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Lanyssa Ryssyll

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Tout ce qui a été posté par Lanyssa Ryssyll

  1. Lanyssa Ryssyll

    Mercenaires Reiklanders

    C'est tout à fait rentable, avoir deux arbalétriers en couverture dans un bâtiment en hauteur est souvent une bonne tactique, après c'est suivant les scénarios aussi ! Et les Reiklanders sont très forts à ce niveau (il suffit que leurs tireurs gagnent +1 en CT, et c'est fini ! CT 5 pour des hommes de main, c'est à la limite de l'ultime ! )
  2. Ahah, hâte de voir ton Aënur 'fin quand t'auras eu le temps de le peindre hein?
  3. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim et moi

    T'es un trop vieux joueur c'est pour ça t'avais pris l'habitude, du coup t'avais pas vu Tiens d'ailleurs, quelqu'un pour éclairer ma lanterne : avez-vous trouvé un moyen de limiter le gros handicap d'être sonné ou à terre à son tour? Je m'explique : le tir par rapport au corps à corps est "moins puissant" car un tireur ne tire que pendant son tour et pas pendant le tour adverse, jusque là c'est normal. Au corps à corps, un combattant peut envoyer au tapis un adversaire pendant son tour mais aussi pendant le tour adverse ! Bon, c'est plus fort, mais ça a le gros désavantage que pour l'adversaire c'est pareil ! Par contre, là où un coup de dé peut tout changer, c'est si au lieu de mettre "hors de combat", on met "à terre" ou "sonné" un personnage adverse au corps à corps durant son tour. En effet, à notre tour, on lui rentre dedans avec une bonne grosse charge (si on a ça sous la main) et il ne pourra se relever (ou être "à terre") que pendant son tour !!! Autant dire qu'un "sonné" vaut un "hors de combat" quand on est au corps à corps (alors qu'au tir non). Nous utilisons une règle maison qui dit que tous les guerriers "à terre" se relèvent quel que soit leur camp, pareil pour les "sonnés" qui passent "à terre". C'est plus équilibré, mais je souhaitais savoir si vous aviez trouvé une autre idée, ou si vous trouvez les règles en place tout à fait juste (et ne soyez pas timides hein?) Et reste toujours l'équipement de départ de mon augure: quoi lui mettre? (et mettre des épées à des archers, c'est bien surtout aux bretos dont les épées ne coûtent que 5 Co).
  4. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim et moi

    Ah j'me disais aussi, faut dire qu'ils n'ont pas tout traduit, et qu'il y a beaucoup plus de ressources anglophones sympathiques à disposition ! J'ai édité mon post précédent avec le lien vers le Mordheim Rules Review
  5. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim et moi

    Voila, alors que ce que je disais plus haut, d'après les règles révisées de Specialist Games (voir les FAQ), une personne ayant une lance qui est chargée ne frappe pas forcément en premier !!! En effet, la lance possède le fameux "first strike", mais la personne qui charge aussi ! Donc on frappe par ordre d'Initiative, et donc mes pauvres pariahs n'auront (presque) aucune chance de frapper en premier Et c'est comme ça que je joue, ça marche plutôt bien Tiens, lis ça si tu ne connais pas : Mordheim Rules Review
  6. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim et moi

    Ben vi c'est exacte..... [...] Vi c'est exact quoi? J'ai posé une question
  7. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim et moi

    Non, pas tout à fait (moi j'ai les règles en anglais avec la FAQ du site Specialist Games). Dans ton cas à toi, quand un perso avec une lance est chargé, qui frappe en premier?
  8. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim et moi

    Ca c'est le bouquin des règles tel qu'il a été paru, sauf que dans les règles révisées de Specialist Games, c'est comme je l'explique plus haut (à savoir, il frappe en premier pas lorsqu'on le charge, mais uniquement lorsqu'il intercepte). 'fin dites-moi si c'est bien comme ça, car c'est en effet ce que l'on utilise comme règle et c'est plutôt pas mal
  9. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim et moi

    Je ne sais pas comment vous jouez les lances, mais nous on les utilise comme si elles avaient la règle "First strike". Donc quand quelqu'un charge quelqu'un qui a une lance, lui-même obtient la règle "First strike", et donc les deux combattent dans l'ordre d'Initiative. Si je me souviens bien, la règle d'interception dit que les deux combattants combattent par ordre d'Initiative, or comme la lance est "first strike", elle frappera en premier, d'où l'avantage d'en mettre à des "intercepteurs", c'est ça? Bof, je préfère vraiment l'épée, les parades quand on a CC 2, c'est toujours utile, et pas qu'en interception, même si le combat dure (et en plus, c'est le même prix).
  10. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim et moi

    C'est soit l'arc, soit l'épée, je préfère l'épée, au cas où ils se fassent taper dessus Mais effectivement, c'est juste histoire d'avoir 3 héros de plus (et se payer des goules à gogo )
  11. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim et moi

    Mon anniversaire était ce mardi donc je vais attendre looooooooongtemps Et je ne sais pas où tu as vu des photos, car je n'en ai jamais prises ! Pour les nains, j'aime mieux avoir plusieurs attaques, en plus avec les épées, les poils au menton on la parade qui peut être très utilise vu leur CC Même remarque pour tous mes tireurs, mais je comprends que tu trouves que c'est du gaspillage, sauf que ça m'a trop souvent sauvé la vie ! Pour les soeurs, c'est mon premier jet, je viens de les acheter, et effectivement, mettre des marteaux sur l'augure, c'est sans doute un peu trop (je compte effectivement sur la progression de celle-ci) pour un début. Vous me conseillerez quoi? Les frondes, ce n'est pas très fluff d'après moi, donc je vais éviter et faire une bande uniquement corps à corps. Par contre, je trouve que mettre des marteaux de Sigmar à des hommes de main n'est pas une mauvaise chose, la force 4 que cela confère rend la moindre soeur des plus terrifiantes ! J'imagine en envoyer 2 s'occuper des tireurs adverses. J'ai du mal à voir l'efficacité du fouet aussi, j'en ai mis un pour tester, mais sans trop y croire. Et enfin, les morts-vivants, je pense que la seule chose à vraiment critiquer est l'équipement du vampire, et le second loup funeste (on pourrait préférer prendre une autre goule). Merci de tes remarques, encore, encore !
  12. Bon, je me suis dit qu'il serait bon de vous présenter les listes des bandes que je joue. Certaines sont finies, d'autres en cours de réalisation, par contre vous n'aurez pas de photos, je n'ai pas d'apn Les critiques sont les bienvenues bien entendu ! Les applaudissements aussi Je commence par la toute dernière bande à la mode ( ) et que j'ai déjà posté : les bretonniens ! Héros : Chevalier de la quête : épée, masse d'armes,casque Chevalier errant 1 : arme à 2 mains, casque Chevalier errant 2 : épée, masse d'armes, casque Ecuyer 1 : épée, dague Ecuyer 2 : épée, dague Ecuyer 3 : épée, dague Hommes de main : 3 hommes d'armes : hallebarde 2 archers : arc long, épée, dague La seconde bande me tient particulièrement à coeur, puisque c'est celle des nains chasseurs de trésor qui ont le même caractère que moi : Héros : Noble : marteau, pistolet, casque Tueur de Trolls 1 : arme à 2 mains Tueurs de Trolls 2 : hache naine, hache naine Ingénieur : arbalète, marteau Hommes de main : 1 Tireur : arbalète, marteau 2 poils au menton : épée, marteau La troisième bande, c'est un peu comme s'ils venaient du 92 : les marienburgers Héros : Capitaine : pistolet, pistolet, épée, casque Champion 1 : arme à 2 mains, casque Champion 2 : épée, pistolet, rondache, casque Recrue 1 : épée, rondache, casque, dague Recrue 1 : épée, rondache, casque, dague Hommes de main : 1 Guerrier : hallebarde, casque 2 Tireurs : arc long, épée 1 Tireur : arbalète 1 Ogre franc-tireur: 2 masses La bande suivante est sans-doute dûe à un fantasme refoulé, de femmes maniant le marteau comme personne : les soeurs de Sigmar Héros : Matriarche: 2 marteaux de Sigmar, rondache, casque Augure : 2 marteaux de Sigmar, rondache Soeur supérieure 1 : 2 marteaux de Sigmar, casque Soeur supérieure 2 : arme à 2 mains, casque Soeur supérieure 3 : fouet en acier, casque Hommes de main : 3 soeurs de Sigmar : marteau de Sigmar, rondache Et la dèr des dèrs, les vilains pas beaux méchants : la nuit des morts-vivants Héros : Vampire : marteau, marteau Nécromancien : épée, arc, casque Pariah 1 : épée, marteau Pariah 2 : épée, marteau Pariah 3 : épée, marteau Hommes de main : 3 goules : armes primitives 2 loups funestes : crocs
  13. D'après les règles du site Specialist Games : Profile M CC CT F E PV I A Cd Orc 4 6 6 4 5 3 5 4 9
  14. Ahah, faire le lien avec Hagrid J'adore ton Sinople kitsune, vraiment bravo ! Mais toujours la même remarque avec la peau, ça vient peut-être de l'appareil photo... [mode cherche des joueurs pas loin de Paris ON] Et sinon, vous jouez des fois?
  15. Arf, oui, c'est ce que j'allais dire, beurk beurk Aënur ! à part les bottes qu'on ne voit pas trop mais qui ont l'air sympa Essaie de faire un petit lavis sur la peau, ça coûte pas grand chose et ça donne du relief, ton répurgateur est vraiment trop "pâteux" au niveau des mains
  16. Je suis un très mauvais peintre, mais je vais ajouter mon grain de sel Pour les soeurs de Sigmar, je suis assez d'accord avec ce que dit Xemesis, le rendu du métal n'est pas top, mais ça me choque moins que la peau qui manque vraiment de détails ! Le socle ne fait pas trop Mordheim mais bon, ils sont pas moches J'ai beaucoup de mal avec les nains et les possédés par contre, c'est pas très fin, c'est simple, on dirait moi ! Par contre, j'adore les humains, notamment le chevalier errant que je trouve magnifique !
  17. Toujours aussi optimiste toi.... Sur ce..... J'ai hésité pour l'épée, mais j'ai du mal à voir quelle figurine je vais pouvoir prendre du coup. Donc j'ajoute une épée à mon chevalier, et vire l'arc (oui, t'as raison, je vais attendre de voir quel écuyer va monter en CT 3 avant d'en acheter un). Pour l'arme à 2 mains, j'en prends toujours une, pour avoir un truc qui fait bien mal. L'initiative de 3 des chevaliers errants fait qu'ils frappent régulièrement en dernier (sauf contre les nains bien sûr) donc la perte est moindre. Après, je comprends que tu puisses préférer prendre une bonne hallebarde à la place (et qui coûte moins cher en plus). Pour les archers, je leur mets des épées pour la parade, ça m'a souvent sauvé. Après, l'investissement n'est peut-être pas le plus efficace que l'on puisse faire. Les hommes d'armes sont là pour soutenir les chevaliers dans leurs assauts et sont effectivement plutôt intéressants Quant à l'optimisme... On verra pour la prochaine fois Oui, ça fait bien 6 héros, comme ça je pourrai développer le nombre d'hommes d'armes et l'équipement des chevaliers (qui a dit armure en gromril/masse en ithilmar/bouclier? ). Après, ce que ça donne sur la table, j'vais d'abord acheter les figurines, puis les peindre, puis les jouer durant ma campagne estivale
  18. Merci Vallenor, bien reçu ! Bon, voila ma liste de bretonniens à pieds, mes suicidaires quoi Héros : Chevalier de la quête : 2 masses d'armes, casque Chevalier errant 1 : arme à 2 mains, casque Chevalier errant 2 : épée, masse d'armes, casque Ecuyer 1 : épée, arc, dague Ecuyer 2 : épée, dague Ecuyer 3 : épée, dague Hommes de main : 3 hommes d'armes : hallebarde 2 archers : arc long, épée, dague Vous en pensez quoi? Vais-je vraiment me faire massacrer ?
  19. Ah, un converti Tu as pas mal de choix dans les bandes, je penses qu'à peu près tout ce qui est "classique" peut être trouvé en français ou en anglais ! Si tu as une préférence pour les elfes noirs, je te dirai que c'est un très bon choix, ils sont très fun à jouer ! Quand à la communauté/les rencontres, j'essaie aussi de me trouver des partenaires/adversaires de jeu en ce moment moi aussi, c'est pas simple, mais on va y arriver ! Alors bonne chance, et bienvenue !
  20. Dis-moi, où sont ces règles 1.5? Je n'ai que celles du site Specialist Games avec Nemesis Crown en plus, etc... (et celle du livre des règles, mais bon, on va dire que je ne souhaite pas trop l'abîmer ) Bon allez, vous m'avez donné envie de rejouer bretonnien, j'vais me refaire une liste (et je vais essayer de retrouver mes figurines) à pieds ! Comme ça on va bien rire ! Quand aux règles des halfings, je les avais trouvées sur un site d'une guilde en anglais, il y avait de très bonnes idées ! Et j'avais bien ri, surtout lorsque la fameuse marmite mis hors de combat un ogre
  21. J'aime bien faire des bandes "exotiques", mais mon but à moi est d'avoir des règles équilibrées, que suivant les scénarios, le contexte, etc... Tout le monde puisse s'en sortir ! J'avais commencé à réécrire TOUTES les règles il y a 3-4 ans il me semble, mais le projet était titanesque par rapport à mon emploi du temps Bref, j'me suis fait poutré plein de fois avec des listes alternatives, type une bande de halfings, c'est marrant, mais t'as peu de chance de t'en sortir ! Une fois de temps en temps, c'est rigolo, mais quand ta bande ne passe pas la deuxième journée de jeu, c'est triste Comme je t'ai dit, les bretonniens, si on t'autorise les 3 écuyers dès le début, ça avance bien mieux, je t'assure (et tu peux prendre un chevalier errant pour avoir 5 héraults si tu le souhaite )
  22. Lanyssa Ryssyll

    Règles NdC pour Mordheim

    Encore une fois, pardon, je pensais que c'était de base Sur ce (avec ton copyright dessus), je vais m'acheter des lunettes
  23. Ahah, y a du débat Et désolé pour l'abus, comme je l'ai expliqué, c'était en accord avec mes partenaires de jeu. Après, vous considérez peut-être la liste bretonnienne très bien équilibrée hein? Tout aussi désolé pour la confusion entre les différentes montures (mon écuyer était bien sur un cheval). Tu as joué les bretonniens vallenor? Parce que dire que les chevaliers errants sont "relativement bons", ça me fait tiquer. C'est sûr que contre les Reiklanders, t'as ta chance, mais dès que tu te retrouves face à des brutes du genre possédés/soeurs de Sigmar/orques ils ne font pas vraiment le poids. Peut-être qu'il faut que je revois toutes mes tactiques remarque, c'est moi qui doit ne pas savoir les jouer, mais j'n'ai jamais entendu parler de quelqu'un qui avait réussi à survivre convenablement durant toute une campagne avec des bretonniens ! Tenez-moi au courant si vous trouvez une liste qui tient la route après une dizaine de partie (sans qu'ils aient eu trop de chance aux dés hein? )
  24. Lanyssa Ryssyll

    [Nains du chaos] 500pts

    Oui, les nains c'est particulier à cause de la règle "Prospecteurs", et les nains du chaos c'est pareil par rapport aux règles d'esclavagisme donc ok, autant pour moi
  25. Je sais bien Vallenor mais des héros morts-vivants ayant des caractéristiques qui correspondraient, j'en vois pas d'autres que des squelettes ! Par contre, des squelettes qui gagnent de l'Xp Bref, je cherche depuis un moment, parce que j'aime jouer des pariahs (actuellement, j'utilise mes questeurs d'achéron et le coryphée, ce sont des esprits en quelque sorte, donc pour l'xp ok), donc si vous avez des idées de figs, dites-le moi, je vous en serai très reconnaissant !
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