Aller au contenu
Warhammer Forum

Gurghâsh

Membres
  • Compteur de contenus

    59
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Gurghâsh

  1. Salut, Je pensse aussi que c'est une très bonne liste . Mais je persiste à croire que tu devrais mettre t'es spectres derrière t'as phalange. Car même avec leur terreur, si ils se font charger, ils sont mal barrer et vu les points qu'ils prennent ça peut faire mal. De plus, sur un flan, ils risquent de gêner la retraite de tes orcs avec bouclier pendant les CàC (déjà que cela risque d'être difficile car ça va prendre au moin 2 tours). Sinon tu utilises ton nazgul comme un général qui ,en plus, accentue les effets de tes figurines et embête les général si j'ai bien lu. Je te conseille donc de lui mettre un cheval pour qu'il est une ligne de vu sur les héros adverses, sinon tu serra obligé de contourner la ligne de battaille avec pour avoir une ligne de vu. Enlève par exemple un NN et un lancier et rajoute un orc avec bouclier. Sinon, je me répéte , très bonne liste, très compétitive. Toutefois, attention au scénario où tu dois diviser ton armée en deux.
  2. Erashnak, t'en fait pas, mes Chevalier de Morgul ne servent qu'a défendre dans un premier temps puis ils commencent à attaquer là ou ça marrange une fois les CàC commencé. De plus, le sous-nombre ne me fait pas peur avec cette LA (et il faudrait que j'explique comment j'aime faire mes LA) et si je l'a poste ici c'est pour inspirer Un nain cube . Si je veux changer quelque chose à cette liste je le fairai dans un autre sujet. Après si tu veux on peut en parler par MP. Cependant tes remarques peuvent inspirer Un nain cube je pensse que c'était le but recherché ^^.
  3. Salut, Moi aussi je me suis fait un LA très similaire. Héros: Le seigneur des Ombres (cheval) Grishnàkh (sans bouclier) Unités: 5 spectres 6 NN 8 orcs (bouclier) 8 orcs (lance) 5 Chevaliers de Morgul Bon, je n'ais jamais pu la tester (appart contre moi-même ). Donc je ne sais pas trop ce qu'elle vaut mais tu peux t'en inspirer. Mon placement étant de faire une ligne classique d'orc avec les NN sur les ailes les spectres derrière la ligne de battaille avec pour protection les chevaliers de morgul afin de minimiser les attaques de flans et arrières. Pour ma part t'as LA me convient: T'as ligne de bataille a l'aire d'être assez grande pour que ton adversaire ne te contourne pas tout de suite. T'as une bonne moyenne de points de puissance. La plus part de t'es unités ont la terreur (en même temps c'était le but recherché^^) Il y a un petit bémol, tu devrais retirer les arcs à t'es orcs (après c'est mon avis). Pour le nazgul je te conseille le Seigneur des Ombres (aucune surprise ) ou le roi sorcier que tu adaptes selon les points qu'il te reste. Les deux avec cheval ou pas selon l'utilisation que tu en fais. Pour le roi sorcier: P: 3 V: selon le nombre de point de point qu'il te reste. D: 1 si il est sans cheval, 2 avec un cheval. pour un nazgul normal: P: 2. V: selon le nombre de point qu'il te reste. D: 1 si il est sans cheval, 2 avec un cheval.
  4. OK, merci de t'as réponse. Et pardon d'avoir remonté un sujet aussi vieux.
  5. Salut, Désolé, mais je crois que tu fais erreur rohirrims. Si j'ai bien lut ce passage (sur le site de GW http://www.games-workshop.com/gws/content/...p?aId=10500135a )les wargs sauvages comptent comme de la cavalerie. "Ils (les wargs) sont également dangereux à l'état sauvage. Alignés en grands nombres, leur rapidité et leur statut de Cavalerie leur permettent de se mesurer à n'importe qui" (GW)
  6. Salut, Alors j'adore ton profil comme la dit Théoden du Rohan ça se voit que tu y as réfléchi. Parconte, je crois me souvenir qu'un épais nuage entoure Ungoliant, enfin si je me souviens bien. Peut-être faudrait-il ajouter une règle pour ça?
  7. Salut, Alors, pour commencer, à mon avis tu devrais commencer par donner des caractéristiques moins élevé à t’es figurines. Pour moi elles ne doivent pas être supérieures aux figurines de hobbits déjà nommés, appart Fredegar Bolger (faut pas exagérer non plus ^^). Je m’explique sur se que je viens de dire, il suffit de voir les statistiques des héros non nommés des autres armées. Jamais les héros non nommés n’ont eu des statistiques supérieures à des capitaines nommés de même race. Si tu veux créer de nouveaux héros hobbits je te conseille de donner soit un en puissance, en volonté ou en destin. Apparemment tu allaires de vouloir faire des héros fait pour le combat, mais je te rappelle que les hobbits sont pacifiques, ils ne savent pas se battre. Il ne faut pas prendre mal tout se que je viens de dire il y a du mérite à vouloir faire des profils mais il faut que t’es personnages ne face pas bille dans ton armée.
  8. Salut, Je ne pense pas qu’il faut mettre une armure aux hobbits, même s’ils ont un haut rang dans la société. Il faut se souvenir que les hobbits ne sont pas habitués aux guerres et qu’ils n’ont aucune connaissance en matière d’armement évolué (épée, armure, bouclier etc.) enfin je pense. Tu devrais t’inspirer de l’armement des autres hobbits gourdin ou d’autres objets détournés de leur usage principal. Moi je mettrais 3 ou 4 en défense. Ensuite, les deux attaques, pourquoi pas ? Après tout il y a bien Brandoras Touque qui en a deux. Je te propose de faire devenir ton personnage un héros avec un point de puissance. Après tout tu as bien écrit que c’étaient des chefs pour les hobbits, qui les protègent des gros méchant loups ou autre. Et une dernière suggestion puisque normalement il y a déjà les shirrifs pour protéger les hobbits, que dirais-tu de plutôt l’appeler « Capitaine de shirrifs » ?
  9. Resalut, Alors, je ne sais pas si t’aime les listes offensives mais je peux te proposer ça. Héros: Hasharin: 90 points Guerriers 4 Pillards : 48 points 19 Haradrims (avec arcs ou lances): 114 points Total : 252 points Les + :- Le Hasharin est un bon héros qui peut faire des dégâts je pense. - Les Pillards te donneront une bonne force de frappe (surtout si tu leur donnes une lance) pour les premiers combats et un avantage sur la mobilité car je ne pense pas que tes adversaires auront une cavalerie. - Peut-être le nombre. Je ne sais pas qu’elle est la limite de figurine Les - : - Un seul point de puissance. Va falloir bien le gérer ! - La cavalerie n’aura pas de héros et va surement être la cible prioritaire des archers adverse. Mais s’il y a beaucoup de décors sur la table ça peu passer. - La faible défense des troupes. Je ne t’ai pas proposé d’Ourientaux parce que je n’aime pas le mixage des deux factions mais il est vrai que c’est plus utile d’en mettre 5 ou 6. Voilà je n’avais pas le coup en points des figurines sous les yeux mais je dois être près du compte.
  10. Salut, Est-ce qu'on pourrait savoir quelle autre figurine tu as? Ainssi on pourrait mieu t'aider.
  11. Salut, Je suis agréablement surpris de la nouvelle pose des nazguls sur ombre aillée. On a vraiment la sensation qu'elle vol dans les airs. Reste à savoir si elle reste bien stable sur son socle. Trydan semble être un bon capitaine et sa figurine est bien sculpté. La tête de Saruman ressemble beaucoup à celle de Gandalf. Les figurines du Rohan ne ressorte pas assez de la piétaille ordinaire à mon sens, enfin si quand même Eomer faut pas exagéré non plus ^^. De plus à noter que Grimbold est un descendant de Helm donc peut-être que bientôt nous allons pouvoir avoir de nouveaux guerriers pour le Rohan. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod480001a
  12. Salut, Allons points par points ^^: Combat/Tir: Le combat peut-être ajouter 1 en attaque ou pas. Parcontre la capacité de tir, je ne comprend pas pour quoi elle est à 5+, normalement les nains l'on a 4+? Force/PV/Bravoure: Rien à dire Défense: Tout à fait d'accord Attaque: Je diminuerai de 1 le nombre d'attaque car couplé avec griffes métalliques ça devient une machine à tuer pas trés intéressante à jouer. P/V/D: Je ne c'est pas trop quoi dire. J'enlèverai peut-être un point de puisance et puisqu'il est très courageux je rajouterai un point de volonté. Griffes métalliques: Renverser l'ennemis , pour moi très peu jusitifié (peut-être avec des explications...) Agilité/Bravour inconsidérée: Original Le coup en point: Si on garde le profil comme il est, pour moi il est pas assez chére car avec "Griffes méttalliques" il est trop dangereux, enfin à mon avis. Sinon j'adore l'idée du moker ^^.
  13. Salut, Alors pour l'avoir vu aujourd'hui, je dois dire que Avatar n'est pas mal. Tout d'abord, il faut dire que les décordes sont plutôt jolie mise en valeur par des couleurs « flashi », c'est pas la moi jolie que des paysages avec un peu d'herbe et des rochers. Ensuite, on doit rappeler qu'on est dans la mode de l'écologie et que l'un des thèmes de film Avatar est la déforestation. Après, quand on a un film avec plein d'explosion et des créatures fantastiques en grands nombre dans une bataille qui dure disons une demi-heure sans coupure dedans. C'est mieux que une bataille qui est morcelée en plusieurs parties comme dans le Seigneur des Anneaux. De plus, ce n'est pas tout les jours qu'on passe du 3D au cinéma avec des technique qui révolutionne le cinéma (prendre sa avec des pincettes je suis pas sur à 100% ^^). Enfin, tout ça pour dire que ces le budget qui a fait la différence. En espèrent avoir répondu à une partie de la réponse sans trop dire de connerie. « Reste que les montagnes flottantes sont magnifiques et que j'aimerai bien avoir quelques figs de Na'vi à jouer la dedans... » J'avais pensé la même chose en sortant de la salle ^^.
  14. Salut Pour t'as nouvelle armée, si tu veux plus de nombre tu peux toujours enlever t'es Gardes Khazâd parce que: - Ils ont une force de 4 alors qu'une force de 3 c'est toujours aussi efficace contre des elfes en culotte courte ^^. - Leur défense ne serre à rien au même titre que le bouclier pour les guerriers Sur la stratégie je te dirais de faire attention si il divise son armée en plusieur groupe. Parce que si il t'encercle avec plusieurs petits groupes avec des archers dedans tu vas avoir très mal . Voili voilou en espèrent t'avoir aidé.
  15. Gurghâsh

    [Projet en cours]

    Pour pas que se sujet tombe dans les oubliiettes .
  16. Si sa peut t'aider, il peut-être Charlygraal d'intéressant. C'est un logiciel d'usinage que j'utilisais au collége. Je ne sais plus exactement comment il marche mais si tu veux faire les plans de bâtiments sa pourrait t'aider. Ou sinon il y a SolidWork. C'est un logiciel que j'utilise au lycée pour faire des maquettes en 3D mais on peut aussie faire des plans en 2D. Aprés je ne dis pas que tu pourras faire de super détail dessus mais pour faire les contours des bâtiments ou autres ça peu être utile.
  17. Pour moi la vision que j'ais d'un barde ce n'ais pas d'un guerrier, mais plus de quelqu'un qui est là pour pousser la chansonette afin de donner du courage aux troupes. C F D PV A B P / V / D 2 3 4 2 1 4 1 3* 1 Régles spécial: [b]Saga des Héros :[/b] Un Héros du Rohan à proximité d'un Barde sait que ses exploits seront racontés pour plusieurs générations, et que sa gloire perdurera. Tout Héros du Rohan initiant une Action héroïque à moins de 14 cm du Barde récupèrera son Point de Puissance sur 4+ sur 1D6. Dans le cas où Langue de Serpent serait dans les parages, il récupèrera les deux en cas de réussite. Cette règle se cumule avec clle d'Eorl le jeune, mais il ne pourra regagner 2 pts de Puissance s'il n'en a utilisé qu'un seul ! En pratique, cela signifie que si le premier Point de Puissance utilisé par Eorl à chaque tour aura deux chances d'être récupéré. Chansons gratuite: A chaque fois qu'un barde lance une chanson il peut utiliser gratuitement un point de volonté. il peut utiliser en plus ses propres points de volonté pour lancer une chanson Ensuite pour la magie on peut tout simplement dire que se sont des chansons: Chansons Chanson de vaillance: 4+. Toutes les figurines amies dans un rayon de 6''/14cm autour du barde réussissent automatiquement tout test de bravoure durant toute la partie. La chanson s'arrête si une autre chanson est chanter. Volonté de fer: 3+. Le barde peut restaurer un point de volonter d'un allié à porter. La volonté de la cible est augmentée d'un point jusqu'à son niveau maximum. Si la valeur de volonté originelle du héro était de zéro, cette chanson peut tout de même lui en faire gagner un point. Le barde ne peut pas utiliser cette chanson pour rétablir sa propre volonter. Chanson frénétique: 5+. Cette chanson est centré sur le barde lui-même, et une fois lancé sa portée est de 6''/14cm est mesurée à partir de sa figurines, quels que soient ses déplacements. Le barde et toues les figurines amies (Héros inclus) à portée sont galvaniser se qui leur permet d'ignorer les blessures les plus graves. Ils réussissent automatiquement tout les tests de bravoure qu'ils doivent effectuer. De plus, plus chaques points de vies perdus ils doivent lancer 1D6, sur un résultat de 6 la blessure est ignorée. En cas d'échec, les Héros peuvent tout de même utiliser leur points de destin. La chanson s'arrête si le barde perd un combat ou si une autre chanson est chantée. Pour le coup en point ... bas je sais pas .
  18. Gurghâsh

    Orophin

    Ou sinon pour la capacité à tirer on pourrait diversifier. Je m'explique, Orophin doit être un elf habitué à tirer à travers des arbres et autres. Donc, pourquoi pas lui donner une régle spéciale qui lui permettrait de ne pas faire de jet de dé quand un obstacle est sur la trajectoire de sa flèche?
  19. La partie se joue en combien de temps? Parce que sinon sa serre à rien de mettre une victoire mineur ou majeur car l'armée ennemie passera forcément en-dessous des 25%. A moin que tu veuilles dire que s'est ton armée qui n'est pas passée en-dessous des 25%?
  20. Salut, Bon, en 1er, pour rester dans le sujet, moi je dis un nazgul c'est bien parce que quand on voit 110 pts ou 150 pts arrêtés 180 pts déjà sa fait plaisir . Ensuite, ça un « tenez bon » intéressant sa permet de remplacer un chamane, et sa donne un malus a la bravoure de l'adversaire. Après, en 2eme, je pense que pour maîtriser un nazgul, il faut d'abord regarder le supplément « le mordor » où il est dit que les nazguls sont faibles en sous nombre. Pour finir, je vous rappelle qu'un sorcier peut lancer qu'un seul sort par tour, donc, il suffit de mettre plusieurs héros pas trop chére. On combine le tout et sa vous donne une armée de minas thirit avec 2 capitaine et Faramire. Aprés pour la stratégie, les mettre derrière les lignes attendre le corps à corps. L'un des héros s'occupe d'encrer les troupes au combat pendant que les deux autres arrivent de côtés opposés pour prendre le nazgul en sandwich. PS: oups j'avais pas vu la 2eme page ou l'on récapitule se que j'ais déjà dit, désolé ^^
  21. Félicitation. J'espére que je n'ais à redouter des avertissements de se nouveau modo .
  22. Salut Pour moi, je favoriserais une attaque en plus comme sa tu as plus de chance de gagner un combat et donc de tuer. Que la défense de 7, bas sa dépend contre quoi tu te bats, contre un Uruk sa peut être utile, mais contre une force de 2 ou une force 3 ( qui sont des forces courentes dans le jeu je trouve ) cela ne serre à rien comparé à une défense de 6. De plus, les gardes de fer on des armes de jets qui peuvent être plus utiles que des armes à 2 mains. Bon aprés c'est vrai que les gardes khazad coutent moin cher en points et ils n'ont pas à faire de test de bravoure.
  23. Salut, Si sa fait vraiment longtemps que tu n’as pas joué au SDA et que tu as l’intention dit jouer je te conseille dans un 1er temps d’acheter le GBB V4 si tu ne la pas déjà. Ensuite, moi je te conseillerais plus de prendre des guerriers nains parce que ils sont plus résistants et que leurs équipements coûtent moins cher que se des rangers, même si leurs équipements sont plus efficaces. Après, tu devrais prendre des gardes de fer car je les trouve plus efficaces que les kazads . Enfin, si tu commences à faire des parties, en général le mieux je trouve, se sont des parties entre 250 et 350 points, sa permet de se faire une bonne idée de l’armé. Mais bon ensuite se ne sont que des idées que je te donne, comme le dit Ellhrohir tu devrais t’acheter Khazad dum pour te faire une petite idée de tout sa.
  24. Après sa dépend en quel format on joue. En 500 points moi je mettrais que cuir épais, sa suffit largement pour qu’on face arriver l’adversaire au test ensuite il n’y a plus qu’a finir les survivants avec des gobelins restaient en arrière. Par conte, si on joue en 750 points moi je mettrais voix des Wyrms en plus, parce que ces là qu’on commence à voir de gros héros style Boromir ou autres qui peuvent éventuellement causer des gros problèmes si ils ne sont pas maîtrisé rapidement.
  25. Bonne anniversaire au Warfo (avec 3 jour de retard )
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.