Aller au contenu
Warhammer Forum

vinvin

Membres
  • Compteur de contenus

    71
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par vinvin

  1. vinvin

    [WHB-Bêtes] Mes figurines HB

    Très sympa l'effet de masse , les socles sont sympathiques et rendent bien . Une petite préférence pour les minautaures et leurs champignons ! De Nancy aussi , j'espère pouvoir un jour affronter ta horde quand elle sera finie !
  2. Mouais je ne suis pas du tout convaincu . En V7 écrit de la même façon , tout le monde la jouait avec -1 en CC tout le temps , deux mois après seulement -1 en CC quand l'ennemi attaquait . Mais bon la encore on peut voir que les avis divergent ... Et "Les figurines qui essaient de l'attaquer au corps à corps subissent un malus de -1 en CC. " On peut comprendre que les figurines qui attaquent un porteur de cette marque subissent le malus . Et dans cette phrase rien ne dit que ce n'est que dans un sens ...
  3. Je profite de ce post pour poser une question au lieu d'en créer un autre portant sur le même sujet . J'espère ne pas subir les foudres de la "modération". Je reviens sur ce sujet de la marque de Nurgle . N'ayant pas encore joué en V8 , je vois que cette marque pose toujours problème ... Déjà en V7 je me souviens que selon les différents FAG GDC , un coup la marque de nurgle se jouait -1 pendant toute la phase de corps corps , un autre -1 seulement quand on attaquait la figurine le -1 disparaissant à la riposte .Les amoureux de la FER prenant plaisir à jouer sur les nuances de la langue française et des traductions hasardeuses... ( je me souviens d'un port de Sire Lambert hallucinant sur les divagations/interprétations que l'on tirait des nuances "grammaticales" de la FAQ ...) Enfin bref tout ca pour dire , à l'époque de la création de ce post ( sortie de la V8 ) , la faq sur la marque de nurgle je cite le post était écrite de cette façon : "Remplacez le second paragraphe par “Lorsqu’il lance les dés pour toucher une figurine portant la marque de Nurgle, l’attaquant souffre d’un malus à sa CC et sa CT de -1, jusqu’à un minimum de 1.”" Aujourd'hui cette FAQ est écrit différemment . Je cite : " Une figurine dotée de la marque de Nurgle est difficile à viser .Les attaques à distance qui la prennent pour cible souffrent d'un malus de -1 pour les toucher . Les figurines qui essaient de l'attaquer au corps à corps subissent un malus de -1 en CC" Je ne demande pas votre avis sur la compréhension de cette FAQ car selon les gens elles sera différente ( pour moi c'est -1 en CC durant la phase de corps à corps ... ) Je voudrais juste savoir en Tournoi , genre l'interrégion par exemple , comment est-elle jouée ? y a t il une sorte de convention la dessus ? Merci d'avance à tous
  4. [Edit Aminaë : C'est une question règle et pas de questions règles ici].
  5. Pas de réponse officielle ? Car la on a que des jugements de personnes ce qui ne m'avance pas :-) Allez bon dimanche à ceux qui prendront la peine de me lire !
  6. Et je profite de ce post pour poser une autre question concernant les situations assez bizares avec les perso dans les unités . La encore une unité contenant un héros se faisant engagée de manière à ce que le héros ne soit pas en contact . A la fin du premier tour de combat plus d'unité elle a été détruite en un tour , le héros se retrouve ainsi seul et plus en contact , que doit il faire ? Un test de moral ou bien rien ?
  7. Bonjour une question me vient à l'esprit en cette belle journée , Une unité se déplaçant durant les mouvement obligatoires (ex: enfant du chaos) se trouvent devant une autre unité . Cette dernière à sa phase de mouvement est à portée de charge d'une unité . Peut on raisonnablement déclarer une charge avec l'unité "normale" sachant que l'unité dont c'est le mouvement obligatoire bougera avant l'unité en charge et lui libèrera le passage . Exemple : un enfant du chaos devant des chevaliers, qui déclarent une charge contre une unité clairement à portée . Déroulement de la phase de mouvement , déclaration des charges, mouvement obligatoire ( on bouge l'enfant du chaos pour libérer le passe, mouvement de charge ( mouvement des chevaliers qui peuvent atteindre leur cible .)
  8. vinvin

    [Mouvement Contact ]

    Ok donc admettons que test de commandement réussi je met le perso au contact du zikos , mais si ils fuient ,je poursuis soit le zikos ou le perso? ou ils sont toujours considérés comme étant de la même unité même si il n'y a pas eu de réorganisation des rangs puisque test de moral loupé ?
  9. J'enchaîne sur une autre question qui s'est posé à moi sur une situation de jeu . Admettons un régiment de cavalerie de 7 + 1 perso mis sur un côté . Suite à une charge sur cette unité il se trouve que les deux figurinnes des extrémités de l'unité ne sont pas en contact. Une fois les attaques résolues de l'unité la chargeant il ne reste plus en vie que le musicien et le perso sachant que le musicien n'était pas situé à coté du personnage, le perso se retrouve donc tout seul au contact de plus personne . Comme il reste un mec de l'unité que doit on faire ? 1er le bouger pour le mettre au contact du Zikos ? et si oui pourras t il tapper dans ce même corps à corps ? 2ieme ne pas le bouger et considéré que toute l'unité a été détruite et qu'il n'est plus au combat et donc qu'il na aucun test de moral à faire. Chose à faire quand toute l'unité d'un perso qui n'est pas en contact au close est détruite Voila j'espère ne pas avoir été trop confus .
  10. vinvin

    [Mouvement]

    Ok tirailleurs sauf quand il charge . Merci pour la réponse !
  11. vinvin

    [Mouvement]

    Bonjour , ma question concerne le mouvement du canon apocalypse et donc aussi des hydres puisque les deux appartiennent si je ne dis pas de bêtises à la catégorie des monstres avec maîtres des bêtes. Donc il est écrit qu'il bouge comme des tirailleurs dans le GBR , mais certains imaginent mal ( et je le conçois) qu'un canon APO faire une marche forcée dans une forée sans pénalité, donc est ce que les monstres avec maîtres de bêtes bougent exactement comme les tirailleurs? à 360°, ignore les terrains difficiles?
  12. On pourra le voir en vrai au club ?
  13. Ola tout le monde je m'en remet à votre savoir concernant la compréhension exacte d'un don du chaos pour l'armée mortels . Le don incriminé " tentacules de tzeentch ", est écrit " le personnage peut relancer un dés de pouvoir ou de dissipation par tour de joueur... " , le dés de pouvoir "relançable" est seulement celui du porteur ou c'est tout les dés de pouvoir lancé pendant la phase de magie qui peuvent etre relancable que ce soit ceux lancés par le porteur ou tout autre magicien allié ? Merci d'avance !
  14. L'effet visuel de ton mago est splendide, les feuilles qui tourbillonnent rien a redire une superbe conversion !
  15. vinvin

    [Général AideJ]

    Merci beaucoup !
  16. Justement je viens d'aller voir sur le site de games le dernier errata date de 2006! et dans celui ci il précise la répartition des touches de ce sort mais c'est toujours écrit 2d6 figurines . Vous parlez surement d'une autre errata donc car celui est assez vieux mais il n y a que ça sur le site de games? Ou puis je trouver celui dont vous parlez? edit : je rajouterai même que sur les cartes de magie qu'ils mettent à télécharger , le sorts6 du domaine du métal est toujours formulé avec 2d6 figurines.Je vous embête avec ça car si ce que vous dites est vrai ce sort serait la solution aux grosses bêbêtes qui tâchent ! Vinvin
  17. Un Tank a vapeur contre des hauts elfes ?? tu lui sorts des balistes il ne fera pas long feu, du 3+ au pire et du 2+ a courte portée pour toucher , et bien en 2 tours a par si t'as la schkoumoune .... tu lui auras enlevé 2-3 points de vie et il commencera à faire beaucoup moins mal !! Sinon si je ne me trompe pas le sort 6 du domaine du métal n'a pas d'effet sur lui , c'est écrit 2d6 figurines et pas 2d6 touches donc contre un tank a vapeur cela ne marche pas ? Vinvin
  18. Bonsoir , apres avoir cherché vainement sur le site de Games , et par la fonction recherche du warfo je n'arrive pas à retrouvé cette feuille de référence ni le post qui en parlait et donnait le lien sur ce Forum . Quelqu'un sait il ou se cache cette feuille ou y est référencé tout les socles et Pu des unités ? Merci d'avance . Vinvin
  19. vinvin

    [WHB-Vampires] Le Duc rouge

    Une petite question , ou trouves tu tes bouts de bois pour tes socles ? c'est du "vrai" ou de l'acheté ? Vinvin
  20. Ok merci c'est vrai que sur l'anti-magie je me disais bien que ca serait short contre de gros bourrins Par contre je ne pensais pas comme toi que ma liste en terme de troupe était "light"( [insert link here] )<--ca devrait peut être être plus en section liste d'armée (NdJin : Oui) mais ici je veux jsute montrer que j'ai des unités assez mobiles qui peuvent essayer de chopper la magie adverse ! Toute facon d'après toi je serai avec des listes moyennes donc dans ce cas l'anti magie n'est plus mon problème ! merci en tout cas pour les conseils avisés! Mais je rebondis juste sur le fait que selon toi à 1500 pts en no limit avec le chaos mortel il faut 2 sorciers avec 4 PAM!? Edit du Jin : Je laisse passer les listes abrégées pour autant que leur contenu serve à illustrer la question stratégique abordée, mais pour aller dans les détails tels qu'ici, il vaut tout de même mieux passer par le sous-forum approprié, quitte à mettre un lien entre la liste et ce sujet. Je censure donc ton dernier énoncé et te laisse le soin de le poster à côté si tu le souhaites.
  21. Bonjour à tous , je voudrais connaitre votre avis concernant l'anti magie à 1500 pts. Je participe à un tournoi en no limit ou nous serons répartis en poule de niveau (selon la liste ) Je ne connais pas ma poule mais je voudrais savoir si mon antie magie serait suffisante dans l'optique ou je tomberai dans la poule des bourrins . J'ai juste pris un sorcier nivo 1 avec 2 pam (donc 3 dés de dissip et 2 pam ) à cela s'ajoute le fait que je joue une armée assez nombreuse et rapide AMHA ( cf fin du sujet), ne connaissant pas très bien les autres armées je voulais savoir si à 1500 pts 2 pam 3 dés de dissip et mon armée que je pense assez rapide et mobile peuvent suffire pour tenir au moins un tour voir 2 . Je sais que les démons , elfes noirs et CV peuvent aller jusque 10 dés de pouvoir facilement à 1500pts par des combos , ainsi dans ce cas 2 pam suffiront ils d'apres vous a me protéger 2 tours ?Dans l'idée qu'après le tour 2 au grand max, je dois déjà avoir commencé à entamer le potentiel offensif magique de l'armée adverse et enfin si ces armées jouent autant magie s'amputent t elles de nombreuses troupes ? Autrement dit si ces armées que je ne connais pas trop jouent la magie "déraisonnablement" ( environ 10 dés de magie) sont elles dans ce cas déséquilibrés avec à coté très peu de troupes , de maniabilités ,d'impact ect .. Ou bien certaines armée peuvent combiner les deux ? Ma liste vite fait ( si je n'ai pas le droit de la dire même sommairement désolé et modo accompli ta sentence !): 2 chars , 3 unités de chiens, 2 de cavaliers maraudeurs 2 petites troupes de maraudeurs à pied , 3 Dragons ogres et 1 canon apo , mon porte pam et un hero sur disque. Voila merci à tous pour vos réponses futures !
  22. vinvin

    [WHB-02] Guerriers du Chaos

    ..C'est magnifique ! Ça pique les yeux ( dans le bon sens ! ) Il me semble avoir vu ton nom dans les inscrits au tournoi de Dampicourt , j'aurai donc la possibilité de les voir en chair et en os ?
  23. Pour en revenir aussi au sujet des contradictions concernant les règles que faire quand un perso ayant l'armure de damnation [GDC] Tout fig attaquant le porteur doit relancer ses jets pour touchers réussis rencontre un perso,unité haineux/se ? Voila un exemple concret , l'objet prend le pas sur la règle , le contraire merci d'y apporter des arguments(FAQ,GBR...) a ce que vous dites .
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.