite possible, je vous ferai part de mes retours et idées de modifications dès que j'aurai eu l'occasion de la jouer. Néanmoins, si vous avez encore des commentaires/idées/conseils à donner, n'hésitez pas
  14. Ah, avec une vue de dos en plus, tes photos leur rendent bien honneur. Elles sont plus remplies en tout cas, ça diminue beaucoup les réserves que j'avais émises dans mon premier post. J'aime particulièrement l'articulation des jambes de la première. Et pour tes socles, vu qu'on en voit un bout, tu penses partir dans un style désert/rocheux ? Le socle de la première est très beau en tout cas. Bon boulot !
  15. Wahou, beau boulot sur le drone-arme lourde ! Je suis assez fan sur le coup Un peu plus mitigé sur les sentinelles, l'idée est très bonne, et la conversion aussi, mais je trouve qu'il manque un petit quelque chose pour qu'on n'y voie plus un simple cockpit renversé mais une forme cohérente et nouvelle. Enfin, je ne sais pas si je suis très clair :/ C'est surtout sur celle de droite que ça me fais tiquer (Jonny?), sur Bob ça s'intègre beaucoup mieux. Peut-être à cause des piques et du toit plat. Il y a moyen d'avoir une photo de dos? Et j'aime bien le gros optique frontal, ça fait un peu "machine cyclope". Sinon, le Mechanicum et le Mechanicum noirs étant des armées qu j'affectionne beaucoup, je suivrais avec beaucoup d'intérêt ton projet ! Bonne continuation !
  16. Merci tous les deux pour vos réponses ! @ Rantanplant : Je préférerai en effet éviter les chevaliers de DA, j'ai envie de rester dans le full elfique =) Quoi que des conversions en chevaliers Hauts Elfes doivent passer en count as chevaliers de DA non? Je veux dire, niveau équipement. Après c'est sûr que comme toujours, ça reste à voir avec l'adversaire =) J'ai vu dans la liste que tu as posté que tu jouais en effet du chevalier de DA, tu l'utilises comment? Ca a un bon impact? @ Arnica : Je vois mieux pourquoi tu conseillais de mettre des arcs aux chevaliers, je t'avoue qu'en lisant le tactica ce détail ne m'avait pas paru aussi clair qu'il ne l'est maintenant avec ton explication. Donc arcs, c'est validé. Je testerai un peu pour voir ce que ça donne dans mon style de jeu. Je note aussi pour le truc des deux héros dans le même régiment, donc en plus des combos sympas de pouvoir, on a la flexibilité et l'avantage au niveau des points de puissance. Merci pour le conseil, c'est le genre de truc qu'en tant que débutant je n'avais pas du tout vu. Sinon, pour le reste, ça te parais sortable comme liste?
  17. Profitant d'une courte pause, j'ai attaqué le reste de mon escouade de Cabalites. En effet, bien que je n'ai pas encore fini les détails de ma fig test, je suis plus ou moins certain des couleurs de base (armure, pagne, armes, toussa), je vais donc mettre un grand coup sur le reste de l'escouade, histoire d'avoir déjà quelque chose qui a un rendu de groupe potable. Je n'ai eu que le temps d'appliquer ma couche de base sur 6 d'entre deux. Celle-ci est constituée d'un mélange de scab red, de bestial brown et de chaos black. Le but est d'avoir un truc légèrement rougeâtre et bien couvrant, qui sert de couche de repérage et qui renforcera l'intensité des couches suivantes. Voici ce que ça donne pour le moment, rien de bien folichon, mais bon, j'avance ! [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010775.jpg[/img] Soit dit en passant, les guerriers sont un vrai régal à assembler, et les figurines sont vraiment magnifiques. Même si ce fut long, 12 ans d'attente, ça valait vraiment le coup. Les joueurs EN me comprendront
  18. Hop, de retour ! Grosse MàJ du premier post, et changement de titre aussi. Comme vous aurez pu le constater, je peint trèèèèèès lentement. C'est en partie dû au fait que mes envies de peinture changent rapidement et que je switche régulièrement entre mes différentes armées. Plutôt que de créer plusieurs sujets, tous plus lents les uns que les autres, je vais tout rassembler ici, en espérant ainsi avoir un rythme de news régulière, et pouvoir progresser plus sereinement. [list][*][b][u]Cabale de la Brume Rouge[/u][/b][/list] Je me suis récemment remis à la peinture de mes EN. J'hésite depuis leur sortie sur quel schéma de couleur adopter, mais je crois m'être enfin décidé. Je suis parti sur une base assez proche de l'uniforme de la Rose d'Obsidienne, avec toutefois quelques variations. Je pense d'une part utiliser plus de doré, genre Coeur Noir, car j'adore peindre cette couleur, comme vous l'aurez vu sur mes autres figurines ; et d'autre part, utiliser du violet/rose, pour les mêmes raisons, et car j'ai du mal à ne pas en mettre sur mes eldars noirs^^ Je pense néanmoins le réserver aux plus hauts gradés de ma Cabale. Photos de la figurine test en WIP : [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010738.jpg[/img][img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010739.jpg[/img] Pour le socle, celui-ci est temporaire, je pense partir sur une base un peu steppes/terres désolées, un peu comme les socles officiels GW, tout en incluant pas mal de ruines et de débris Eldars, pour coller au fluff de ma Cabale. Je développerai celui-ci plus tard, ça me donnera une raison pour upper mon sujet Et le reste de son escouade : [img]http://i750.photobucket.com/albums/xx149/Aenorian_album/True%20Kin/P1010735.jpg[/img] Sur ce, je file, l'anatomie pathologique m'appelle à grand cris !
  19. Okay, c'est noté. Pour Elrond, je pensait le mettre avec Erestor pour avoir un héros qui peut dépenser ses points de puissance pour contrer les sorts ennemis, afin de permettre à Elrond de garder les siens. Mais la configuration que tu me proposes est assez alléchante, je l'avoue, je vais donc modifier ma liste en fonction. Bien vu pour le heur aussi, je les avais complètement oubliés ceux là ! Bien qu'avec les modifs que tu m'as conseillé, j'ai maintenant 40pts de libre, une bannière quelque part aurait-elle son utilité selon toi? Merci beaucoup pour tes conseils et combos en tout cas, j'en prend bonne note =)
  20. Hello tout le monde ! C'est mon premier post dans cette section, je passe d'habitude le plus clair de mon temps dans la section 40k, et plus occasionnellement Battle. Si je viens quérir votre aide, c'est parce que j'ai décidé de mettre un peu d'ordre dans les figurines qui traînent chez moi. J'aime beaucoup les figurines d'elfes pour le seigneur des anneaux, et j'en ai accumulé pas mal chez moi. J'ai un peu joué au SDA avec lors de ses débuts, mais depuis j'ai décroché. Mais bon, ça commence à faire un petit temps que GDA me parle. Une occasion d'utiliser mes figurines sur une table de jeu, et autrement que via les règles SDA, qui ne m'intéressent pas des masses. De plus, ça a l'air assez dynamique et amusant comme jeu. J'ai donc zoné un peu dans la section, lisant posts et tacticas (dont le tactica Elfe des sieur Arnica et Faenir, remarquablement bien foutu soit dit en passant, ça donne envie), et aujourd'hui je me lance avec une première tentative de liste d'armée. Je précise tout d'abord que le milieu de jeu dans lequel je risque d'évoluer est plutôt moyen/mi-dur, c'est ce qui nous amuse le plus mes amis et moi. Ensuite, j'ai une nette préférence pour les masses de troupes (dit le type qui joue elfe...) plutôt que pour la bande de héros épiques en vadrouille. D'après ce que j'ai compris, GDA fait la part belle à ces derniers, j'en inclus donc, mais je n'ai pas non plus envie de me retrouver avec beaucoup plus d'1/3 de mes points dépensés en héros si possible. Niveau terrain, assez chargé, sur une table d'1m80 sur 1m20. Mais le nombre de décors peut varier. J'espère ne pas être trop difficile, merci d'avance pour vos conseils =) Voici ce à quoi je suis arrivé : (EDIT après les conseils de Rantanplant) [b]Héros épiques (565)[/b] Galadriel Elrond Celeborn [b] Formations Communes (685)[/b] 3 compagnies d'archers hauts Elfes 3 compagnies d'épéistes hauts Elfes, avec Capitaine 2 bandes de guerre elfes sylvestres, avec arcs 4 compagnies de galadhrims, avec boucliers [b]Formations rares et légendaires (710)[/b] 4 compagnies de Cohorte haut Elfe 4 compagnies de la Garde de Foncombe 3 compagnies de Chevaliers Galadhrims Heur : contre-sort (25pts) Ca me fais 3 héros épiques, 7 niveaux de focalisation, et 24 compagnies ; pour 1970 points. [b]Les justifications et la stratégie :[/b] Tout d'abord, deux grosses Cohortes. Résistantes, tapent relativement fort, et mes figurines préférées. Elles seront les points pivots de mes lignes, d'après ce que j'ai compris, bien soutenues elles peuvent se débrouiller contre pas mal de choses. Elrond rejoindra la Cohorte haut elfe. Les chevaliers, belles figurines, ils auront ici un rôle de harcèlement, ils sont équipés d'arcs, comme recommandé par arnica et faenir. Les archers hauts elfes sont là simplement parce que j'en ai des tonnes à la maison, et qu'ils faut bien que je les utilise. Sinon, je pense qu'ils peuvent me fournir un anti-monstre/cavalerie assez intéressant, tout en restant relativement résistants. Les guerriers hauts elfes, en contre-charge/prise de flanc. Avec un capitaine pour la mobilité/l'impact. La bande de guerre galadhrim est ma troisième grosse unité. Défense décente, impact pas mauvais, et prix honorable. Et jolies figurines. Ils serviront aussi de pivot, tout en étant plus "sacrifiables" que les Cohortes. Dirigée par Celeborn et Galadriel. La bande de guerre elfe sylvestre est là pour le harcèlement et la variété. De plus, ils ne sont vraiment pas chers. Enfin, parlons des héros épiques. Ca me semble être une sélection relativement équilibrée, entre magie et combat. J'avoue avoir également été très tenté par Gil-Galad, mais n'est-il pas un peu trop dur dans mon optique de liste? Je peux sinon le rentrer facilement, en faisant sauter une compagnie quelque part. Niveau stratégie, je pense me servir de mes 3 grosses formations comme pivots autour desquels graviterons les autres formations, plus légères. Les guerriers haut Elfes et ma cavalerie flanqueront mon armée, tandis que les archers profiteront du terrain pour tenter d'abattre leurs cibles prioritaires, à savoir la cavalerie et les monstres ennemis. Je compte user et abuser de ma mobilité pour dicter à l'ennemi où et quand combattre, en utilisant le Couroux de la nature pour éviter de devoir aller affronter ses formations fortifiées dans des décors défendables, et traverser gaiement les décors à tout vitesse pour surprendre l'ennemi et le ralentir. Après, je compte fort sur la force et la résistance de mes trois pivots pour décimer l'ennemi, régiment par régiment. Voilà, avez vous des conseils/idées de modifications? Votre expérience me sera fort utile, j'en suis sûr =) (et n'oubliez pas qu'il me reste 15pts dont je ne sais que faire). Merci beaucoup ! Aenorian
  21. Hello CookieSuisse, Pour commencer, quelques petits points de règles : 1) Dans l'entrée de la Cour du Voïvode, il est marqué 1+ pour chaque créature qui la compose, ce qui signifie que tu dois en prendre au moins un de chaque... impossible donc de ne sélectionner que deux Lamhanéennes. 2) Le neurocide n'étant pas classé dans la catégorie "armes empoisonnées" (même s'il blesse toujours sur 4+, cherchez l'erreur), la règle spéciale des lama ne s'applique pas à cette arme. A quoi servent-elles donc dans ce cas? Et bien, leur seul effet est de faire passer le pistolet éclateur du Voïvode (pour peux qu'il en aie un) en empoisonné 2+... ou plus prosaïquement, à apporter leur cd8 à la Cour, si elle est déployée seule. Pour l'équipement du Voïvode, classique, rien à redire. Pour les Incubes, assez classique aussi, je ne suis pas un grand fan du Klaivex personnellement, mais certaines personnes l'aiment bien, donc à toi de voir. Mais je pense qu'avec en plus un Voïvode dans l'unité, sa présence est un peu superflue. J'aime beaucoup les Immaculés, mais je te conseille d'éviter de mixer les armes comme tu le fais. Choisis leur un rôle et optimise les dans ce cas, car s'ils sont très utiles, ils sont assez chers. Deux canons éclateurs, ou bien 2 lances, ou encore 4 dislo, ou bien 2 canons et 3 carabines... à toi de voir, mais essaye juste de choisir leur rôle, anti-char ou anti-personnel. Là aussi, tu peux leur caser un venom si tu le veux, ça améliorera ton AP à longue portée. De plus, tu as déjà pas mal de lances, tu peux donc te le permettre. Niveau troupe, on a un gros problème pour moi, à savoir les escouades de guerriers. Ils sont très bien, c'est pas ça, mais franchement, je doute de leur utilité par 10 à pieds. Ils n'ont qu'une portée assez courte, aussi risques-tu d'avoir des problèmes pour t'approcher suffisamment que pour pouvoir faire du dégâts. Si tu tiens vraiment à les jouer à pieds, la version par 20 avec lance-grenade phantasme et tourmenteur peut-être assez originale, tout en restant un minimum efficace IMHO. Si tu désires de l'anti-troupe à pieds, je te conseille les gorgones, par 10 avec deux liquéficateurs. Ca a une bonne résistance au tir (à planquer à couvert bien sur), ça se débrouille en anti-horde au contact, et les liquéfacteurs sont justes jouissifs, pour peu que tu parvienne à arriver à portée efficace. Sinon, si tu préfère garder tes guerriers, essaye vraiment de leur mettre un raider, ou bien de les jouer par 5 en venom. Cette dernière config a ma préférence, les venoms sont vraiment des petites pestes^^Personnellement, j'en joue régulièrement deux escouades de 5 avec disloqueurs en venom. Celui ci tire de loin, est facile à cacher, peut balancer 12 tirs empoisonnés à 36ps tout en bougeant de 12ps, et les guerriers embarqués peuvent toujours appuyer ton antichar si leur venom ne bouge pas trop. Enfin, ça peut se redéploier facilement, et c'est assez utile pour aller capturer des objectifs en fin de partie. Les cérastes, rien à redire. Malgré la beauté des figs, j'ai un peu de mal avec les épées-fouets, et aussi avec les gantelets hydres, mais vu que ton but n'est pas de jouer une liste over-optimisée, je pense que tu peux largement te le permettre =) Pour les Ravageurs, je comprend la raison du bouclier de nuit, mais je pense que le champ éclipsant est encore plus important. Je mettrai au minimum un champ sur les deux, avec peut-être un bouclier de nuit si tu le souhaites, après tout c'est ton principal anti-char, autant bien le blinder. Enfin, le sublissime Razorwing. Je ne l'ai encore jamais joué, je n'ai donc vraiment aucun recul là dessus. Si tu veux lui mettre un canon éclateur, je lui passerai aussi ses lances de ténèbre en désintégrateurs, et puis j'irai gaiement chasser la troupe, mais d'un autre côté, deux lances ça sert toujours. Assez dur à dire, ta config ne me parait pas si bâtarde, à tester sur une table de jeu je pense =) Voilà pour mes quelques conseils, jeune Voïvode. Puisse tu remplir tes soutes d'esclaves (mais pas trop quand même), et profiter du plaisir qui accompagne les raids dans l'espace réel Bonne chasse EDIT : RAH, ninjat'ed par le sieur Foaly, ça m'apprendra à écrire des pavés Je vais me mettre à la mode MacDeath, un petit paragraphe et puis on édite et on édite
  22. Hello, Me revoilà, avec du WIP ! J'ai commencé à monter et à green stuffer mes Loups Fenrissiens. Ils sont comme vous l'aurez remarqué basés sur des loups du chaos, les cornes et autres mutations en moins. J'ai aussi attaqué le psyber familier de mon prêtre des runes. Je n'ai pour le moment sculpté tant bien que mal la fourrure sur 3 des 8 loups que compte ma meute. Le résultat est loin d'être parfait, mais je trouve que ça passe, même si ça manque de profondeur. Je n'y connais pas grand chose en sculpture, si quelqu'un à des conseils à me donner, qu'il n'hésite pas ! Loups fenrissiens La meute au complet : Et un petit zoom sur les trois plus avancés : Il me reste encore du boulot sur les queues, que je dois épaissir un peu, là elles sont trop fines que pour être réalistes. Psyber familier Fidèle à mon historique, j'ai choisi de représenter le psyber familier de mon prêtre des runes par un des esprits loups qui guident ses visions. J'ai essayé (je dis bien essayé ) de lui donner une pose assise, mais j'ai raté mon coup :/ Je vais voir ce que je peux en faire, peut-être qu'avec un socle un peu travaillé sa pose paraîtra plus naturelle. C'est tout pour aujourd'hui ! Aeno
  23. Hello le prestige, Merci beaucoup pour tes compliments, ça fait plaisir =) Ouais, le gris est basé sur celui de GW, j'aime beaucoup ce rendu et je me suis donc inspiré de leur article de peinture du Garde Loup avec paire de griffes, dans un des White Dwarf parus lors de la resortie des Spaces Wolves. J'ai l'impression que le miens un est chouillat plus grisonnant que le leur, c'est peut-être ça aussi =) Et puis la plupart des Wolves de GW sont peints au couleurs de la grande Compagnie de Ragnar Crinière Noire, donc avec une épaulière jaune, alors que la couleur de fond des épaulières de ma grande Compagnie, celle de Harald Loup des Mort, est le rouge. Plein de figurines, bah disons que ça commence à venir, mais j'en ai encore bien plus qui attendent la caresse du pinceau^^mais un jour j'y arriverai Et enfin, l'or est vraiment comme ça en vrai, peux faire un petit tuto si tu veux mais c'est assez simple en fait : - Couche de base de burnished gold, en plusieurs couches diluées pour avoir un rendu plus ou moins uniforme - Lavis d'encre noisette (ou un truc du genre, mais ça à l'avantage de renforcer le côté "brillant" de l'or, les anciennes encres citadel laissant souvent un côté brillant à la couleur traitée) - Premier éclaircissement au burnished gold + mithril silver (une pointe de mithril) - Second éclaircissement, semblable au premier mais avec un peu plus de mithril pour une teinte un peu plus argentée Ca va assez vite et ça a rendu honnête =) Et pour conclure, parce ça fait plaisir de les voir tous sur une table Sur le monde volcanique de Thylant prime, un contigent Space Wolf parcours les terres déchirées, à la recherche des restes d'un ost Eldar en fuite. Aeno
  24. Comme promis, voici quelques photos du Rhino terminé ! D'abord une vue générale : Ensuite quelques plans plus rapprochés : Comme vous pouvez le voir, le traitement de la coque est loin d'être fantastique, par endroit les éclaircissements sont même carrément grossiers, mais pour du jeu je m'en contenterai^^Et au moins il est fini ainsi =) Quelques gros plans sur les insignes Wolves (je suis particulièrement fier du rouge de mes portes latérales, techniquement il n'y a rien de fantastique mais j'aime bien le rendu) : On remarquera une tentative hasardeuse d'OSL, qui passe de loin mais dont on peut voir la grossièreté de près^^ Et enfin, un gros plan sur l'artilleur (et son symbole du temple de Mars) : Voilà pour le Rhino ! Une photo de groupe de la meute d'Hilmar, de son Rhino et d'Uwe intéresse quelqu'un? A bientôt !
  25. Il est vivaaaaaaaaaaaaaaaaaant !!! Et oui, me voilà de retour après une longue absence. Je l'expliquerai avec quelques excuses vaseuses, du genre ma session d'un mois et demi et la petite... hum fatigue qui à suivi^^ Je n'ai pas trop peint depuis, juste un peu avancé dans un de mes Rhinos. Mais hier, pris d'une soudaine motivation, j'ai mis un bon coup dessus et l'ai terminé ! Je peux donc re-up ce sujet avec de vraies nouveautés à vous montrer Mais tout d'abord, d'où sort-il, ce Rhino? Et bien, vous vous souvenez de ça ? Et bien, après un bon coup d'aéro, c'est devenu ceci ! Bon, c'est loin d'être parfait, car il s'agissait de la première fois que j'utilisais un aéro. J'ai trop dilué ma peinture, et donc eu plein de gouttelettes lors de la peinture. De plus, je n'ai pu atteindre toutes les zones correctement, certaines sont encore beaucoup trop sombres. Mais dans l'ensemble, le but n'était pas de peindre ces chars à l'aéro, que je maîtrise très peu, mais juste d'avoir une couche de base sur laquelle je puisse directement partir sur mon gris de base. En effet, avec une sous-couche noire, plusieurs couches bien diluées auraient été nécessaires pour avoir un rendu uniforme, et franchement sur tant de chassis c'est assez casse-pieds Avec cette sous-couche à l'aéro, il ne me reste qu'à passer assez lâchement et sans devoir trop chipoter quelques couches diluées pour fignoler la couche de base, et ensuite partir sur les éclaircissements. Et puis mine de rien, vu qu'il va s'écouler un petit délai entre maintenant et leur peinture, ils seront toujours plus agréables à aligner sur une table comme ceci que non peints^^ Quant à l'aspect des véhicules eux-mêmes, ils sont assez peu convertis, mais j'ai quand même pu y ajouter quelques éléments. Tout d'abord, j'ai été conquis par les portes de Rhino FW SW, qui sont pour moi de toute beauté. J'en ai donc commandé 4 packs, que j'ai placé sur mes véhicules de transport. Ca a beau être cher, ça a de la gueule comme ça je trouve Secundo, j'ai été très marqué par l'armée SW du GBN V4. Pour ceux qui ne l'auraient pas vu, elle représentait une armée de campagne SW, avec beaucoup de dread et des véhicules assez chargés. J'aimais le concept (très classique, je sais) de l'armée en mission longue, avec plein d'équipement sur ses véhicules, de quoi tenir quelques semaines sans trop de ravitaillement. Bon, c'est assez peu plausible sur du Space Marine, mais j'ai quand même essayé de charger un peu mes Rhinos, pour indiquer qu'il s'agissait d'un peu plus qu'une mission de quelques heures. Les petits éléments supplémentaires des grappes de char GW se sont ici révélées très précieuses^^ Voilà de quoi vous faire patienter un peu, le temps de fignoler les 1-2 détails restants sur mon Rhino et d'en prendre des photos correcte =) A très bientôt donc, vos commentaires sont comme toujours les bienvenus =)
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