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Il y a 12 heures, maemon a dit :
que 5 chevaliers des dieux sombres mettent en fuite 40 guerriers des clan des vermines en 1 tours sans subir de perte ne me choque pas.
Je trouve ça pas plus mal. Ça oblige le joueur de cavalerie a bien choisir ses cibles et pas juste foncer tout droit et donne un rôle aux troupes de base.
Le 9ème âge a mis quand-même quelques limitation sur la taille max des unités. Elles sont assez hautes, mais évite quand même les hordes de 40 élites.
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Oui, mais v7 à gros format, des pavés de 30/40 mecs vu que seul le premier rang frappait et que c'était souvent des rangs de 5, ça ne faisait pas tant de dégâts. Mais bon c'est juste une question de goûts.
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Perso ça me va des unités de plus de 20 figs. Même si c'est long à peindre et coûte cher, sur la table ça fait une sacrée impression. Et la mortalité plus élevée et une bonne chose. J'avais du mal en v7 avec les unités qui fuyait en un round après 3 morts dans le combat.
Et puis pour ceux qui veulent jouer avec peu de figs, il y a toujours des armées qui le permettent.
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Oui je me suis planté, je voulais dire indémoralisable.
Pour les cibles, l'infanterie d'élite, la cavalerie ça se joue souvent à qui à la charge. Pour les pavés d'infanterie, si il n'y a pas une force élevée ça passe.
La double charge vu que tu as un meilleur mouvement ça va, et puis au pire les monstres peuvent en général tenir un round contre pas mal de trucs.
En même temps, à part en changeant tout le système de règles, je vois mal comment des pavés d'infanterie faible type skavens ou gobs peuvent tenir sans indomptabilité.
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En même temps la cible des monstres ce n'est peut-être pas les gros packs d'infanterie. Sans compter que les monstres sont plus mobiles et peuvent donc placer des doubles charges, et avec les piétinements vite descendre le pack. Et puis l'indomptabilité ne signifie pas tenace.
Sans cette règle, de nombreuses unités ne sont pas jouables.
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Ça me paraît pas mal, sauf les sauvages par 20. Ce n'est pas très résistant et faible initiative, donc il risque de ne pas beaucoup taper.
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Si vous lisez jusqu'au bout, ça arrivera dans un supplément. Après j'ai toujours trouvé les règles des bâtiments un peu bancales et amène pas mal de problèmes.
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Ils en parlent dans le journal des modifications :
• Les règles des bâtiments ont été retirées du livre de règles (elles devraient faire l’objet d’un supplément). -
Un petit conseil, c'est d'en mettre le maximum. Un monstre se gère, mais plus t'en mets plus ça sera dur. Tu peux aussi mettre de quoi gérer rapidement les machines de guerre (éclaireurs, cavalerie légère, volants), et avoir le reste de ton armée capable de suivre leur rythme (cavalerie, infanterie monstrueuse, infanterie avec bannière de mouvement...)
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Il y a 4 heures, tealc a dit :
Ba non la causalité est bien là , c'est pas un probleme de causalité mais de paradoxe temporel mais la regle cause =>consequence n'est en rien bafoué dans le cas que tu cite
c'est juste que dut au voyage temporel , la consequence a un instant T devient la cause a un instant T+1 mais la causalité n'est absolument pas remise en question
Je tente une dernière fois. La conséquence ne peut pas être la cause. C'est un peu le principe de la causalité. Mais bon j'arrête ça tourne en rond et ça n'apporte rien.
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Non ce n'est pas un souvenir d'un appel à l'aide, c'est un appel à l'aide. Donc problème car la cause de l'appel à l'aide et leur arrivée qui est causée par l'appel à l'aide. C'est toujours foireux les voyages dans le temps. D'ailleurs je conseille cette vidéo :
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Si tu lis ce message :
Un régiment de la garde viennent suite à un appel à l'aide, mais arrive avant l'appel à l'aide et attaque la garnison qui du coup lance l'appel à l'aide. C'est clairement un problème de causalité.
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Shlagevuk c'est le troll dans Naheulbeuk. Sinon toujours aussi agréable à lire avec une bonne amélioration des dessins.
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Il y a 20 heures, hénuel a dit :
le warp lui aussi ayant un temps universel(dont la causalité ne peut être remise en cause...).
Pourtant il y a des soucis de causalité montrés dans ce sujet :
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La chute d'Aléa II
dans Récits
Sympa comme récit. Quelques fautes sont restées mais rien qui nuit à la lecture.
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Pour gork et mork, leur force est instable. Elle augmente lorsqu'une waaagh! Débuté. Donc plus fort que les dieux du chaos en pleine waaagh, plus faible le reste du temps je pense.
(Source Waaagh the orks)
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Même avis que carcis. Pas efficace en l'état. Pour jouer du nombre, peut-être partir sur un full tir avec des archers gobs et des lanciers avec fanatiques et rétiaires pour achever.
En l'état tous le tir et magie ira dans les orques noirs et le reste ne posera aucun soucis à une unité un peu costaud.
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Il y a 5 heures, BBLeodium a dit :
Ha. Si tu crois ça, c'est que tu n'as jamais essayé de faire un scénario de ce genre. Lorsque l'équilibre n'est plus la question centrale reste celle de l'intérêt de la partie. Un scénario qui ne se base sur l'équilibre demande également des tests et une certaine direction derrière, il ne s'agit pas juste de mettre ce qu'on veut n'importe comment. Un bon exemple est le fameux Dernier Carré de Grazer, le scénario 40k où une petite force de gardes impériaux doit faire face à des vagues successives d'Orks style guerriers Zulu et survivre à la fin. C'est un scénario complètement déséquilibré, où les forces en présence sont totalement inégales à tous les points de vue, mais le scénario en lui-même est solidement pensé et réfléchi sur sa mécanique pour le rendre intéressant.
J'ai déjà créer des scénarios comme ça, mais je ne vois pas en quoi partir d'un jeu équilibré rend la chose plus compliquée à faire.
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Tout simplement magnifique !
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Le déséquilibre est toujours plus facile à créer que l'équilibre, si l'on veut faire un affrontement déséquilibré il suffit de donner plus de points à l'un des joueurs. Même en tant que joueurs occasionnels j'apprécis l'équilibre du jeu. D'ailleurs les trois style de jeu d'age of sigmar, c'est surtout suite à la réaction plus que mitigé des joueurs face à un système sans points. Après le ninth Scrolls propose régulièrement des scénarios il me semble.
Pour ce qui est de passer en professionnel, ça sera difficile et je pense risquer une réaction de GW.
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Bienvenue à toi dans le monde de la figurine. Si tu veux il y a le 9ème âge qui est un jeu médiéval fantastique de bataille de régiment. http://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/429-sgd-batailles-fantastiques-le-9e-âge-t9a/
N'hésite pas à demander si tu veux plus d'infos.
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Le 26/09/2018 à 16:07, rantan007 a dit :
Suffit de voir la discussion qu'il y avait eu pour changer le nom des elfes noirs (faut dire qu'elfes sinistres c'étaient vraiment mauvais...). "Non non, vous pouvez pas traduire par elfes noirs", "bah en même temps on trouve ça nul elfes sinistres et les autres propositions aussi, il n'y a pas de PI sur elfes noirs et puis si c'est un jeu fait pour la communauté, bah laissez la communauté française choisir qu'elle préfère elfes noirs", "bah en fait non, parce que quand même c'est moi et mes potes qui l'avons fait ce jeu et on veut valider toutes décisions prises autour de notre jeu", "bon bah choisissez le nom pourri que vous voulez alors, de toute façon aucun de ceux proposés ne nous conviennent vraiment alors bon...", "ouais nan c'est vrai qu'en fait elfes noirs c'était bien...". On peut être sûr qu'avec une histoire comme ça, le 9ème âge a perdu un certain nombre de joueurs qui hésitaient à s'y mettre.
On ne peut pas leur reprocher à la fois de ne pas écouter la communauté, et à la fois de revenir sur elfes noirs lorsque la communauté ne veut pas des autres propositions.
Et puis il ne faut pas oublier que la communauté représente un large spectre, donc impossible de contenter tout le monde. Et d'autres part le 9ème âge est une équipe assez nombreuses, donc il y a plusieurs avis qui peuvent prendre le dessus à un moment mais pas à un autre.
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Pour l'élimination des gardes après incursion démoniaque effectivement je ne semble plus à jour. Apparemment c'est variable suivant les conflits et forces présentes:
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Le 21/08/2018 à 09:40, Kaptain a dit :
Non, et c'est pour ça que le mythe du Grand Secret n'est plus d'actualité. Désormais à 40k, les civils connaissent pour la plupart le Chaos, parce qu'ils ont tous été plus ou moins impliqués dans une action/invasion/corruption des forces de la Ruine.
Euh, les invasions démoniaques ce n'est pas non plus le quotidien de l'Impérium. Ça reste rare, et vu le nombre de planètes la grande majorité des civils ne verront jamais un démon (ni un Denis d'ailleurs).
Il ne faut pas oublier que le fluff est écrit pour illustrer un jeu de bataille, mais la population n'est pas massacrée tous les jours, faut laisser du temps pour reconstruire et faire des enfants entre deux.
[Général] Traduction : recensement des erreurs
dans T9A - Général & Nouveautés
Posté(e) · Modifié par kruger
Paragraphe 3B. Il parle de la formation étendue et renvoie à la page 10 alors que c'est page 9.
Paragraphe 2Ba sur les relances. Il est marqué deux fois que la relance n'est pas un modificateur.
Édit: après la remarque de Wismeril et vérification sur quelque renvois, j'ai l'impression qu'ils sont tous décalés d'une page.