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Warhammer Forum

Buzzy

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Tout ce qui a été posté par Buzzy

  1. Je ne pense pas que tu sois obligé de faire un "tank carnaval". Déjà en faisant des OSL sur les optiques, du Weathering et peut être lui rajouter une couleur supplémentaire pour trancher tout ce noir, cela le rendrait "Mieux finit". Sinon comme mes petits collègues, j'adore tes conversions et cette qualité de peinture. Ps: je suis curieux de voir ce que appel "un raté" !!!!
  2. Les frimeurs font plus badmoon parcequ ils se paient des gros/beau/brillant fling ... Mais ... Mes frimeurs font deathskull parcequ ils ont des gros fling volé aux autres (et bricolé) Trêve de plaisanterie les frimeurs sont la, plus pour l aspect modélisme. Je les monte avec des armes lourdes empruntées a d autres armées (TAU/GI/SM Etc...) Du coup sur la table on se posera plus la question je pense ;-) Sinon pour le côté full option de ma liste, je l admet y en a peut être trop (ça bien certainement de ma meconnaissańce des subtilités de la V6). Bref je vais voir pour rentrer les gretchin et la ligne de défense aegis, C est ce qu il y a de mieux a faire je pense ?
  3. [quote name='p'tit ork' timestamp='1371060425' post='2381706'] Salut, Le gros mek se joue soit avec SAG pour le fun ou avec CFK mais ne le joue pas en big boss cheap. Pour 20 points de plus tu peut prendre un big boss, et ça ne gêneras pas le fluff. [/quote] Je réfléchissais justement à çà. Je n'avais pris le Grosmek que pour le mégablasta (histoire de rester raccord avec les frimeurs) et pour l'économie de point. Mais bon, 20pts d'économie quand on dépasse déjà de 30 on est plus à çà prés ^^ Faudra que je rogne les points ailleurs. [quote name='p'tit ork' timestamp='1371060425' post='2381706'] Les frimeurs sont une unités assez polyvalente qui est spécialisé au tir mais coriace au corps a corps, pour moi c'est une erreur de les f [/quote] .... Mais encore ? .... (il manque un truc je crois ^^)
  4. Bonjour à tous et toutes (y a t'il des orkettes ici ?) Après une trèèèèssss longue absence (Vraie vie, arrivée d'un petit ork à la maison et tout, et tout ...) je retrouve enfin du temps pour me remettre dans mon hobby préféré. Pour ce faire, il va me falloir découvrir la V6 et surtout refaire une liste ork potable. Et c'est là que le virage à 180° est effectué ...... Je transforme mon clan Bad Moon V5 en Clan DeathSkull V6. Finit les motos, les chariots de riche et les meganobz en armures rutilantes. Bonjour aux petits Pillards, frimeurs et brikolos de tout bord. ^^ La liste que je vais vous présenter ne se veut pas Bill ou dur dur mais fluff. Elle correspond plus à un projet de modélisme qu'a un projet de tournoyeur aguerrit. J'ai donc besoin de vous pour rendre potable pour la V6, la liste que je vais vous présenter. [quote] [center][color=#0080FF][size=22][b]DEATH SKULLS - 2000 points[/b][/size][/color][/center] [size=18][color=#0080FF]QG : 223 pts[/color][/size] [b][u]QG 1 : [/u][/b]Gros Mek avec megablasta kustom, pince energétique, embléme, grot bastos, armure lourde et corps cybork : 98 pts [i]Avec les frimeurs dans leur chariot de guerre.[/i] [b][u]QG 2 :[/u][/b] Gros Mek avec CFK, armure lourde, corps cyborg et pince énergétique : 125 pts [i]Avec les 11 truckboys bien à l’abris entre les truks et derriére le chariot de guerre pour faire profiter aux véhicules du champ de force kustom[/i] [size=18][color=#0080FF] ELITE : 225 pts [/color][/size] [b][u]Elite 1 :[/u][/b] 15 Pillards : 225 pts [i]Par 15 pour le défi modélistique, ils camperont un objectif avec le véhicule volé comme couvert (j’avais pas les points pour la ligne Aegis malheureusement)[/i] [size=18][color=#0080FF] TROUPES : 480 pts [/color][/size] [b][u]Troupe 1 :[/u][/b] 11 Fling'boyz, dont un Nob avec pince et emblème, 1 lance rokette 1 truck avec lance rokette : 156 pts [i]Le Gros mek avec champ de force kustom sera dans ce truk qui lui même sera caché derrière le chariot de guerre.[/i] [b][u]Troupe 2 :[/u][/b] 12 Fling'boyz, dont un Nob avec pince et emblème, 1 lance rokette 1 truck avec lance rokette : 162 pts [b][u]Troupe 3 :[/u][/b] 12 Fling'boyz, dont un Nob avec pince et emblème, 1 lance rokette 1 truck avec lance rokette : 162 pts [size=18][color=#0080FF] ATTAQUE RAPIDE : 390 pts [/color][/size] [u][b]Attrap 1 :[/b][/u] 1 Dakkajet avec superfling jumelé supp et as d’la chasse : 130pts [u][b]Attrap 2 : [/b][/u]1 Dakkajet avec superfling jumelé supp et as d’la chasse : 130pts [u][b]Attrap 3 :[/b][/u] 1 Dakkajet avec superfling jumelé supp et as d’la chasse : 130pts [i]Oui je sais .. La triplette c’est mal … MAIS …. C’est plus pour le côté modélisme ^^ Convertir une valkyrie volè et un stormraven volé çà me plait … C’est comme çà .. ; J’assume ^^[/i] [size=18][color=#0080FF] SOUTIEN : 725 pts [/color][/size] [b][u]Soutien 1 :[/u] [/b]1 véhicule volé avec obuzier, et 2 gros fling : 115pts [i]Avec les Pillards en fond de court ou dans un couvert (ou sacrifiable comme couvert pour les pillards)[/i] [b][u]Soutien 2 : [/u][/b]10 Frimeurs avec pluss trop fort, pluss mieu, bastos supp, médiko, corps cyborg pour tout le monde et 3 grot bastos : 475pts [i]Aîe çà me fait mal rien que de l’écrire.. Cher en point mais cela sera mon fer de lance. C’est eux (avec le chariot le gros mek et les truks) qui devront enfoncer les lignes adverses.[/i] [b][u]Soutien 3 :[/u][/b] 1 Chariot de guerre avec rouleau compresseur et 3 gros fling : 125pts [i]Transport de frimeur et de gros mek ….[/i] [size=18][color=#0080FF] Total : 2033 pts [/color][/size] [/quote] Voilà, j’ai pour le moment 33 points de trop mais la liste va certainement évoluer grâce à vous. Pour la stratégie, c’est très orks ... 1) Je fonce avec mon chariot et les 3 truks sous champ de force. 2) Deuxiéme vague de dakkajet pour ouvrir les transports/avion ou décimer les troupes. 3) Je finis à la Charge. Voilà pour le plan. J’espère que vous pourrez m’aider a rendre jouable cette liste orientée fluff. Pour information, mes adversaires seront, Necron (2 croissants max), GI parking, SW monté sur loup, TAU Robotech et SpaceMarine Pod … Merci d’avance.
  5. Buzzy

    [ETau] 1850 Points

    Pour ce qui est de gérer les blindages 14 de la GI/SW tu devrais être bon ^^ Peut être mettre des éclateurs a fusion gratuit sur la Riptide ? non ? Je suis très très curieux d'avoir un retour sur les broadsides railgun ... Surtout contre la GI statique. Pour ce qui est de gérer les troupes SW, je pense que le sabre + les deux escouades de Guerrier de feu ne seront pas suffisantes (enfin surtout si les troupes sont les loups montés de towpypy ^^) Et pour le commandeur je mettrais 2 plasma pour la chasse a la forte sauvegarde (terminator) ou 2 nacelles pour les fortes endurance (loups/Canis etc ...) mais pas les deux ... Je préfère "les spécialistes" aux "couteaux Suisses" chez les TAU J'ai hâte de voir le rapport de bataille ^^
  6. [quote name='master of games' timestamp='1366969842' post='2351941'] J'attend de vous, une critique sur ce qui ne vas pas, comme par exemple la bande de 20 pillards. [/quote] Déjà une bande de pillard ne peut être constituée que de 15 pillards ... A part ce genre d erreur de liste je vois pas ce qu on pourrait commenter ????
  7. Personnellement avec le principe des défis en v6 j opterai pour le marteau sur le justiciar. En général les "defieurs" seront des PI donc des équipement de CAC type gantelet ou griffe éclair en General ! Et endurance 4 minimum ! Le marteau serait peut être plus utile dans cette optique du coup ?!? Mais je peux me tromper ! Pour la suite de psyker je suis pas fan car sans coteaz ce n est pas une troupe et remplacer une troupe de termi par une élite de psyker tu n y gagne pas au change je pense ! Après est ce que 4 troupes sont obligatoire en 2000pts v6 ?? Je ne suis pas sur non plus (pas de recul pour le moment ) Sinon pour le grand maître moi je jouais la figurine du frère capitaine stern !
  8. Monsieur le président je me permet une dernière remarque ! Si tu pars sur du piéton CG, ton stormravén va se sentir bien seul en véhicule :-( Tu pourrais peut etre en jouer un deuxième ? Ou Des dread auto canon jumele et munition Psy, parceque ça à l'époque ou je les jouaient ça faisait le ménage !
  9. [quote name='funky' timestamp='1348747850' post='2219819'] Si mes comptes sont bons, je suis à 1726 points. Là je suis bloqué, je ne sais pas ce qu'il faut que je fasse ? - Ajouter des Terminators par 5 - unité opé avec transport - un transport de plus (Razorbach/Rhino) - un volant de plus (Stormraven) - Un Cuirassier Némésis [/quote] Coucou ! Avec les points qu il te reste il serait dommage de te priver d une suite inquisitoriale ?!? Surtout en jouant coteaz ! C est quasiment obligatoire pour moi ! Après à voir ! Soit une suite de fond de cours gardeuse d objo avec des jokaero, les acolytes et Des croisés pour encaisser un peu une charge ! La dessus tu mets les anti fep (je sais plus le nom) OU Une suite de CAC en chimère avec de tonneS de cultistes dedans (trop bon ça même si peu résistant) Voilà voilà pour mes idées mais quand j aurais le codex sous les yeux je pourrais être un peu plus précis ! La je fais de tête et de souvenir de ce que je jouais moi aussi ... Dans une autre vie :-)
  10. Pour le transport çà devrait aller, mon club est à deux rues de chez moi ^^ Autre chose, j'ai une petite interrogation concernant le pouvoir de l'écharde C'Tan, Grande illusion. Il est dit que le redéploiement (1d3 unité) permet de mettre ou faire rentrer des unités en réserves aprés le déploiement. Si je comprends bien, il serait possible de faire rentrer mes moissonneurs ou faucheur des réserves au Tour 1 ? Cà ne serait pas bcp plus interessant que douleur du monde finalement ?
  11. Buzzy

    [V6] Les changements Nécrons

    Si j'ai bien compris les règles des volants necrons ! Pour ton problème de manoeuvrabilité, il reste la Fep pour éviter de te déplacer de 18ps à son tour d'arrivé. Cà fiabilise aussi le dépôt des troupes des moissonneurs je trouve, mais je peux me tromper !
  12. Alors alors , après "triturage" de méninges tout le week-end je ne parviens pas à me décider. Pour l'instant je suis arrivé à une liste constituée d'un "assaut volant" (2 moissooneurs et deux faucheurs) et le reste de troupe à pied (ou en arche) en défense. Le côté "volant" renforce considérablement la liste pour le moment (enfin jusqu'a ce que tout les codex ai accès à des armes Anti aérienne) mais je me demnde si c'est vraiment le bon axe de recherche. Des idées, des réflexions, ou mieu ? Des retours d'expérience ???
  13. Pour Orikan il n'a pas qu'un seul avantage mais 2 (si la liste s'articule autour) 1 ) Le T1 en terraint difficile donc dangeureux pour toute les unités (d'ailleur les Véhicules sont des unités ??? J'ai rien vu qui infirmais ou confirmais mais j'ai peut être loupé un truc) 2 ) La relance des jets de réserve (du coup avec des aéronefs çà peut être sympa) Ensuite pour le combat nocturne du T1, le flash est la pour faire jour ^^ ou nuit selon les phases de tirs, c'est pour çà que je cherchais des armes antichar a longue portée par exemple. Ensuite la douleur du monde je la vois pas comme une astuce pour tuer les ennemis, mais plus pour le ralentir et du coup garder les unités ennemis le plus longtemps sous mes tirs (surtout entre 12 et 24ps). Cà ne tue que rarement (test de terrain dangereux aec svg maintenant) seul, mais par contre çà ralenti suffissament pour que mes tirs tuent plus facilement. Encore une fois je le répéte, ceci est une réflexion théorique, je n'ai jamais joué ce genre de liste. Mais je prends toute vos infos et avis en compte ^^
  14. [color="#FF0000"][/color][color="#FF0000"][/color][color="#FF0000"][/color][color="#FF0000"][/color]Bonjour à tout le monde ! Après avoir potassé la V6 et les Maj Nécrons, j'en suis arrivé à la conclusion qu'une liste "Douleur du monde" pouvait enfin devenir "Optimisée". Mais mon problème c'est de savoir dans quelles conditions ? Plusieurs pistes s'offrent à moi pour une telle liste : - Soit une liste ultra défensive pour forcer l'ennemi à avancer sous mes tirs de septre sismique, lances spectral, fusil à fission lourd etc ... Problème = Aller prendre les ojectifs adverses va être difficile et du coup les points de victoire risques de me faire perdre des parties maitrisées sur la table. - Soit une liste "2 temps" avec une partie piétonne défensive avec du tir à distance ET un assaut aérien (moissoneur) pour annihiler les lignes ennemies avant de décharger mes troupes d'immortels proche des Objectifs. Problème = Les points !!! Des moissoneurs et leurs troupes + La liste défensive çà fait bcp de point et je pense que les 2000pts vont être vite atteint. - Soit une liste entiérement pietonne en "2 parties", toujours la base défensive et une partie constituée de spectre et de scarab canopteks pour empécher l'ennemi d'avancer voir de constester les objectifs adverses ce qui diminuera les points de victoire adverse. Problème = Liste peu mobile qui ne pardonnera pas l'erreur je pense et je n'arrive pas à me rendre compte si le Cac est plus interessant que le tir (avec le nerf de la charge à 2D6ps)pour embéter l'adversaire dans son camp ou pour l'empecher d 'avancer ? Bref c'est pour toutes ces questions que j'ai besoin d'avis et de réflexions construites par des spécialistes Necron. Je n'ai malheureusement pas le temps de tester en ce moment et j'aimerai planifier mes achats si j'en ai besoin. Pour l'instant la base de la liste serait celle-ci [u][b]QG [/b][/u] - [color="#FF0000"]Tetrarque Necron[/color] avec fauchard, trame sempiternelle, Orbe de ressurection et scarabées psychophage = 150pts [i](Pour débloquer la cour et les cryptek et son utilité secondaire est encore à définir)[/i] - [color="#FF0000"]Orikan le Devin[/color] = 165pts [i](Pour la combo du collet au T1 se qui fera gagner un tour de tir)[/i] [u][b]Cours 1 :[/b][/u] - [color="#FF0000"]? Cryptek du métamorphisme[/color] avec septre sismique et creuset tectonique = 35pts/Cryptek [i](Pour retarder et blesser les piéton et véhicule avec les tests de terrain dangereux)[/i] - [color="#FF0000"]1 Cryptek de destruction[/color] avec lances spectrale, regard de flamme et flash aveuglant = 65pts [i](Flash pour enlever le combat nocture du T1 et pouvoir tirer sans malus OU pour mettre le combat nocturne au T1 pour éviter les tirs de l'adversaire [/i] [u][b]Elite :[/b][/u] - [color="#FF0000"]Echarde C'Tan[/color] avec douleur du monde et décharge transdimensionelle = 265pts [i](Base de la liste douleur du monde et trame sempiternelle pour le tir antichar à distance)[/i] Soit un total quasi oblligatoire compris entre 680pts et 820pts (en fonction du nombre de cryptek du métamorphisme) Ensuite... - Les troupes (Guerrier ou Immortel), - Les Véhicules (Rodeur/arche pour défense ou Moissonneur et Faucheur pour l'offensive), - Les Attaques Rapide (Destroyers lourds pour défense OU Spectre et scarb pour l'attaque), - Les Soutiens, - Les Fortifications, ... sont à définir. Je prends tout les avis et suis ouvert à la discussions mais j'aime comprendre les choses, donc j'aimerai des messages construit et dévellopés. Pas un :- "met un monollith et une Mécarachnide çà déchire !" sans aucune autre explication ! Merci d'avance de votre aide. Buzzy, qui espère que ce sujet va déchainer les foules.
  15. Buzzy

    [Necron] 1750 points de piétons

    Pour une liste a base de factionnaire et sans véhicule je ne ferais pas çà ! Je partirai comme çà plutôt ! - 10 factionnaires Boucier et épée. + 1 dynastes avec fauchard et scarabs psy. + 1 crypteks du desespoir avec baton des abysses et voile des ténébres. + 1 Tetrarque avec fauchard, scarabs psy et orbe de résurrection. Avec çà tu peux fep dans les lignes ennemis, ils te tirent dessus et avec les boucliers tu dévies au max les tirs avant de faire des charges et les rayer de la carte .... Autour de çà il te faudra d'autres menaces pour diviser les tirs des ennemis. Donc une bonne unité rapide de spectre et 2 de scarabs ca peut faire peur et laisser relativement tranquille tes factionnaires pendant soit leur avancée lente à pied (sous flash aveuglant tant qu'a faire), soit aprés leur fep dans les lignes ennemis. Une autres chose tentable c'est une unité d'immortel en fep avec double lance flamme pour déloger du devastator ou une unité qui campe dans un couvert proche d'un point objectif. 10 Immortels Tesla + 2 cryptek du desespoir avec 2 batons des abysses et 1 voile + 1 Tetrarque avec fauchard, scarab psy et orbe de résurrection Ca permet encore d'avoir une menace dans le camp adverse au T1 ^^ de raser une unité au lance flamme et Tesla et d'apporter une aide de contre charge à tes factionnaires qui seront dans les meme zones ! L'adversaire n'aimera certainement pas voir 10 factionnaires, 10 immortels 3 lance flammes, 2 tetrarques, 4 fauchard et 4 scarabs dans son camp au T1 ou au T2 ou au T3 (ca c'est toi qui choisit. Gros avantage). Et il aimera encore moins les 20 scarabs canopteks et les 6 spectres qui arrivent pour le tour suivant ^^ Il peut hésiter ou mal choisir ces cibles etc .... Bref une liste a forte pression psychologique .... Voilà comment je débuterai une liste entiérement piétonne (enfin sur le papier) ^^
  16. Buzzy

    [NECRONS] 2000pts Mi-dur/Mi-mou

    C'est à dire que je suis obligé de jouer un spectre cable, un spectre projo et un spectre à poil ? (excusez mon anglais médiocre mais là j'ai besoin d'un rappel ^^) Sinon pour les soutien mon cher Alma, c'est que au début je voulais des mécarachnide mais les points se font rare ^^ Et je ne pense pas pouvoir beaucoup changer ma liste de base ?
  17. Buzzy

    [NECRONS] 2000pts Mi-dur/Mi-mou

    Re bonjour tout le monde ! Voici a liste définitive (en un peu plus lisible) [color="#FF0000"][u]QG 1 :[/u][/color] - 1 Tetrarque sur Console de commandement et fauchard + Cour 1 : - 1 Cryptek de destruction avec lances spectrales et regard de flamme [u][i][b](avec troupe 1 )[/b][/i][/u] - 1 Cryptek de destruction avec lances spectrales et Flash aveuglant [u][i][b](avec troupe 2 )[/b][/i][/u] - 1 Cryptek du desespoir avec voile des ténébres et batons des abysses [u][i][b](avec troupe 3 )[/b][/i][/u] - 1 Cryptek de destruction avec lances spectrales et regard de flamme [u][i][b](avec troupe 4 )[/b][/i][/u] [color="#FF0000"][u]QG 2 :[/u][/color] - 1 Tetrarque avec orbe de ressurection, Phaéron, fauchard et scarabés psychophage [u][i][b](avec troupe 1 )[/b][/i][/u] + cour 2 : - 1 Cryptek de destruction avec lance spectrale et Flash aveuglant [u][i][b](avec troupe 2 )[/b][/i][/u] - 1 Cryptek du desespoir avec batons des abysses [u][i][b](avec troupe 3 )[/b][/i][/u] - 1 Cryptek de destruction avec lance spectrale [u][i][b](avec troupe 1 )[/b][/i][/u] - 1 Dynaste avec Orbe, Fauchard et scarabés psychophage [u][i][b](avec troupe 4 )[/b][/i][/u] --------------- [color="#FF0000"][u]Elite 1 :[/u][/color] - 1 Rodeur du Triarcat --------------- [color="#FF0000"][u]Troupe 1 :[/u][/color] - 15 Guerriers Necrons [color="#FF0000"][u]Troupe 2 :[/u][/color] - 5 Guerriers Necrons - Arche fantome [color="#FF0000"][u]Troupe 3 :[/u][/color] - 7 Immortels Tesla [color="#FF0000"][u]Troupe 4 :[/u][/color] - 7 Immortels Fission --------------- [color="#FF0000"][u]Attaque rapide 1 : [/u][/color] - 5 Destroyers dont 3 lourd [color="#FF0000"][u]Attaque rapide 2 : [/u][/color] - 3 spectres canopteks avec 2 câbles et 2 projecteurs de particules [color="#FF0000"][u]Attaque rapide 3 : [/u][/color] - 6 scarabs canopteks --------------- [color="#FF0000"] [u][b]TOTAL :[/b][/u][/color]2000 pts (2 QG, 4 Troupes, 3 Att Rap, 1 Elite. 3 Véhicules) Voilà merci à tous pour vos conseils et vos analyses, elles m'ont beaucoup aidéé a bien comprendre comment jouer mes Attaques rapides. Merci ! Je repasserai mettre un petit débrief de la liste aprés ma série de partie test !!! (N'hésitez pas non plus si vous avez des infos ou des retours d'expériences interessant !) Buzzy !!
  18. Buzzy

    [NECRONS] 2000pts Mi-dur/Mi-mou

    Alors alors ! Après réflexion et débriefing de vos conseils je vais m orienter vers la composition suivante. Att rap 2 : 3 spectre canopteks avec 2 câbles et un projecteur 130pts Att rap 3 : 6 scarabs canopteks 90pts La stratégie sera en fonction de l adversaire . - Soit contre les armées qui campent comme la GI ou les TAU, les spectres et les scarabs fonceront sur un flanc pour une charge (multiple si possible) en attendant le soutien de mon unité suicide qui fera une fep dans la défense de l ennemi. - Soit contre les armées d assaut (orks CG BA etc...) les scarabs serviront de chasseur de chars ou d unité tampon pour ralentir l armée adverse. Quant aux spectres ils seront utilisés comme unité de contre charge pour défendre un maximum mes troupes ! Me suis je fourvoyer dans la stratégie à adopter ? Ai je loupé quelquechose ou alors je suis pile poil dans la bonne stratégie ?
  19. Buzzy

    [NECRONS] 2000pts Mi-dur/Mi-mou

    Hum hum intéressant ta petite idée pour un 4ieme spectre à moindre coût. Même très très intéressant ! Si je comprends bien pour toi ! Tu me conseillerai plus la config de 4 spectres et d oublier les scarabs canoptek ? Test personnel ou juste intuition/retour d info ?
  20. Buzzy

    [NECRONS] 2000pts Mi-dur/Mi-mou

    [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337207513' post='2136154'] Pour en revenir à toi Buzzy ; il faudra effectivement bien surveiller les zones de "sécurité" de tes scarabées ; là où ils ne se feront pas désintégrer en un tour. Les spectres auront pour avantages de filer jusqu'aux troupes (ou véhicule) pouvant infliger de tels dommages et les éliminer promptement. Bien entendu, si l'adversaire a plusieurs troupes ou véhicules de ce type, les spectres n'y suffiront pas et il te faudra raser les murs avec tes scarabées en attendant une opportunité de charge. Les flashs aveuglants ont pour avantage d'empêcher les tirs d'une partie des armes lourdes, ce qui peut être bien pratique au cas où tu voudrais y mettre des points. [/quote] Oui les flash aident pas mal c'est vrai (j'en joue déjà deux), tu veux dire d'en rajouter encore un ? Je ne pense pas que 3 ou quatre soit interessant car le cac va vite arriver mine de rien ^^ Sinon je pense que çà va se finir en 3 spectres (cable + projecteur) + 6 scarabs comme l'a dit Befa. Je pense que en conciliant budget (1 seule boite de spectre a acheter), efficacité et plaisir de jouer des fig (mes petits scarabs adorés !!), c'est ce qu'il y a de mieux à jouer dans ma liste ^^ Avis général ? D'accords ? pas d'accords ?
  21. Buzzy

    [NECRONS] 2000pts Mi-dur/Mi-mou

    C est vrai que la Partie de dimanche dernier je jouais une unité de 10 scarabs ! Ça a bien aider à détruire les 4motonobz et le big boss qui avaient chargé mes 20 guerriers mais au tour suivant ils se sont pris une rafale de frimeurs F6 Pa 2 et hop disparition des 10scarabs :-( Alors par 6 ??? Remarque je les jouerais pas de la même façon , je les mettrais à couvert à chasser les chas et plus en unité de contre charge donc peut être plus résistant en les jouant de cette manière ? Pour ce qui est de ma troupe suicide je l ai testée en 5 immortels + 2 crypteks face à des nobz à pied dans un cratère et malheureusement ils restait deux nobz à la fin du tir et lors de la charge adverse il m à rasé l unité à 1 PV prêt . Du coup pas de protocole. C est pour ça que j ai augmenter un peu les effectifs !
  22. Buzzy

    [NECRONS] 2000pts Mi-dur/Mi-mou

    Bon si je comprends bien va VRAIMENT falloir que je m habitué à l idée de jouer des spectres et de perdre mes petits scarabs chéri :-( snif Par contre je pense que pour économiser des euros sous je ne jouerais qu une config de 3 avec câble et projecteur pour la répartition des blessures !????? Et du coup avec des points restant je pourrais peut être mettre quelques scarab ? Non ? Des idées de config ou des conseils pour 3 spectres et des scarabs ?
  23. Buzzy

    [NECRONS] 2000pts Mi-dur/Mi-mou

    [quote name='Fogia et son chat' timestamp='1337022225' post='2134936'] Hey Buzzy comment va [/quote] Bien, maintenant que je peux me remettre à 40k aprés 8 mois d'absence ^^ [quote name='Fogia et son chat' timestamp='1337022225' post='2134936'] En unité de contre-charge [u]pure[/u] je te conseillerais soit le pavé de spectres soit le pavé de factionnaires avec bouclier. Ils n'ont pas exactement le même rôle, les factionnaires étant plus lents mais pouvant dézinguer de l'élite, les spectres pouvant se positionner où tu veux sur le champ de bataille de manière assez aisée. J'ai mon faible pour les spectres qui mine de rien envoient du lourd en matière de sauts de dés et qui engluent de manière très efficace. Seule leur endu de 4 pose problème (leur manque d'énergizer étant compensé par le perforant et la F6) et les armes à haute force leur colleront des MI si tu ne réussis pas tes saves. Je trouve que niveau stratégique, pouvoir aller là où on veut de manière très rapide est un atout non négligeable, et au contraire je trouve qu'ils ont plus leur place que les factionnaires contre du Tau ou de la GI. Avec les spectres fonçant bille en tête et devenant une menace principale à éliminer pour ton adversaire, protégeant ainsi ton armée, alors que les factionnaires il les évitera tout simplement. [/quote] Entiérement d'accord avec toi et c'est là mon problème. L'analyse sur le papier, je suis arrivé aux mêmes conclusions que toi mais alors quoi choisir ?? Mystère !!! D'un côté les spectres que je trouve plus rapide : - Soit, aller déloger du devastator en fond de cours ou un Basilik. - Soit entre mes deux groupes qui avancent pour les soutenir en cas de charge ennemie. Maintenant la taille des figs ne leur permet pas de se cacher correctement et du coup peuvent mourrir avant de commencer à être utile en jeu ... Il ne tirent pas loin et son un peu monotache ou en tout cas mons polyvalent que d'autre choix je trouve :-( De l'autre les factionnaires qui sont différents et surtout plus lent. Ils ne pourront pas faire des aller-retour entre les 2 groupes de ma liste pour les defendre. Ils attireront certes les tirs ennemi mais alors pour quel prix ??? C'est pas un peu cher ? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064'] Le monolith est bigrement beau quand on aime ce style (et j'adore) mais il faut reconnaître qu'il est terriblement lent et dans le cas présent pas franchement utile en frappe en profondeur, faute de troupes de choc à déposer. [/quote] Et c'est la mort dans l'âme que j'acquiése à ton analyse .... Mais qu'est ce qu'il est beau quand même !!! [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064']Pour ce qui te reste de points, les spectres seront les plus rentables et pourront même attaquer un blindé adverse si tes destroyers lourds sont accaparés par une autre cible (les blindages arrières n'aimeront pas 16 attaques de F6...). Ce sont de belles figurines mais ils sont vendus par 3 et il te faudra donc deux boites pour en avoir 4 sur la table... dommage mais tu trouveras bien un moyen de sortir les 6 avec une autre liste [/quote] J'avais oublié çà, et les euros sous ne cours pas les rues ^^ Bon aprés si tout le monde me dit que les spectres sont le meilleur choix dans cette liste je me débrouillerai ^^ [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064']Plutôt qu'un faisceau (choix 4), préfère un projecteur à particules pour chacun de tes 4 spectres (mais garde les en une seule unité de 4) : ce sont des pistolets et ça leur rajoute donc une attaque au CaC. Autre point intéressant, le faisceau est une Lourde 1 et si tes spectres bougent, tu ne pourras pas t'en servir.[/quote] Alors le faisceaux c'est uniquement pour la répartition des blessures sur les unités à plusieurs PV, pas pour tirer je ne suis pas fou ^^ [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064'] Les factionnaires sont magnifiques mais ce sont des points chers payés pour une troupe de CàC avec initiative 2. et à un seul PV (les deux combinés ensemble ça n'est pas terrible).[/quote] C'est le prix qui bloque, par contre dans une liste avec monolith en fep çà pourrait être beaucoup mieux en fait !!! [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064']Les scarabées sont toujours un choix intéressants car ils peuvent démolir un blindé aisément et engluer une troupe au corps à corps pendant deux ou trois tours : idéal contre les adversaires ayant une ou deux troupes spécialisées au CàC et qui pensaient pouvoir mettre à mal les nécrons en une charge meurtrière...[/quote] Mes petits chouchoux ^^ Tout les avantages qu'ils apportent sont énoncés ici MAIS, ils servent à engluer pendant plusiquers tours et je cherchais une unité capable de finir le Cac afin de libérer mes unités et tirer. Une vraie contre-charge qui met fin à un close, pas qui le prolonge. Enfin çà, c'était mon idée de départ et c'est là aussi que j'ai besoin de retours d'expériences pour vérifier mes hypothèses ! [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064']Le choix 2 est bien aussi car même si tu as une seule unité de scarabées, les deux mécarachnides la feront grossir à chaque tour et l'adversaire risque de paniquer et de se focaliser dessus en négligeant les autres dangers de ton armée. [/quote] C'est la solution qui me plaisait le plus, cela me permettait d'avoir mes mecarachnides derriére mon groupe 1 (réparation arche ou rodeur et attaque énergétique au cac en contre-charge mais seulement 2 attaques ) ET de pondre des scarabs tant qu'elles sont pas engagées. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [quote name='Dolemite' timestamp='1337056993' post='2135079'] [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064'] préfère un projecteur à particules pour chacun de tes 4 spectres (mais garde les en une seule unité de 4) : ce sont des pistolets et ça leur rajoute donc une attaque au CaC. Autre point intéressant, le faisceau est une Lourde 1 et si tes spectres bougent, tu ne pourras pas t'en servir. [/quote] En faite non, le pistolet ne fait pas gagner une attaque supplémentaire aux spectres, car, aussi bizarre que cela soit, ils n'ont pas d'armes de corps à corps de base. Ils n'ont comme equipement de base qu'un disrupteur de phase. Quand au faisceau transdimensionnel, je suis d'accord....c'est même pour moi, un plus grands mystéres que le monstre du loch ness : Pourquoi ? pourquoi , donner l'option d'une arme lourde qui tir à 12 ps à une unité aussi rapide/mobile et spécialiste du CaC.....comprend pas Oo. Serviteur, Dole [/quote] Oui je me demandais la même chose !!! Mais bon il n'est là QUE pour la répartition des blessures. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [quote name='Bubu' timestamp='1337060758' post='2135094'] Peut être qu'en V6... Sinon +1 pour l'arme de close. [/quote] Allons savoir ? En tout cas merci de votre aide. J'éspère avoir d'autre infos/avis de votre part ou d'autre joueurs parceque pour l'instant je ne suis pas sûr du choix a faire, même si vous avez remonté la note des spectres dans ma petite tête !!
  24. Bonjour à toutes et tous, Je viens aujourd'hui afin de trouver des conseils. Aprés avoir enfin monté, peint et jouer une partie avec les 2000 pts d'armée que mon petit frère m'a si gentiment offert à Noel, je vois beaucoup mieux comment s'articule l'armée Necrons en général. Mais voilà, aprés avoir validé mon "noyau dur" d'armée, il me reste des points (210) et j'hésite. Je vais donc vous exposer ma liste d'armée, la stratégie générale et mes hésitations. Tout cela dans le but de receuillir des avis de la part de joueurs qui ont plus de recul que moi sur cette armée. Je vous remercie d'avance ! Le "Noyau dur" de l'armée. [b][u]Groupe 1 :[/u][/b] [color="#FF0000"][u]Troupe 1 :[/u][/color] - 15 Guerriers Necrons - 2 Cryptek de destruction avec 2 lances spectrales et 1 regard de flamme - 1 Tetrarque avec orbe de ressurection, Phaéron, fauchard et scarabés psychophage [color="#FF0000"][u]Troupe 2 :[/u][/color] - 5 Guerriers Necrons - 2 Cryptek de destruction avec 2 lances spectrales et 2 Flash aveuglant - Arche fantome [i]Ce groupe sert d'aimant à tir et progresse doucement vers l'objectif détenu par l'adversaire afin d'y déposer l'arche (unité opérationelle)[/i] [b][u]Groupe 2[/u][/b] [color="#FF0000"][u]Attaque rapide 1 : [/u][/color] - 5 Destroyers dont 3 lourd [color="#FF0000"][u]Elite 1 :[/u][/color] - 1 Rodeur du Triarcat [i]Ce groupe se trouve soit derriére le premier et avance légérement en profitant de la bonne portée de leurs armes de tir OU Sur un flanc ou une colline donnant un maxiu de ligne vue.[/i] [color="#FF0000"][u]Troupe 3 :[/u][/color] - 8 Immortels Tesla - 2 Crypteks du desespoir avec 1 voiledes ténébres et 2 batons des abysses [i]Petite unité suicide se téléportant le plus prêt possible d'une unité de devastator ou toute unité sans Véhicule qui "camperait" avec des armes lourdes [/i] [color="#FF0000"][u]Troupe 4 :[/u][/color] - 7 Immortels Fission - 1 Dynaste avec Orbe, Fauchard et scarabés psychophage - 1 Crypteks de destruction avec lance spectrale et regard de flamme [color="#FF0000"][u]QG 2 :[/u][/color] - 1 Tetrarque sur Console de commandement et fauchard [color="#FF0000"] [u][b]TOTAL :[/b][/u][/color] 1790 pts (2QG, 4 Troupes, 1Att Rap, 1 Elite. 3 Véhicules) Voilà pour la base de ma liste Maitenant aprés avoir tester une liste quasi similaire ce week end, je m'apercois que les unités de contre charge sont hyper importante dans le métagmae de mon association (Orks/BloodAngels/SW/Tyranide/CG etc ...) pour ce qui est des armées de fond de cours comme les Tau et les GI je ne m'inquiéte pas autant ^^ Bref c'est là que vous rentrez en jeu chers collégues. J'hésites entre spectre / Mecarachnide / Scarabs Canoptek voir Monolith ou Factionaire) Je suis perdu ! Il me reste 210 pts de disponible, voici les pistes que j'explore en ce moment, j'aimerais que vous les jugiez ! [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 1 :[/b][/u][/color] 210pts - 7 Scarabs Canopteks - 7 Scarabs Canopteks [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 2 :[/b][/u][/color] 200pts - 2 Mecharachnides et 1 Panoplie de pinces - 6 Scarabs Canopteks [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 3 :[/b][/u][/color] 190pts - 2 Spectres canopteks avec 2 cables et 1 projecteur à particule - 2 Spectres canopteks avec 2 cables et 1 projecteur à particule [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 4 :[/b][/u][/color] 205pts - 4 Spectres canopteks avec 4 cables et 2 projecteur à particule et 1 Faisceau [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 5 :[/b][/u][/color] 200pts - 1 Monolith [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 6 :[/b][/u][/color] 225pts - 5 Factionnaires avec 5 boucliers Voilà mes dilemmes :-( - Je trouve les spectres trés rapide et interessant en contre charge avec leurs 4 attaques en charge mais ils ne tirent pas et ne seront pas utile TOUT le temps de la partie. - Les Mécharachnides ne tirent pas MAIS elles pondent des scarabs voir répare l'arche fantme ou le rodeur du triarcat. Elles ont l'avantage d'être créature monstreuse mais n'ont pas bcp d'attaque. - Le Monotlith serait interessant pour Fep des factionnaire par exemple dans le camp adverse mais le budget point n'est pas le même ! Il n'est pas trés interessant en terme de jeu mais alors quelle figurine magnifique ?!? - Les scarabs canopteks sont excellents en 2 X 7 ils absorberont les tirs adverses, mais sont ils VRAIMENT une unité de contre charge ? Ne sont-ils pas beaucoup plus interessant comme chasseur de chars ? Jespère que vous pourrez m'aider en m'apportant des arguments et contre arguments objectifs ! Merci d'avance encore une fois . Buzzy
  25. Bon je vois que c'est pas facile de se faire une opinion sur ce qui marche ou pas. Chacun à ses idées mais la constante c'est que c'est compliqué de jouer en full piéton ^^ En attendant je vous propose la mouture que j'ai pondu pour le test de ce dimanche. -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]QG1 : 1 Grand Maitre chevalier gris[/color] avec hallebardes de force némésis, grenades hallucinogénes et à radiation, Psycanon : 255pts [color="#FF0000"]QG2 : Inquisiteur Coteaz :[/color] : 100pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Elite 1 : 1 Assassin Vindicare :[/color] : 145pts [color="#FF0000"]Elite 2 : 1 Techmarine[/color] avec 3 servo-crânes et grenade hallucinogéne : 114pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Troupe 1 : 1 Suite de l'inquisition[/color] composée d'un serviteur inquisitorial avec Multi-fuseur, 3 Jokaeros et 7 Psykers : 195pts [color="#FF0000"]Troupe 2 : 1 Escouade de 10 Incursion[/color] avec 2 incinérators : 240pts [color="#FF0000"]Troupe 3 : 1 Escouade de 5 Terminators[/color] avec 1 Psycanon, 1 marteau tueur de démon nemesis, 3 hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec epée Nemesis : 225pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Attaque rapide 1 : 1 Escouade de 10 interceptors[/color] avec 2 psycanons, 2 marteau tueur de démon nemesis et munition psy : 320pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Soutien 1 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy [color="#FF0000"]Soutien 2 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy [color="#FF0000"]Soutien 3 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy -------------------------------------------------------------------------- Total : 1998 pts Alors voilà. - Disparition des purificators (qui n'arrivent jamais au Cac à pied) au profit des interceptors qui seront certainement divisés en 2X5 (dés le début de la partie) pour chasser le cul des blindés (F5 avec munition psy pour le fulgurant et psycanon pour les véhicules de face ou de profil). - Je garde mes 3 dreadnoughts ^^ Mais cette fois je vais les jouer différemment. Ils seront ensemble entourant le techmarine (pour lui donner une svg de couvert en permanece) et celui-ci en echange les réparera (enfin j'espère ^^) - Changement de la suite inquisitoriale pour en faire des spécialistes du tir au lieu de mixer cac/tir. Par contre petit renfort de resistance et de riposte en cas de charge avec l'ajout du grand maitre psycanon dans l'escouade en plus de cotéaz. - Le vindicare gagne un bonus de svg de couvert grace au techmarine (ou la suite inquisitorial, a voir en fonction de la table ?) - Pour les terminators leur rôle ne change pas fep pour dégommer un transport de troupe a leur arrivée et les charger au tour d'aprés. Et pour finir semer la pagaille dans le camp adverse. Voilà voilà pour cette semaine. Qu'en pensez vous ? Des critiques ou des constatations ? Pour info, mes tests de ce week end seront contre du TAU ou de l'eldars (type MECH 7-8 chassis quand même)
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