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Buzzy

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Tout ce qui a été posté par Buzzy

  1. Non non je n'ai pas de point en trop, c'est une erreur de frape de ma part, je suis a 1998pts avec cette liste. Ensuite pour les purgators en soutien a la place des dread ... Oui ... c'est vrai que ca serait plus dans le théme piéton mais c'est moins bon que les dread dans ma liste je pense. (distance de tir 24 pas seulement pour les psycanons) Je suis ouvert aux conseils. Si vous me conseillez les marteaux ... Pourquoi pas, mais je pense pas que çà soit la bonne direction pour des unités qui arrivent en fep (pas de charge) ou à pied (courrir aprés les véhicules çà empéche de charger). Les véhciules ennemi il faut que je les dégomme au tir (surtout les transports) parceque je me vois vraiment pas courrir aprés les antigrav eldars ou TAU. Mais je peux me tromper, les seules listes piétonne que je joue sont ORK donc les troupes de 30 avec gantelet ca arrive de toute facon au close pour choper les véhicules ^^
  2. -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]QG1 : 1 Grand Maitre chevalier gris[/color] avec hallebardes de force némésis, 3 servo-crâns, grenades hallucinogénes et à radiation [color="#FF0000"]QG2 : Inquisiteur Coteaz :[/color] -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Elite 1 : 1 Assassin Vindicrae :[/color] [color="#FF0000"]Elite 2 : 1 Escouade de 10 Purificators[/color] avec 4 psycanon , 4 Hallebardes et 1 marteau -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Troupe 1 : 1 Suite de l'inquisition[/color] composée de 1 Croisés, 2 Cultistes de parque, 2 serviteur inquisitorial (dont 1 avec avec Multi-fuseur), 2 Jokaero et 5 Psykers [color="#FF0000"]Troupe 2 : 1 Escouade de 10 Incursion[/color] avec 2 incinérators, 7 Hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec épée nemesis : [color="#FF0000"]Troupe 3 : 1 Escouade de 5 Terminators[/color] avec 1 Psycanon, 1 marteau tueur de démon nemesis, 2 hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec epée Nemesis -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Attaque rapide 1 : 1 Escouade d' interceptor[/color] avec 1 Incinérator, 3 hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec epée Nemesis -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Soutien 1 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy [color="#FF0000"]Soutien 2 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy [color="#FF0000"]Soutien 3 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy -------------------------------------------------------------------------- Total : 1998 pts Alors voilà pour ce que je jouais ce dimanche. Scénario bataille rangéé en prendre et tenir. Premiers constat, que c'est lent ! J'avais choisis de faire fep les 10 incursions (2X5), les 5 terminators et les 5 interceptors, le tout avec les incinérators pour dégommer rapidement les piétons adverse. Et que ca marche bien. Une fois la fep et le ménage effectuée, les figurines a pied ne peuvent se redéployer correctement ... Faut vraiment pas se louper sur les choix de fep ou les déviations. Avec ce genre de liste je pense que je vais rire quand je vais rencontrer un mech Eldars ... Ca va être beau ^^ Le vrai probléme ce sont les véhicules. (vous aller me dire comme pour tout le monde en V5) !! J'ai eu la malchance de perdre mon vindicare au T2 (et le tir du T1 donne double 1 sur le jet pour toucher) et 1 dreadnought. Mon anti char ne se résumant qu'a 2 psycanon et 2 dreadautopsy contre 7 chassis au blindage 12/13 en face ... C'était pas facile. En plus de çà ma malchance légendaire à fait le reste. Les psycanons des purificators (que j'avais séparé en 2X5, erreur monumentale de ma part) et celui du termi n'ont pas fait une touche des 6 tours de jeu. Donc pour détruire les véhicules adverse c'est tendu pour ma liste piétonne. Faut-il que je spam les psycanons dans les unités ? Au lieu de les mettre par 4 dans les purifcators qui doivent avancer à découvert (en général) - Le fait d'avoir des interceptors par 5 n'est vraiment pas utile comme je les joue. Version offensive c'est pas trés utile pour le prix que ca coute. Il me vaut mieux jouer 5 incursions avec un incinerator de plus. Ou alors les jouer tout nu par 5 pour aller contester en fin de partie ???? Qu'en pensez vous ? - Pour la prochaine partie je pense tester le techmarine pour la 3+ de couvert dans les ruines pour le vindicare (voir pour cotéaz et son unité ??) Et soit le jouer avec septre nemesis dans l'escouade de purificator ou seul derriére les dreadnoughts, je ne sais pas ce que vous en pensez ? Bref pour ceux que ca interesse, la partie c'est terminée par une égalité 1 partout ... Le TAU prenant mon point objectif aprés 2 attaques de chars dans ma troupe de Coteaz dans le couvert tout proche Et les CG prenant le point dans le camp adverse grace aux terminators et une escouade d'incursion qu avait survecue. Voilà voilà, la suite au prochain numéro ! Buzzy, le piéton c'est la vie !!
  3. La meilleur configuration pour moi pour une unité de cac pure à base de cultiste : - 1 Techmarine avec grenades hallucinogéne et radiation, poing d'acier et septre nemesis - 7 Cultistes - 4 Croisés Le tout dans un land raider reedemer ou crusader (pour les grenades ^^) Pas trop cher en point pour un fer de lance, resistant (reparation du techmarine + 14/14/14 du land raider) et surtout nettoie les escouades qu'ils affrontent (motonobz, conseil eldars, vétéran d'assaut SM etc ...) Le techmarine permet aussi de jouer un vindicare dans la même liste pour augmenter le couvert d'un batiment ce qui n'est pas négligeable, j'aime aussi lui mettre des servo crane selon la liste si il y a des fep etc ... Bien sûr ce genre d'unité n'est faite que pour dégommer ce que la partie "tir" de votre armée à fait descendre de leurs transports. Ou pour aller chercher des piétons dans des couverts (grenade du LR, plus lance flamme du reedemer ou du techmarine) Idéal et polyvalent pour moi !!!!
  4. Bonjour à tous. Je viens à vous aujourd'hui afin que vous puissiez m'aider à optimiser au maximum une liste de l'inquisition A THEME ! Le théme est simple. C 'est une liste piétonne ! Le cahier des charges est tout aussi simple : AUCUN VEHICULE (Hormis les marcheurs) Je sais bien que faire du dur de chez dur pour des tournois no-limit en V5 sans véhicule c'est mission impossible. Mais j'aime relever les défis. voici l'ébauche de liste faite avec le cahier des charges ete surtou avec les figurines que j'avais déjà en ma possession de la V3 (c'est aussi ce qui ma décider à jouer piéton ^^) -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]QG1 : 1 Grand Maitre chevalier gris[/color] avec frappe orbitale, epée de force némésis, 3 servo-crâns, grenades hallucinogénes et à radiation : 270pts [color="#FF0000"]QG2 : Inquisiteur Coteaz :[/color] 100pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Elite 1 : 1 Assassin Vindicrae :[/color] 145pts [color="#FF0000"]Elite 2 : 1 Escouade de 10 Purificators[/color] avec 4 psycanon : 280pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Troupe 1 : 1 Suite de l'inquisition[/color] composée de 2 Croisés, 4 Cultistes de parque et d'un serviteur inquisitorial : 100pts [color="#FF0000"]Troupe 2 : 1 Suite de l'inquisition[/color] composée de 2 Croisés, 2 Cultistes de parque, 1 serviteur inquisitorial avec Multi-fuseu, 2 Jokaero et 5 Psykers : 190pts [color="#FF0000"]Troupe 3 : 1 Escouade de 10 Incursion[/color] avec 2 incinérators, 7 Hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec épée nemesis : 245pts [color="#FF0000"]Troupe 4 : 1 Escouade de 6 Terminators[/color] avec 1 Psycanon, 1 marteau tueur dedémon nemesis, 3 hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec epée Nemesis : 265pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Soutien 1 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy : 135pts [color="#FF0000"]Soutien 2 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy : 135pts [color="#FF0000"]Soutien 3 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy : 135pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Total : 2000pts[/color] tout rond ------------------------------------------------------------------------- Pourquoi piéton vous le savez déjà (pool de figs, pasles moyens d'acheté, et l'envie de jouer autrement aussi) Pourquoi ces choix ? Je vous explique un peu ma vision de la chose et les interactions qu'il y a dans cette liste. ------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]- Le Grand Maitre[/color] est obligtoire pour ce genre de liste. Ceci étant dû au fait de ces stratagémes. Une liste qui utilise la fep au détriment des véhciules de transports est nettement plus forte et resistante au CAC avec de les régles contre attaque ou relance des jets pour blessé de 1 . Elle est aussi bcp plus mobile avec le scout par exemple. Ensuite pour le rentabliser au maximum, il fallait que ces avantages pour les fep agissent dés le début de la partie donc il fallait qu'il soit sur table au début. Je lui ai donc adjoints une unité d'inquisition fait pour encaisser le Cac sans bouger (cultiste/croisé et serviteur) bien a l'abris dans un couvert. L'option de la frape orbitale colait de source vu que le GM ne bougerait pas et camperait sur un objectif avec la troupe de l'inquisition (merci cotéaz). [color="#FF0000"]- Cotéaz :[/color] Indispensable parceque j'avais la fig ^^ Du coup il a le même rôle que le GM. En campement dans un decors proche d'un objectif qu'il prend avec sa troupe de l'inquisition spéciale tir ! (dés fois que des pods a dread débarquent dans mon camp ET a 12 pas de Cotéaz ... pouf 2 phases de tirs ^^ merci la Faq) [color="#FF0000"]- L'escouade d'incursion[/color] sera le plus souvent divisée en deux groupes de 5 avec 1 incinerator pour aller déloger les devastators dans les couverts etc ... (sauf en annihilation) [color="#FF0000"]- L'escouade purificator[/color] est là pour faire peur. Elle constituera mon fer de lance avec les 3 dreads qui avanceront pour faire aimant à tir pendant que mes feps arriveront dans le dos de l'ennemi. [u]- Ma base anti blindé : [/u] - 1 Vindicare contre les Land raider - 3 dread autocanon psy (j sais la triplette c'est mal ! Mais ai-je le choix ?) - La frappe orbitale du GM (mais avec la faq je me pose des questions sur ce choix !) - La suite de l'inquisiteur Cotéaz avec les canons laser, le multi-fuseur et psyker - Les psycanons des purif voir les terminators en fep ! ------------------------------------------------------------------------------------ Voilà je crois avoir fait le tour et espére avoir été clair quant à ma vision de cette liste ! j'attends avec grande impatience vos commentaires, critiques, vomissure etc ... Merci d'avance à ceux qui voudront bien m'aider !
  5. Buzzy

    L'éthérée Finecast

    Et la vraie question c'est : Peinture avec ou sans sous couche finalement ? Buzzy, monoligne oui mais pertinent ^^
  6. Buzzy

    [2000pts] [Tyranide]

    J'aime beaucoup cette liste. Stratégie bien pensée, liste qui m'a l'air équilibré et intéressante a jouer. Seul petit bémol pour moi, le manque de rapidité. Certes le fer de lance que tu as constitué devrait te permettre de résister, malgrés ta relative lenteur, avant d'arriver au Cac. Oui tu as des réserves qui arrivent dans le dos de l'ennemi pour le déconcentrer et diviser ces tirs. Mais comment géres tu les listes rapides type Mech eldars/TAU/Blood angels ? D'habitude c'est certainement le rôle des gargouilles mais pour un gronyde ? Une petite harpie peut être ? Bref, j'attends avec impatience d'avoir des retours sur cette liste.
  7. Buzzy

    [2000pts] [Tyranide]

    [quote name='wizardvaati' timestamp='1305825456' post='1916547'] C'est pas vraiment le gabarit en soit qui est mieux, car si on compare l'efficacité pur c'est vrai que la config DDj est plus rentable (quoique sur des terminators c'est plutôt pas mal le bio-plasma), mais elle retire les deux paires de griffe tranchante et avec sa petite CC de 3 les relances ne sont pas négligeable. C'est surtout pour permettre un impact lors du tour d'arrivée et garder la même puissance au CaC que je trouve le bio-plasma mieux. J'espère avoir répondue à ta question. Après c'est sur tout est une question de goût. [/quote] Ok, merci de l'info, je n'y aurais pas pensé car je pense que le carnifex podé ne sert qu'a charger les véhicules de fond de cours type basilik/hammerhead/deathstrike/prisme etc... Et là, la CC on s'en fou un peu en fait ^^ Et je pense qu'entre les tirs de dévoreurs jumelé dans les fesses des véhicules ET la charge d'une créature monstrueuse. Je sais pas si le fait d'avoir les jets our toucher relancable soit si interessant ? (comparer aux 12 tir jumelé F6) Buzzy, "ah la la si vous continuez comme çà mon portefeuille va craqué pour ces bestioles" ....
  8. Buzzy

    [2000pts] [Tyranide]

    Cette derniére mouture de ta liste me plait beaucoup. Comme mes collégues, je pense que les 40 points du prime sont inutile. Je dirais aussi que les 17 termagants ne sont pas dans le theme. Ils sont obligatoire certe mais autant les jouer a leur effectifs minimum (X10) non ? Pour les guerriers par 7. C'est impressionant en effet, çà fait sac à point quand même. Moi je jouerai peut etre une escouade de 5 avec epée d'os et bio-knout dans ton fer de lance. ET une autre de 3 équipé en tir (canon venin ou etrangleur) qui pourraient se mettre dans un couvert. EDIT : J'avais oublié quelquechose ^^ [quote name='wizardvaati' timestamp='1305715387' post='1915364'] Enfin, je trouve la config du carni étrange DDj c'est bien pour soutenir l'armée dans son avancé, si il est poder je lui préfère un bio-plasma. [/quote] Juste pour ma gouverne, (car je le rappel je ne joue pas tyranide). En quoi un petit gabarit F7 PA 2 est mieux que F6 assaut 12 jumélé pour dégommer le cul d'un véhicule ou une devastator a couvert ? A moins que ce ne soient pas les cibles qu'ils faillent privilegier lors de l'arrivée du carnifex ??
  9. Buzzy

    [2000pts] [Tyranide]

    Comme l'a dit super daddy, ta liste à l'air bien pensée. Le venonthrope serait en effet un bon ajout pour ton groupe de fer de lance qui ne sont QUE des créatures monstreuse (Prince, trygon) ou des figs de moyennes taille (guerrier et gardien des ruches), je te rappel qu'aucu d'eux ne posséde de sauvegarde invulnérable. Du coup la sauvegarde de couvert est quasi indispensable pour que tes unités arrivent vivante et en bonne santé au Cac ^^ Je jouerais 10 termagants à poil pour servir de point de vie au Tyranide prime et de couvert aux rodeurs sur le flanc. Et avec les points gagnés, je jouerais 2 vénomthrope pour jouer caché derriére le trygon prime ou le prince ( en évitant un max de les mettre en ligne de vue des armes de force 8 de l'adversaire). Ils devraient survivre assez longtemps pour que ton fer de lance arrive proche de l'ennemi comme çà. Pour ce qui est des guerriers tyranide, je trouve que leur équipement est pas mal, mais il manque peut être le pouvoir seigneur de la ruche sur ton prince pour les faire arriver en attaque de flanc. non ? Je ne suis pas trop sur de leur utilité quand même, je n'en rencontre que trés peu sur les tables de jeu. Buzzy, qui n'a jamais joué tyranide, mais qui adore cette race !
  10. Buzzy

    [SMC][2000pts] Iron warriors

    Merci ^^ C'est uniquement le fluff qui m'empéche de le jouer. Parceque j'en ai 2 qui attendent. lol ^^ Oui mais les icones sont dans mes rhinos, c'est 12 ps Tour 1 et hop tour 2 les terminators arrivent ... Malheureusement je ne suis pas proche des véhicules ennemis pour que les fuseurs des terminators soient efficaces :-( En fait ce seigneur (moto/icone) je le joue comme suit : - 24 ps, Tour 1 (turboboost 3+ de couvert) le plus proche des véhicules ennemi. Du coup si les terminators sont disponible dès le tour 2. Hop, il sont rentable car proche de l'ennemi de suite. Ensuite pour l'arrivée des terminators au tour 2/3/4 les icones dans les troupes sont suffisante c'est vrai ... Mais le soucis c'est le T2 je pense ... Oui c'est vrai ! Mais si je fep le seigneur+les termi au T2 c'est pour tirer et encaisser aprés (les tirs ou la charge), histoire de détourner la puissance de feu/Cac de l'adversaire 1 tour pour que le reste de mon armée se rapprochent. Mais il est vrai que çà fait cher l'unité appat ! Alors lui, il serait là pour prolonger la durée de vie des élus si ils se prennent une charge par des termi sortie du land raider que je viens de peter avec mes 5 fuseurs ^^ (par exemple) mais on m'a dit que même avec le seigneur, les élus resteraient du one shot ! J'avoue que çà me ferait ch... d'utiliser mon QG comme çà, mais bon ... Why not comme tu as dis Mais de toute facon il ne pourrait pas accompagner une escouade vus que mes unités sont à 10 (sauf mes elus) Pourquoi pas mais çà commence a faire cher ... Seigneur du chaos + réacteurs dorsal (j'aime pas les ailes ^^) + combi/fuseur + arme démon + bombes fusion + icone personel = 170pts ... Et il faudrait que je le joue en contre attaque pour soutenir mes unités ? C'est çà ? J'ai vraiment du mal avec çà. Je n'ai que peu de problème avec mes troupes car elles fonctionneront en binome en permanence et la 3 ieme dans un land raider ou en fond de cours a couvert ne devrait pas avoir trop de probleme ... Du coup j'arrive pas a voir si c'est vraiment utile ce genre de QG dans ma liste ?
  11. Buzzy

    [SMC][2000pts] Iron warriors

    Alors tout vos conseils sont très interessant (Sauf le coup du démon majeur ^^) Donc après avoir analysé un peu tout çà, je pense me rapprocher de ce qui me fallait ! Voici la derniére mouture de la liste (que je testerais certainement ce dimanche) QG : ???? Elite : - 4 Terminators du chaos : 185pts 3 bolter/fuseur, 1 poing trançonneur, 1 Lance-flamme lourd --> Land raider : 220pts Le land raider sert soit de lateforme soit de transport de troupe selon le scenario - Elu du chaos : 140pts 5 fuseurs --> Rhino : 35pts anti land raider ^^ Troupes : - 10 SMC : 230pts 2 SMC avec fuseur 1 SMC avec Icone du Chaos universel 1 aspirant champion équipé d'un Gantelet énergétique et d'un combi/lance-flamme. --> Rhino : 35pts La base, anti grosse save/fnp, piéton ou véhicule - 10 SMC : 230pts 2 SMC avec fuseur 1 SMC avec Icone du Chaos universel 1 aspirant champion équipé d'un Gantelet énergétique et d'un combi/lance-flamme. --> Rhino : 35pts La base, anti grosse save/fnp, piéton ou véhicule - 10 SMC : 215pts 1 SMC avec Lance flamme 1 SMC avec Lance-missile 1 aspirant champion équipé d'un gantelet énergétique et d'un combi/fuseur. escouade polyvalente soit dans un couvert, soit dans e land raider selon la partie Soutien : - 1 Vindicator du Chaos : 145pts avec possession démoniaque Obligatoire chez les Iron Warrior. - 1 Vindicator du Chaos : 145pts avec possession démoniaque Obligatoire chez les Iron Warrior. - 3 Oblitérators : 225pts Obligatoire aussi et polyvalent en fep ou en fond de table selon les armées en face. Total : 1840pts (si je ne me suis pas trompé) Je pense que les troupes avec 2 fuseurs et combi/lance-flamme seront la base polyvalente de ma charge vers l'ennemi. Tandis que l'escouade avec l'arme lourde, le lance-flamme et le combi fuseur sera jouée différemment selon les scénarii. - Soit en point fixe dans un décors pour garder un objo (d'ou le lance-missile et le gantelet pour dissuader de la charger ^^) - Soit dans le landraider si c'est une annihilation ou si il faut aller chercher des points proches de l'ennemi (le lance-flamme et le Gantelet sont la pour faire du ménage avant la charge en sortant du Land raider, quant au combi/fuseur, il servira au cas ou un véhicule passerait par la ou une grosse endu/svg m'embeterait avant la charge) L'ajout du 4ieme terminators avec Lance-flamme lourd me permet d'être plus résistant tout en faisant plus de dégat à mon arrivée en fep. Et surtout si j'arrive en fep en fin de partie çà me servira car il n'y aura plus beaucoup de véhciule sur la table non plus ^^ Voilà pour la base. Maintenant je ne sais toujours pas quoi faire de mon QG. - Seigneur/moto pour fiabiliser la fep des terminators ? - Seigneur/terminator spécialiser Càc pour fep avec les terminators ? - Seigneur/arme démon et bolt/fuseur pour accompagner les elus ? - Seigneur low cost pour pouvoir faire autre chose des points ? - Prince démon aile/distorsion temporelle pour rajouter un peu de punch au Cac ? Si je me suis pas trompé, il me reste 160 points. Pouvez vous m'aider dans ma réflexion ? Des avis ? Des idées ? -
  12. Buzzy

    [SMC][2000pts] Iron warriors

    Relis bien ! C'est "Les autres véhicules peuvent avoir une option de transport [...] blabla [...] Land raider" Mais pour mon cas dans la liste c'est un véhicule assigné. Donc deuxiéme phrase de l'encart que tu cites : "Ces transports assignés n'utilisent pas de choix dans le schéma de structure d'armée" Voilà voilà Ensuite pour ta remarque de laisser une troupe chez moi pour garder un point .... Euh En générale les objos je les places le plus pret de l'ennemi, donc il y en a rarement chez moi ! ^^
  13. Buzzy

    [SMC][2000pts] Iron warriors

    Non je pense que tu as loupé quelquechose ^^ Les véhicules assignés n'occupent pas de choix dans le schéma de structure d'armée. Et sinon ? Pas d'avis sur la liste cette fois ? ^^
  14. Buzzy

    [SMC][2000pts] Iron warriors

    Aprés vos réflexions et en réfléchissant de mon côté, je suis arriver a cette liste : QG : - Seigneur du Chaos : 145pts Arme démon, icone perso et bolter/fuseur Embarqué avec les élus Elite : - 3 Terminator du chaos : 150pts 3 bolter/fuseur, 1 poing trançonneur. --> Land raider : 220pts Le land raider ne sert que de plateforme de tir lourde et d'aimant à tir aussi - Elu du chaos : 140pts 5 fuseurs --> Rhino : 35pts anti land raider ^^ Troupes : - 10 SMC : 220pts 2 SMC avec fuseur. 1 aspirant champion équipé d'un Gantelet énergétique et d'un combi/fuseur. --> Rhino : 35pts La base, anti grosse save/fnp ou véhicule - 10 SMC : 220pts 2 SMC avec fuseur. 1 aspirant champion équipé d'un Gantelet énergétique et d'un combi/fuseur. --> Rhino : 35pts La base, anti grosse save/fnp ou véhicule - 10 SMC : 190pts 2 SMC avec Lance flamme. 1 aspirant champion équipé d'une arme énergétique. --> Rhino : 35pts escouade anti populeux ou anti piéton dans les couverts Soutien : - 1 Vindicator du Chaos : 145pts avec possession démoniaque Obligatoire chez les Iron Warrior. - 1 Vindicator du Chaos : 145pts avec possession démoniaque Obligatoire chez les Iron Warrior. - 3 Oblitérators : 225pts Obligatoire aussi et polyvalent en fep ou en fond de table selon les armées en face. Total : 1940pts (si je ne me suis pas trompé) Vision stratégique : - Le Seigneur avec les élus du chaos me permet de ne pas me servir de mes élus en one shot. Je perds l'attaque de flanc, ok mais je ne m'en servais pas de toute façon. L'ajout du seigneur avec icone me permet de faire arriver les terminators en fep comme renfort aussi ^^ - Ensuite le "tout fuseur" me permet de gerer tout et n'importe quoi avec mes troupes et mes élites. La distance est courte mais en en mettant partout sur la table il y a aura toujours quelquechose a portée. - Il me reste encore pas mal de points disponible (60pts). Avez vous des idées à part des icones du chaos dans mes troupes pour la fep des terminators ?
  15. Buzzy

    [SMC][2000pts] Iron warriors

    Donc en récapitulant, vous me conseiller de me servir de mon chef comme d'un outil de soutien a mes troupes qui chargent ? Du coup le combo chef moto+icone et fep des termi j'en fais quoi ? Pour ce qui est des lance-plasma et pistolet plasma, si je passe les troupes en double fuseur et combi/fuseur pour l'aspirant champion. Cà grapille pas mal de point (30pts + les 25pts qu'il me restait avant). Mais est ce aussi efficace contre les FNP ? Donc cela ferait quelquechose comme çà ? : QG : - Seigneur du Chaos : 150pts ailes, arme démon soutien la charge des passagers des rhinos, Pas de différence points avec l'ancien déja ! Troupes : - 10 SMC : 220pts 2 SMC avec fuseur. 1 aspirant champion équipé d'un Gantelet énergétique et d'un combi/fuseur. --> Rhino : 35pts La base, anti grosse save/fnp ou véhicule - 10 SMC : 220pts 2 SMC avec fuseur. 1 aspirant champion équipé d'un Gantelet énergétique et d'un combi/fuseur. --> Rhino : 35pts La base, anti grosse save/fnp ou véhicule Vous trouvez çà plus perfomant que les troupes avec plasma qui tirent 2 fois à 12ps ? C'est sûr que çà sécurise plus la survie des porteurs d'armes spéciales et de l'aspirant. Et pour le seigneur ? D'autres idées ? Celle-ci ne me plait guére, car je perds la sécurisation de la fep des terminators et surtout je ne saurais pas le jouer correctement je pense !
  16. Buzzy

    [SMC][2000pts] Iron warriors

    Oups je savais bien que j'oubliais quelque chose ^^ Mes petits Elus en fuseur ^^ EDIT DE LA LISTE .... Alors alors, par où commencer ? Pour ce qui est de l'armée statique qu'était les IW, ce n'est vraiment plus possible depuis la perte des basiliks, et du tir indirect du defiler. J'avais tenter quelque chose dans ce gout là mais ca ne passe pas du tout, il faut malheureusement du mouvement pour survivre maintenant :-( Ensuite en ce qui concerne les vindicators, je ne vois pas trop ou est le soucis. Le tout est de ne pas s'en servir contre de l'antigrave eldar ^^ Moi je m'en sers beaucoup contre les pietons de type termi ou space marine, une fois que j'ai eventré leurs transports avec mes fuseurs (termi, elu) ou mes canons laser (land raider et obli) Du coup je fais un massacre. Je ne m'en sers pas beaucoup en anti véhicule et encore moins sur des véhicules plus rapide que les miens ^^ Pour ce qui est de mon seigneur, je ne sais pas quoi en faire. Pour l'instant il me sert a foncer vers les véhicules ennemi fond de cours (basilik, manticore, etc ...) pour faire fep mes terminators bolter/fuseur ... (d'ou l'icone) Si vous avez d'autres idées je prends et j'analyse. ^^ Pour ce qui est du lace-plasma et du pistolet plasma, c'est que je psychote sur les blood angels avec pretre, les orks à moto avec médico et les elfe noir avec tourmenteurs ^^ c'est ce que je rencontre souvent le week end Du coup les PA2 sont légions dans mon armée pour annuler le FNP ! Alors si vous me dites que les pistolet plasma sont plus dangereux que rentable d'accords (mais je n'ai jamais eu de probleme de 1 encore ^^) En tout cas merci pour vos conseils et j'attends avec impatience la suite ^^
  17. Bonjour bonjour, Me revoilà du côté obscur de la force ! En effet j'ai décidé de relancer mon armée de space marine du chaos que j'avais stoppée avec l'arrivée du nouveau codex Marines (perte de l'originalité des légions). Aprés quelques tests rapides (3 parties du tournoi de mon association vs Eldars, Ultramarine et eldars ). Le bilan est de 1 Victoire et 2 Défaites . Du coup j'aimerai vos avis et idées afin d'optimiser un maximum ma liste Iron Warriors en restant Fluff. Cahier des charges : - Aucune marque autre que celle du chaos universelle - Les armes de tirs les plus puissante - Un Max de véhicule - Un minimum d'attaque rapide Voici la liste actuelle : QG : - Seigneur du Chaos : 150pts Moto, icone perso et ganteet énergétique La moto qui fonce dans les lignes ennemi pour détruire des véhciules et faciliter la frappe des terminators. Elite : - 3 Terminator du chaos : 150pts 3 bolter/fuseur, 1 poing trançonneur. --> Land raider : 220pts Le land raider ne sert que de plateforme de tir lourde et d'aimant à tir aussi - Elu du chaos : 140pts 5 fuseurs --> Rhino : 35pts anti land raider ^^ Troupes : - 10 SMC : 235pts 2 SMC avec Lance plasma. 1 aspirant champion équipé d'un Gantelet énergétique et d'un pistolet plasma. --> Rhino : 35pts La base, anti grosse save ou petit véhicule - 10 SMC : 235pts 2 SMC avec Lance plasma. 1 aspirant champion équipé d'un Gantelet énergétique et d'un pistolet plasma. --> Rhino : 35pts La base, anti grosse save ou petit véhicule - 10 SMC : 190pts 2 SMC avec Lance flamme. 1 aspirant champion équipé d'une arme énergétique. --> Rhino : 35pts escouade anti populeux ou anti piéton dans les couverts Soutien : - 1 Vindicator du Chaos : 145pts avec possession démoniaque Obligatoire chez les Iron Warrior. - 1 Vindicator du Chaos : 145pts avec possession démoniaque Obligatoire chez les Iron Warrior. - 3 Oblitérators : 225pts Obligatoire aussi et polyvalent en fep ou en fond de table selon les armées en face. Total : 1975pts La stratégie est plutôt simple (même si çà ne ressemble pas trop a de l'Iron warrior) : Foncer dans le tas en choisissant bien ses cibles ! Selon le scénario et l'armée d'en face, je crée souvent un flanc avec les 2 vindicators et de l'autre mon land raider et mes oblitérators, pendant que mes rhinos foncent vers des cibles bien définies. Qu'en pensez vous ? Cela reste t'il bien fluff ? L'armée est-elle équilibrée ? Peut-on l'optimiser encore d'avantage ? Derniére question ! Que faire de mes 25 points manquant ? A vous de jouer ! (et merci d'avance)
  18. Buzzy

    [SMC] 2000 pts Nurgle

    Alors pour moi qui joue chaos depuis plus de 10ans (Iron warriors), mais n'ayant jamais franchit le cap pour Nurgle (et pourtant c'est pas l'envie qui me manque). Ce que je ferais : => Reste 35pts => -4 Possession démoniaque sur les rhino = 80pts => -1 Seigneur du chaos = 150pts => -1 arme démon sur le 2ieme seigneur = 40pts ---------------------------------------------------------------------------- => + 1 prince démon, ailes, marque de Nurgle et distorsion temporelle = 175pts => + 3 terminators avec marque de Nurgle, 3 bolter/fuseur et 1 point tronçonneur ~ 135pts (non je me trompe ?) => + 1 paire de griffe éclair pour le deuxième seigneur. Ce qui te permet d'avoir : - Une figurine magnifique (de Prince démon de Nurgle). Plus sérieusement un prince démon très mobile et qui va attirer pas mal de tir pendant que tes petits pitoux vont avancer à l'abri dans leur rhino. - Un seigneur moins cher certes, mais tout aussi bon au corps à corps. - Un petit apport antichar lourd avec les terminators bolter/fuseur (qui obligera ton adversaire a faire attention aux réserves (en plus de tes démons)) Modo Wild: Toi aussi, il va te falloir récupérer un correcteur orthographique. Le mieux serait de le faire avant ton prochain post, sans quoi le couperet tombera. EDIT : Corrections effectuées :-(
  19. Buzzy

    [ELDARS][2000 points]

    Bon moi j'adore les archontes. Ils ne paient pas de mine mais alors qu'ils sont resistant contre moi ^^ Ils m'ont quand même dégommé 2PV au tir sur les Nobz motard et 1PV au BB et 2 autre PV en charge sur mes nobz ... Le tout ayant pour effet de m'éradiquer mes nobz motard et mon Bigboss avant que je puisse riposter (merci l'init des eldars) Bref j'adore, mais va pas falloir que je reste a distance de charge ^^ Pour le reste c'est du sûr, sans surprise mais rentable.
  20. Buzzy

    [ELDARS][2000 points]

    Etant un de ses adversaires régulier (L'ork à moto c'est moi ^^) Il voulait certainement dire MALEDICTION et CHANCE, je pense ?!?
  21. Trés en retard certe .. mais je ne pouvais pas ne pas souhaiter un bon anniversaire à ce forum qui est né le même jour que moi Bon anniversaire et longue vie a toi
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