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Peut être que des anciens de la waaagh taverne pourrait te conseiller, si jamais ils traînent sur le forum.
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Il y a 14 heures, vigneron a dit :
Les forces 6 init 4 sa doit piquer aussi.
6 minotaure avec paire d'arme, s'il charge c'est vite le drame….Pourtant 6 mino ses moins cher qu'un dragon….
Et il en a beaucoup d'autres….
Le gros avantage du dragon c'est le vol. Si les minotaures arrivent à le charger, c'est que tu as mal joué le dragon.
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Sur une charge multiple, les deux unités doivent maximiser. C'est bien détaillé dans le livre, avec l'ordre de priorité pour maximiser (d'abord le plus d'unités possible, puis le plus de figurines d'engagées...)
Sinon comme dit Marlon, tu ne peux pas traverser tes propres unités, donc si le fait de croiser empêche une unité de charger, tu ne peux pas le faire.
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Bonjour,
Dans un rapport de bataille des chroniques de Dalhin, des trolls Orques et Gobs ratent un test de Stupidité et sortent du champ de bataille. Est-ce qu'ils auraient dû s'arrêter à 1ps? Je sais qu'avant le bord de table comptait comme infranchissable, sauf pour les poursuite, mais plus dans la dernière version de règles.
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Le site à l'air bien et la navigation est simple. J'ai fait un premier test de liste en orques et gobs, et je n'ai pas réussi à mettre les gobelins sur loups en base (possible à partir de 7+ figs).
Édit: normal pour les gobs sur loup, c'est seulement à partir de 8, et ils passent bien en base. Désolé.
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Il y a 6 heures, le Rat-stakouere a dit :
Oh ! C'est récent comme livre ça ?
"Autrefois" c'était clairement dit que c'était eux les plus puissants plus ou moins dis : ils se moquent des machinations des dieux, écartant d'un revers de mains les autres dieux avant d'éclater de rire (en gros hein). Il n'était nullement fait mention d'un lien avec la puissance des Waaagh. Bon cela dit ça ne me surprend pas que ça change, le fluff ork ayant lui aussi changé (notamment sur les deux zones d'empire orks).
Intéressant à savoir (bien que je trouve ça moins cool qu'avant).
Pfff pas toujours évident de rester à la page ^^
Non ça date un peu. Je dirais au moins dans les années 90. Je pourrais vérifier ce soir.
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C'est des bénédictions, donc ça compte comme sorts liés. Du coup ils peuvent lancer tous tous leurs sorts (mais faut une grosse phase de magie ).
Pour le wysiwig, pour des parties amicales pas de soucis généralement, mais pour les tournois c'est important.
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Le 17/12/2019 à 06:24, le Rat-stakouere a dit :
Les dieux du chaos sont en PLS face à la puissance de Gork et Mork, niveau rempart ça se pose là
La puissance de Gork et Mork fluctue en fonction de la puissance des WAAAGH!!! Donc à pleine puissance oui, le reste du temps non. C'est bien expliqué dans le livre WAAAGH !!! The orcs, où l'on suit la croissance d'une WAAAGH !!! et la montée en puissance des dieux en parallèle.
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Les bolets-fous ont la règle déchaîné qui précise qu'ils se prennent des dégâts dès qu'ils rentrent en contact avec un élément de décors, donc oui à ta question.
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Une cheminée ça reste un trou. Les moules peuvent peut-être être modifiés. Un coup de perceuse et c'est bon
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Il y a 11 heures, Ramklov a dit :
Factions potentielles pour Battle
Albion
Norsca
Badlands
Prinipautés frontalières
Estalie
Tilée
Wastelands
Kislev(abandonné)
Arabie
Amazone
Nippon
Cathay
Indya
Dogs en war(abandonné)
Nains du chaos(abandonné
Et les halflings alors ? Les pygmés?
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Pour le neuvième âge, il y a plusieurs joueurs sur nice https://www.the-ninth-age.com/community/index.php?thread/38091-recherche-nice-alpes-maritimes-france/
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Et alors, bonne qualité ? Ça colle bien avec les figurines GW?
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Il y a Lost kingdom miniature qui a fait un kickstarters, mais je ne sais pas quand ça sortira en magasin :
Mierce miniature a aussi quelques figs, mais un peu grosses. Et puis il faut fouiller parce que leurs noms de factions ne sont pas instinctives :
https://mierce-miniatures.com/index.php?act=cat&cre=dkl-kth-sav
Pour le stégadon, quelques autres marques ici : https://www.the-ninth-age.com/community/lexicon/index.php?entry/2093-miniatures-taurosaur/
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Je pensais aussi qu'ils devaient être relâchés en contact avec le front de l'unité, mais après relecture je n'ai rien trouvé. Peut-être dans une ancienne version ?
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Le rééquilibrage ne concernent que des coûts en point ou quelques réajustement de règles. Il faudra attendre la refonte du livre de règles hardes bestiales pour voir de nouvelles unités.
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Je pense que c'est juste comme ça que le voit ce qu'ils l'utilisent. Toujours Taran:
"
La fiabilité du Tarot de l'Empereur est l'objet de discussions théologiques enflammées. La plupart des serviteurs les plus dévoués de l'Empereur se fient sans réserve aux pouvoirs prophétiques de son tarot pour guider leur vie. Ils sont convaincus que les cartes transmettent sa volonté et que c'est lui même qui, par l'intermédiaire de des médiums, prévient ses loyaux fidèles des périls qui menacent l'humanité. De nombreuses guerres ont été déclenchées suite à l'interprétation du Tarot et bien des désastres ont pu être évités. Pour beaucoup, ceci prouve la nature divine du Tarot, et démontre que l'Empereur omniscient, bien que prisonnier du Trône d'Or, veille sur ses sujets en observant les trames du destin et en faisant parvenir ses volontés par l'intermédiaire des cartes.
Pour certains, le Tarot n'est qu'une superstition destinée avant tout à dissimuler ce qui se trame réellement au plus haut niveau de l'Imperium. Pour d'autres, c'est le devin lui même, et certainement pas l'Empereur qui contrôle les cartes. Certains membres de l'Ecclesiarchie croient même que la divination est influencée par les dieux du chaos et qu'ils utilisent le tarot de l'Empereur pour transmettre un savoir secret. Beaucoup évitent tout simplement de l'utiliser et d'autres enfin considèrent qu'il s'agit là d'une dangereuse hérésie.
Malgré tout, le Tarot reste extrêmement populaire parmi les membres les pus influents de l'Imperium. Des gouverneurs planétaire, des colonels de la Garde Impériale, des inquisiteurs (particulièrement les chasseurs de démons de l'Ordo Malleus), des commandants Space Marines, des préfets de l'Administratum, des chanceliers et des prévôts font régulièrement appel aux pouvoirs prophétiques des cartes.
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Il y a 19 heures, Ser Eddard a dit :
Les "outils pour communiquer", ça reste le warp dans tous les cas, soit quelque chose de très aléatoire et d'incertain et pas non plus instantanées.
Sinon, à l'échelle galactique, les messages mettraient des milliers d'années à arriver. Je rappelle que les communications entre planètes se font par message astropathiques qui sont des sortes d'images métaphoriques et ésotériques pouvant être altéré par le warp et qui doivent être interprétés par les astropathes qui les reçoivent (notamment à l'aide du tarot de l'Empereur... oui, les communications à longue distance dans l'Imperium, c'est de la divination en mode Madame Irma).
Euh non, c'est deux choses différentes. Le tarot de l'empereur c'est pour essayer de prédire l'avenir, les messages entre astropathes restent assez fiables. Venant de Taran:
"Les Astropathes ont tous été entraînés à utiliser le Tarot de l'Empereur et d'autres formes de divination pour identifier les changements subtils dans le Warp. Dans le Warp, les lois du temps et de l'espace ne s'appliquent pas - sa structure est en effet composée de " couche " de futurs potentiels ainsi que de " couches " de présent et de passé."
Transe de réception
Un Astropathe peut également entrer en transe pour surveiller le Warp à la recherche de messages. Toutefois, des résidus d'anciens messages ainsi que le bruit de fond perpétuel du Warp lui-même rendent toute réception hasardeuse.
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Il y a 16 heures, Mirdhynn a dit :
T'es sur ?
Parce que je suis remonté jusqu'à Mars pour les tournois en solo, et dans les résultats, je n'ai vu que 2 fois les BH remonter au dessus du milieu de classement. Ils sont soit inexistants soit plutôt dans le bas du classement.
Tu vas sur T3, dans armée, 9ème âge, et résultats sur les six derniers mois. Après je ne sais pas le détail de leur classement, mais vu leur bonne place et le nombre de tournoi solo je pense qu'ils s'en sortent pas si mal que ça. Peut être est ce simplement une armée très difficile à prendre en main, mais qui a de bons résultats une fois maîtrisée.
Pour le nerf de l'œil de Dominion, c'est plutôt une bonne chose. Ça rend les hardes bestiales moins spécialisée, donc moins forte en équipe et on peut espérer meilleures en solo une fois l'équilibrage terminé.
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Concernant les résultats des hardes bestiales en tournoi, si je me fie à T3 sur les six derniers mois, c'est la troisième meilleure armée.
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J'ai essayé le jeu Timmy sur un one shot. Un peu un toy story, mais la nuit on plonge dans les cauchemars de l'enfant que l'on doit protéger.
Le côté rêve permet pas mal de choses, et malgré une première image enfantine, le jeu peu être assez sympa.
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Il n'y a pas encore de règles officielles, mais le plus simple est de tirer une seule carte et de laisser les joueurs se partager les dés de magie.
Pour les gros formats, on peut doubler le nombre de dés.
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Les attaques spéciales comme les touches d'impact ne bénéficie pas des attributs d'attaques comme blessures multiples.
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Si elle blesse deux fois oui.
Edit : merde je n'avais pas vu la réponse précédente. Je voyais ça comme l'équivalent de deux tirs, mais vu la citation ça ne semble pas le cas.
[Liste] Armée 4500 pts Orcs & Gobs TEST
dans T9A - Armées
Posté(e)
Les brises crânes avec lance envoient quand même un paquet d'attaques, et sont plus fiables car pas de frénésie. Je n'aime pas trop la lance qui oblige un peu à attendre la charge.
Après je préfère aussi les sauvages, qui feront plus de dégâts si ils se font chopper de flanc/dos, ce qui permet de ne pas craindre les petites unités/moyenne unité.