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kruger

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Messages posté(e)s par kruger

  1. Il y a 12 heures, maemon a dit :

    que 5 chevaliers des dieux sombres mettent en fuite 40 guerriers des clan des vermines en 1 tours sans subir de perte ne me choque pas.

    Je trouve ça pas plus mal. Ça oblige le joueur de cavalerie a bien choisir ses cibles et pas juste foncer tout droit et donne un rôle aux troupes de base.

    Le 9ème âge a mis quand-même quelques limitation sur la taille max des unités. Elles sont assez hautes, mais évite quand même les hordes de 40 élites.

  2. Perso ça me va des unités de plus de 20 figs. Même si c'est long à peindre et coûte cher, sur la table ça fait une sacrée impression. Et la mortalité plus élevée et une bonne chose. J'avais du mal en v7 avec les unités qui fuyait en un round après 3 morts dans le combat.

    Et puis pour ceux qui veulent jouer avec peu de figs, il y a toujours des armées qui le permettent.

  3. Oui je me suis planté, je voulais dire indémoralisable.

    Pour les cibles, l'infanterie d'élite, la cavalerie ça se joue souvent à qui à la charge. Pour les pavés d'infanterie, si il n'y a pas une force élevée ça passe.

    La double charge vu que tu as un meilleur mouvement ça va, et puis au pire les monstres peuvent en général tenir un round contre pas mal de trucs.

    En même temps, à part en changeant tout le système de règles, je vois mal comment des pavés d'infanterie faible type skavens ou gobs peuvent tenir sans indomptabilité.

     

  4. En même temps la cible des monstres ce n'est peut-être pas les gros packs d'infanterie. Sans compter que les monstres sont plus mobiles et peuvent donc placer des doubles charges, et avec les piétinements vite descendre le pack. Et puis l'indomptabilité ne signifie pas tenace.

    Sans cette règle, de nombreuses unités ne sont pas jouables. 

  5. Un petit conseil, c'est d'en mettre le maximum. Un monstre se gère, mais plus t'en mets plus ça sera dur. Tu peux aussi mettre de quoi gérer rapidement les machines de guerre (éclaireurs, cavalerie légère, volants), et avoir le reste de ton armée capable de suivre leur rythme (cavalerie, infanterie monstrueuse, infanterie avec bannière de mouvement...)

  6. Il y a 4 heures, tealc a dit :

    Ba non la causalité est bien là , c'est pas un probleme de causalité mais de paradoxe temporel mais la regle cause =>consequence n'est en rien bafoué dans le cas que tu cite 

     

    c'est juste que dut au voyage temporel , la consequence a un instant T devient la cause a un instant T+1 mais la causalité n'est absolument pas remise en question

    Je tente une dernière fois. La conséquence ne peut pas être la cause. C'est un peu le principe de la causalité. Mais bon j'arrête ça tourne en rond et ça n'apporte rien.

  7. Il y a 5 heures, BBLeodium a dit :

    Ha. Si tu crois ça, c'est que tu n'as jamais essayé de faire un scénario de ce genre. Lorsque l'équilibre n'est plus la question centrale reste celle de l'intérêt de la partie. Un scénario qui ne se base sur l'équilibre demande également des tests et une certaine direction derrière, il ne s'agit pas juste de mettre ce qu'on veut n'importe comment. Un bon exemple est le fameux Dernier Carré de Grazer, le scénario 40k où une petite force de gardes impériaux doit faire face à des vagues successives d'Orks style guerriers Zulu et survivre à la fin. C'est un scénario complètement déséquilibré, où les forces en présence sont totalement inégales à tous les points de vue, mais le scénario en lui-même est solidement pensé et réfléchi sur sa mécanique pour le rendre intéressant.

    J'ai déjà créer des scénarios comme ça, mais je ne vois pas en quoi partir d'un jeu équilibré rend la chose plus compliquée à faire. 

  8. Le déséquilibre est toujours plus facile à créer que l'équilibre, si l'on veut faire un affrontement déséquilibré il suffit de donner plus de points à l'un des joueurs. Même en tant que joueurs occasionnels j'apprécis l'équilibre du jeu. D'ailleurs les trois style de jeu d'age of sigmar, c'est surtout suite à la réaction plus que mitigé des joueurs face à un système sans points. Après le ninth Scrolls propose régulièrement des scénarios il me semble.

    Pour ce qui est de passer en professionnel, ça sera difficile et je pense risquer une réaction de GW.

  9. Le 26/09/2018 à 16:07, rantan007 a dit :

    Suffit de voir la discussion qu'il y avait eu pour changer le nom des elfes noirs (faut dire qu'elfes sinistres c'étaient vraiment mauvais...). "Non non, vous pouvez pas traduire par elfes noirs", "bah en même temps on trouve ça nul elfes sinistres et les autres propositions aussi, il n'y a pas de PI sur elfes noirs et puis si c'est un jeu fait pour la communauté, bah laissez la communauté française choisir qu'elle préfère elfes noirs", "bah en fait non, parce que quand même c'est moi et mes potes qui l'avons fait ce jeu et on veut valider toutes décisions prises autour de notre jeu", "bon bah choisissez le nom pourri que vous voulez alors, de toute façon aucun de ceux proposés ne nous conviennent vraiment alors bon...", "ouais nan c'est vrai qu'en fait elfes noirs c'était bien...". On peut être sûr qu'avec une histoire comme ça, le 9ème âge a perdu un certain nombre de joueurs qui hésitaient à s'y mettre.

    On ne peut pas leur reprocher à la fois de ne pas écouter la communauté, et à la fois de revenir sur elfes noirs lorsque la communauté ne veut pas des autres propositions.

    Et puis il ne faut pas oublier que la communauté représente un large spectre, donc impossible de contenter tout le monde. Et d'autres part le 9ème âge est une équipe assez nombreuses, donc il y a plusieurs avis qui peuvent prendre le dessus à un moment mais pas à un autre.

  10. Le 21/08/2018 à 09:40, Kaptain a dit :

    Non, et c'est pour ça que le mythe du Grand Secret n'est plus d'actualité. Désormais à 40k, les civils connaissent pour la plupart le Chaos, parce qu'ils ont tous été plus ou moins impliqués dans une action/invasion/corruption des forces de la Ruine.

    Euh, les invasions démoniaques ce n'est pas non plus le quotidien de l'Impérium. Ça reste rare, et vu le nombre de planètes la grande majorité des civils ne verront jamais un démon (ni un Denis d'ailleurs).

    Il ne faut pas oublier que le fluff est écrit pour illustrer un jeu de bataille, mais la population n'est pas massacrée tous les jours, faut laisser du temps pour reconstruire et faire des enfants entre deux.?

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