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Warhammer Forum

Mr Dentist

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Tout ce qui a été posté par Mr Dentist

  1. Oui mais là rien n'interdit de jouer par ex de jouer eldar avec mots clés de faction (pour la creation de ta liste) : asuryani et aspect warrior. Limitant les soutiens prenables aux faucheurs ( car seul choix aspect warrior en soutien) et du coup de le spammer ( via reglement ir). Meme raisonnement pour tout les codex : un joueur demon peut decider de jouer que Tzenntch et ainsi limiter ses choix à tzenntch uniquement reponse de froutos :
  2. Désolé je post juste pour preciser un détail : En rouge les modifs...Il s’avère qu'un mélange entre psybolt et psyflamme est eu lieu sur la premiere liste. J'espere que cela ne pause pas de problème pour vous tellement ça parait évident comme erreur...
  3. hello ! je up le sujet ( suite à quelques soucis perso qui m'ont pris pas mal de temps ) car actuellement c'est clairement le désert dans le coin ^^. Certe on trouve du battle ( partie très sympathique d'ailleurs, à refaire quand vous voulez ) mais j'aimerais surtout trouver du 40k. Je peux désormais me déplacer aux alentours. Je recherche tout niveau du moment que la motivation est présente.   Merci
  4. Perso dans mon dex (version num) après le therme "summoned" j'ai entre parentheses : "see below". Or en dessous j'ai une note de concepteur qui dit :  "When a rule indicates that a unit is summoned, a new unit under your control immediately arrives via Deep Strike within range of the specified unit(s) on the board." ...le reste concerne l'equipement des summoned.   Or , je ne trouve aucun renvoi aux pouvoirs psy ou aux regles d'invocations psychique....pourquoi aller avoir ces dernieres ? Dans tout les codex quand une regle spé renvoi à une regle du LDR on en trouve un. De plus , le concepteur parle de "Deep strike" ...p 162 aucune info sur le mode de vol. Je regarde à CMV (p70) : "Une Créature Monstrueuse Volame déployée au début de !a partie la commence en Rase-mottes. Si une telle figurine est conservée en Réserve, vous devez déclarer si elle vole en Rasemottes ou en Approche aussitôt qu'elle entre en jeu. Une Créature Monstrueuse Volante qui Frappe en Profondeur depuis les Réserves est lititée comme étant en Approche." Dans le codex aucune mention de reserve, je ne suis pas déployé en début de partie. Donc pas de solution. Je retourne voir p70 : si une CMV est en approche "Elle doit se déplacer d 'une distance comprise entre 12" e t 24". Or après une FEP je ne peux pas bouger.... du coup cette obligation de mouvement est impossible. Je suis donc en rase-motte.     Mes 2 sous qui n'engage que moi....
  5. Bonjour à tous, venant d’emménager dans la région je recherche des joueurs/clubs pour du W40k principalement. Je précise que je n'ai actuellement pas le permis mais j'y travail /> Merci ps : j'ai 27 ans mais bon ça compte pas si ?
  6. [quote] Après, si tu veux chipoter sur "c'est pas explicitement un test de caractéristique"[/quote] simplement car ce n'est pas un test de caractéristique ... [quote] mais je ne vois pas pourquoi on prendrait l'exception de la majoritaire qui n'est appliqué que dans le cas des jets pour toucher et blesser[/quote] Pour moi l'exception c'est justement dans le cas d'un test de caractéristique sinon pourquoi l'avoir précisé dans le GBN que l'on prend dans ce cas spécifique la valeur la plus haute... Après si j'ai tord , je prendrais le Cd le plus haut mea culpa />/>/>/>/>/>/>/> mais le simple argument de me dire qu'une lecture de caractéristique équivaut à un test de caractéristique est pour le coup limite...
  7. [quote name='inobi' timestamp='1403459275' post='2592152'] comme tout test de commandement, le plus haut. (page 13 du livre de règle.) Sauf précision contraire, bien entendu. [/quote] Pour un [color="#8B0000"]test de commandement[/color] je suis d'accord : on utilise le commandement le plus haut or la ce n'est pas un test mais : Jetez 3D6 et retranchez le Cd de la cible au résultat des dés.
  8. Bonjour ! petite question sur le pouvoir plainte psychique : prend t-on le commandement le plus haut ou le commandement majoritaire ? la situation était : le gp réussit plainte psy sur une escouade composée de 6 drones, 3 broadsides et 1 commandeur. Mon adversaire veut prendre le commandement du chef et moi vil eldar la majoritaire.... merci
  9. Oki oki ! Cette fois j'ai tout compris ( je comprends vite mais faut m'expliquer longtemps ^^ ) Merci pour vos réponses !
  10. Je comprends pas : la différence entre ces 2 regles se résume à un jet de dé qui détermine quel moitié doit rentrer ? Alors pourquoi dans un cas on considere un groupe de 0 ( démon ) et pas dans l'autre ( Pod ) ? En effet je suis d'accord pour : [quote] [b]la moitié arrondi au supérieur et automatiquement dispo au tour 1 vue que 1 pod diviser par 2 arrondi au supérieur donne 1[/b] = le pod est dispo tour 1 et doit donc faire sa Fep [/quote] Mais qu'est ce qui empêche là aussi de prendre le groupe de 0 pod pour le tour 1 ?
  11. Pour le quadritube cela dépend de la façon de le jouer : si ton adversaire ne peut pas s'en servir comme c’était le cas dans mon dernier tournoi : oui Si ton adversaire peut s'en servir alors non car "unité" neutre au même titre qu'un bâtiment classique
  12. Je rebondis sur ta réponse : cela implique que je peux avoir un groupe de 0 unité ? Donc, dans le cas des pod sm si on en joue qu'un on retrouve le même cas de figure et du coup décider de rien faire rentrer tour 1 ? ( mon adversaire joue 1 seul pod et considere qu'il doit le faire rentrer obligatoirement tour 1 et du coup ça change pas mal de chose pour plus tard ^^ )
  13. Hello ! Question rapide : je joue épidemius accompagné de nurglings en allié. Comment je gère le déploiement ? le dex démons précise pour le déploiement de scinder son armée en 2 groupes égaux et de lancer un dé pour déterminer le groupe qui rentre tour 1, or épidemius rejoint les nurglings donc je n'ai qu'une unité. Du coup ça rentre auto tour 1 car je n'ai qu'un groupe ? ou alors on considère un groupe d'une unité et un groupe de zéro unité et je lance le dé ? Merci de vos réponses
  14. Ok donc si je comprend bien si j'ai un PI avec 2 loups en equipement dans une unité de 1 loup je peux mais s il est tout seul avec ces 2 loups ça marche pas.... bon on peut fermer alors merci
  15. Hello à tous ! Petite question toute bête (haha hum ): Est ce que la règle de canis : lord of wolfkin fonctionne sur les loups prient en équipement ? Par exemple les psykers GI baisse le commandement d'un seigneur avec 2 loups... Canis se trouve à coté du coup en théorie les 2 loups peuvent utilisé le commandement de canis de 8 au lieu de leur maitre, le seigneur, ayant maintenant un commandement de 2 ?
  16. @lunesauvage la capacité peut s'effectuer apres le degat et donc apres les cas de bonus ou malus sur le tableau .
  17. [quote]Attaque Rapide - 270 pts • 10 Nuées de Scarabées - 135 pts • 10 Nuées de Scarabées - 135 pts[/quote] Dans mon codex c'est 15pts le socle supplémentaire avec 45pts les 3 premiers.... du coup ça fait 150 pour 10 et 300pts pour 2*10 Dentiste en passant...
  18. Bonjour à tous ! Voila en tournoi on a eu un cas à peu près classique sauf qu'en regardant dans le GBN le doute m'habite (haha hum) Le cas : 2 spectres chargent 3 sentinelles GI [u]identiques[/u]. Je frappe et fait 4 lourds... D'habitude on répartit 1 sur 2 sentinelles et 2 sur la troisième. Sauf que dans le GBN il est précisé p64 que : " le joueur qui contrôle l'escadron alloue les dégâts superf et important aux véhicules comme il allouerait les blessures aux membres d'une unité ordinaire" Du coup je lui dit ( avec accord de l'arbitre ) de répartir pas groupe de figurine : 1 seul groupe. Du coups c'est le drame ( attention suspense )... 1_Concrètement comment se fait la répartition sur un escadron dans le cas ou ils sont identiques ? 2_Si la répartition se fait par groupe, comment procède-t-on pour savoir qui prend quoi dans le groupe ? Se retrouvant comme 3 grots face à une horde d'obliterators, on a décidé avec l'arbitre de faire comme d'habitude sans savoir pourquoi on faisait comme ça . Merci
  19. De ce que j'ai vu du codex (merci les polo rouge) les créatures mochtrueuses auront en majorité une 3+ pour de l'endu 6. La saturation marchera donc mieux maintenant ( fini la 2+). Par contre l'ombre dans le warp est amélioré : cumul des 3d6 et péril possible, mais bon vu le climat actuel nos GP ont les runes de série. Fini aussi l'immunité à la MI : canon fantôme et dragon seront heureux surtout que le guerrier a 3PV de base ou encore les Zoantropes (2 modes de tir : force 6 pa3 3blast ou f10 pa1 rayon) Après comme tu le dis viens le problèmes des Fep et autre prise de flanc avec des bonus sur les jet de réserve pouvant aller jusqu'à +3 >< : comment gerer une arrivée massive de CM et stealer si on joue pas un mech. Perso je sortirais plus sans mes marcheurs canon shu ou rayonneur
  20. La psp se défend quand même très bien mais uniquement dans l'ombre : la console la plus facile à pirater : jeux gratuits, plateforme multimédia assez sympa (divx, internet...ect)
  21. Mr Dentist

    [Démons]1500pts

    Tu n'as pas du bien lire , le monsieur fait allusion aux veleuses en attaque rapide et autre joyeuseté tzeentchienne (urf).... Perso en troupes pour économiser des points je verrais bien 2*3 nurglins (dans l'optique v4 ). les points gagnés te permettent de caser les veleuses... Je remplacerai un papivertprout par 2 monsieurs sur char ou disque qui tir histoire d'avoir un poil d'antichar et s'il reste des points : gonfler les veaux
  22. Mr Dentist

    [Démons]1500pts

    Au hazard : le pouvoir de tzeentch que possède le monsieur ? Sinon les PD démons à la différence du PDSM (il cumule ) peuvent tirer 2 fois ....
  23. Suffit de le laisser tout seul sur disque , son statut de PI le protège , tu l'équipes de manière à pouvoir tirer 2 fois sur 2 cibles et zou de l'antichars et antitroupailles pour un prix dérisoire
  24. Comme les autres je trouve la peinture extra ! Le premier truc qui me saute aux yeux c'est tes termis : pas de LRC ou de LR...donc soit ils sont en Fep (vont prendre la mort sans avoir de répondant : l'incinérateur fera pas grand chose et tu subiras une phase de tir complete), soit à pince : pareil, manque un ptit psycanon et l'adversaire fera tout les eviter.... Ensuite je trouve la chimère un peu bizarre : en transport je préfère le rhino pour son blindage de flanc de 11 et pour son faible coups....Ta chimère fera pas grand chose en général sauf armée très populeuses en face où les bolters lourd seront utiles. Pas de tir avec les fumigènes ou si déplacement de 12 ps, blindage de 10 de flanc : facile pour l'adversaire de te secoué... edit : je viens de réaliser tu l'as assignée à l'escouade plasma....du coups je présume pas dedans du coups pan pan de plasma et de bolters lourds.....
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