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Lamefusion

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Tout ce qui a été posté par Lamefusion

  1. Euh... Depuis quand un dragon a une seule attaque? Et pourquoi il a pas utilisé son souffle? Et pourquoi il a pas lancé un sort de detection pour vous retrouver dans le bois et vous piétiner comme un oeuf sous un bull dozer? Et pourquoi il vous attaque le dragon? Et pourquoi vous allez titiller un dragon alors qu'apparement vous avez pas le niveau? Tu connais beaucoup de soldat qui se mettrai en string en face d'un contingent adverse tout en leurs lançant des figues molles? Et pourquoi les nouveaux joueurs s'échinent à vouloir matter un dragon? si c'est pour le challenge il y a bien pire!!!Tu connais l'écatonchire? C'est un FP 57, qui a mille épée à deux mains et mille tête pour te taper... C'est dans la gamme officiel, je précise... Donc si tu veux nous expliquer pourquoi tu veux taper ce dragon... on pourra t'aider
  2. Pour débuter tu oublie L5R... les regles sont super simples, mais l'univers est assez compliqué. En JDR med fan, pour débuter c'est vrai que warhammer V2 est bien. Qui plus est il vient de recevoir le grog d'or (va voir par la). Mais il existe pas mal d'autre jeux intéressant dans le genre. Le mieu ce serai de te rendre sur le site du grog (guide du roliste galactique), dans la section jeu, et en haut à droite tu trouvera une section jeu amateur. Cherche un peu tu devrai trouver ton bonheur... gratuitement en plus! En tout cas, je te déconseille de tenter l'aventure DD3 les regles sont assez touffus, et il y a beaucoup d'achat à réaliser pour se lancer dans le jeu: guide du joueur, guide du maitre, guide des monstres, et un livre sur l'univers. Sinon, je peux aussi te proposer Bloodlust, c'est un jeu pro, mais qui est laissé en libre accès desormais. Les bouquins sont laissés en libre accés. Si tu les veux MP moi. Par contre, je te préviens, c'est loin d'etre un jeu pour enfant!!! Donc petite selection: Agone Bloodlust Cadwallon Conan Jeu de rôle du Seigneur des Anneaux Ji-Herp Le jeu d'aventure de Lanfeust et du monde Troy Midnight Nightprowler 2 Stormbringer : d'après le Cycle d'Elric de Michael Moorcock. Warhammer Voila. Renseigne toi sur le grog, tu trouvera toutes les infos nécessaires!
  3. ok on réduit, mais on garde perforant?
  4. Le plus imple c'est Arme de base perforante, histoire de garder la spéciicité du katana par rapport à l'arme de base "standard". Par contre, dans ce cas, le yari devient superflue. Il faudrai donc réfléchir à quelque chose pour lui. Je pense notamment au regles de "milice" elfe noir, ou de garde eternel ES. Le premier et le second rang e battent avec une combinaison d'arme différente (mais possible uniquement de face) En ce qui concerne le "arme à 2 mains, +1F", c'est déjà l'apanage du Naginata/hallebarde. Donc ce la ferai doublon. Donc je pense que pour le moment, on peut faire ainsi: -Daisho: 2 armes de bases, perforante -Yari: Lance, le premier rang peux utiliser Daisho, le second Yari (en gros comme garde eternel). La ou ca devient compliqué, c'est que les att du katana sont perfo, et pas celle du yari (le mettre perfo aussi? retirer perfo au daisho dans cette combinaison parce que c'est pas pratique de se battre avec une lance à gauche et une lance a droite???) -Naginata: Hallebarde. ca c'est acile!!!
  5. Je pense que je vais faire ca autrement maintenant: je le mettrai pas sur le fofo, mais en fichiers joint sur un mail que je ferai suivre à tout le mone. Donc si vous pouvez tous m'envoyer votre adresse mail...
  6. En fait, c'est vrai que 2 att ça impressionne sur le profil, mais en terme de jeu ça change vraiment pas grand chose. Faut faire des simulations pour s'en rendre compte, et avec qque stats, on s'apperçoit vite que cela ne change presque rien au final. Mais c'est vrai que malgré tout, les 2 attaques font beaucoup. Ce qu'on peut faire c'est par exemple donner deux armes de base (Daisho) comme ca on a 2 attaques chacuns pour le premiers rang, ou alors faire un systeme qui donne une seconde att sous certaines conditions (en charge par ex...).
  7. Les chaoteux ne sont peut etre des "guerriers ultimes", mais on peut s'orienter dans la voie guerriere de nombreuses manière. Par exemple les maitres d'épée ne sont ils pas des guerriers ultimes? et les danseurs de guerres? Chaque type de troupe se spécialise dans un type d'attaque de mon point de vue. Les GdC sont ultimes à cause de: haute CC, F, E, I, Cd. Leur logique est de placé LA bonne attaque, de frapper fort la ou sa fait mal. Les MeO: Très haute CC, I, Force. Eux, essaie de te trancher le carotides de la pointe de leur lame de 20kg. C'est aussi la logique "tap'kun'cou". Je vois pas pkoi les unités de base auraient toute forcément qu'une attaque. Si on réfléchi un peu, que penser des lanciers haut-elfes? Frappe sur trois rang, ca fait bien 15 att (si rang de 5). Donc autant que les sami. Mais lesHE on pour eux: meilleur init, mouv, cd, save. Ou alors, la garde éternel. Pour 12 points on a une unité qui fait 15 attaques (pour 2 rangs) et qui à une svg de 5+ (comme sami), est tenace (ouch!) plus rapide, traverse les bois en dansant la carioca... Donc ce n'est pas parce que ce n'est pas écrit qu'ils ont "vraiment" qu'une att. De nombreuses unité ont un nmbre d'attaque effectif supérieur à celui de leur profil. Et il ne faut pas oublié que les sami sont plus ou moins tous des champions. Ils passent le plus clair de leur temps à s'entrainer dans les meilleurs dojo, avec une lame légère qui permet donc de frapper plus aidément. Deux att, c'est bon je pense. A ce sujet, je pense que retirer l'attaque des rangs arrière rajoute (encore) une regle spé. Et ca commence a faire un poil trop de mon point de vue. Je serai plutot pour monter le prix du Yari (en gros le mettre au meme prix que le naginata). Sinon, je me met à laV1.01 du LA. Je la fait en fonction de vaux conseil (précieux).
  8. Voila ma liste à 1500 points face à des EN. Liste habituelle avec deux ajouts (ronins et ninjas) et avec l'adjonction d'un 3eme Oni. Héros : 211 points Shôsa (60), Kabuto des ancêtres (35), armure lourde (4) arme de base supplémentaire (2) : 101 points. Shugenja (60), 2 PAM (25x2) : 110 points Troupes : 816 points 15 samouraïs+ armures lourdes + Yari + EMC : 185 points 15 samouraïs+ armures lourdes + EMC : 170 points 20 ashigarus + E: 106 points 20 ashigarus + E : 106 points 6 yoriki + EM : 114 points 12 rônins : 135 points Spéciales : 365 points 10 arquebusiers : 100 points 10 arquebusiers : 100 points 3 Onimushas : 165 points Rare : 108 points 6 ninjas +fumigènes : 108 points Total : 1500 points En gros en face (mon adversaire m'a donné un double de sa liste... si c'est pas sympa!): 1 sorciere 90 avec PAM et sceau : 140 1 sorciere 90 avec 2 PAM :140 10 arbalétriers boucliers: 120 10 arbalétriers boucliers: 120 10 arbalétriers boucliers: 120 15 lanciers ME : 135 15 corsaires EM : 175 cavaliers noirs AR+M : 139 cavaliers noirs AR+M : 139 1 chars : 95 6 harpies : 78 1 baliste :100 Donc la bataille en gros: Je me déploie comme d'hab: en gros de gauche à dreoite: Yoriki, Samourai Yari, Ashigaru, arquebusiers, Samourai avec le héros, arquebusiers, Ashigaru, Ronins, Onimusha. Le shug reste en arrière. Je fais un mauvais tirage de sort, en récupérent le magic missil. Dommage... j'aurai aimé recupérer "protection des cieux". on se deploie derrière un "voile" pour pas voir ce que l'autre met en face. Lui c'est simple son centre c'est arbalétriers/corsaires/arba/lanciers/arba. A gauche, les Yoriki font faces au CN, et à droite, les oni font face au char, aux harpies, et... à... la Baliste! NooooooN!!! Bon, mes ninja se mettent du coté des Onimusha pour essayer d'engager la baliste le plus vite possible. Tour 1: Ma seule chance c'est engager vite fait son armée... mais je le sens mal!Il commence, Baliste fait deux blessures à mes oni, et les harpies se mettent à couvert dans un bois. Le reste de son armée déchaine l'enfer sur ma force et fini par faire fuir une unité d'ashigaru... ok. J'avance, je tire avec mes arquebusiers, je fais... 1 CN mort. Bon. Tour 2: Il amene ces CN à porter de mes Yoriki (j'avoue les avoir mis la expres pour qu'il répartisse ses tirs sur plusieurs unités (et limiter les tests à cause des pertes). Il se font laminer (chanceux en face). Les Harpies charges les ninjas les rossent. Un onimusha meurt. Bon, je vais arreter la ca sert à rien. En gros: Mes onimusha se sont fait massacrer par la baliste les deux premiers tours puis par le char au troisieme (il avait bien géré son coup parce que soit je restait face à la baliste soit je permettai à son char de me charger, j'ai tenté le cher a cause de ma force de 7). Les ronins ont pas fais grand choses, tous les ashigarus ont fuit après 4 tours, mes samourais se sont fais avoir par les harpies de flancs et les corsaires de face. Les autres (yari) ont fuient a cause des test de panique. En gros je lui est tuer 2 harpies, 2 corsaires et qques arbalétriers. Et c'est tous. Et encore j'ai pas parlé de la magie... Donc en bref, l'armée à comme prévue beaucoup de mal face aux armées de tir à cause du manque de svg. Je n'ai rien appris d'intéressant en plus dans cette partie... si ce n'est qu'il me ffaut plus de mago (ou alors des sokaïs). Sur ce...
  9. Faudrai vérifier ça. j'ai pas le GBR sous la main, donc je peux pas regarder. En tout cas, cela facilitera grandement les choses...
  10. Bon, je relance ce "vieu" poste parce que j'ai quelques problème avec les samuraïs. Ok, ce sont de très bonnes troupes qui pour 11 points est équipé d'un Katana et d'une armure lourde et qui tiens pas mal le coup contre les autres infanterie malgré la faible sauvegarde. Néanmoins, je me demande s'il y a pas un probleme d'équilibre entre les armes. Je m'explique (je tiens à préciser que je mets toujours l'armure lourde, je sais c'ets pas forcément ultime mais bon, question de gout): -Le katana: L'arme classique, un peu l'image d'Épinal de l'armée. Il est perforant et "gratuit" car compris dans le pris de base du sami. -le Naginata: Bonne armé permet d'avoir 2 attaque de force 4 chacuns. De coup déssouder pas mal de monde, mais le samourai passe à 12 points. Donc ca commence à faire. -Le Yari: C'est la qu'il y a problème de mon point de vue: pourquoi prendre autre chose? Pour 1 point (donc vraiment pas grand chose finalement. Et grace aux deux attaque par tête, on arrive à une grèle d'attaque pour une unité pas trop chere. Donc le probleme ne vient pas du Yari pour moi, mais du Katana. Il manque de punch. Il faudrait trouver un moyen de le booster un minimum (genre +1 en force en charge, ou je sais pas trop quoi), parce qu'a leur actuel, je vois pas l'intéret de sortir des samouraïs juste avec le katana (vous me direz le "perforant", mais est ce que ça suffit comme raison? je pense pas). J'ai remarqué ca durant ma partie contre les elfes noirs (faut que je poste d'ailleurs ). Les sami avec yari, pour 1 point de plus furent vraiment plus efficace que ces sans yari, alors que les conditions de combats étaient similaires. Est ce que selon vous on ne devrai pas revoir un peu le katana. On pourrai voir l'autre possibilité, ce serai de remonter le yari. Mais la l'unité devient vraiment cher (et aussi rentable que des GdC!!!). Ce que je propose: - +1 en force en charge uniquement? (genre frappe Iai avant le début du combat) - augementation de la save (détourner les coups?) mouaih, pas top je l'accorde - euh...? - capacités coup fatal sur 4+, bonus de +3 en F, touche auto sur 2+ et provoque la terreur (ok je sors)? - retirer une attaque de la deuxieme ligne de yari (genre les mecs se gene, mais c'est pas crédible pour des types surentrainé)? - remettre la relance des 1 au katana? Bon essayé tout de même de faire des tests de votre coté parce que faudrai que je sois le seul à donner mon avis, cela fausserai les stats je pense. Sinon au sujet des onimusha, il faudra revoir leur prix à la hausse de 15 ponts comme durgrim l'a proposer. Si on baisse simplement le nombre d'attaque, il feront vraiment ogre. Et au fait, pourquoi ils ont des boucliers? Ce sont les seul de l'armée à en avoir.
  11. Ok, je sais il me reste plein de travaille (rien que l'orthographe, j'en ai pour un bon moment!). Mais il s'agit bien d'une version de "travail". C'est même pas une beta... c'est plutot une alpha qui permettrai une impression en vu de test par les beta testeurs. Je n'ai pas encore réfléchi à l'aspect graphique de la chose, c'est dire... Sinon je vous mettrai mon rapport de 1500 points contre des EN sous 36h je pense (j'ai perdu ). Mais j'ai testé 2 unités: Les Ronins (en tant qu'arriere garde ils sont pas mal),et les ninjas (eux c'est plus chaud... comme toutes les unité de ce type). A plus!
  12. ok karl, envoie moi ton adresse mail par mp, je t'envoie le LA.
  13. Je remets ici ce que j'ai mis dans l'épinglé juste pour que tout le monde sache que c'est dispo. Par la suite, je ne préviendrai plus dans un topic séparé mais je mettrai directement à jour dans l'épinglé. Bonne journée a tous!
  14. Je vous renvoie tous à la section rumeur 40k qui parle d'une ressortie de space hulk d'ici peu de temps. Lamefusion: monoligne directif
  15. J'ai trouvé un distributeur pour les figurines perry miniatures: FG miniatures. Une boutique parisienne. Mais au final, le prix est plus elevé meme si on prend en compte les frais de port offert.
  16. Je pars de la force de base de 500 points pour atteindre 1000 points. Ce qui me manque : Puissance d’impact, quelques tirs en plus, des ashigarus !!! Pour la force de frappe, je ne sais pas trop. J’hésite entre trois unités spéciale : Moines (qui apportent de la résistance magique, mais lent), O-Ban (armes lourdes, F4 et deux attaques chacun… ce qui fait une dizaine d’attaques de force 6 avec CC4, mais lent également), et Onimusha (grosse force de frappe, grosse endurance pour un monstre grâce armure lourde et bouclier et 3pv, mais cher). Je prends les onimusha finalement car : plus rapide (manque dans mon armée actuelle), provoque la peur. Ce sera également intéressant de tester de nouveaux types de troupe pour cette armée, qui peut aligner un joli nombre de monstres finalement ! Les tirs : je vais ajouter des arquebusiers, une unité de 10 de plus ce sera pas mal. Du nombre : Des ashigarus, encore et toujours ! Mais je vais mettre des états major et notamment des bannières pour permettre de tenir un peu mieux face aux grosses unités adverses. Je les laisserai autour du seigneur parce 6 de CD… mouaih (en même tempsà 5 points l’un…). Il me faut également un héros et un magot. Voila mes 500 points qui viennent : Shosa (60), Kabuto des ancêtres (35), armure lourde (4) arme de base supplémentaire (2) : 101 points. Il reste au centre de l’armée pour distribuer sont commandement tout autour de lui. Avec un joli 9 dans cette caractéristique (autant qu’un nain !) il devrait permettre à l’armée de tenir pas mal face au tir ou autre. Shugenja (60), 1 PAM (25) : 85 points Il sert surtout a de l’antimagie. Et j’aimerai bien tirer le sort « Foi inébranlable ». Comme ça, je pourrai avoir une tour de contrôle à l’arrière pour récupérer les unités en fuite. 10 arquebusiers : 100 points 20 ashigarus : 100 points 2 Onimusha : 110 points Total 496 points. Je mets la liste entière ici pour récapituler tout ça : Héros : (186 points) Shosa (60), Kabuto des ancêtres (35), armure lourde (4) arme de base supplémentaire (2) : 101 points. Shugenja (60), 1 PAM (25) : 85 points Troupes : (499 points) 15 samourais+ armures lourdes + Yari + EMC : 185 points 20 ashigarus 1: 100 points 20 ashigarus + E 2: 106 points 6 yoriki + EM : 114 points Spéciales : (310 points) 10 arquebusiers 1: 100 points 10 arquebusiers 2: 100 points 2 Onimusha : 110 points Total : 1001 points. Bon je pensai avoir une force intéressante et j’avais raison !! Résumé de ma partie contre les ogres (pas de tireurs hormis les gnoblards) (le joueur était débutant avec les disciples de la gueule): De gauche à droite : Samurais, Arquebusiers 1, Shug (en retrait), Ashigarus 1, Ashigarus 2 (avec Shosa), Arquebusiers 2, Onimusha. Les yorikis sont tout a l’arrière. Par contre je connais rien aux ogres… donc en gros voila ce qu’il avait : 1 héros, 2x4 ogres, 2x20 gnoblards, 4 Ventres durs, 12 gnoblards tirailleurs, 1 cannibale, 3 yétis. En gros, voila comment se déploie (de gauche à droite par rapport à moi) : 4 ventres durs (VD), 4 ogres (O1), 20 gnoblards (G1), 3 ogres (O2) (avec héros), 20 gnoblards (G2), 3 yétis (Y) « entourés » des tirailleurs gnoblards (T). Bon, pour la bataille : (j’ai tiré le sort que je voulais  « Foi inébranlable ») Je commence en faisant avancer mes samuraïs et mes yoriki se placent derrière les Onimushas. Le reste de ma force se met en branle de manière à recevoir les charges de face autant que possible. Mes arquebusiers de gauches tirent sur les ogres faces à eux. Ils en blessent 1. Les arquebusiers de droite et les Yoriki prennent pour cibles les tirailleurs gnoblards, et les font fuir… bien bien bien. Lui, avance tous le monde… normal ! Tour suivant, les yorikis se placent derrières les onimushas pour soutenir leurs charges à venir sur les yétis. Les samouraï se placent le plus près possibles des VD de maniere a limiter la possibilité de charge buffle. Les arquebusiers tirent sur les O1, les ashigarus bougent pas, et le shug se met derrière les samouraïs (pour les récupérer en cas de fuite). Les arquebusiers 2 tirent sur les gnoblards font 2 morts. Les Yorikis tirent sur les gnob et font 1 mort (encore 2 mort et c’est le test de panique !!). Les Onimushas restent sur place pour ne pas pouvoir se faire charger par les Yétis. A son tour : Il charge mes samouraïs avec ses VD : Résultats il me fait 3 morts (il était trop près pour la charge buffle, a 5 pas… oui oui, j’ai un compas dans l’œil, non sérieux, jouer les nains pendant 8 ans ça aide). Riposte : 15 attaques : 8 touches, 4 blessures, une sauvegarde ok. Ce qui fait un mort. Je précise que les O1 ne pouvaient pas charger à cause de la présence d’un décor infranchissable (oui envoyer les VD seuls, c’est con, mais c’est un bleu). Donc je gagne facilement mais il tient tout de même. Je n’aurai aucun problème au gagner au prochain tour. Les samouraïs sont vraiment très fort ! Tour 3 et 4 : Les samouraïs annihilent les VD et se recalent pour charger les O1. Les arquebusiers passent 2 tours à tirer sur les gnoblards sans trop de réussites. Les ashigarus1 sont chargés par les O1 de face. Combat très difficile. En deux tours je perds 9 ashigarus, les ogres massacrent sans vergogne, et finissent par faire fuir les paysans les rattrapent et au revoir. Les Ashigarus deux rentrent de face avec les O2 (qui on perdurent 1 ogre à cause des tirs). Le combat risque d’être dur, donc je fis charger mes Yorikis en plus. Au final je gagne de 1 mais juste grâce au bonus de rang des ashigarus (qui se font massacrer petit à petit). Les Onimusha chargent les Yétis et s’en donnent à cœur joie à grand coup de force 7. Au final, un seul yétis survie avec un unique point de vie. Je résume la situation à l’entame du tour 5 : Mes samis essaient de revenir vers le centre tandis que les O1 font demi tour pour tenter une charge de flanc sur les Ashigarus 2 (avec shosa). Les yoriki et les ashi 2 sont engager, les onimusha veulent repiquer au centre. Les arquebusiers 1 et 2 prennent pour cible gnoblards et les font fuirent (pas courageux ces bêtes la) Je vais essayer d’envoyer les sami sur les O1. Tour 5 et 6 : les O1 chargent les arquebusiers de dos, les massacrent (en même temps…) mais n’ont plus rien à porter. Mais les samouraïs peuvent les charger au tour 6 (j’avais utiliser les arquebusiers comme gambit) et les mutilent !! Le centre est perdu, mon héros se fait laminer par le cogneur en défi, et je fui. Heureusement que les yorikis sont encore engager pour empêcher la poursuite. Le shug ne réussi pas à lancer son sort pour rallier automatiquement les pécores. Ouch. Les arquebusiers décorent. Les Onimusha, au tour 6 chargent les O2, et les défont. Seul le héros adverses survie. Il ne reste plus rien de l’adversaire mis à part son héros. Mais j’ai encore 10 arquebusiers, 11 samouraïs, 3 Yorikis un shug et 2 onimushas (qui n’ont pas perdu un point de vie). J’ai gagner ! Donc mon avis : Les Samouraïs : Toujours très bon. Ils peuvent affronter n’importe quoi ou presque (sans trop d’armure quand même). Ils ont été très bon contre les VD. Mais c’est vrai que j’ai eu du bol (beaucoup). Les ashigarus : Moins bien que d’habitude (à cause de la peur). Mais ils restent une troupe tampon parfaite, et se font massacrer 5 par 5 avec joie. Voir une unité de 300 points tuer 4 ashigaru par tour, moi j’adore. Arquebusiers. Pas mal de réussite, même si il faut pas mal concentrer les tirs. Yoriki : Il m’on permis d’embêter les Yétis et de sauver mes ashigarus en évitant la poursuite. Pas mal, mais a part ça, un seul mort dans la partie. Onimushas : la palme de l’efficacité : 2 onimusha à 1000 points c’est vraiment pas mal ! ca fait 8 attaques de force 7 CC4. Ils ont été très efficace. Je les reprendrai avec plaisirs. Bon, je vais me coucher (c'est 1h30 du mat ici)! Bonne journée !
  17. Lamefusion

    Katas

    Les katas tiennent simplement lieu d'armes magiques car l'armée n'en possede pas. Je pense au contraire que les kata sont aux nippons, ce que les runes sont aux nains: une mainere de personnaliser les personnages. Donc soit on remis des armes magiques, soit on arrange les katas. PS: par contre faudra peut etre revoir les noms, parce que je les trouvent pas tip top. je vais y penser!
  18. ok, je m'occupe de l'alpha lundi (c'est férié ici). la version 1.0 devrait etre prete d'ici une petite semaine. On pourra la faire passer ainsi à un plus grand nombre de testeur. Pour le flouffe, si tu veux me le faire passer, je me ferai un plaisir de le lire. Sinon, voila mon adresse msn dans le cas ou il y ai besoin de plus de réactivité: lamefusion@hotmail.com (facile)
  19. ce que je voulai dire c'est mets au propre une version du LA pour permettre de l'imprimer et de jouer avec aisément. Une version "alpha" sera plus facile pour les partie (en plus du fait que j'aime bien avoir du matériel propre pour travailler, alors meme si ca me prends une semaine, c'est pas de mon point de vue une semaine de perdue car cela me permet une meilleure lisibilité par la suite). Je pense en effet qu'on est pas aux pièces pour la MeP. Il faut s'occuper du contenu avant le contenant, c'est sur. A ce sujet, il faudra faire le point pour savoir ou on en est.
  20. J'ai commencé a faire un début de mise en page. Donc je rajouterai des images pour vous proposer un montage version Alpha. Pour le moment, je corrige les fautes du LA, j'harmonise les polices, et je recherche une police adaptée. Je pense que ce premier taf me prendra une semaine en gros. Mais dès que c'est bien avancé, je le fait tourner en pdf et en word
  21. Je viens de voir que Warhammer ancient battles allai bientot sortir une liste pour représenter le japon médiéval. Par contre je connais pas WAB, donc je me demandais si GW sortirai des pitoux pour ce jeux. Dans ce cas, cela voudrai dire que l'on pourrai jouer des armées de ssami en tournoi en count as... Voila le lien Enjoy!
  22. Lamefusion

    divers - Nippon

    Suffit de demander poliment!! lol Et bien il se porte bien, il grandi bien au chaud dans le ventre de ca maman... La plupart des unités sont plus ou moins fixés, nous en sommes a de l'ajustement, et au (tout) début de beta-test. Mais il reste encore beaucoup beaucoup beaucoup de chose a voir... donc ne soyez pas préssés!! En tout cas, je peux vous assurer une chose: ce sera un très bon cru!!
  23. Ok, j'avais pas été assez attentif... la prochaine fois je ferai gaffe. En fait je ne l'est pas utilisé dans cette partie. Je trouve que ca plus les 2 att ca fait un peu trop qd meme. Quelques stats: 15 sami avec Yari c'est 20 attaques. S'ils touchent sur 4+, 10 touches, et on peu estimer les nombre de 1 à 3,33. Disons 3. Donc 3 relance et encore une touche. Ca fait pas une grosse différence, mais ca pose 2 pbm à mon sens. D'abord, c'est une regle spé en plus. Les adverssaires me voient sortir ca en plus des deux att ils font la tete. Ensuite, le fait qu'ils soient tous des experts martiaux, est déjà intégrer dans leur seconde attaque je pense. Donc cette regle pour moi devient superflue (résume: encore une regle spé, pas de différence réelle, déjà 2 att). Je continuerai tant que je pourrai a aider a ce LA alors! Bon sur ce je vais préparer ma liste à 1000 points (en partant de ce que j'ai tiré des deux partie précédentes) en prenant mon petit dej... La partie devrait etre samedi aprem. je poste ca dimanche soir donc.
  24. La derniere en date, donc celle dispo dans la section LA. Mince, je les jouaient comme des samourais... je rectifie a la prochaine! Sinon partie suivante contre HE: En gros ca liste selon ce que j'ai pu estimer: 5 Ellyrians reavers+ mus : 97 5 Silver Helms lourd 1+ ban :129 5 Silver Helms lourd 2:115 1 aigle: 50 1 commander mote, caparacon, armure lourde, bouclier, épée de puissance 108 TOTAL : 499 points assez sale pour le format.. J’avoue j’avais vu ce qu’il me préparait avant de me déployé. Donc pour éviter d’être pris par les flancs, j’ai regroupé mes forces pour faire un coin refusé, le forçant à venir. J’aime pas jouer comme ça ; mais il m’a cherché la ! Résumé de la partie : les 3 premiers tours, il me « tourne autour », pour trouver une ouverture. Mes arquebusiers bien au centre de mon armée pour pas se faire embêter par l’aigle, et mes yoriki en arriere pour une charge de flanc des que possible. Mes samis sur la droite tourné en gros à 60° par rapport à mon bord de table, et mes Yoriki derrière eux. Les ashigarus sur la gauche pres du bord de la table tourné environ à 75° par rapport à mon bord toujours. Les arquebusiers au centre. Mes tireurs arrosent tant qu’ils peuvent et arrivent a faire fuir une unité de silver helm 1 qui tentaient d’approcher pour se faire les ashigaru (ils étaient eux même la cible des reavers, mais avec 5 tirs pas tour, il pouvait pas me faire grand-chose). les reavers ne pouvaient pas tirer sur mes sami sous peine de s’exposer à mes arquebuses. Ils ont passer la partie a faire un mort par tour... Finalement il charge mes samourai avec les 5 silver restant le héros et l’aigle… dur dur. Les silver font 2 morts, le héros également et l’aigle un seul. Mais comme il m’a charger en premier avec son aigle j’ai du réajuster mon unité (c’est un monstre, c’est moi qui m’aligne), les silver me prennent donc de flancs. Les 10 samis restant mettent une dérouillé à l’aigle, et infligent une blessure au héros. Résultat : moi un rang complet, 4 blessure, et lui 5 blessure et un flanc. Il gagne de deux, commandement je fais 11. NON !! Heureusement je tiens le coup avec la relance (Mépris de ennemis). Tour quatre, mes yoriki charge les silver par derriere, font (miraculeusement) un mort, mes samourai subissent une perte des silver et deux du heros. Riposte sur le heros, je le tu. Résultat : moi je fais 4 blessure et charge de derriere et j'ai la PU, lui trois. Les silver fuient et sont rattrapés par les yorikis. J’ai gagné ! mais se fut chiant comme partie. Donc les samourais toujours très bon, les yoriki un peu faiblard a l’impact (ok c’est de la cav légere ) Les arquebusiers... fidele a des arquebusiers, et les ashigarus géniaux en chair a canon. Donc je pense que c'est une armée qui a de tres grose capacités offensive, mais qui a des difficultés à se format car dur de sortir du casse-2+... Je viens de remarqué une chose: c'est moi ou il est impossible d'avoir des touches de force 7? Sinon j'aime beaucuop cette liste: c'est une force rapide avec bon impact et fragile mais qui peut aussi jouer sur le nombre! bref beaucuop de plaisirs de jeu différents! PS: j'avai perdu contre l'empire...
  25. Bon 2 partie faites. Petite analyse des troupes: 1/ Empire armée classique, avec un capitaine monté avec APC, arme lourde bouclier. Troupe: 20 épéistes E, 10 hallbardiers en soutien, 10 arbalétriers soutenu par 5 hallebardiers et 10 autres arquebusiers, 5 pistoliers. Donc armée pas mal orienté tir... partie difficile. Déploiement : de gauche à droite: Yoriki, arquebusiers, Samurai, ashigarus. mon flanc droit avec mes ashigarus a bien tenu face aux pistoliers, qui ne firent pas assez de blessures pour faire fuir mes petits gugusses. Ceux ci étaient bien caché par un bosquet et ne pouvaient etre pris pour cible par personne d'autre. Les pistoliers pour me déborder devaient passer par la, et ce sont acharné durant trois tours pour rien. Finlament, ils ont tenter de passer au centre, et ce sont retrouvé face à mes arquebuses. Les ashigarus ont avancés pour soutenir la charge des sami. Les yoriki se sont retrouvé un peu immobilisé les premiers tours car les unités de tirs étaient en face d'eux, et j'ai du jouer des décors pour éviter de les perdre. Finalement ils ont chargers les arquebusiers pour permettre aux sami de monter engager les épéistes de front. Ils ont gagné mais se fut pas evidemment (jets pourris lol) Les samis ont avancé et se sont retrouvés face au tireurs qui firent 4 mort en tout (les autres essayant désepérement de faire fuir les yorikis). Ils chargerent les épéistes qui resterent et durent faire face aux hallbardiers également. Ils tinrent bons et gagnèrent le combat apres deux tours (grace à un nombre important d'attaque et la bonne cc qui les défends pas mal). Les arquebusiers firent fuirent le détachement d'hallebardier des arbalétriers, et se retouverent devant les pistoliers en fin de partie. Donc en gros: Ashigarus: unité tampon pas mal, qui tient sont role. Ils tombent comme des mouches, mais ils sont pour ca. donc ils ont ok dans ce role Yoriki: fragile et aucune force de frappe en charge. On pers l'interet des 2 attaques sans lance ou truc du genre. les arcs font vraiment pas grand chose, mais c'est normal, par 5 c'est jamais terrible. Ils ont vraiment besoin de yari à mon gout. Samourai: attention, unité chaude. Fragile, mais létale. un nombre d'attaque important (merci la lance), mais seuleument 5+... ils aiment vraiment pas les tirs!! Arquebusiers: rien a dire. finalement, l'armée n'aime pas les tirs, et ne tiens pas le temps longtemps au cac je pense. Il faut vraiment réfléchir avent tout les mouvements parce qu'on est aisément en sous nombre et qu'on se doit d'éliminer les cibles dans un ordre prioritaire.
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