Salut, je vais prendre un peu de temps pour te répondre, mais à une première lecture rapide voilà mes commentaires :
- Les balises (homing beacons) peuvent être portées par les officiers les tauros et les vets (dans l'option reconnaissance). Ca permet juste de relancer les déviations dans un certain rayon qui n'est pas si grand que ça . Donc si tu mets des tauros avec balise primo ils vont prendre cher au premier tour, isolés sur la table, secundo on largue les troupes autour de ces véhicules (ce serait pas mieux sur le cul de l'ennemi ?) ?
- les flamers sont très utiles mais pas besoin de vetérans avec CT améliorée pour les manipuler.
- Et les TdC ? C'est quand même bien les TdC !!!!
- Il te manque tout de même la quintessence, la spécialité même des Elyséens : les démocharges. C'est là le fun, balancer des galettes à bout portant !
- l'esc de commandement qui va se planquer en fond de court, c'est pas fluff du tout, (même assez antithétique avec une quelconque doctrine des Troupes aéroportées). Le sniper, le LM obligent à être statique. C'est l'inverse qu'il faut voir: mobilité. Saut à proximité de l'objectif et on avoine à bout portant. De plus tu perd la possibilité de donner des ordres.
- Vulture : un peu d'amélioration, c'est bien genre cockpit blindé, lance leurres. L'AC jumelé est très bien en effet.
Il est bon de multiplier les cibles pour ton adversaire, au lieu de concentrer les tirs sur les quelques troupes présentes sur le champ de bataille. Comme elles sont près de l'adversaire et en terrain découvert (!!!), elles sont très vulnérables à leur arrivée. IL faut de plus prendre en compte l'alea de l'arrivée des réserves. Tu perdras obligatoirement des troupes lors du saut (réserves foirées, déviation, terrain difficile) et il faut tenir compte de ce paramètre.
Donc tu balances des pelotons avec les escouades d'armes spéciales, des chefs de pelotons bien armés, des sentipattes, des cyclops, des pelotons d'armes lourdes (oui, elles ne vont pas tirer à l'arrivée, mais elles constituent une menace dont l'adversaire doit tenir compte rapidement, ce qui dilue son aggressivité ).