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kruger

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Tout ce qui a été posté par kruger

  1. Si un magicien rentre dans une unité et que son mouvement lui permet d'accéder qu'au second rang. Est-ce qu'il doit revenir au premier rang dès qu'il peut? J'ai peut-être loupé un truc, mais j'ai l'impression qu'il y a une faille pour placer ses persos facilement au second rang.
  2. J'ai enfin fini. Certains mots sont plus petis, c'est lors du copier coller de word au forum. Sinon les règles ont l'air bien intéressantes. Certaines tournures de phrases sont assez lourdes, mais je ne pense pas qu'on puisse les modifier sans changer des détails de règles.   P42.Répartir les attaques, paragraphe avant le schéma. Remplacer les « il » par « elle » parce qu’on parle d’une figurine.   P42. Dernier paragraphe. 4ème ligne en partant de la fin « le le côté » et il manque des e à « une unité est engagéE » puis juste après « si une unité était engagéE »   P43. Gagner une manche de combat pour les étendards. Paragraphe pas justifiés.   P43 Grande bannière. « s’il possède un ou plusieurs porteurs de la grande bannière engagés » au lieu de « une ou plusieurs,…, engagées»   P43. Bonus de rangs, le nom de paragraphe ferait mieux en haut de colonne.   P44. Désorganisée. Je dirais plutôt « une unité ennemie qui est sur son flanc ou son arrière ».   P44 Déclaration des poursuites. « celles-ci peuvent déclarer une poursuite sur » ou lieu de « déclarer poursuivre ».   P44.Jet de distance et déplacement des unités en fuite. Remplacer « l’adversaire du joueur dont l’unité est en fuite » par « le vainqueur du CàC ». Plus loin remplacer « le centre de l’unité de laquelle elle fuit » par « le centre de l’unité adverse ».   P45. Premier paragraphe. Pour les deux dernières phrases, je propose de remplacer par « Si plusieurs unités sont en fuite dans un même combat, le propriétaire choisis dans quel ordre résoudre les mouvements, puis effectue les jets de dés pour connaître la distance ». Ça revient au même mais ça me semble plus clair.   P45. Jets de distance et déplacement des unités en poursuite. « Une fois que les mouvements » au lieu de « une fois que les positions ».   P45. Remplacer « elle déclare automatiquement une charge à cette unité » par « contre cette unité ». Un peu après « Si cela créer »   P45. Bas de la page. Je propose la même formulation que pour les fuites. Sinon le « chaque joueur choisit l’ordre des jets de ses propres unités » c’est pour une bataille en alliance ? Parce que sinon il n’y a qu’un joueur qui fait des poursuites.   P46. Reformation de combat. Troisième ligne. « Ne peuvent » au lieu de « ne peut »   P49. Problème du quadrillage des deux tableaux.   P51 dernier paragraphe. « doivent fuir généralement dos à la figurine » puis dernière ligne « fuir à l’opposé de l’unité »   P53. Il manque plusieurs un « s » à « Rang monstrueux » pour la cavalerie monstrueuse et les monstres.   P54. Profil de machine de guerre. « Utilisez les PVs et l’Endurance de la machine » plutôt que « les PVs de la machine et l’Endurance de la machine ».   P56. Attaques aléatoire. Je ne sais pas si c’est encore possible, mais en V8 certains monstres avaient par exemple 2D6A et on ne savait pas si on pouvait dépasser 10A.   P58. Cavalerie légère. Peut-être préciser le cas où une cavalerie légère qui a déclaré une fuite volontaire se refait charger dans le même tour. Elle ne pourra donc pas librement bouger.   P58. Charge dévastatrice. Je propose de reformuler par « Les figurines ou éléments de figurines avec cette règle spéciale ont +1Attaque lors du tour de joueur où elle charge ».   P59. Distrayant. Le nom de la règle est bizarre, on dirait des artistes de cirque. Peut-être « Perturbant » ou « troublant ».   P60. Ethéré. « à moins qu’il ne le soient »   P60. Flammes de l’enfer. Je propose une reformulation tirée du pdf sur les sorts qui améliore l’invu pour remplacer la dernière phrase qui me rappel mes cours de math  :D. «  La cible gagne une Régénération (6+) et +1 sur toutes ses autres Régénération, ne pouvant pas mener à mieux que 3+ »   p60. Frénésie. « Si un élément de figurine Frénétique perd un CàC » au lieu de « se trouve du côté perdant d’un CàC »   p62. Instable. « sans sauvegarde autorisée » plutôt que « avec aucune ».   p62. Maîtres d’armes. « peut choisir » au lieu de « peuvent choisir ».   p62 Marque des dieux sombres. Première ligne, c’est « chacune » au lieu de « chacun »   p63. Mouvement aléatoire. Il manque des « s » à chaque fois que c’est marqué « mouvements Obligatoires » p66. Tir lent. Je propose « ne peut jamais Tenir sa position et Tirer » pour simplifier la phrase.   P67. Tirailleurs. Le « 0.5ps » n’a pas à être en bleu, c’était déjà le cas.   P67. Touches d’impact. Je propose de remplacer « durant la première manche de CàC dans lequel elles ont chargées » par « lors du tour de joueur où elle charge ».   P20. Réaction à une charge. Peut-être rajouter un exemple comme en v8 avec une unité qui se fait charger, Maintient et tir à la première charge, maintient à la seconde et fuit à la troisième.   P69. Armes de CàC. « ont chacune des avantages et des inconvénients »   P69. Lance de cavalerie. Peut-être faire un chapitre uniquement pour la lance légère pour la retrouver plus facilement.   P73. Tableau des incidents de tir. Si possible le remonter avant le paragraphe « Armures ».   P75. Rejoindre une unité. Si j’ai bien compris, j’ai une unité en rangs de trois avec état-major complet. Si mon perso à assez de mouvement, il va prendre la place d’un des trois. Si il n’en n’a pas assez il va être au second rang. C’est bien ça ? Parce que du coup il vaut mieux mettre un mage à côté de l’unité au déploiement pour qu’il soit au second rang par la suite ?   P79. Présence charismatique. Peut-être rajouter le cas (si ça peut toujours de produire) où un objet ou sort fait -1 en Cd en aura. Comment ça fonctionne si une unité à portée de l’aura veut utiliser le Cd du général qui est également à portée de l’aura. Elle utilise le Cd du général -2 ou -1 ? Je crois que la question se posait avec le suaire de nuit des vampires.   P80. Tenez les rangs. Je pense que vous pouvez supprimer « reçoivent la capacité de relancer leurs tests de Commandement ratés grâce à la figurine avec la règle Tenez les Rangs, et » ça alourdit la phrase sans rien apporter.   P81. Etat major et pertes. Peut-être rajouter à la fin que les blessures excédentaires qui sont reportées sur le champion ne provoque pas des points de carnage (enfin je crois que c’est le cas).   P81. Reformation rapide. « L’unité n’est pas privée », remplacer par « L’unité peut »   P82. Meneur de charge. Je propose de reformuler. « Une unité avec un champion réussit automatiquement les charges nécessitant une distance de charge inférieur ou égale à 4 +le Mouvement ». ou alors inférieur à 5 + le Mouvement pour simplifier encore.   P87. Conditions de victoires. Pas de « s » à « du champs de bataille »   P87. Dernière ligne. « en faveur du joueur » au lieu de « en la faveur ».   P91.Armes magiques. C’est plus au niveau VO que ça se modifie je  pense, mais pour la trancheuse de crâne, 4 tirs qui touchent toujours sur 4+, ça fait deux tirs qui touchent auto. Sinon j’aurais mis un « s » à crânes »         EDIT: J'ai oublié le canon: C'est à dire que si un canon ne bouge pas on retire toujours la CT des servants? J'ai un doute avec le et/ou. Le paragraphe est assez compliqué je trouve. Peut-être reformulé en disant "Si le canon n'a pas subi d'incident de tir, la figurine sous le point d'impact initiale se prend une touche de la force du canon avec ses règles spéciales. Le boulet continue ensuite d'avancer d'1D6" suivant l'axe centre du canon/point d'impact initial. Les figurines sous la ligne peuvent subir une touche de la force du canon divisée par 2. Effectuer les jets pour blesser dans l'ordre en partant du point d'impact. Si une figurine survit, le boulet s'arrête.    
  3. Merci pour le boulot accomplit. Quelques remarques: p5. Remplacer « Toute armée peut inclure un porteur de la grande bannière, mais ne peut jamais en avoir plus d’un » par « Toute armée peut inclure un seul porteur de la grande bannière » pour alléger la phrase.   P8. Peut-être modifier la couleur des schémas avec zone bleue, zone rouge et no man’s land en blanc.   P10. Un pour en trop dans le chapitre déviation « (et d’autres dés pour la distance POUR nécessaire)   P10. « Déplacez le gabarit de la distance indiquée dans la description de la règle dans la direction de la flèche », remplacer le premier dans par « par » pour éviter la répétition.   P10. Mot oublié dans la phrase « Notez que cela n’est pas la même manipulation que POUR déterminer »   P13. Profil et caractéristique. « Toutes les caractéristiques vont de 0 à 10 » plutôt que « de 0 et 10 »   P15. Distances. Je crois qu’il est précisé nulle part que les mesures se font de socle à socle.   P20. Autres mouvements. Certains mots sont en italiques et d’autres non. Je ne vois pas trop la logique. Pourquoi « autres mouvements » et « mouvements obligatoire » n’y sont pas.   P23. Dans les schémas. « Avec la face avant de l’unité verte » et pas  « l’unité rouge ».   P24. Schéma de charge après les mouvements obligatoires   P25. En fuite on ne peut pas utiliser des objets à Usages Unique qui n’ont pas besoin d’être activé ? C’est-à-dire que la pierre de chance ne peut pas être utilisée, mais une potion d’endurance si ? (J’ai repris les anciens noms, je ne connais pas encore les nouveaux ?)   P25. Début de l’étape, les Renforts arrivent. Peut-être rajouter un renvoi vers la règle renfort.   P26. Marche forcée. Peut-être remplacer « et sur une distance de jusqu’à deux fois sa caractéristique de Mouvement » par sur une distance maximal de deux fois sa caractéristique de Mouvement » pour que la phrase soit moins lourde. Plus bas, peut-être remplacer « une pénalité de mouvement, la distance maximale est sa caractéristique de Mouvement, et non deux fois » par « une distance maximale égale à sa caractéristique de Mouvement ».   P28. Sorciers. « Un sorcier de niveau 1 ajoute un +1 à ses jets d’incantation ». Remplacer « d’incantations » par « de lancements » pour garder toujours les mêmes termes.   P28. Durée. Remplacer. « les effets d’un sort sont actifs par « ses effets sont actifs » pour une phrase moins lourdes   P32 Etapes du lancement d’un sort. Remplacer par étape DE lancement d’un sort. Et dans le paragraphe 1. « Le joueur ne peut lancer qu’entre 1 et 5 dés» par « Le joueur peut lancer de 1 à 5 dés »   P32 paragraphe 2 d’étapes du lancement d’un sort. « Le nombre dés de pouvoir annoncés » pas de « s » à « annoncé » car c’est le nombre. Pareil plus pas dans le paragraphe. paragraphe 3. « du lancé » à la place  « de lancer ». « Sinon, le lancement de sort » au lieu de  « le lancer de sort ». Pareil plus pas dans le paragraphe. Paragraphe 4. « Dans ce cas » au lieu de « En ce cas »   P35. Phase de tir. Etape 4. « que vous souhaitez faire tirer l’ont fait » au lieu de « faire tirer ont tiré »   J'ai pas encore lu la suite.
  4. Quelques suggestions: Infernal Overlord---Haut-Seigneur infernal---Seigneur de La Race Suprême  (ça fait pas un peu trop führer ?) Taur’varakh Thunderborn---Tonnerre-nés Taur'varakh---Bucentaure Tonnerre-né foudroyant ou tempétueux Stealdeamon---Démon d'acier---Golem D'acier Je préfère démon d’acier. Golem on l’imagine plus humanoïde Armoured Giant---Géant armuré Magma Daemon- Démon magmatique /volcanique MOUNTS Lamassu- Lamassu Lesser Daemonbull- Comme ci-dessous mais avec un mineur ou petit Greater Daemonbull- Grand taureau démoniaque ou grand démon bovin mais ça fait moins classe. OU encore Taureau démonique majeur Wolf- Loup (je suis trop fort^^)
  5. Quelques idées:     He2 Vampire Baron : Marquis vampire, He3 Barrow King : Roi squelette       Sp1 Barrow Knights : Cavaliers des Tertres     Sp2 Barrow Revenants : Gardes des Tertres     Sp4 Vampiric Monstrosities : Batmonstres^^ Sp5 Ghost Horde Nuées Fantôme       Sp6 Great Bats : Ombres Nocturnes   On peut partir sur le nom scientifique Chiroptères (puis nuées de chiroptères, mégachiroptères).  Ra3 Titanic Bat Furie nocturne  (ça fait un peu dessin animé Dragons, mais ça va bien avec furie spectrale). Ra4 Bloodline Chariot Trône de sang               1 Cadaver Wagon Corbillard    charrette funèbre/mortuaire 2 Black Coach Carrosse de la Nuit    char de l'Ankou
  6. J'arrive peut-être un peu tard. J'ai mis les noms que je préférais, en rouge les propositions Seigneur : - Tyran : dictateur ou despote pour rester dans le même thème. - Désosseur en chaman de sang ça fait un peu vampirique. Je dirais bien équarisseur mais ça fait khorne. - Magmacaster : Ogre ardent/flamboyant   Héros : - Cogneur : Baffeur - Chasseur : Trappeur - Boucher : Dépeceur - Ventre-feu : Bide-feu :-D   Base : - Ogre : Guerriers Ogres c’est simple est efficace. - Ventre-dur : Ventre d’acier, panse d’acier - Gnoblars : Gob-lard (pour rester dans le trippe ogre et bouffe).   Spécial : - Craches-plombs : Canonniers ogres - Mangeurs d’hommes : Mercenaires ogres corresponds plus au fluff que l’ancien nom. - Crocs de sabre : Tigreau à dents de sabre - Cavalerie Férox : Cavalier de Tigre à dents de sabre - Cannibale : Wendigo est pas mal. - Trappeurs gnoblards : Trappeurs Gob-lard.   Rare : - Boute-fer : Canon trembleterre, - Lance-feraille : Lance-débris Gob-lard - Géant : Géant - Mastauroc : Auroch de pierre - Mégastodonte : Auroch de glace   Férox : Tigre à dents de sabre.. Certains ne sont pas top, mais ça peut donner des idées. Mais j'aime bien le Gob-lars qui reste proche de l'ancien nom.
  7. Des règles qui tiennent en 4 pages c'est un clin d’œil? En tout cas pratique d'avoir un résumé pour les premières parties. Merci pour le boulot!
  8. Il me semble que le marché du jeu de figurines est plutôt en croissance.
  9. Avant il y avait le jeu warhammer battle ou l'on jouait généralement une seule armée (haut-elfe ou démon ou hommes-bêtes), même si des règles d'alliances existe et si tout est possible en jouant entre amis.   Maintenant warhammer battle est terminé (certaines figurines ne seront pas vendus, elles vont toutes passé en socle rond...) et est remplacé par l'Age de sigmar qui est un nouveau jeu. Les règles sont téléchargeable sur le site de GW. Pour le moment il n'y a que les "Stormcast" qui sont sortis en figurine et quelques figurines de khorne. Il y a des dryades et hommes arbres ainsi que des moines de la peste qui sont resoclés avec un socle rond. Pour le reste aucune visibilité sur la suite. Si tu joue à l'âge de sigmar, tu peux mélanger les armées.   Warhammer battle était un jeu de bataille avec des régiments carrés. L'âge de sigmar est un jeu qui permet plus l'escarmouche, mais système d'équilibrage d'armée et donc plus destiné à jouer des scénarios (inventés par les joueurs ou qui sont dans des livres à 60€)   Oui il y a des décors spécifiques au chaos: http://www.games-workshop.com/fr-FR/Warhammer?N=102239+4294965556&Nu=product.repositoryId&qty=12&sorting=phl&view=table&categoryId=cat440002a-flat   Tu trouveras ici des sites sur le lore: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=155808   Les guerriers du chaos vénèrent quatre dieu. Tu peux choisir de faire une armée dédiée à un dieu. Pour warhammer battle ça n'apporte pas de bonus, c'est juste pour le fluff. Pour l'âge de sigmar, aucune idée.   En gros période de flou. Certains se mettent à l'âge de sigmar mais sans vision de l'avenir sur les figurines vendues actuellement qui sortiront, d'autre reste à jouer à warhammer battle avec la dernière version sortie (V8), ou avec une version faite par des fans 9ème âge, black hammer..). Certains passent à d'autres jeux, notamment king of wars qui reprend les races de battle ce qui permet aux anciens de réutiliser leurs figurines.   Voilà à peu près ce qui se passe en ce moment.
  10. Les lanciers ont généralement F3 et beaucoup de cavalerie ont une 1+. Je suis pas sur que le +1 en Force suffise.
  11. Ils n'y a pas de "s" à la moitié. Sinon c'est bon.
  12. kruger

    La Prophétie de Xanglia

    Histoire intéressante est assez bien écrite. Bon courage pour écrire la suite.
  13. kruger

    Le Havre des Reines

    Excellent récit, j'ai adoré. Ecriture simple à suivre, particulièrement pour les combats. De l'action, de la magouille politique et diplomatique, de la description des royaumes avec des cultures variées tout est génial. Vivement la prochaine histoire. Pour le nombre de personnage, j'ai tout lu sur deux trois jours, donc on s'y retrouve plus facilement qu'en lisant un chapitre par semaine. Quelques fautes d'orthographe qui change le sens du mot. J'ai pas noté au fur et à mesure, mais je me souviens d'un "résonnait" au lieu de "raisonnait". Mais rien de bien grave.
  14. Le vote est tombé. C'est 9ème âge qui est choisit.
  15. Je sais pas si c'est le bon endroit pour faire remonter ce type de problème, mais: Dans le paragraphe couvert il y a une faute au mot « ignioré » Dans le schéma arc machine de guerre, la dimension 50mm est mal placée. La première page sur les sorts est floue. Dans le paragraphe sur les test de moral, on parle de la p68 alors qu'il n'y en a que 37. Pareil à un autre endroit du pdf.   Au passage, merci aux traducteurs pour le boulot fournit. Les règles sont intéressantes.
  16. Bonne chance pour ce kickstarter, ce coup-ci j'en serais!
  17. kruger

    [Perso ReglSpé]

    Pour le prêtre guerrier, il y a une FàQ: Q. La juste fureur et les prières de bataille d’un prêtre-guerrier affectent-elles les montures de son unité ? (p36) R. Non.   D'ailleurs on trouve la réponse en utilisant la fonction recherche: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229771&hl=%2Bhaine+%2Band+%2Bmonture http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=215413&hl=%2Bhaine+%2Band+%2Bmonture
  18. Dommage pour le squigg broyeur. Déjà qu'il était contrable avec un peu de tir ou projos magiques, ou bien en sacrifiant un redirecteur. Le mettre plus cher et deux fois moins de dégâts c'est quand même violent comme nerf. Sinon pas mal de règles peu utile qui sont virer ça simplifie. Des choix étranges (l'orque noir qui voit son coût baissé alors qu'il est très souvent joué par exemple).
  19. kruger

    [Perso ReglSpé]

    Pour la haine, tout dépend qui possède la règle. En général ça sera le cavalier, donc il ne la transmet pas à sa monture. Par exemple, un gobelin de la nuit sui squigg géant à la haine des nains, mais le squigg géant n'en bénéficiera pas.
  20. L'anneau à 25pts, on peut se retrouver avec des héros de l'empire tenaces avec une 2+ relançable sur pégase.
  21. La tête trop petite, c'est le problème des spaces marines. Sinon c'est plus la bannière qui flotte vers la droite et les rubans qui vont vers l'avant qui me choque.On sait pas trop d'où vient le vent. La pose est pas mal autrement.
  22. Du coup elles perdent un tour pour se réorienter ce qui les affaiblit beaucoup.
  23. Les actionnaires investissent de l'argent et souhaite un retour. Rien de plus. C'est les dirigeant de GW qui ont décidé de rentrer en bourse les actionnaires sont pas venu les forcer.
  24. @Pistolero: Du coup pas de rebond? Une seule fig de touchée?   @Hemonthteop: Vu que les machines peuvent pivoter avant de tirer ça ne change rien? Ou j'ai raté un truc?
  25. Pour l’anneau, il y a la vertu du Pénitent qui fait la même chose dans le LA bretonnien et elle coûte 40pts (et encore le perso ne peut pas prendre de pégase). Du coup je pense qu'il ne fait pas faire moins cher. Pour la couronne quelle version ? Une seule utilisation en décidant avant de jeter les dés ou annule le premier raté ? Je dirais 30 pour la première version et 50 pour la seconde (une seule utilisation, mais test réussi automatiquement parce que même un 10 relançable ça se rate) mais c’est juste un avis perso, je ne suis pas sur de l'équilibrage.
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