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alhadorian

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Tout ce qui a été posté par alhadorian

  1. alhadorian

    [NA OM]

    Mon cher philou, si c'était si simple comme tu te plais à démontrer notre ignorance, il n'y aurait pas 2 pages de débat sur le sujet actuellement. Il n'y a dans mes propos aucune complaisance, ni "lèche", seulement un souhait d'avoir une réponse claire, d'une "position officielle" sur le sujet (la rune de défi est elle "cramée" si l'adversaire n'est pas à portée de charge ?). Bien avant qu'il ne dérive sur test de peur et compagnie...Je m'adresse au sire car il semble être le seul à avoir autorité pour rassembler actuellement ,tant les joueurs deviennent imperméables au dialogue. Ce qui provoque ce que l'on peut voir autour des tables de jeu et parfois sur ce forum malheureusement. Beaucoup d'arbitres dans les petits et grands tournois dont le GT 2007, ne "crame" pas la rune de défi si l'unité n'est pas à portée de charge, A tord ou à raison peut importe d'ailleurs, mais ne vient pas nous brandir la réponse comme une évidence, la politesse et la courtoisie serait plutot de rigueur, Mais la on se rejoint je rêve sans doutes............... et au passage je ne suis pas ton coco.......... Sire Bon courage.........
  2. alhadorian

    [NA OM]

    sire, pourrais tu également confirmer meme si tu le laisse supposer par ta réponse que l'utilisation de la rune présuppose des prérequis déja expliqués "il faut être en mesure de charger" et "etre capable d'atteindre la cible", et que donc si une unité subit une tentative d'activation de la rune mais que cette unité n'est pas à distance alors la rune n'est pas perdu.
  3. alhadorian

    [NA OM]

    ben justement pour pouvoir subir les effets de la rune "il faut être en mesure de charger" et "etre capable d'atteindre la cible", si ces 2 conditions ne sont pas rempli alors la cible n'est pas valide et la rune non activée. je rappelle que les effets négatifs de ceci est qu'on donne une indication de distance au joueur adverse sur les distance de charge.
  4. Juste pour information je souhaiterai prendre la température de quelques joueurs/tournoyeurs qui indiqueraient la tendance de leur liste pour le GT 2007. Donc en gros messieurs venez vous avec de l'ultra bourrin et dépoussièrez vous les téclis, tyrions et compagnies ou êtes vous plus dans l'idée de participer à une manifestation sympatique ? Car à l'évidence suivant les objectifs de chacun ça va pleurer dans les chaumières . Pour ma part j'étais parti sur quelque chose de fort sans plus ..........mais la je me pose la question, car si c'est pour prendre 6 baches autant tomber dans l'ambiance et finir de peindre torek and co......... Et la au moins prendre 6 baches avec torek et une "pluieheuhheade" de tir ça serait vraiment sympatique ! et puis comme je l'ai déja indiqué , je veux bien dans ce cas me porter volontaire pour adopter la liste la plus immonde avec torek histoire qu'on rale vraiment ! En même temps ne ralerons que ceux qui affronteront un torek avec le joueur qui va bien, enfin je parle des bons raleurs ........
  5. j'entend bien qu'au GT les perso spé n'étaient pas autorisés ! mais lors d'autres tournois avec un peu d'importance qu'en est il des perfs des nains avec thorek ?
  6. Je ne connais pas vraiment les résultats outre manche des listes naines enclumés avec Torek mais en france y a -t-il eu des perfs ? et en grande Bretagne ? On s'acharne pour rien ou est ce un principe de précotion ?
  7. Pour la vouivre je suis d'accord ça me parait infaisable, mais pour un char, il y a déja des sangliers, et c'est un objet enchanté, ne pourrait on pas envisager que le sanglier s'ajoute aux montures et peut etre détruit comme n'importe quelle autre monture ? De plus lorsque le char est détruit le sanglier mékanik serait détruit également. Y a t-il d'autres avis pour la question ?
  8. je vais poser ma question ici plutot que d'ouvrir un nouveau post......... comment gère t-on le "sanglier mékanik" (objet enchanté) si il est pris par un personnage monté sur un char ? on se retrouve avec 3 sangliers dont 1 mékanik ? si ç'est le cas ça va etre bien violent surtout si le porteur est en plus frénétique .
  9. alhadorian

    [NA OM]

    hum hum ! je ne suis pas d'accord avec votre interprétation de la rune majeure de terreur. il est écrit :"si elle echoue, elle RESTE terrifiée ET ne peut peut pas déclarer de charge pendant ce tour." c'est une rune qui est faite pour faire peur ! comment une unité qui rate son test de commandement pourrait avancer normalement et meme réaliser des marches forcées ??? la rune indique qu'elle doit être utilisée avant la déclaration des charges, tout simplement car il s'agit du début de la phase de mouvement.
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