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Captain Frakas

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Messages posté(e)s par Captain Frakas

  1. Ca me vient à l'ésprit, il peut s'agir du prince de l'une des provinces disparues de l'Empire :

    -Comté Drakwald (à l'emplacement de la foret du même nom, annexée par le Middenland et le Nordland)

    -Royaume du Solland (tout au sud de l'Empire, annexé par le Wissenland)

    -Baronnie du Westerland (actuels Wastelands, A quitté l'Empire)

    La premiere et la troisieme sont des provinces "nordistes", elles vont donc dans le sens des impressions de Dreadaxe.

  2. Et peut être que le vieux monde represente la terre à une autre epoque  ^_^ .

    Autant on peut discuter des heures (voire des mois, annees, etc.) sur les liens entre WFB et W40K autant cette these n'a jamais ete evoque...

    Cette thèse est surtout en contradiction avec ce qui à déjà été évoqué.

    Warhammer fantasy battle et Warhammer 40 000 sont -grosso modo- contemporains (à mon sens du moins).

  3. Maintenant, j'apporte une solution de facilité pour les datations entre Battle et 40K... on peut considérer qu'étant supposée être proche de l'Oeil de Terreur (voire dedans), la planète y subit quelques règles du Warp, y compris en ce qui concerne le temps. Pourquoi ne pas alors se dire que le temps s'y déforme, y ralentissant le cours ?

    même pas besoin de Warp, le "temps" n'est pas le même partout... enfin un physicien saurait l'expliquer mieux que moi (vu que moi je ne serais pas l'expliquer :D )

  4. La définition d'un dieu :

    I : Les dieux, définition

    La définition basique du dieu est une entité formée d’âmes dans l’espace warp ayant atteint la conscience (Les entités n’ayant pas atteint la conscience se nomment elles Puissances Naissantes). Mais il existe d’autres catégories à part, décrite dans la dernière section.

    Tous les dieux basiques sont capables de faire des démons, mais généralement seuls les dieux « extrémistes » (du Chaos ou de l’Ordre) en font.

    Et puisqu'il est dit que c'est une entité formée d'âmes, en voici plus sur elles...

    15) Loi de l’attraction

    Les âmes, ou conscience, perdent à leur mort la plupart de leurs souvenirs ou de leur personnalité. Seuls les traits de caractère les plus forts, les croyances, les émotions restent. Une loi fait que les pensées de même type s’attire, jusqu’à former des tourbillons d’énergie, que l’on appelle « puissances naissantes ». A partir d’une certaine limite critique, la Puissance atteint un état de conscience. Certaines puissances peuvent également avoir un état de semi conscience, leur permettant d’envoyer un démon (qui tombera dans une sorte de sommeil quand sa Puissance retombera ans son état d’inconscience). Dans certaines circonstances, un groupe d’âmes ayant des points communs étant séparées de leurs corps au même moment et ayant une certaine proximité peut fusionner afin de donner une créature consciente.

    On peut donc imaginer qu'à sa mort, un guerrier renforcera Ulric par exemple... et un magistrat Véréna... mais uniquement si leurs profession etaient véritablement des vocations pour eux, que c'etait leur "raison de vivre"...

    Il y a des chances qu'un magistrat qui à acheté sa charge sans trop se soucier de ce qu'elle implique, et qui y préfert les fastes de la cour irait plutot rejoindre Slaanesh.

    enfin je donne des exemples bidons vite fait comme ça...

    Cela dépasse evidemment le cadre de la croyance... (et comme le rappelle Orion le principe du polythéisme c'est justement de croire à tout les dieux d'un panthéon...)

  5. Bon, faut pas en faire trop non plus... Au départ, je voulais juste savoir comment traduire la phrase de notre monde: Quel tête tu fais... On dirait que tu as vu le diable!

    dans le monde de warhammer.

    Et si je posais la question, c'est parce que la phrase:

    Quel tête tu fais...On dirait que tu as vu Slanesch!

    Me faisait plus rire qu'autre chose...

    Je sais pas... mais t'es pas obligé de mentionner un dieu... d'ailleurs cette expression existe en version "on croirait que tu as vu un mort/un fantome"

    Tu peux aussi citer Morr même si ce n'est pas un dieu "maléfique" cependant, il est aussi le dieu des rêves, la phrase aurait donc une double signification "hey, tu reves ou quoi ?!?"

    Sinon, vous êtes sûr pour le coup des dieux plus ou moins puissants selon le nombre de croyants? Parce que, dans ma vision à moi, il y a les vrais dieux et les faux dieux... Les vrais sont rééls et règnent bel et bien, les faux sont des inventions humaines! Parce que sinon, ça donne trop de pouvoir aux humains! Et puis, les dieux skavens doivent être plutôt violents vu le nombre d'adeptes...

    La source viens des Realms of Chaos il me semble...

    cf les textes de Slereah : http://membres.lycos.fr/ofourre/Religion/ (voir les fichiers .doc)

    Bon, je passerais sur la version athée, alors j'aimerais juste savoir... Vous avez des documents qui prouvent vos dires pour le monde de warhammer (parce que dans le notre, là, vous pourrez me sortir ce que vous voulez, je n'écouterais pas, étant anti-clérical et anti-religieux au possible (en tout cas, je le voudrais))?

    Les athées/agnostiques eux, renforcent le dieu Necoho :lol:

  6. C' est moi ou Asuryan et Isha ne sont pas présents dans la liste alors qu' ils sont assez importants (surtout Asuryan)

    Ils y sont sur la liste donné par Slereah, qui semble plutot exaustive vu la profusions de sources anciennes comme très récentes.

    Il manque toutefois Kali, divinité dont le nom est tout juste mentionné dans Wjdrf (séction idées d'aventures).

  7. Interessant... Ceci dit est tu sur que les Goblinoides ne pratiquent pas l'agriculture (ou du moins ne beneficient pas d'une agriculture pratiquée par des captifs).

    Quand à l'Empire Hobgoblins des steppes décrit dans "Il y à quelque chose de Pourri à Kislev" et cité dans d'autres suppléments, il est clairement d'inspiration Mongol et n'est pas soumi aux nains du chaos que je sache... c'est pas tout à fait le même coin.

  8. En effet, il y est écrit par exemple qu’Altdorf est une ville de 20 000 habitants, chiffre qui doit, je pense être multiplié par 10 ! La population de Paris au XVIeme siècle était de 200 000 habitants…

    Tu fais de mauvaises comparaisons si je puis me permettre.

    Paris est l'une des plus importantes villes de l'occident médiéval, ce qui donne ce chiffre impressionnant.

    Au sein du Saint Empire (début XVIe), et si l'on excepte les pays bas espagnols, pas une ville ne dépasse les 50 000 habitants et une demi-douzaine de ville à peine dépassant les 20 000 ames. C'est en effet une société très rurale.

    Multiplier par 10 n'est donc pas raisonnable.

    Les chiffres de populations données dans warhammer jdrf devraient être considérées comme des feux. Les feux sont une unité de taxation plus que de population. Le nombre de feux déterminait combien devait payer en impôts une communauté. Ces habitants se débrouillaient ensuite pour se partager la somme.

    Le nombre de feux représentaient tantôt un foyer, tantôt une famille (au sens large du terme) etc. et les communautés n'ont eu de cesse d'essayer de renégocier le nombre de feux qui les constituaient, ce qui à légèrement vidé de sens cet indice.

  9. no comment :

    gd12.jpg

    Sinon le coup d'armées de vierges effarouchées comme argument marketing pour attirer les donzelles, je trouve ça tout bonnement ridicule. Les joueurs d'hommes betes n'y ont pas été parcequ'ils sont particulierement velus, et les nains ne sont pas joués par des personnes à la croissance contrariée.

    Même les femmes n'ont pas besoin de se retrouver physiquement dans un élément du jeu pour l'apprecier. C'est plus profond que ça...

  10. Pour moi, Myrmidia est une déesse du sud, et les armées du sud sont plutôt faites (dans mon esprit en tout cas) de pâtés d'infanterie (comme les murs de piques). De plus son symbole, encore lui, est constitué d'une lance derrière un bouclier. Le soldat qui s'abrite derrière son bouclier en usant de sa lance, c'est le soldat d'infanterie. Et l'effet de la lance en charge fait trop Ulric.

    Un peu caricatural, Myrmidia est la déesse de la strategie, et tout ce qui est utile sur un champ de bataille, est bien vu par la déesse. Faire une charge pour faire une charge (pour des concidérations tels que l'honneur, ou l'impetuosité) n'est certes pas ce que prône son clergé, mais faire une charge parceque ca débloque une situation n'as absolument rien de bourrin, et Ulric n'as pas inventé l'eau chaude (comprendre la lance de cavalerie en charge). :P

    Cpt a qui ces pretres rappelle la tentative de liste d'armée estalienne.

  11. A propos de la correspondance JDR/battle, il semblerai qu'il vont réécrire L'Empire en Flamme le dernier tome de la campagne de l'Ennemi Intérieur qui il faut l'avouer était le moins bon des suppléments de cette campagne par ailleurs fabuleuse donc on va voir comment ils vont faire évoluer le background...

    Hogshead voulait le réécrire, mais hogshead à perdu la licence Warhammer jdr, qui est tombé entre les mains de la black librairy

  12. Comme le fait remarquer Slerea, les Orks de 40K ne sont pas tout à fait les Orcs/Orques de FB. S'il y eu origine commune, la version peuplant le monde de warhammer à sacrément muté car le résultat est different. On peut constater des caracteres sexués sur de vielles figurines orques ou sur les PomPom girls de bloodbowl.

    Les sources affiliés à 40K sont donc à utiliser avec prudence.

  13. Les Huruk Hait ne sont pas le résultat d'une fusion gobelin <-> orc?

    dans le film oui, dans les livres c'est un croisement entre orcs et humains.

    Chez M. Tolkien, Orcs et Gobelins sont des termes synonymes.

    Et puis d'apres la genetique,si il se reproduise avec des prisonniers de guerre,cela engendre des diversiter genetique (oh tu as le nez de grand pere et la bouche de maman  :D ) or on retrouve bien des orques de differente taille et corpulence si je ne me trompe pas. :(

    Oui, mais en "génétique" on ne peut se reproduire qu'entre especes similaires si je ne m'abuse...

    Ceci dit des demi-orques (comprendre croisement humain-orque) sont mentionnés dans le bestiaire de Wjdrf.

  14. je suis en train d e me poser la question suivant : comment les orques font il pour se reproduire ????je n'ai jamais entendu parler d'orques femelles ! alors si vous connaissez la reponse dite la moi please !!!

    Y a des figurines de peaux-vertes femelles à bloodbowl il me semble (pompom girls).

    Même qu'on vois leurs nénés... Sinon d'accord avec ce qui à ete dis plus haut, les orques ne sont pas des orks ^_^

  15. Averland : le précédent était Marius Leitdorf. Le titre étant héréditaire, il y a fort à parier que le nouveau soit aussi un Leitdorf

    Sauf passage à une branche cadette...

    Du JdR (la campagne impériale, l'Empire en Flammes et Middenheim la cité du loup blanc) on sait ceci :

    Reikland : Maison de Holswig-Schliestein (Héritier : Holswig-Abenauer)

    Ostland : von Tasseninck

    Middenland : von Bilthofen

    Talabecland : von Krieglitz

    Ostermark : ?

    Sudenland : Toppenheimer (Héritier : Sektliebe)

    Stirland : Haupt-Anderssen

    Sylvania : ?

    Averland : von Alptraum

    Middenheim : Todbringer

    Talabheim : Krieglitz-Untermensch

    Nuln : von Liebewitz

    Wissenland : ?

    Hochland : Tussen-Hochen

    Nordland : Nikse

    Mootland : actuellement Hisme Coeurvaillant

    Livre Empire v4 (je vais etre redondant avec vous) :

    4 persos spé :

    Middenland : Todbringer

    Hochland : Ludenhof

    Ostland : von Raukov

    Averland : Leitdorf

    Livre Morts Vivants v4 :

    Signale dans le scénario "La revanche de l'Imprécateur" quelques comtes electeurs (à noter que ce scénario se situe entre 1207 et 1244 du calendrier impérial).

    Norland : Moltke

    Middenland : Metternich

    Livre mercenaires v5

    Talabecland : Ruprecht d'Ursmark

    Empire V6 :

    Averland- Leitdorf (dead?)

    Hochland- Ludenhof

    Middenland- Todbringer

    Nordland- Gausser

    Ostland- von Raukov

    Ostermark- Hertwig

    Reikland- Holswig-Schliestein

    Stirland- Haupt-Anderssen

    Talabecland- Feuerbach (dead?)

    Wissenland- von Liebwitz

    The Moot- actuellement Hisme Coeurvaillant

    Solland- Eldred (last Count)

    Drakwald- Konrad Aldrech (last Count)

    Sinon c'est quoi ce Guide du Collectionneur ?

  16. les fois ou l'an 0 apparait dans les chronologies warhammer sont des erreures. Par exemple les elements donnés en l'an 0 par warhammer jdrf passent en l'an 1 dans le livre d'armée empire v4.

    Je te suggère de faire passer les evenements qui se passent en 0 vers l'an 1, d'autant que le calendrier employé est le calendrier impérial, qui commence à la fondation de l'Empire (en 1 donc). Il n'y a pas de raisons qu'un an avant la fondation de l'empire, le calendrier marque une année 0. Un an avant la fondation de l'empire c'est -1.

  17. Kargan Barbe-d'Argent (avant -15 à avant 684 )

    C'est Kurgan Barbe de Fer. merci à Raphael de modifier son post

    Tout dépend des traducteurs... C'est Kargan Barbe-d'Argent dans "La Campagne Impériale" et Kurgan Barbe de Fer dans le livre d'armée Empire. (ou l'inverse me souviens plus)...

    Mad Alfred: Was yours an independent duchy or county?

    dreadaxe63: i don't know

    Les Comtes d'Auvergnes sont vassaux des Rois de France depuis le partage de Verdun en 843. Le comté à été définitivement annexer au domaine royal en 1213.

  18. Hola !

    Bon alors, bah ouais j'ai pas vraiment eu la rigueure qui m'aurait permis de finir la liste d'armée au contraire de certains :wink:

    Mais sinon, dans la création de liste d'armée, il faut jouer sur le fait que contrairement à la Bretonnie par exemple, l'estalie n'est pas une division politique mais une zone géographiques morcelée en plusieurs royaumes indépendants qui d'ailleurs n'ont pas forcément la même vision des choses.

    Donc une liste Royaume d'Astarios.

    Je vois très bien le Royaume d'Astarios comme un équivalent à l'Espagne de Philippe II.

    N'ayant que peu de mérite en ce post, je me contenterais de remettre ici qqs elements de background dis sur l'ancien forum :

    ·

    Les Royaumes Estaliens se situent loin au sud, là où la menace du Chaos semble plus éloignée. La corruption démentielle est peut-être plus profondément cachée, mais les germes n’en sont pas moins présent, et progressivement, les plus faibles tombent en son pouvoir.

    Géographie :

    Le climat estalien est chaud et sec. Bien qu’elles ne soient pas, à proprement parler, abondantes, les récoltes n’en sont pas moins largement suffisantes pour assouvir les besoins locaux. Elles fournissent des quantités suffisantes de vin agréable, d’huile d’olive et de fruits, ce qui permet un commerce lucratif avec l’Arabie. Les liens avec les commerçants arabiens sont particulièrement étroits dans la région des Côtes du sud. Ils y viennent souvent pour échanger des marchandises autant que des récits d’aventures. Au nord ce sont les royaumes des montagnes Irranas ; des régions dénudées, habitées par des hommes des collines, ces combattants féroces dont les solides forteresses gardent les passent entre les montagnes.

    Politique :

    En l’absence d’une menace extérieure susceptible d’unir la population, ou d’un chef véritablement charismatique, l’Estalie est très fragmentée. Une foule de petits royaumes indépendants se sont constitués autour des plus grandes villes et des plus grandes cités. Ils sont presque constamment en guerre ; les uns contre les autres ou, occasionnellement, contre leurs voisins : les Arabes,, les Tiléens à l’est ou les Bretonniens au nord.

    La Population :

    Les habitants des Royaumes Estaliens se distinguent par une peau mate et une chevelure noire et vigoureuse. Ils déclarent qu’ils ont été les premiers humains à coloniser le Vieux Monde mais personne, hors de l’Estalie, ne prend cette revendication au sérieux. Toutefois, il serais peu avisé de discuter de ce point à l’intérieur des frontières des Royaumes Estaliens.

    Language :

    Les estaliens pratiquent l’Occidental mais avec un accent nasal et chantant. Toutefois, dans certains états du nord, adossés aux collines, un étranger pourrait rencontrer certaines difficultés a comprendre la langue locale qui est souvent émaillée d’expressions étranges venues d’un autre âge.

    · Magritta :

    La cité de Magritta est un grand port, construit dans un site naturel aux eaux profondes, dans la Baie de la Sérénité. Sa réputation de port accueillant, alliée à la diversité de ses marchés –capable de traiter à peu prés toutes les cargaisons- y attirent de nombreux marchands venus de toutes les régions du monde. Les quais sont généralement très fréquentés et, dans la diversité des marchands du Vieux Monde, on peut parfois découvrir des voiles étranges d’un vaisseau arabien ou d’autres, encore plus exotiques.

    La bonne réputation de Magritta est consolidée, encore, par le fait qu’aucun pirate n’y est toléré ; les Magrittains sont très peu présents dans la mer du sud.

    Les Magrittains sont des marchands efficaces et honnêtes, dont la richesse s’est accrue au fil des années. La Baie de la Sérénité forme une forteresse naturelle et les Magrittains contrôlent toute la région environnante y compris les deux caps jumeaux où deux forteresses massives gardent l’entrée du port et servent de postes de guet. Les marchands de Magritta font le commerce des marchandises venues du nord, tout comme leur propres produits locaux, y compris l’argent extrait des montagnes d’Abasko qui se trouvent à l’est. L’étendue du commerce méridional de Magritta est fortement enviée par les Cités-Souveraines de Tilée qui se plaisent à se qualifier de marchands-aventuriers. Il y a de fréquentes escarmouches entre ces cités rivales. Pour proteger leur commerce, les Margrittains entretiennent une marine puissante. Ils engagent souvent des navires et des équipages du Nord pour combattre aux côtés de leur infatigables galions. Les navires hostiles sont impitoyablement envoyés par le fond alors que les pirates sont pourchassés et leur equipages ramenés pour être exécutés en place publique. Quand aux navires des cités rivales, il arrive souvent qu’ils soient abordés et leur cargaison « inspectés ». Parfois, les capitaines sont « convaincus » de voguer vers le port de Magritta pour y vendre leur cargaisons. Cette pratique ayant le double avantage d’accroître le commerce de la cité et de réduire du même coup celui des rivales.

    Comme tous les ports libres et les cités commerçantes, Magritta accueille une population polyglotte. Ses natifs sont de rudes travailleurs, ignorants, dans l’ensemble, les tentations et des dangers du Chaos grâce a la position de leur ville dans le sud du Vieux Monde. Néanmoins, il en est certains pour qui la tentation est trop forte pour se livrer à leurs cultes et à leurs pratiques innommables, à l’adoration des démons. Mais, malgré cela, la vénération des Dieux du Chaos est une pratique qui révolterai la majorité des Magrittains sains.

    (Source : Warhammer Jdrf)

    Le Royaume d’Astarios :

    C’est ici que sont acheminées, sous la protection de sa flotte de guerre, la majeur partie des richesses puisées en Lustrianie.

    Le Royaume d’Astarios a pour Roi Philippe III, que les estaliens appellent Felipe (prononcez Félipé). Le peuple aime son souverain mais déteste la classe supérieure dans son ensemble. Il fait partie de la grande famille des De la Sierra et en est le représentant le plus modéré. Il est considéré avec respect. Il est l’image de la puissance, de la justice et de la sagesse. Le Roi d’Astarios est toujours humblement annoncé comme étant Sa Majesté Très Fidèle Philippe III. L’histoire de la famille du Roi est très mouvementé. Ainsi dit-on que le Roi aurais un frère adultérin se nommant Carlo, qui vivrait quelque part en Obregon, sous la protection du Roi Manuel. Il ne songerait qu’à une chose. S’emparer du trône et venger sa mère abandonnée à elle même après la naissance de son fils…

    Ce royaume est le plus grand et le plus puissant d’Estalie. Magritta sa capitale, avec ses 16 000 habitants est aussi le siège de l’Inquisition. Aidée et soutenue par toute la noblesse, l’Inquisition à fait la chasse aux Nécromanciens, Démonistes et aux cultes hors-la-loi pendant près de 250 ans. En 2480, à cette longue liste de cultes s’est ajouté celui de Ranald, le Dieu des Filous. Les voleurs pris sur le fait on la punition la plus terrible qui soit puisqu’ils ont les mains trempées dans une marmite d’eau bouillante qu’un bourreau alimente en bois jusqu’à ce que la peau et la chair se soient détachées des os. Le malheureux voleur ne survit que rarement à un pareil traitement. Les adorateurs de Ranald ont la vie dure, mais se ne sont pas les seuls. Aujourd’hui, le fanatisme n’est pas retombé, bien au contraire. Après que les Démonistes et Nécromanciens aient déserté le pays ou aient été brûlés vifs, les Illusionistes, les alchimistes et les sorciers (et sorcièresà sans spécialisation sont amenés à leur tour sur les bûchés. Les tribunaux jugent des voleurs, des anarchistes et tous ceux qui s’opposent à l’ordre. Les jugements sont sévères, ce qui pousse de nombreux estaliens au départ.

    Aujourd’hui, les peines sont durcies et la vie est plus difficile. L’Inquisition menée par le charismatique Juan de Paredhorca détruit les ouvrages, torture les libres penseurs mais récompense les dénonciateurs de 10 doublons d’or et de 20 coups de fouet (le plus jeunes comme les plus âgés en sont quelques fois dispensés). Le but principal des dénonciateurs et de découvrir des activités interdites et de démasquer des serviteurs du mal au sein de leur communauté. Ils sont de tous âges. Une mère peut accuser ses enfants. Quelque soit son âge, une enfant peut également livrer toute sa famille à l’Inquisition. D’après les ecrits du grand inquisiteur Juan de Paredhorca, il n’y a rien de plus pur que l’âme d’une enfant, elle ne peut mentir. L’Inquisition est garante de l’ordre et les respect de la hiérarchie militaire mais aussi sociale. Juan de Paredhorca, qui est un initié d’Arianka (la déesse de l’Ordre et de la Discipline) n’a encore qu’un pouvoir restreint sur l’Estalie. La peur qui s’est instalée dans les campagnes à renforcé le pouvoir de la noblesse.

    Les fidèles du culte de Solkan défilent plusieurs fois par an dans les rues de Magritta. Ils sont encapuchonnés et vétus de noir. Ce sont des pénitents et flagellants. Le temple de Santa Fides est le tribunal de l’Inquisition et l’unique cathédrale connue de Solkan. Les archives sont conservées dans cet imposant bâtiment et ne peuvent être consultées qu’après avoir rempli divers documents. Aucun ouvrage ne peut sortir de la salle de lecture, et des gardes veillent au strict respect de ce règlement. Tout homme surpris avec un ouvrage à l’exterieur est considéré comme un voleur… Les archives comprennent les notes sur les jugements, les noms d’individus suspect ou à surveiller, parfois même des familles entières y ont leur dossier. Accusé par l’Inquisition, un noble peut recourir au jugement direct de la déesse de la justice. Il doit pour cela se battre en duel contre un des Champions de Justice de l’ordre, devant la statue de cette déesse. En cas de victoire il est jugé innocent. De nombreux nobles convaincus de pacte avec le mal ont été tués lors de ces combats. Leur terres et leurs biens confisqués. Les adorateurs du Dieu de la Vengence sont nombreux parmi les dirigeants de la milice et de la garde. Ils en soutiennent la discipline. L’armée, dont les principaux officiers sont également des initiés de Solkan, reste fidèle au Roi.

    Le but avoué de l’Inquisition est de s’enraciner encore un peu plus dans toute l’Estalie puis de s’étendre ensuite dans tout le Vieux Monde. Des prêtres de Solkan et des pèlerins sont envoyés à travers les campagnes d’Estalie pour ensuite rendre compte devant le tribunal, de ce qu’ils ont observé et entendu. Ces pèlerins voyagent généralement à pied, vêtus simplement, seuls ou par petits groupes. Certains sont prêtres et possèdent des pouvoirs importants.

    De nombreuses primes existent. La prise d’un hors la loi, celle d’un rebelle ou d’un prêtre au dieu proscrit est récompensée de plusieurs dizaines de doublons d’or et plus. Les cultes officiels sont ceux de Verena, Myrmidia et Arianka, Solkan. Les cultes de Véréna et Myrmidia sont les plus répandus, mais ceux des dieux de l’ordre sont les plus représentés parmi les dirigeants, sans doute les plus puissants. Tout individu ayant une religion différente est jugé suspect et n’échappera pas a un jugement puis à la torture et au bûché s’il s’agit d’un culte interdit (cf. liste plus loin). Les mutants et les hommes bêtes sont encore rare en Estalie, la capture d’une de ces créatures rapporte 50 DO si elle est ramenée vivante. Ces créatures sont exhibées devant la population durant l’une des processions qui a lieu chaque année dans Magritta, pour montrer « Le vrai visage des serviteurs du mal et autres sorciers ». Des phénomènes tels que la lycantropie (même chez un druide) sont conbattus et purifiés par les flammes. C’est grâce à de telles mises en scènes que l’Inquisition à pourtant conservé le soutient de la majeur partie de la population. La crainte de représailles a fait fuir de nombreux autres habitants parmi les plus riches (Marchands, Maîtres Artisans…) et a obligé le royaume à accueillir de nombreux tiléens.

    Les cultes hors-la-loi en Astarios :

    -Celui du dieu, l’unique, d’Arabie

    -Tout ceux du Chaos

    -Ceux du Mal (Ecate, Khaine)

    -Celui de Ranald

    -Toutes les divinités elfes et halfeling

    Les soldats de Philippe III portent un uniforme bleu foncé et des bottes montantes de cavaliers, en cuir. La garde du Roi et une partie de l’armée manient des armes nobles telles que le fleuret et la rapière. Une unité d’élite réunit ceux qu’on appelle les Pistoleros (a ne pas confondre avec les Cavalleros ou les Lanceros).

    Ces soldats sont pour la plupart équipés d’armes à poudres tels que le pistolet et l’arquebuse. Mais la grande majorité de l’infanterie estalienne et la milice portent des hallebardes et utilisent l’arbalète. Malgré les richesses accumulées grâce aux villes comptoirs en Lustrianie, aucune compagnie de mercenaire ne fait partie du dispositif militaire du Royaume d’Asterios. Mieux, elles ont été mises hors la Loi. Cette décision a permis à la noblesse de conserve leur main mise sur l’ensemble des troupes et ainsi n’a pas composer avec des mercenaires souvent considérés commes des brutes apatrides. Pour remplacer cet apport de troupes dans les armées, les royaumes estaliens font appel en masse à des volontaires. Ces ruffians sans expérience sont souvent peu motivés et enclins à la désertion mais sont également peu coûteux… Trompés, ils sont recrutés avec des moyens parfois peu militaires et se battent pour des intérêts qui les dépassent.

    La bibliothèque de Magritta est le bâtiment le plus ancien de la cité. Les ouvrages les plus précieux sont en permanance surveillée, là aussi, par quatre miliciens. Elle renfermerait des livres datant de 1224 et des documents plus anciens encore. On y trouve des cartes étonnament précises du Vieux Monde et de la Lustrianie. Se sont ces cartes qui ont donné un précieux avantage à la flotte de guerre du royaume d’Astarios et qui lui ont permis d’explorer rapidement les côtes lointaines de Lustrianie. Le comptoir elfe de Magritta (comme celui de Bilbali) est chaque jour un peu plus menacé par la colère du peuple. Une loi interdit d’ailleurs d’accés à la cité aux elfes des mers qui doivent se cantonner aux docks et au port ainsi qu’au quartier elfe de Magritta, bouclé jours et nuits par les soldats. Deux cités importantes sont Toledo et Zaragoz. La première est réputée pour ses lames (épées, couteaux, dagues…) et son université et la seconde pour ses marchés et ses fêtes (dont celle qu’on appelle la Nuit des Masques).

    Le Roi Felipe a comme cheval de bataille, la lutte contre les pirates. Ainsi ses ministres (les Concejos) ont non seulement mis à pris la tête de la pluspart des capitaines connus mais ils encouragent toutes les initiatives qui peuvent etre entreprises contre eux. La noblesse d’Asterios, la plus riche d’Estalie, est celle qui paît les rançons les plus fortes pour la libération des siens aux mains des pirates. Ceci explique cela…

    Le capitaine Marcus Rodrigez a été ainsi nommé Chasseur de Pirates. Il travaille pour son souverain mais contrairement à un Corsaire, ses cibles ne sont pas les navires marchands des pays voisins mais bien les pirates eux-mêmes. C’est un homme de grande taille, portant de fines moustaches noires et qui ne sourit jamais. C’est un maître de l’escrime. Marcus Rodrigez agit indépendamment de l’Armada du Royaume d’Asterios, bien qu’il puisse disposer d’une flottille avoisinant les dix navires (de tailles moyennes mais rapides) si cela lui est nécessaire. Il n’a aucune carte de route et peut donc intervenir partout où il veut. Son atout majeur sur les pirates est la surprise. Les chasseurs sont chassés à leur tour… Après chacun de ses voyages, il ramène des pirates à Magritta. Il les remets parfois à l’Inquisition, mais les destine généralement à la pendaison sur la grande place du marché, devant les foules hystériques rassemblées là.

    Toujours à la recherche d’informations, il traîne quelques fois sur les quais pour écouter les récits des victimes de pirates. Enfin on dit sur lui qu’il est capable, d’un simple regard, de reconnaître sous n’importe quel déguisement un de ces hors la loi. « Ces gens dégagent une image de pourriture qui les accompagne partout et qu’aucun fard ne pourrait masquer ». Ce noble de haut rang et ancien capitaine de l’Armada n’est pas le seul chasseur de pirates estalien, mais son visage et ses manières en ont fais certainement le plus connu d’entre eux. D’autres chasseurs de pirates viennent, eux, des territoires de Norsca. Leurs navires à rames et à fond plat sont indentifiables à leur proue en forme de tête de serpent. Se sont des mercenaires barbares enragés, très précieux dans la lutte contre les pirates. Sven le Blond et Erick Unglingar sont deux de ces capitaines. En Lustrianie, les soldats du Royaumes protègent les nouveaux colons et pourchassent les boucaniers à l’intérieur des terres. Ces derniers ont la vie dure et beaucoup rejoignent les flibustiers, pour l’aventure, mais également pour leur propre survie. Les flibustiers et les boucaniers sont capables d’une cohésion surprenante contre les soldats estaliens qui ont été mis plusieurs fois en échec.

    Le Royaume d’Asterios a un commerce important avec la Bretonnie. L’or de Lustrianie a permis au royaume de se procurer des biens luxueux (meubles de bois précieux, tapisseries…) à prix forts. Mais aussi du vin. Depuis quelques années, les mauvaises récoltes ont obligé le royaume à importer également du grain, car de puissants groupes d’éleveurs de moutons transhumants ont empêché la culture de grandes surfaces de prairies. En estalie, les Gremios sont des corporations très anciennes, avec à leurs têtes des nobles disposant de terres souvent rendues arides et strériles à cause de leurs troupeaux. La tradition les autorise donc à les faires paître partout où la terre n’est pas cultivée.

    (Source : Sartosa la cité des pirates)

    Organisation de l'Inquisition :

    ORGANISATION

    Le Grand Inquisiteur

    Le Grand Inquisiteur Juan de Paredhorca est à la tête de l'Inquisition. Il contrôle cette organisation d'une main de fer et son centre de commandement est basé à Magritta.

    Juan de Paredhorca est respecté et craint de tous les Inquisiteurs. La plus importante affaire qui peut attirer son attention sont les rumeurs d'Inquisiteurs corrompus. Il n'a comptes à rendre qu'à la haute noblesse et au Roi Felipe.

    Le Grand Inquisiteur est tout le temps défendu par un garde du corps personnel de 100 hommes, l'élite des Templiers de l'Ordre de l'Eternelle Vigilance et de la Fraternité de l'Inquisition.

    Hauts Inquisiteurs : Les Cinq Justes

    Un groupe de cinq Hauts Inquisiteurs ; connu comme les Cinq Justes ou simplement les cinq ; assiste le Juan de Paredhorca et ont des fonctions de messagers, d'espions ou de générales d'armée. Ils officient dans une des grandes cités estaliennes où ils doivent suivre les ordres de l'Inquisition en nettoyer la région de l'engeance maléfique par exemple. Leur autorité et leur influence est seulement surpassé par le Grand Inquisiteur seulement. Portant toujours un manteau encapuchonné, leur identité n'est connue que de Juan de Paredhorca.

    Marthamites, Témoins de Vénéra et Inquisiteurs

    Ce sont les porteurs spirituels de l'épée et de la doctrine de l'Inquisition. Souvent des prêtres de Solkan et des pèlerins qui sont envoyés à travers les campagnes d’Estalie pour ensuite rendre compte devant le tribunal, de ce qu’ils ont observé et entendu. Ces pèlerins voyagent généralement à pied, vêtus simplement, seuls ou par petits groupes. Certains sont des prêtres qu'on nome Inquisiteur et possèdent des pouvoirs importants.

    Acolytes de L'Inquisition

    Les Acolytes sont les hommes d'armes des Inquisiteurs, se sont souvent des Pénitents, des Flagellants, ou quelque fois des Répurgateurs comme les Juristes de Solkan. Revêtu de robe noire et portant un masque de fer ou une cagoule, ils exécutent les ordres de l'Inquisiteur - transmettre des messages, torturer pour soutirer des informations, garder les instruments de torture propre... Les acolytes de l'Inquisition sont toujours accompagnés d'un Inquisiteur.

    (Source : Background internet d'un inconnu modifié par Dreadaxe)

    Sinon, et bien que ce n'est pas parceque ca a déjà ete fait qu'on ne peut pas le refaire à notre sauce :lol:, je donne comme ça, l'air de rien, les particularitées qu'on avait donner au livre d'armée Astarios :

    1) Armée surtout basée sur l'infanterie, avec Détachements Impériaux et Enfants Perdus (pouvoir choisir dans les régiments de piquiers un premier rang qui aurait une arme autre, genre épée deux mains, ou arquebusiers etc...). Une cavalerie rare, et plutot légère (pistoliers et arbalettriers a cheval).

    2) Pas de magiciens mais des Pretres de l'inquisitions avec des pouvoirs comparables aux pretres-guerriers de Sigmar.

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