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Warhammer Forum

Captain Frakas

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Messages posté(e)s par Captain Frakas

  1. Hors, jusqu'à preuve du contraire, les socles des fig sont différents, les effets des armes ne sont pas comparables, et celles-ci ne le sont pas non plus, les résolutions de tirs, les règles de CaC sont différentes.

    Ce n'est là que des points de règles...

    Avec cette logique, warmaster n'est pas dans le même univers que warhammer battle.

    Warhammer fantasy roleplay n'est pas dans le même univers que warhammer battle. etc.

    Les deux univers ont été clairement liés à l'époque des deuxièmes et troisiemes éditions de warhammer battle.

    il en est peut-être autrement de nos jours (ce n'est plus affirmé)... mais les liens restent très proches... et puis, vu que la logique de GW c'est "ce n'est pas parcequ'on n'en parle plus que ca n'existe plus", cela signifie que tant qu'il n'auront pas clairement exprimé le fait que les deux univers n'aient aucun lien, alors il faudra considerer qu'ils en ont toujours un :innocent:.

  2. J'ai le seul le vrai l'unique chez moi, et après relecture, je confirme ce que j'ai dit.

    40K et Battle sont deux univers different pour tout ceux qui ont un cerveau pour débattre du sujet s'ils en on envie, et vous, restez dans votre rassurante illusion de science et d'absolue et immuable vérité.

    Il manque certains signes de ponctuations à ta phrase pour la rendre intelligible j'ai l'impression...

    Enfin bref...

    Au dela même des bouquins de warhammer qui le disent noir sur blanc, il s'agit bien entendu d'une évidence même, compte tenu des liens que l'on retrouve dans les deux univers : artefacts de la campagne d'albion, armement technologique "à la 40k" de vielles figurines comme les sorciers du chaos sur disque de warhammer battle, présence commune aux deux univers des dieux du chaos, des dieux elfes/eldar, des Anciens Slanns, des Zoats etc. (n'y-a-il pas un terminator dans Drachenfels ?) armement commun aux deux univers (épées tronsonneuses, gants énergetique etc.)

    Et ce sans compter aussi que la vie extraterrestre est averée dans le monde de warhammer, avec entre-autres les Pygmées et les Anciens Slanns.

    Mais si tu préfers plus betement ce qui est dit dans les bouquins, je te reproduit ici ce qui a du etre dit 15 000 fois dans cette enfilade. :

    The Warhammer World is bound by storms of magic so thait it remains isolated from the other worlds of the human galaxy. Elsewhere, the forces of the Imperium tenaciously fight the influence of Chaos, so that the open aggression of Chaos Champions and their forces is restricted to zones not controlled by the Imperium. On worlds where Champions of Chaos attain daemonhood or death there are monolith to their memory just as on the Warhammer World. Cosmic monoliths are tablets, flats stones, or death caskets that float through space itself. They can celebrate a Champion whose mortal life ended while battling an engagement between space fleets. Often they orbit a world, transmitting their inscriptions to passing craft or projecting their image directly into spaceships.
    Warhammer Fantasy World and Warhammer 40,000: Warhammer World is a tiny but significant planet in the Warhammer 40,000 universe. This world possesses a late medieval culture and technology, enhanced by a sophisticated understanding of sorcerous and divine magicks. Small though Warhammer Fantasy World may be against the background of Warhammer 40,000’s galaxy-spanning Imperium, Warhammer Fantasy World is nonetheless at center stage for events of epic significance in the struggle between the Emperor and the Forces of Chaos, and in the ultimate renewal of hope for mankind as represented by the myth of the Star Child.
  3. RoC est l'un des rare livre (voir le seul) que les concepteurs aimerais bien n'avoir jamais vu paraitre.

    (Pourtant, il est marrant :alien: !! Comme si un champion du chaos avec un cannon lazer jumelé à la place du bras avait un interêt à Warhammer jdr !!:zzz: )

    Il y a pourtant à l'interieur pas mal de choses qui sont assez importante dans la cosmogonie Warhammeresque...

    c'est pas un livre, c'est deux livres...

    et avec un peu d'imagination, un champion du chaos "avec un canon laser jumelé à la place du bras" à un interet à warhammer jdr...

  4. Juste pour savoir, y a quoi comme tables dedans ? OU alors il manque quoi d'essentiel dedans ?

    Le processus de création de personnage etc.

    Bref tout ce dont tu n'aura jamais besoin PENDANT une partie est indiqué sur cet ecran... le reste n'y est pas.

  5. Pour moi les auteurs se mettent "dans la peau" d'un érudit humain, slann, elfe ou autre pour rédiger une chronologie (en plus ça peut exliquer les incohérences éventuelles entre les versions, c'est juste les érudits qui ont des visions du monde différentes)

    Non, ca ne marche que pour la v6...

    Les textes des éditions anterieurs sont totalement OBJECTIVES (et c'est dit explicitement, au moins dans le jdr).

    En clair, les textes sont rédigés par les créateurs du monde qui parlent en leur nom propre, en tant que créateurs du monde.

  6. T'es quand même au courrant qu'il etait nul à chier cet écran (comprendre, completement inutile pour un écran, je n'en ai jamais vu d'aussi mauvais) ?

    Je te suggère de te le faire toi même...

  7. Concernant la Bretonnie, la première image que beaucoup ont est celle issues des livres d’armées, à savoir de preux chevalier du royaume ou de pieux chevalier du Graal. Pour moi, ça ne change rien à la vision sombre que j’ai de la Bretonnie : un chevalier du Graal, s’il estime qu’un paysan l’a regardé de travers, fera pendre ce dernier sur l’heure avec l’intégralité de sa famille.

    Pas avec l'intégralité de sa famille non... et pas forcément pendre le paysan... quelques bastonnades devraient suffir. Et encore faut-il pour cela que le paysan lui appartienne... qu'il soit sur ces terres. Sinon, il usera certes de violence, mais qu'un autre seigneur pourra lui reprocher.

    Mais il est vrai que la population est particulièrement mal traitée en bretonnie, et ce n'est pas pour rien que le culte de Shallya y est si populaire.

    Mais pour en revenir à la "noirceur" de la bretonnie, de fait, aussi sombre soit la bretonnie de la 6e edition du jeu de bataille et la 2nd edition du jeu de role, elle est forcément moins sombre que celle décrite dans la v1 du jeu de role et la v3 du jeu de bataille qui faisait de la bretonnie un modele de corruption chaotique au sein du vieux monde.

    Cependant la jonction entre les deux peut-être très amusante pour un mj plus interessé par l'ancien background, mais qui n'hésite pas à piquer quelques trucs aux nouvelles éditions (ou à d'autres jeux, tant que ça reste dans l'esprit original de warhammer)... ce que fait tout MJ d'ailleurs, je penses.

    Or il pourrait etre particulièrement amusant de détourner les valeures en vogue en bretonnie pour en faire quelque chose de moins joyeux...

    Les chevaliers ne sont pas honorables mais arrogants....

    Ils ne sont pas braves, mais belliqueux...

    Ils ne sont pas Justes, mais Arbitraires...

    Même si eux-mêmes se croient honorables, braves et justes...

    Bref une corruption qui gagne même le culte de Jeanne du Lac / de la Dame du Lac et en détourne les enseignements...

    :D

  8. Bah, Karl Franz, Boris, Heinrich... c'est vraiment du détail...

    Les bretonniens moins, mais bon...

    Le background fourni dans le livre de règles est beaucoup trop léger pour un jeu de role du commerce (il n'y a guerre que les systèmes génériques, sans univers, qui en proposent moins). Cet univers est inexploitable par quiconque découvrirait warhammer par ce volume.

    Or, quand on achete un jeu de role, c'est pour son univers, pas pour son système de règles... surtout dans le cas de warhammer le jeu de role qui n'a pas non plus un système de règles qui force l'admiration.

    C'est quand même une Faute de qualité majeure.

    Et je ne vois toujours pas en quoi si "on joue pour se faire plaisir", alors on devrais s'en foutre de la qualité d'un jeu de role acheté.

    PS : vos archives sur ma personnes sont excelentes :D

  9. en dernieu lieu... on s'en fout: on joue dans le monde qu'on crée.

    si certains trucs ne me plaisent pas, je ne les utilise pas dans mon univers. Alors, que le background soit léger.... je m'en fiche. De toute façon on joue pour se faire plaisir.

    Dans ce cas, ne gaspille pas ton argent dans un jdr du commerce, et crée le tiens propre.

    Pas compris le rapport entre ton explication et ta conclusion.

  10. je repond à un des premiers arguments, les duchés bretonniens ne sont pas éronnés! enfin dans mes souvenirs c'était bien ca!

    Je n'ai pas le livre sous les yeux car je l'ai prêter à un amis mais je me souvient qu'il contenait de nombreuse erreur.

    Déjà, le ducher de Bastogne était devenu duche de Bastonne, l'Aquitanie était transformer en Aquitaine...

    C'est parceque Darwin Project à fait sa traduction sans se soucier de celle faite par Games Workshop France (et c'est dommage, car il s'agit là plus que de traduction, mais de "localisation")...

    Si tu regarde les cartes du livre d'armée bretonnie britannique, tu verra cependant qu'ils sont similaires à ceux de la seconde édition (française) du jdr.

    Le problème est similaire à celui qui existait dans la v1 du jdr traduite par Descartes-Editeur sans trop se soucier de celle qu'avait déjà faite AGMAT.

  11. Si vous vous souvenez du prix que vous avez payé pour l'ancien livre, entièrement en noir et blanc et relié avec de la colle pritt, vous retomberez un peu sur terre.

    235 fr

    moins cher pour un plus gros contenu niveau bestiaire , background etc..

    non, il coutait 189 francs...

    en France du moins.

  12. Bref, disons qu'un joueur choisi une carrière avec par exemple +10CC. Quand on finit cette carrière, on en prend une autre, et l'augmentation en CC est de +10 aussi.

    Il est dit que l'on ne peut cumuler des "+10CC" si la carrière choisie en second, et les suivantes, ne proposent pas au moins +20CC.

    Bref si on prend une carrière +20CC en second, on achète avec l'XP :

    - 2 fois un +10 CC ?

    - ou un seul +10CC sur les +20CC proposé (les premiers +10CC étant considéré comme ceux de l'ancienne carrière) ?

    La bonne réponse est :

    Un seul +10 CC sur les +20CC proposés. (les premiers +10CC étant considérés comme ceux de l'ancienne carrière).

    Pour t'aider plus facilement à t'en rappeler, il faudrait que tes fiches de persos aient ces quatres lignes de carac.

    Profil initial.

    Profil de carrière.

    Bonus acquis.

    Profil actuel.

  13. je pense que c'est bien d'essayer d'expliqué le plus possible le fluff mais faut pas oublier que le but du fluff n'est pas de correspondre a la realité .

    la preuve tolkien definisais bien les orque comme des elfes ayant subit des mutilations comme si les mutilasions des parent pouvais se repercuté sur leurs enfants donc bon n'essayer pas de trop expliquer le mith sa pourrai le tuer

    Je ne vois pas en quoi tolkien peut prouver quoi que ce soit pour warhammer...

  14. Je suis vraiment désolé, mais je ne vois vraiment pas quand les fimirs sont sortis à Warhammer Battle... Mais tu as raison, c'est finalement du détail.

    Je ne suis pas fétichiste au point de retenir par coeur les dates de sortie des figurines... Si tu fouilles un peu sur internet tu devrais trouver ça très vite.

    Pour le background, je ne suis pas du tout d'accord. L'actuel est mille fois plus agréable que l'ancien ; la création des collèges de magie, l'essence même de la magie, cette étroite et subtile connivence entre Chaos et Magie rendent enfin l'aspect réellement dangereux de la magie qui apparait enfin telle quelle dans les règles.  Alors que cet aspect a été longtemps traduit dans les suppléments, les aventures (les Pierres de Destin, enfermant toutes un peu de la volonté de Tzeentch en sont les meilleurs exemples), il n'en était jamais question ailleurs, et les magiciens illusionnistes continuaient à utiliser des points de magie sortis d'on ne sait où en lançant des sorts sortis de sombres grimoires, sans histoire. Le background actuel permet d'avoir également des sortes de magiciens spécialisés par l'intermédiaire des écoles, qui ont chacune un caractère propre, très marqué (comparez un sorcier d'améthyste, une sorte de nécromant refoulé, avec un sorcier flamboyant, souvent proches des lieux de combat, ou encore un sorcier célestes, quasi divinateurs avec les sorciers dorés, attirés par les métaux et la chimie). Je ne pense par exemple pas que perdre la carrière d'alchimiste soit une perte, au vu de l'école d'Or. La carrière de Nécromant se retrouve dans la magie noire de la mort, la carrière de Démoniste aussi.

    Ce que tu énumère existait déjà en v1.

    Le Druide est à mon sens une tentative d'inspiration des jeux de rôle concurrents il y a une vingtaine d'années, qui possédaient tous cette "classe" en tant que classe propre. Celle-ci n'a d'ailleurs pas réellement disparue comme on l'a dit, elle s'est juste alignée sur la carrière de prêtre. J'espère d'ailleurs énormément du futur Royaumes de la Magie et spécialement du développement des faveurs divines, car c'est un truc que j'attendais depuis un moment : avoir enfin des prêtres de caractère, et non plus des sorciers avec moins de PM :/.

    Tout dans warhammer viens des jeux de roles concurent, de la litterature ou de notre propre histoire. Les véritables inventions sont peu nombreuses, tout le reste n'est que bon "patchwork".

    Et les Druides marchaient bien avec l'univers.

    PS : chez moi les pretres ne lançaient pas de sort, pour marquer la difference. Bien sur un pretre peut aussi etre magicien... mais en soit, les pretres etaient juste des types jouissant d'une très bonne condition sociale.

    Voilà donc au cas de me répéter, je ne suis pas un fan aveugle de la nouvelle version, car il y a quelques bugs dans les règles. Mais le background mes aïeux, quelle différence...

    Oh oui... quel différence :wink:

    Soit tu connais mal le background v4-5-6, soit on a vraiment, mais alors vraiment pas les mêmes gouts...

      Désolé de revenir sur ce petit épisode situé plus haut mais je ne crois pas que Captain Frakas ait compris ce que je voulais dire, je ne parlais pas d'un changement de carrière mais juste de l'acquisition d'une nouvelle compétence.

    Au temps pour moi.

  15. Quelques précisions sont, il me semble, nécessaires.

    (Je sais je suis nouveau, je viens d'être dirigé sur votre forum par l'intermédiaire du site www.warhammerjdr.com, le site officiel).

    Io, et bienvenu à toi l'ami,

    Premièrement, au sujet du livre. Les éditeurs ont décidé de sortir plusieurs formats de livres. Format ? Kesako ? En fait, le livre de règles devait contenir 256 pages (à peu près). Je vous rappelle que le livre précédent en comptait nettement plus, il est donc tout à fait logique que vous n'y trouviez pas le même contenu. Ils ont logiquement sacrifié une grosse partie du bestiaire et du background mais cela, je vais y revenir. Je ferai enfin remarquer que le livre est NETTEMENT plus joli que le précédent ; tout est en couleur, la couverture est magnifique, les pages intérieures sublimes, on sent le travail réalisé par les rédacteurs. De même, la traduction est très bien réalisée, rares sont les erreurs de français. Chapeau à Darwin-Project. N'oubliez pas que le livre est entièrement en couleurs, comprend plus de 250 pages et ne coûte que 40€. Si vous vous souvenez du prix que vous avez payé pour l'ancien livre, entièrement en noir et blanc et relié avec de la colle pritt, vous retomberez un peu sur terre. Pour une fois qu'une marchandise Warhammer est à un prix raisonnable ...

    29€ environ la première édition, pour 115 pages de plus... Les polices de caractères sont relativement similaires.

    Je ne trouve pas que le tout couleur soit en soi une amélioration sur le tout noir et blanc. Par contre il est clair qu'il etait difficilement possible de faire moins bonne reliure, quesqu'elle était pourrie.

    Sinon je trouve la traduction de Darwin-Project de relativement bonne facture, je ne suis pas d'accord avec certains termes. De plus ils n'ont pas tenu compte des traductions de noms propres effectués par Games Workshop France et c'est un peu regretable, mais on trouvais déjà cette disparité de traduction de noms propres à l'époque de Descartes/AGMAT.

    Deuxièmement, au sujet de l'ex-background. Je vous rappelle que l'objectif principal de cette seconde édition était de ramener le jeu de rôle Warhammer en ligne avec le monde Warhammer actuel, développé par le jeu de figurines, certes, mais aussi par les suppléments, les romans, etc.

    Ouais, je sais bien, il est juste regretable que ce nouveau background n'arrives pas à la cheville de l'ancien. :wink:

    Mais je te l'accorde c'etait vraiment pas une surprise... et puis c'est encore un peu tot pour se plaindre vu qu'on ne va pas appeler les 10 pages présentes du "background" :D

    Personnellement ca ne me dérange pas outre mesure puisque je le possède l'ancien background.

    Le système de magie était antique (pour ne pas dire autre chose), et même le supplément magie qui était survenu n'était à mes yeux qu'un pâle essai pour ramener les vieilles règles sur la magie du monde de Warhammer. Le nouveau système de magie se veut donc bien plus fidèle au monde de Warhammer tel qu'il est connu actuellement ; vents de magie, rareté des objets magiques, prêtres-guerriers, etc. Le "bon" développé par le jeu de rôle par rapport au jeu de bataille a été conservé : les dieux "annexes" (Shallya, Myrmidia, etc), les compétences, etc. Mais le système de magie devait évoluer. Et c'est à ce sens que les druides, illusionnistes, élémentalistes devaient disparaitre : voilà bien des choses qui ne cadrent pas du tout avec le monde Warhammer tel qu'il est développé actuellement.

    Le nouveau systeme de magie est en effet incomparablement meilleur.

    Je ne vois pas en quoi les druites, illusionistes etc ne cadrent pas avec le monde de warhammer tel qu'il est commercialisé (c'est plus du développement, c'est de la simplification aguicheuse) actuellement.

    Et au risque de te contredire, la 1ere edition etait plus accée "raretée des objets magiques"... plus "low fantasy", alors que maintenant c'est plus "flamboyant".

    Je ne vois pas en quoi les "pretres-guerriers" sont mieux représentés à présent.

    Je rajouterai enfin que certains des monstres du jeu de rôle warhammer, comme justement les fimirs, ne sont jamais apparus ailleurs que dans le jeu de rôle.

    Il est donc à mon sens très peu probable d'en entendre encore parler dans cette version, sauf si il est décidé de rajouter du background via le jeu de rôle. De toute façon, j'ai toujours trouvé cette race que très peu intéressante, un peu comme un vieux mélange entre des orques et des skavens...

    Je pinailles, mais les fimirs sont apparus dans (liste non exhaustive) :

    Warhammer fantasy roleplay

    Heroquest (avec des figurines)

    Warhammer fantasy battle (avec des grosses figurines).

    Ils sont même mentionnés en v6.

    Je pense vraiment qu'il était temps que le monde JDR, le monde romans et le monde batailles collent enfin. Les absurdités entre les trois devenaient agaçantes...

    Bah, les anciens romans, l'ancien jeu de bataille et l'ancien jeu de role collaient ensemble.

    Le nouveau jeu de role, les nouveaux jeux de bataille, les nouveau romans collent aussi ensemble. Il est juste regretable que cette harmonisation se fasse par le bas. Il y a perte de qualité, mais ce n'est "grave" que pour ceux qui découvrent tard warhammer et n'ont pas accès aux anciens suppléments.

  16. 2. avoir l'equipement de la carrière qu'on souhaite atteindre.

    * coup de botte a capt frakas *

    Allons, on a tous passé nos carrières sans regarder la liste d'équipement :wink:

    Ce coup de botte dans le cul me semble bien famillier :D

    Salut Quentin...

  17. D'un point de vue personnel j'ai beaucoup aimé le nouveau tableau d'avancement des compétences car c'est le système que nous utilisions au sein de mon assos, car plus "réel" que les 100xp a dépenser comme ça sans autre explications.

    Pour changer de carrière en v1, il fallait :

    1. avoir l'xp necessaire

    2. avoir l'equipement de la carrière qu'on souhaite atteindre.

    3. justifier de façon roleplay le passage à la nouvelle carrière, à savoir la pratiquer suffisemment de temps après avoir eu l'opportunité de s'y lancer pour que le mj autorise le personnage a payer son changement de carrière.

  18. Tient, puisqu'il est enfin là, serait-il possible que ce forum soit en Warhammer Forum -> Warhammer JRF plutot que perdu au fin fond d'un Warhammer Forum -> Autres Jeux -> Jeux Dérivés -> Warhammer JRF ?

    Ensuite il partagerait évidemment la section background avec celle de Fantasy Battle.

  19. Je suis relativement d'accord avec toi, point de vue regles : ça a l'air très fonctionnel. :D

    Mais certains points me chagrinent :

    1- y'a plus les druides. rien, ça n'existe plus. Dommage.

    2- 7 pages pour decrire le monde, tu parles d'un background toi...

    Un jeu presque sans univers (si tu debute) à moins d'avoir tous les livres

    d'armées.

    Heureusement que j'ai toute la gamme v.1?! Mais pour le nouveau venu,

    c'est bien trop leger pour pouvoir jouer.

    3- Le premier scenar est le prologue à la future campagne (sortie en Mai), cool.

    Mais entre les deux ???

    4- Un guide de l'Empire qui sort au mois de Juillet, pourquoi pas ?

    Un Bestiaire l'Empire qui sort au mois de Mai, pourquoi pas ?

    Mais si les 3 etaient sortis en même temps, on aurait pu jouer tout de suite!!!

    5- Pas assez de sorts de magie : une dizaine de sorts par college ou dieu;

    c'est un court pour rendre la chose interessante...

    Le grimoire de Sorcellerie ne sort qu'en Novembre !

    Je sens que les magiciens vont etre rares...

    Mon impression, en fait, c'est d'avoir acheté un livre de regles.

    Et RIEN DE PLUS QU'UN LIVRE DE REGLES... Très bien fait.

    Je n'ai pas acheté (je joue pas a Battle) Tempete du Chaos, d'où ma frustration

    au niveau de l'histoire et de la geographie... C'est le gros point pour moi

    Et ça me fais ...IER qu'un univers si riche puisse etre si peu decrit.

    raffaele

    Idem, c'est un simple livre de règle... avec 10 pages de guide du monde là ou le précédent en avait bien 40-50.

    PS : pour les druides, dés que j'ai le temps j'essaie de les reintegrer en v2...

  20. Bref si j'en ai le temps un de ces 4 je me lancerais dans une telle table.

    En voilà une idée qu'elle est bonne! :P

    Je suis de tout coeur avec toi Frakas!

    A part ca, ce kit de l'aventurier, il sert pas à grand chose je trouve....

    C'est l'equivalent v2 de PERSONNAGE que je n'ai jamais eu... mais de ce qu'on m'en avait raconté, il me semble beaucoup moins fourni...

    bon, je (on) l'a eu gratuitement, mais c'est clair que je n'aurais jamais mis 15€ dedans... ( enfin même à 1€ je ne l'aurais pas pris en fait :D ) Pas très utile en effet...

  21. mais j'ai pas dit que je ne savais pas ce que c'était un JDR je me posais des questions sur WAR JDR c'est tout

    mais pour le site je me suis trompé  sorry mother  :D , je demandais un site de war jdr

    voila  thanks  :P  :P  :D

    Ah, désolé, comme tu n'avais posé aucune question sur war jdr, et pleins de questions "évidentes" sur le jdr on a tous cru que tu ne savais pas ce qu'etais le jdr :P

    si tu t'interesse vraiment a la spécificité de warhammer jdr... bah il n'y a pas grand chose à dire... c'est un jdr qui a pour cadre l'univers de warhammer battle. Les règles sont simples et faciles à retenir (mais pas terrible dans le fond). Rien de particulierement remarquable par rapport à n'importe quel autre jdr si ce n'est le systeme des carrières, qui fait un peu office de "niveaux à la carte".

    tu en trouvera les critiques ici : http://www.roliste.com/critique_all.jsp?id=206

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