Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

DaYaK

Membres
  • Compteur de contenus

    95
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par DaYaK

  1. T'arriveras rarement derriere l'ennemi avec tes modules, sa métonnerait qu'il fonce volontairement sur tes loups... il va plutot t'attendre bien sagement avec ses armes lourdes. Pour moi tu manques de soutien et tes chasseurs vont avoir du mal a se rentabiliser, faut déja qu'ils survivent a la phase de tir qui suivra leur débarquement.. et si tu les débarques sur un objo, pour peu qu'il soit éloigné des combats.. Les tonnerres étant la pour se charger des Corps a corps vaudrait ptete mieux jouer tes chasseurs en razor pour pouvoir gérer les blindé adverse genre railgun, vindic qui peuvent grave faire chier tes LT (ok t'as une 3+ invu mais le moindre 1 ou 2..) Un ou deux dread en module pour shooter un blindé premier tour sa l'fait toujours mais pas tres fluff.
  2. Ouais sauf que sa sous-entend de jouer obligatoirement au moins une autre unité en pod sinon tes termis vont arriver tour 1 et je ne donne pas cher de leur peau..
  3. Si c'est pour du rendement optimal paire de griffes et pretre loup en raider: 20 attaques(+ celles du pretre) énergétiques relançables toucher/blesser pour 240 pts, j'ai testé, sa fait mal. De toute façon on ne peut pas comparer nos termis avec ceux des autres chapitres, pour le même équipement on sera BEAUCOUP plus cher! Mais si tu veux mixer et pouvoir éventuellement péter du dread/créature je te conseillerais: 3 paires de griffes/lame de givre-bouclier/point tronço-bouclier pour 265pts+pretre+raider Tu peux remplacer la lame de givre par un marteau ou un deuxieme point tronço et éventuellement ajouter un lm cyclone pour environ 300pts. Mais le garde loup n'est pas le mieux pour tuer des créatures, OK c'est fluff le poilu qui tape sur du carni, mais le long crocs qui descend du carni c'est tout aussi fluff et plus facile! =) Tu peux aussi les jouer en totor de base avec l'arme NRJ et le fulgu+éventuellement un point tronço et un LM cyclone, je sais pas niveau efficacité mais c'est pas si cher et t'as un potentiel a la fois au Cac et au tir, à la différence des termis des autres chapitres (sauf deathwing je crois).
  4. Tu pourrais plus détailler ta stratégie et indiquer les pouvoirs de ton prêtre. Met un psyber familier au prêtre le +1 ct c'est cool. 3 escouades mais seulement 2 rhino, normal? 2 Dread, pas très fluff, les wolf sortent moins souvent de dread que les autres marines, sont plus révérés chez nous!Néanmoins tu fais ce que tu veux. Tes longs crocs sont bizarres, ils sont équipés pour trois type d'unités différentes.. tu peux assigner tes tirs sur seulement 2 cibles. Donc soit 3bl+2cl, soit 3lp+2cl, perso j'préfere la premiere version. Tu peux gratter des points sur ton pred en enlevant la tourelle cl jum.
  5. "Il joue chevalier gris..." Lol, y'a pas moyen de faire quelque chose de pas bourrin avec du cg? ^^
  6. DaYaK

    [SW] Liste full loups

    Ouais, en même temps la F10 sa sert contre quoi? hormis un raider et d'la cm? Pas grand chose. ^^ Et vu le message d'origine sa a l'air d'être une liste faite pour se taper n'importe quelle armée, donc il faut prévoir. Certes sa sera pas toujours utile, mais tu seras toujours content de l'avoir. C'est pas pire que payer 5 points pour mettre une queue de loup sur un prêtre des runes. xD
  7. DaYaK

    [SW] Liste full loups

    "elle n'attaquera qu'avec une ini de 1 au prochain tour, c'est un GROS plus pour l'escouade qui pourra alors [i]espérer la tuer [b]avant[/b] qu'elle n'attaque[/i]" "et de [i]faire taper les autres gugus [b]avant[/b] surtout[/i]" Y'a de l'écho nan? C'ets pas ce que j'ai dis? =)
  8. "Je vois pas pourquoi si celui-ci joue le même genre de liste. Faut arrêter de croire que jouer des triplettes c'est être un violeur d'enfants quand les deux joueurs ont des listes du même genre" Commentaire inutile: "[u][b]A moins qu'il ne soit un gros porc[/b][/u], on ne joue pas 3 unités de long crocs contre un ami.. déja 2." C'est bien précisé, donc oui si l'autre joue le meme genre ok mais sinon pas cool "Achètes un razorback plutôt qu'un rhino, pour quelques euros de plus tu pourras modifier ton véhicule selon les situations/listes" +1
  9. DaYaK

    [SW] Liste full loups

    "Je retirerais aussi les marteaux au profit de gantelet (quasi aucune différence pour 5pts à chaque fois)" Pas d'accord, si tu ne tues pas la créature en face( bon ok y'a peu de chances) elle n'attaquera qu'avec une ini de 1 au prochain tour, c'est un GROS plus pour l'escouade qui pourra alors espérer la tuer avant qu'elle n'attaque. L'ajout de chasseurs ne dénature en rien la liste, les chasseurs sont la BASE de nimporte quelle companie, meme une orienté 30 millions d'amis. =)
  10. Les chasseurs ont besoin de mobilité, les longs crocs non. La plupart du temps tu vas les déployer dans un batiment pour les lignes de vue et tu va perdre 3-4 tours si tu veux les bouger: 1 ou 2 pour descendre du batiment et embarquer, admettons que t'es arrivé ou tu voulais avec 12pas de mouvement, t'as perdu 2 tours, mais c'ets vraiment dans le meilleur des cas. faut pas oublier que c'ets de l'arme lourde, et chaque déplacement c'ets du tir perdu et du long crocs qui tir pas, c'est du points gachés.
  11. Surtout pas de moto d'assaut! avec leur pauv' CT3.. autant mettre un speeder. T'es pas obligé de jouer du véhicule, le fluff space wolf c'est à patte. Ceci dit si tu veux tenir la route bah te faut du rhino.. le vindic ne m'a personnellement que rarement déçu.. ^^
  12. 3eme unité de chasseurs dans le razor des long crocs et passser les 8 CG a 10, tu gagneras une arme spé.
  13. A moins qu'il ne soit un gros porc, on ne joue pas 3 unités de long crocs contre un ami.. déja 2.. A moins qu'ils n'aient des pouvoirs longue PO, vire les queue sur les prêtres, tu annules déja les pouvoirs sur du 4+. je ne dirais rien de plus car je ne connais pas les chevaliers gris, mais je connais le code de bonne conduite du space wolf entre amis. =p
  14. Vire la queue de loup sur ton pretre, sa fait doublon en plus nul. Armure runique, pourquoi pas, c'ets fluff mais bon, sa sert pas a grand chose, pas ciblable au tir et au close tu risques plus de prendre des attaques énergétique sur la couenne donc exit la 2+, mais au pire dans une unité de CG avec le totem qui fait relancer les 1 sa peut le faire. Mais garre a bien placer ton prêtre au close. Vire tes griffes sanglantes, pour que ce soit utile c'est par 10 en raider avec un prêtre loup, sinon... :x d'autant plus que tu as tes cavaliers pour le CaC. Ajoute du chasseur avec LP ou fuseur. Ptete que 8 loups T c'est beaucoup, 6 devraient suffir, mais a tester. Mais en virant deux tonnerres tu rajoutes du CG et tu leur files le razor des Longs crocs. Sinon sa a l'air bon. =)
  15. C'est pas trop un problème de n'avoir que des blindage 11? car si sa saute tu n'as que 6 mecs a pince, et sa saute vite.
  16. "C'est pour ça que je veux pas de liste avec plein de garde loup avec des combi à tous va ! " Alleluïa! Le seigneur ok Je remplacerais machoir du loup par ouragan meurtrier, qui te permettra de gérer la troupe et d'aviter d'être charger. Queue de loup sur prêtre des runes==> aucun interet, ton arme te permet déja d'annuler les pouvoirs psy dans un rayon de 24ps sur un 4+. J'échangerais le gant et l'arme nrj, gant pour les CG, arme nrj pour les griffes. j'aime déja pas trop les griffes sanglantes mais alors sans pretre loup dedans... au moins un garde loup quoi.. :x les loup tonnerres ok quoi qu'un peu cher mais solides. Les fenrissiens trop peu, sa va trop vite partir gonfle les effectifs, et vire le cyber loup(rien ne t'empeche de jouer la fig par contre). les longs crocs..bon, c'est un choix.. :x Change pour un raider redeemer avec multifuseur pour le meme prix qu'un autre tu as le mutli fuseur compris et comme de toute façon tu va bouger de 12 tu ne tireras qu' avec une seule arme et une fois au close tu grilles tout. x) Si t'aime tant que sa les pisto plasma, ajoutes en un aux scouts sa rajoute des chances de péter un blindé si tu foires ton tir du fuseur. [b]EDIT(piaf):[/b] Ce n'est qu'un avis =)
  17. C'est porc! Je pense que tu peux échanger les CL-plasma contre du Cl jumelé, a longue PO tes plasma te serviront a rien et t'auras pas de relance sur tes cl et tu n'en a que 4 au final, pas énorme pour se permettre de foirer les tirs. =) [b]EDIT:[/b] le blindage 11 n'est pas trop un problème? car seulement 6 mecs a pince sa doit être tendu.. :x
  18. DaYaK

    [SWolves] 2000pts

    La saga du wulfkin ne boost que les loups fenrissiens et les cyberloups, pas les tonnerres, elle ne coutrait pas seulement 5 points sinon. =p Drôle de façon de voir les loups tonnerres comme de simples points de vie.. 25 points pour 1 seul pdv on fait mieux.. envoyer les cavaliers tonnerres sur du trygon(ou n'importe quelle cm)c'est quand même gacher une endu 5 et une f5 qui seraient plus utiles sur de l'infanterie: blessé sur du 3+ alors que les créatures monstrueuses le seront sur du 5+. En retour le trygon te blessera sur du 3+(jparle pas d'un carni..) alors que même du marine te blessera sur du 5+.. Tu pourras pas aller chercher un seigneur fantome, tu boufera ptete un dread (encore que mais bon a 100 points le dread, il te bute mini 2 loup et hop il s'est rentabilisé). Pour bouffer de la créature on a les QG qui eux deviennent énorme avec les saga et dans une unité de loups fenrissiens pour les pv(au tir):8 points/pv
  19. "Dayak j'ai pas trop compris ce que tu disais concernant les scouts vs dreadnought, tu les envoies au CaC 'est ça ?" Non! Justement je suis entièrement d'accord avec toi! Aucun interet d'envoyer des scouts contre un dread.. en fin de partie éventuellement mais c'est vraiment du suicide gachis. Le dread va bouffer la moitié de l'escouade en un tour, et a moins de faire un 6 pour toucher, les scouts n'y feront rien (et sur 5 dés c'ets pas dis qu'on fasse un 6). Le fuseur suffit largement. C'est sur que tu ne peux pas mettre 10 chasseurs+1 prêtre dans un rhino.. sa fera une escouade de 9+prêtre. =p C'est une question de choix effectivement, je préfère 2 coup de fuseur tout les tours à 1 attaque de CaC sup, qui, si tu vois pas un corps a corps, ne te servira pas. =) Les garde je les jouerais plutot en razorback par 5 avec combi-fuseur et gant+prêtre, mais c'ets point de vue perso.^^
  20. C'est sur que t'auras au moins un vindic qui sautera tres tot mais ils sont la pour sa. J'ai envoyé une seule fois mes scouts sur un dread, j'ai jamais recommencé c'est du point gaché, les grenades sur un marcheur c'ets du 6 je crois? A réserver pour les véhicules ou les petites unité fond de table type arme d'appui-deva, mais c'est mon avis. Perso je garderais qu'un pretre des runes avec ouragan et éclair et remplacerais l'autre par un pretre loup pour accompagner l'unité cachée dans le raider histoire de fiabiliser le cac. et jouerais les chasseurs par 10 2 armes spé et moufle. Le rhino c'ets 2 poste de tir et on peut avoir 2 arme spé.. c'est juste fait pour nous! C'ets vraiment dommage de s'en passer.. =)
  21. DaYaK

    [SWolves] 2000pts

    Tu t'embêtes bien avec ta BAF sur tes tonnerres pour la répartition: un avec marteau ou lame de givre(6A f6 nrj.. ) un avec bouclier et un de base, trois différents, et en mettant une blessure sur le bouclier tempête, si il crève, tu perds pas ton marteau.. U_U' ^^ Pas beaucoup d'antichar longue PO, et ton speeder est un peu cher pour un truc blindage 10.. multifuseur c'est tellement moins cher et sympa sur un rapide.. =) Tes longs crocs sont plus que mou.. j'dirais plus inutiles.. avec logan dedans pour l'implacable ok mais la.. tour 1 tu fais rien, tour 2 tu débarques donc rien, tour 3 t'es au CaC, et encore si tu t'es pas fait pété ton rhino d'ici la, donc a pied.. :x Du blindé serait un meilleur choix dans ta liste vu qu'elle est censée avancer, vindic ou pred, et sa te rajoute de l'antichar longue PO éventuellement.
  22. Tes gardes loups ne feront pas grand chose, je ne vois pas l'interet de leur mettre les combi-fuseur.. tu veux etre méchant==> paire de griffes et pretre loup 4A par tete relançable toucher [b]ET[/b] blesser.. avec un point tronço/marto et le LM a la limite. Aucun interet des queues de loup sur les pretres des runes, leur arme leur permet d'annuler un pouvoir dans un rayon de 24 pas sur un 4+, 10 pts gagnés. Machoire est vachement situationnel je trouve, potentiellement efficace mais je préfere les deux autres que tu as choisis, un prêtre suffirait. En ce qui concerne tes chasseurs c'est léger je trouve, 4 unités=4 armes énergétiques, même pas au moins un gant? tu fais quoi contre un dread? un véhicule? de plus l'arme énergétique est moins efficace qu'un gant qui touchera 3x sur 4+ et blessera sur du 2 alors que l'autre 4x sur 4+/4+ en général. De plus les effectif sont légers, c'ets du sm ok mais sa part quand même au cac et du coup tu perds la deuxième arme gratuite..dommage! =) Les BAF, pourquoi pas, mais jouer 2 fois 5 scouts avec fuseur serait plus efficace, la plupart du temps tu tapera sur le BLDG arrière 10 avec f4 et 15 attaques de base, pas vraiment besoin de payer 25 points de plus hormis si tu veux bouffer du gros mais sa sert a rien d'avoir du soutien alors. "Contre de l'EN et leur lances des tenebres tu perds tes deux vindics au premier tour et apres tu fais quoi?" Mouais, a condition d'être déployé comme un idiot, que le mec touche, pénètre et fasse un bon dégat, c'est un peu facile de dire ça..
  23. Très sympa! Surtout les chevaliers, j'aime les touches de couleurs (rouge-violet) que tu as mis, sa rend vraiment bien, vivement la suite! Bon courage. =)
  24. Ton escouade retributor est bizarre, pourquoi ne pas les laisser par 5 et mettre 4 bolter lourds? Tu peux même ajouter une ou deux soeurs en plus pour absorber les premiere pertes. De plus tu as du te tromper dans les points, ou oublier de mentionner quelque chose, j'en arrive a 130pts moi. Tu as 45pts de livre de saint lucius, c'est peut-etre un peu beaucoup dans une armée a CD9 voir 10 avec QG et bonus des séraphines.. Pourquoi tu ne donnes pas une litanie de la foi a ta chanoinesse? placer LE test de foi au bon moment peut tout changer. Je rejoins les autres a propos du deuxième exorcist. Manque d'imagifer (à mon gout), rater un test au mauvais moment c'est rageant.. m'est déja arrivé avec 3 des alors avec 2 sa va vite.. xD Et je pense que tu pourrais changer les LF d'une des escouade de séra contre du pisto inferno, avec desengagement t'as vite fait de quitter un combat pour te retrouver dans le cul d'un char a portée de fusion... Ouais en meme temps le lf et le fuseur sont les seuls options d'escouade.. le rhino leur seul moyen de transport(50pts non équipé tout de même!). Je vois pas ce qu'il y'a de crade dans la liste, elle sont pas super au cac, elles ont endu3, meme avec une 3+ sa saute vite.. C'est une bonne liste mais rien d'extraordinaire n'exagérons rien. ^^
  25. DaYaK

    [40k-SM] Relictors

    Le monoligne étant interdit je vais blablater, même si y'a pas grand chose a dire a part que c'ets niquel! ils sont vachement beaux et c'ets un schéma qu'on ne voit pas souvent donc encore plus niquel! Bien joué, vivement d'autres figs!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.