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eomer74

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Tout ce qui a été posté par eomer74

  1. je vuens d'avoir une autre idée qi a rapport avec le camouflage pourquoi ne pas leur accordé une sorte de cape elfique : Furtivité d'Eclaireur (le titre est nul mais bon^^) : Les Eclaireurs du Rohan ont été entrainés depuis toujours à se déplacer furtivement et à se cacher à la moindre alerte, c'est pourquoi, lorsqu'il sont en partie caché par un décor il sont invisible pour tous ennemis qui se trouvent à plus de 20 cm d'eux. Eomer74
  2. Alors accordons l'option Lance de Cavalerie aux Rohirims avec comme seul restriction qu'elle ne peut être porter en combinaison avec un arc ou des javelots mais pas les deux. Eomer74
  3. Pour les Gardes du Corps + 1 C (payé par 1 point supplémentaire) me convient très bien si bien sur on applique la règle qui réduit l'air d'effet de la règle garde du corps. Pour les Rangers je pense que leur C 4, leur règle camouflage et l'ajout de l'arc en option est suffisante. Aufait l'histoire de la lance de cavalerie pour les Rohirims, je me demande s'il faudrait pas leur en faire une un peu spéciale. (je m'inspire un peu de ce qui a été dit au-dessus. Ou simplement donner l'option lance de cavalerie Lance Rohirim : Ces solides lances de frêne ont été crées afin de pouvoir être utilisé comme une lance de cavalerie (donnant ainsi les bonus de celle-ci) ou comme javelot. (Au pire on peut faire un "profil" de la lance Rohirim) Eomer74
  4. Donc je pense qu'on devrait faire quelque chose comme ça pour Eomer => On lui donne Gutwine dans son profil. (avec ou sans surcoût selon la règle spéciale) Gutwine : Gutwine est une épée à la légèreté incomparable et au tranchant mortel. Elle permet à Eomer d'enchainer les coups avec une facilité déconcertante. (après j'ai plusieurs idées^^) - Elle permet à Eomer de relancer tous ses jets pour blesser inférieur à 2 - Elle lui donne un bonus de +1 sur ses jets pour blesser - ( limite on peut dire qu'elle est très résistante et donc on donne un bonus en défense ou sur quelque chose qui permet d'éviter les blessures) Eomer74
  5. Pour revenir au débat sur la lance de cavalerie, le javelot et l'arc. Je pense que porter les 3 est tout à fait possible seulement pour s'en servir c'est un peu chaud. Il va être rapide pour tirer ranger l'arc sortir la lance etc? En conséquence de quoi, je pense qu'il faudrait dire qu'un cavalier du Rohan peut porter seulement deux des équipements suivant en même temps : arc, javelots et lance de cavalerie. Aufait, il a bien été dit que les garde royaux avait accés à l'arc pour 1 pt de plus non ?? Eomer74
  6. Nonnnnnnnnnnn AMHA c'est la dernière chose à faire. Pourquoi un cavalier qui est de la même taille que les autres (MT,DA, pillards etc) pourrait-il les renverser ?? Surtout que la modification de la règle cavalier expert et l'ajout de la lance de cavalerie combiner au passage en option de l'arc à AMHA redonner son rang à la Cavalerie Rohirim. Eomer74
  7. Pour Gameling, c'est une excelente idée mais je pense qu'il vaut mieux donner au Gardes Royaux l'arc en option simple (pas d'échange avec un bouclier ou je ne sais quoi ^^). Eomer74
  8. Bon je viens de regarder les profils que j'avais proposés et je propose ce-ci : - Réduire le champ d'effet de bannière de Théodred à 14 cm autour de lui. - adopter la règle de Théoden que vient de proposer "Théoden du Rohan" = En avant ! A la ruine ! A la mort ! Théoden a perdu son fils et son épouse. Depuis que Saroumane l'a trahi, le Rohan n'est plus que l'ombre de lui-même mais Théoden est prêt à tout pour remémorer sa gloire passée voire mourir au combat. Il peut donc déclarer un Elan Héroïque gratuit par partie et relance ses jets pour blesser indiquant un 1. Et zut il suffit juste que je double les Attaques reçues par les orques c'est ça ..... Eomer74
  9. Bon moi je vais me concentrer sur le Rohan : Rohan Guerrier du Rohan: néant. Cavalier du Rohan: passage de l'arc en option; amélioration de cavalier expert; lance de cavalerie en option 12 points. > Cavalier Expert: Outre les règles habituelles, un cavalier expert gagne un bonus de +1 à sa Valeur de Combat en charge. Garde Royal du Rohan: amélioration de cavalier expert (voir Cavalier du Rohan); lance de cavalerie en option pour +1 point. Eclaireur du Rohan: amélioration de cavalier expert (voir Cavalier du Rohan); éclaireur; suppression du Point de Destin; 9 points. > Eclaireur: Les figurines qui bénéficient de cette règle peuvent effectuer un mouvement après le déploiement et avant le premier tour de la bataille. Ce mouvement ne peut en cas leur permettre de charger. De plus lorsqu'ils sont dans en partie caché par une obstacle/décor les ennemi à plus de 14 cm ne peuvent pas les voir (ils comptent comme ayant une cape elfique) Guerrier Wose: néant. -------------------------------------------------------------------------------------------- Moi je me demande si on devrait pas donner un arc (en option) aux Gardes royaux pare que par exemple dans les films quand ils sont tous à charger de front ( je salue leur bravoure ^^) les mumaks on voit bien que les Gardes Royaux ont aussi des arcs.
  10. eomer74

    [Projet en cours]

    moi....comment dire....je serai plutôt comme qui dirais-je..........un peu novice lol Bon moi j'adore ton roi Ellessar. Bravo Eomer74
  11. L'intérêt de cet ajout?? Et bien redonner à la MEILLEURE CAVALERIE DE LA TERRE DU MILIEU (c'est Tolkien qui dit ça ^^) son statu. La lance de Cavalerie permet au Rohan d'avoir une Force de frappe plus importante en charge (+ 1 sur les Jets pour blesser en charge). Surtout que 'je prend le film car je suis en train de relire la trilogie mais je ne suis pas encore au passage avec le rohan ^^) lorsque tu regarde la charge du Pelenor les mecs tu va pas me dire qu'il ont pas de lance Mais aussi sur un plan "logique" pourquoi le rohan devrait être privé de lances de cavalerie ?? parce que AMHA pour ce battre à cheval la lance c'est quand même quelque chose qui facilite le combat ^^. Enfait dans le meilleur de sas ce sera 3A C5 relançable donc au mieux en ayant un pur jet du dé tu fait 6 blessure ( ce qui ait très improbable). Tu veux des stats.... et bien els voilà : Eomer charge un ligne de bataille Orque (soit 2 orques soutenus par 2 lanciers) : soit 3 A VS 4 A soit 60 % de chance que Eomer remporte le combat (parce qu'il a une meilleur C sinon c'est 27% ^^) donc on a 3 A qui peuvent blesser ( F4 contre D5) ( regarder mon raisonemetn et dîte oi svp s'il est juste car je ne susi aps sûr lorsqu'il a des relances) donc on fait 3A qui touchent donc sur 4 + soit 3/6 chance de toucher =50% de chance de blesser soit 3x50%= 1.5 blessure par tour. (c'est maintenant que je ne suis plus sûr ^^) on a donc 1,5 A qui on ratées donc on va les relancées : 1.5 x 50% (50% c'est les chances de blesser sur 4+) = 0.75 on a donc en moyenne (si mon raisonnement est juste : 1.5 + 0.75 = 2.25 blessure par tour. Voilà ma démonstration j'éspère avoir convaincu lol. Eomer74
  12. Pour Eowyn, lorsqu'elle va au Pelenor elle a une lance de cavalerie comme tout les Rohirims (la majorité^^). Mais Ok pas pour Merry. Parfait mais on la laisse à 10 point parce que le but c'est quand même de l'améliorer un peu car il faut au Rohan de héros plus puissant (par "héros plus puissant je n'entend pas des gros monstres comme Aragorn/Boromir mais il faut que le Rohan puissent avoir au niveau des Héros une force => Ok le Rohan n'aura pas de gros lourd mais justement autant qu'il ait plus de "moyen" (d'où la démarche de renforcer ceux qui existe ^^). Merci beaucoup Shub'X grâce à ces nom on va pouvoir donner de la compagnie à Eorl ^^. Moi j'en ai trouver d'autre (il y en avait d'autre mais cuex qui n'avait rien fait de spéciale et ceux qui était méchant, je les ait laissé ^^) : - Haleth fils de Helm (ici) - Hàmà fils de Helm (ici) - Fréaláf neveu de Helm (ici) - Folcwine, quatorzième Roi du Rohan (ici) - Elfwine, fils d’Eomer et dix-neuvième Roi du Rohan (ici) Je pense que l'ont devrait faire quelque chose pour Hama et éventuellement Erkenbrand non ?? Eomer74
  13. Voilà, je met dnas ce sujet les profils de héros du rohan que nous avions modifié ensemble il y aquelques temps. J'ai ouvert ce topic afin de réunir tous les profils que vous avez pu créer a propos du Rohan mais aussi pour avoir des "noms". Je m'explique : si jamais vous connaissez un héros du Rohan et qu'il n'a pas encore de profil dîtes le nous en élaboreront surement un ensemble. J'espère que de nombreuses idées de profils seront lancé dans ce sujet. Car moi personnellement je ne connait pas trop de héros du Rohan mais si j'avais des noms je pourrait en crée plus facilement Aufait les nouveaux profils approuvés de tous seront ajoutés en rouge dans ce post afin de pouvoir voir le travail accompli. Voilà ceux que nous avions créé ensemble il y a quelques temps : Pour Eomer : C F D A PV B P/V/D 5/4+ 4 6 2 2 5 3/2/2 Equipement : Epée, armure lourde. Il peut porter l'équipement suivant aux coûts indiqués. Javelots.....................5 points Bouclier.....................5 points Arc............................5 points Lance de Cavalerie.....5 points Gùthwine...................10 points Cheval......................10 points Règle spéciale : Cavalier expert (voir les Cavaliers du Rohan) Gúthwinë: Eomer est un guerrier farouche que rien ne peut arrêter lorsqu'il se jette au coeur de la mêlée. Avec son épée Gúthwinë, il a occis maints ennemis et remporté de nombreuses batailles décisives. En charge, qu'il soit monté ou à pied, Eomer peut relancer ses jets pour blesser ratés . Pour les cavaliers du rohan : C F D A PV B 3/4+ 3 5 1 1 3 Equipement : Armure,bouclier,épée(arme de base). Il peut recevoir l'équipement suivant aux coût indiqués : Arc.............................1 point Lance de cavalerie.....1 point Javelot.......................2 points Bannière....................25 points Règles Spéciales : Cavalier Expert : Les Cavaliers experts peuvent relancer les dés sur le Tableau des Sauts quand ils franchissent un obstacle et pour monter à Cheval. De plus, quand ils sont montés, ils bénéficient de +1 en Défense s'ils ont un bouclier, même s'ils portent un arc. S'ils mettent pieds à terre il doivent abandonner leur arc ou leur bouclier (dans ce cas leur défense est réduite de 1 point). Lorsqu'ils chargent, les Cavaliers Experts ont + 1 C Pour Théodred: C F D A PV B P/V/D 5/4+ 4 6 2 2 5 3/3/0 Equipement : Théodred porte une armure lourde et une épée. Io peut recevoir l'équipement suivant aux coûts indiqués. Javelots...................5 points Arc..........................5 points Bouclier...................5 points Lance de Cavalerie...5 points Cheval.....................5 points Règles spéciales : Cavalier Expert (voir Cavalier du Rohan) Héritier du Rohan: les Rohirrim ont à coeur de servir avec honneur le fils de Théoden, leur valeureux Maréchal. Theodred compte comme une bannière pour les troupes et héros du Rohan s'ils se trouvent dans un rayon de 28 cm autours de Theodred. Eorl à une defense de 7 et recupère les points de puissances dépensé (max 1 par tour) sur un 3+ n( je n'ai aps le profil donc je ne peut pas completer celui-ci^^) -->Théoden C F D A PV B P/V/D 5/4+ 4 4 2 2 5 2/0/2 Equipements : Théoden pôrte une épée et peut porter l'équipement suivant aux coûts indiqués. Bouclier......................5 points Javelots......................5 points Lance de Cavalerie......5 points Armure lourde.............10 points Cheval........................10 points Cheval Caparaçonné....15 points Règles Spéciales : Cavalier Expert : (voir Cavaliers du Rohan) "Je n'aurais plus honte devant mes ancêtres à présent" :Théoden veut plus que tout se montrer à la hauteur de ses illustres ancêtres avant une mort qu'il sait proche et donnerait cher pour un ultime baroud d'honneur. Quand il ne lui reste plus qu'un Point de Vie, Théoden prend tous les risques pour rester dans les annales et figurer dans les sagas connues de tous : il gagne +1 en Force et subit -1 en Défense. De plus, il réussit tous ses tests de Bravoure ainsi que tous les soldats dans un rayons de 14cm autour de lui.(les soldats ne sont affectés que par le test de bravoure réussi automatiquement). Tous les Héros du Rohan ont accès à la Lance de Cavalerie et aux Javelots. (Je ne mets pas en clair les profils d'Eowyn, des Capitaines ni de Gamelin car je trouve que la seule modification nécessaire est l'ajout de la Lance de Cavalerie et des Javelots à leurs profils) Je mettrais sous leur "vraie présentation ces profils dans les jours qui viennent ou ce W-E^^( il reste Erkenbrand et Hàma ^^) bonne chance, bon courage et bonne réflexion ^^ Eomer74
  14. En plus c'est plus fluff car pour parer avec son corp un coup il faut être vif et pas loin ^^ et surtout ça limite l'utilisation de cette règle ^^. Eomer74, qui va ouvrir le même sujet sur le......Rohan ^^
  15. Je propose de combiner les deux. "A moins de 14 cm de Cirdan il compte comme sous l'effet d'une bannière" et "Lorsque Cirdan recoit une blessure et qu'un Garde des Havre se trouve socle à socle/ à moins de 2 cm/ ou 4 cm (il faudra choisir une distance ^^) le Garde se jette devant Cirdan et c’est lui qui reçoit la blessure à sa place. Résolvez ensuite normalement la blessure comme si c’était le Garde des Havres qui avait été visé. » merci Théoden Eomer74
  16. Si, regarde les guerriers gobelins (arme de base en option gratuite). ou les guerriers nain (hache ou hache à demain en option gratuite). En fait, le seul problème c'est qu'il ne peuvent pas avoir autant d'équipement en même temps alors je pense qu'on devrait faire ça : Gardiens des Havres (Elfe) - Valeur en Points: 35 Les Gardiens des Havres sont immensément respectés parmi leurs semblables eu égard à leur courageux sacrifice. Ils ont en effet fait le serment de couvrir l'exode des leurs vers Valinor, jurant de ne prendre le large à leur tour que lorsque le temps des Elfes sera définitivement révolu en Terre du Milieu et que le dernier navire en partance pour les Terres Immortelles aura appareillé. Protecteurs éternels d'un refuge qui n'a jamais eu à subir les souillures des Ténèbres, les Gardiens des Havres tiennent leurs ordres du maître des lieux, le sage et vénérable Círdan, qu'ils tiennent en très haute estime. Caractéristiques C6/3+ F4 D6 A1 PV1 B6 / P1 V1 D1 Equipement Lame elfique et armure lourde. Les Gardiens des Havres peuvent choisir entre ces deux équipements Lance............... gratuit Arc elfique........ gratuit Règle Spéciale Protecteurs de Mithlond: Les Gardiens des Havres situés dans un rayon de 6"/14cm de Círdan comptent comme étant sous l'effet d'une bannière. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ou on peut aussi faire ça : Gardiens des Havres (Elfe) - Valeur en Points: 30 Les Gardiens des Havres sont immensément respectés parmi leurs semblables eu égard à leur courageux sacrifice. Ils ont en effet fait le serment de couvrir l'exode des leurs vers Valinor, jurant de ne prendre le large à leur tour que lorsque le temps des Elfes sera définitivement révolu en Terre du Milieu et que le dernier navire en partance pour les Terres Immortelles aura appareillé. Protecteurs éternels d'un refuge qui n'a jamais eu à subir les souillures des Ténèbres, les Gardiens des Havres tiennent leurs ordres du maître des lieux, le sage et vénérable Círdan, qu'ils tiennent en très haute estime. Caractéristiques C6/3+ F4 D6 A1 PV1 B6 / P1 V1 D1 Equipement Lame elfique et armure lourde. Les Gardiens des Havres peuvent recevoir l'équipement suivant aux coût indiqués : Lance............... 1 point Arc elfique........ 5 points Règle Spéciale Protecteurs de Mithlond: Les Gardiens des Havres situés dans un rayon de 6"/14cm de Círdan comptent comme étant sous l'effet d'une bannière. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- J'aime bien les profils d'Elrond PS : Théoden t'avais pas fait des nouveaux profils pour le Rohan ?? Si oui les as-tu encore ?? Si oui pourrais tu me les passer ??
  17. J'aime beaucoup le profil des rangers. Par contre pour les Gardiens des Havres je pense qu'il serait mieux de faire comme ça pour leur équipement (car là AMHA ça fait un peu beaucoup ^^) : Equipement Lame elfique, et armure lourde. Les Gardiens des Havres peuvent aussi être équipé des équipements suivant aux coups indiqués. Lance ..................... Gratuit Arc Elfique .............. Gratuit Et à la limite tu dis que c'est soit l'un soit l'autre. Pour les Elnaith, je plussoie Shas'El, retire leur arc. Eomer74, qui voit mal un mec avec un carquois + arc,et une lance dans le dos vêtu une armure lourde en train de se battre avec une lame elfique
  18. Non c'est AMHA pas trop possible parce que la cavalerie s'en va "loin" de l'infanterie harceler les archers ou les guerriers adverses donc si jamais un cavalier pert son cheval on peut le considérer comme une perte car il sera a l'écart des combat et n'a que 14 cm de mouvement alors encore l'envoyer contre la cible la plus proche OK mais le ramener vers la ligne de bataille AMHA c'est quasi impensable car ça va prendre au moins 3 tours !!!! Donc moi je préconise Eomer avec les cavaliers et un capitaine ou même Erkenbrand ou Théodred avec l'infanterie. Ainsi les deux on leur propre Héros. C'est pas plutôt bonnet blanc et blanc bonnet lol
  19. J'aime bien sauf que personnellement je retirerait les 6 archers à pieds car il y a déjà les cavaliers et mieux vaut que ce soit eux qui tire => meilleure défense, ils peuvent se déplacer de 12 cm puis tirer (2 fois plus que les mecs à pieds ^^). Après, soit tu remplace l'arc par des boucliers afin de renforcer ta ligne de bataille ou tu ajoute un peu à ta ligne de bataille et un peu à ta cavalerie comme tu veux ^^. Eomer74
  20. Et ben raison de plus pour qu'il ait l'arc de toutes les façons les cavaliers payent un arc donc autant qu'il puissent s'en servir ^^. Et avec le point de l'arc de tes guerriers tu leurs met un bouclier ^^. Eomer74
  21. Merci C'est sûr que maintenant que je sais la règle c'est ce que je vais faire ^^. Eomer74
  22. eomer74

    Shagrat et Gorbag

    A mon avis c'est les uruks qui squatte et c'est les orques qui sont "chez eux". Eomer74, qui va relire le livre ^^
  23. Où plus simple, sur un figurine plus haute qu'un homme( sauron,dragon....) les figurines allié se trouvant à plus de 8 cm de la cible ne compte pas comme un obstacle => en gros c'est un peu a règle du mumak. Eomer74
  24. Bah c'est ce qu'on a finalement fait. Eomer74
  25. Oki donc je saurai que cette règle permet juste de "retirer" l'arc des cavaliers. MEric à vous pour vos réponses. Eomer74, qui a trouvé la vérité ^^
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