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SilverArchon

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Tout ce qui a été posté par SilverArchon

  1. "seulement quatre 6" en effet mais aussi 12 touches F6 et 18 tir F5: le carni 3+ a de bonne chances de mourir quand même. De plus les tornados permettent aussi de passer derrière les carni pour flinguer les stealers/rodeurs qui y sont planqués. Et la tu peut charger.
  2. evidemment mais tes marines tu les mets dans des rhinos et là t'as moyen d'arriver au close sans perte, et le DM tu peut l'invoquer quand t'es près de l'ennemi. En plus on parle des gronydes pas des tyranides en générale.
  3. de toute façon les boit'kitus n'ont accès ni aux kanons ni aux zaps alors... de plus je crois que contre les cafards c'est bof: elles se font dérouiller au tir et au close!
  4. En parlant de chaotique, je me demande si du SMC avec -double prince -demon majeur -masse d'enfants du chaos -quelques thousand sons S'en sort bien face à gronyde? Parce que les grosse bêtes chaotiques ont des invus, les enfants pleins d'attaques et les TS doivent s'en sortir pour engluer un carni et ses copains genestealers (le sorcier a une arme de force en plus non?)
  5. C'est une créature monstueuse donc c'est pas un PI! La SF a l'avantage de l'E8 qui est non négligeable, mais puissance de feu inférieur, moins rapide dans les couverts, craint la MI, a la vue spirituelle, n'a pas autant de gros camarades à côté... Pas d'accord: Avec E8 on craint pas trop la mort auto (un archi/sorcier peut pas blesser!) alors qu'avec E6/7 c'est possible vu que créature synapse protège que de la MI de base, pas des armes de force d'après une clarif. Et du point de vue de la puissance de feu, ça dépend sur quoi tu tire: sur du blindé lourd ou de la 2+, je préfère un SF. Je croyais que le CV avait une force max de 8.
  6. Moi je pense que masse de BT avec Abatter les impurs fait bien mal aux gronydes (et le gantelet voir les griffes éclairs qui vont bien dedans). Au niveau du tir j'opterais pour la saturation vu que les créatures synapses immunisent à la MI.
  7. En même temps il ne faut pas être malin pour ne pas faire la part des choses avec les fiches Apo. Pourquoi payer les 200pts si seul les caracts des termis t'intéressent? Les 200pts correspondent à la règles spé pour Apo (Tempête du Changement), chose que tu n'utilisera pas en partie normale je pense. Après s'il te faut du pré-maché pour jouer, utilise l'ancien Dex. Entre pote on s'en fout et en tournoi c'est la poutre qui compte et le Fluff n'y a que rarement sa place. Bon forcement on a pas le même point de vue sur beaucoup de choses en fait: Si c'est uniquement pour jouer entre potes on prend le codex V3 avec des terminators cultistes et on se bourre la gueule en disant: c'était mieux avant blabla et dans ce cas le nouveau dex on en parle pas (ou on crache dessus faut voir). Mais le problème c'est quand on joue dans un cadre "légale" (magasin GW, tournoi) même sans avoir envie de poutrer tout le monde, c'est toujours plus agréable d'avoir une chance de gagner et c'est là que les règles "pré-machée" sont utiles.
  8. Justement on parlait pas de 40k là? les fiches apo je m'en ******, si GW veut qu'on ne joue plus qu'à apo, ils ont qu'à écrire apo sur le dex et pas 40k. Surtout que les formations où tu paye 200 points + figs ne sont vraiment pas adaptée au format classique, et quitte à jouer entre potes, moi j'utilise le dex V3. Pourquoi? Et si c'est l'aspirant Champion qui s'est détourné de sa Légion avec sa bande...c'est lui le chef donc. Les Légions ont éclatées en plusieurs bandes: de la simple escouade d'une dizaine de gus jusqu'à la grosse compagnie. Super le chef ausi personnalisable qu'un guerrier necron. C'est malheureusement l'inverse: on peux difficilement jouer fluff sans jouer mou.
  9. Sauf qu'une bande de Marines de la peste ne se balade quasi jamais sans un chef de Nurgle, comme l'ancien codex le rendait (choix d'élite à moins d'avoir un seigneurs avec marque de nurgle, auquel cas troupe), par exemple. Et le fait de se limiter à une légion donnait des avantages (aspi gratuit ou +1 pour invoquer) tout en étant jouable (sauf tzeench peut être). Maintenant pour jouer une legion, le choix est limité: chaque legion affiliée à un dieux à perdu des démons que les démons générique ne remplacent pas, le démon majeur n'as plus de particularité et mettre juste une icône à une unité je trouve que ça fait peu. Bref, tout ça pour dire que ce que je trouvais bien dans l'ancien dex, c'était les légions et leurs particularités ainsi que le choix d'optimisation et que là y'a plus rien. J'éspère que GW nous resortira un index astrates qui donne les règles spéciales qui manquent dans le codex.
  10. Pour moi les règles sont(devraient être) faites pour les optimiseurs/tournoyeux: claires, précises et suivies (avec des faqs régulières dans les LA/codices par exemple). Les autres s'en moquent un peu: -le joueur fluff jouera fluff, et si en plus son armée est jouable, c'est que du bonheur! De plus il préfèrera jouer contre du fluff, même optimisé, que du optimisé pas fluff (je n'ai pas cité les SMC), et pour ça il faut un jeu équilibré et cohérent. -l'amateur de figs prendra les belles figs, et sera bien plus content si en plus elle lui servent à gagner (du moins à pas ce faire poutrer!). Tout ça pour dire qu'un concepteur doit avoir à l'esprit que la moindre nouvelle capacité/règle peut-être détournée par de vils optimiseurs, que chaque unité d'une armée doit avoir un rôle où elle est meilleur/moins cher que les autres et que la possibilité doit être laissée aux joueurs de jouer fluff.
  11. pour les doctrines faut pas oublier TdC, grenadier ne permet que de les prendre en troupe (sans FeP ni Infiltrateur).
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