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Warhammer Forum

Mark Vador

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Tout ce qui a été posté par Mark Vador

  1. Le tourmenteur est presque fini. [img]https://farm4.staticflickr.com/3670/14310798104_e2299fab07.jpg[/img] [img]https://farm4.staticflickr.com/3786/14124728258_d458a08380.jpg[/img] Reste les derniers détails sur le pistolet et un ou deux éclaircissements sur la robe ou les pagnes. [img]https://farm6.staticflickr.com/5497/14124871847_6e030a628f_o.jpg[/img] [img]https://farm3.staticflickr.com/2926/14308054211_5d9fe7885f_o.jpg[/img] [img]https://farm4.staticflickr.com/3726/14288244486_cbcb030143_o.jpg[/img] Pour ce qui est de l'inquisiteur, voila la bête: Là dessus, petites corrections à part, il reste les détails de l'armure et des parchemins, ainsi que le pack dorsal. Le bolter (converti en combi-fuseur) est en cours de peinture. Enfin reste un assassin vindicare. [img]https://farm3.staticflickr.com/2931/14124872197_d64447879a_o.jpg[/img] [img]https://farm3.staticflickr.com/2897/14124871747_e81e38e66b_o.jpg[/img] Sur celui ci, je pense essayer de peindre un "camouflage holographique" se mettant en place un peu comme morback avait peint sur un drone tau.
  2. Petit up, Le tourmenteur [img]https://farm4.staticflickr.com/3745/14286618303_99d920d5fe_o.jpg[/img] [img]https://farm6.staticflickr.com/5584/14079834440_0aeca9e0ba_o.jpg[/img] Pour la suite je vais mettre un coup de thraka green sur la robe, l'armure et le pistolet, avant eclaircissement/traitement de gemmes fiole, et de la brown ink sur le pagne.
  3. Bonjour à tous, je reprend un peu la peinture après un cycle d'exams et de maquette "traditionnelle". Merci shagrath pour le site, je vais essayer d'y piquer des trucs pour les prochaines figs. Quand à la peinture j'utilise de plus en plus à l'acrylique mais y a certaines teinte que je préfère en humbrol. Ceci dit je vais me mettre à la diluer plus régulièrement. Sinon le venom est quasi finis, reste le socle qui est en cours. [img]https://farm6.staticflickr.com/5236/14228755975_c9b3e82fea_o.jpg[/img] [img]https://farm6.staticflickr.com/5538/14228538914_d4bbb42a17_o.jpg[/img] Noter sur l'équipage je pense avoir réussi les éclaircissements sur la peau et les cheveux. [img]https://farm6.staticflickr.com/5526/14248932803_c39f3993f5_o.jpg[/img] [img]https://farm3.staticflickr.com/2910/14042145550_801d1cf01d_o.jpg[/img] Le socle est encor en wip, mais il devrait ressembler à ceux des incubes. La suite prévue est la remise à niveau d'un tourmenteur, d'un inquisiteur et d'un assassin. [img]https://farm3.staticflickr.com/2933/14042185887_8eb8160990_o.jpg[/img] [img]https://farm3.staticflickr.com/2895/14042104489_77371da991_o.jpg[/img] Je les avais peints il y a une dizaine d'années, comme vous pouvez le voir y a du boulos. Pour le reste dans la rubrique reste de l'équipage, les cérastes. La peinture date d'il y a 3 ans. [img]https://farm3.staticflickr.com/2909/14042186817_978f642dc9_o.jpg[/img] Petit zoom sur certains [img]https://farm6.staticflickr.com/5485/14226440222_8186899bf9_o.jpg[/img] Alors sur ceux de gauche j'ai essayé de d'intégrer un bassin avec un effet spécial quand le sujet marche dedans. [img]https://farm6.staticflickr.com/5501/14226440132_b1420c5af2_o.jpg[/img] Je vais peut être les reprendre pour avoir un meilleur effets. Si vous avez des conseils je suis preneur. A bientôt.
  4. Bon double post, mais j'avais une grosse cargaison de photo Les immaculés [img]https://farm8.staticflickr.com/7380/12840905283_e8b4c2a45b_c.jpg[/img] Petit zoom sur le hiérarque [img]https://farm3.staticflickr.com/2822/12839362324_1df1c78226.jpg[/img] [img]https://farm4.staticflickr.com/3695/12838998113_97a016a81c.jpg[/img] Guerriers affiliés au culte de la destruction aveugle ils font partis des rares guerriers professionnels de l'équipage. Quand j'ai repris mon armée eldars noirs, j'ai eu envie d'y diversifier les couleurs, en respectant la trame armures couleurs claires et tunique sombre (en inversant pour les persos), et c'est un des premiers schéma qui est sorti. C'est sur ces figurines que j'ai fait mes premiers essais de peinture "complexe", au niveau des yeux notamment. A noter sur le hiérarque j'ai repris l'idée d'une hampe avec un drapeau sur les premières images à la sortie des nouveaux eldars noirs. Enfin les incubes, affiliés à la cabale des Larmes du désespoir . Je n'avais pas trop aimé les cornes sur les nouveaux incubes, j'ai donc converti les casques, en ayant pour modèle un dessin de premier approche de gw qui avait fuité avant la sortie. [img]https://farm4.staticflickr.com/3771/12772303065_9a57af305d_z.jpg[/img] [img]https://farm8.staticflickr.com/7419/12772437683_b3e4fdbf40_z.jpg[/img] [img]https://farm8.staticflickr.com/7324/12772284405_0464a820c5_z.jpg[/img] Enfin dernier zoom sur un socle fini, j'ai essayé de donner un petit air de poterie grecque du 40°millénaire, c'est à dire avec des tyranides et des cratères de tir d'armes à fusion. C'est un truc que je vais répéter sur le reste des incubes. [img]https://farm8.staticflickr.com/7328/12772409953_87b200ecb1_z.jpg[/img] Pour finir un wip du venom : [img]https://farm8.staticflickr.com/7340/12837619525_a6bcb00928.jpg[/img] [img]https://farm8.staticflickr.com/7439/12838050764_df9043c505.jpg[/img] [img]https://farm8.staticflickr.com/7422/12838049254_bdea02ded0.jpg[/img] Oui je peins toujours le plus de pièce sur la grappe, ne serait ce que pour éviter mettre les doigts sur la peinture, et avoir un accès à peu près partout. Sinon j'envisage représenter les effets du champs éclipsant, un peu comme certains peignent les drones tau changeant de camouflage. Par contre je ne sais pas quelle couleur utiliser, qu'est ce que vous me conseillerez?
  5. Salut à tous, Inquisiteur merci pour ta réponse, j'ai essayé de les appliquer, avec plus ou moins de bonheur, notamment pour les éclaircissements. En attendant voici le raider fini [center][img]https://farm4.staticflickr.com/3826/12772660134_ddb4da4fa6_z.jpg[/img] [/center] [center][img]https://farm8.staticflickr.com/7405/12773552925_4b6fdddcca.jpg[/img][img]https://farm8.staticflickr.com/7361/12838137893_1204dc2ca9.jpg[/img] [/center] Pour le reste, voici le reste du QG et de l'élite de l'armée D'abord un premier tourmenteur (le seul présentable, l'autre est en attente d'être repeint) [img]https://farm6.staticflickr.com/5496/12772146395_25b96caea6.jpg[/img] [img]https://farm6.staticflickr.com/5500/12772276083_ce9a059d6a.jpg[/img] [img]https://farm4.staticflickr.com/3734/12772137905_6108632849.jpg[/img] Bhayānaka Vēdanā, tourmenteur de son état, d'abord adjoint du seigneur de la deuxième cabale ayant rejoint le vaisseau, puis en a pris la tête par intérim après qu'un accident de lacérateur ait collé son prédécesseur dans une cuve. Hélas régénérer un tas de pulpe nanoscopique prend du temps et des esclaves, or des esclaves y en a pas assez selon Bhayānaka, ce qui prolonge d'autant plus son mandat à la tête de la cabale l'œil arraché. Ce qui ne va pas gêner les autres voïvodes qui ont ainsi un concurrent de moins à surveiller. La figurine est basée sur un guerrier old school, sur lequel j'ai rajouté pas mal de rabiot. Niveaux couleurs, elles coïncident avec celles d'un détachement que j'avais racheté, mais que je n'avais pas repeint à la fois par flemme et parce que ça apportait un peu de variété à l'armée. Ensuite voici la succube de l'armée [img]https://farm8.staticflickr.com/7436/12773568105_23f93bcea6.jpg[/img] [img]https://farm8.staticflickr.com/7442/12774010224_e174a7d93b.jpg[/img] [img]https://farm8.staticflickr.com/7291/12773703973_3c038dfb5c.jpg[/img] [img]https://farm4.staticflickr.com/3766/12773689933_4fdf1e6d2a.jpg[/img] Si Bharamasāṭa Nāśa, Succube du Culte de la Destruction Aveugle, n'a jamais percée dans les arènes de [i]Commoragh[/i], c'est moins à cause de son talent que son attrait pour les drogues de combats expérimentales, qui la laissait souvent dans un état trop pitoyable pour monter sur scène. Néanmoins elle fut invitée, ainsi que sa cohorte de fidèle, a rejoindre la Délicate Agonie par la Voïvode des Larmes du désespoir qui était alors en mal de troupes entrainées. Hélas son enthousiasme pour les expérience allant de paire avec celui des tourmenteurs en peine de cobayes, cela allait fatalement se montrer néfaste. Certes ce dernier essai la rendue bien plus forte, encore plus rapide et insensible à la douleur, le problème est que l'on est pas exactement sûr qu'elle ressente quoique ce soit, vu qu'en dehors des combats, où elle incarne vraiment la Destruction Aveugle (rapport à ses yeux ravagés par l'accident et aux coups qu'elle porte à une vitesse dépassant la persistance rétinienne); on en tire que des chansons enfantines, ou un coup de poignard vicieux. Alors accident véritable ou tentative pour se débarrasser d'un concurrent? le fait qu'il ait eu lieu peu de temps après que quelqu'un eut miné la chasse d'eau de la Voïvode fait que l'on pourrait pencher vers la seconde solution, mais connaissant l'habitude qu'ont les maitres de chair de faire des essais avec tout ce qui leur tombe sous la mains on ne sera jamais certains. C'est la figurine la plus ambitieuse de ma collection, puisque j'ai sculptée une bonne partie de la figurine originale ( d'ailleurs essayez de deviner de quelle marque il s'agit), à savoir le bras droit (la main et la poignée sont un moulage d'incube en green stuff) la chevelure et le bas du visage, le bras gauche m'a aussi demandé pas mal de travail, ne serait ce que pour enrouler le fil. Niveau peinture, si je suis fier du résultat sur l'épée et l'armure, j'ai plutôt raté la peau; et j'ai préféré limiter les dégâts plutôt que de noyer les détails. Je l'utilise en tant que count as Lelith Hesperax.
  6. Bonjour à tous, ça faisait un bail que je trainais sur ce forum sans poster, mais comme j'ai eu envie de reprendre le hobby, et pour me forcer à en faire régulièrement, j'ai décidé de me lancer. Ma collection comprend une armée d'eldars noirs et une de gardes impériaux qui commencent à dater, je me suis mis à repeindre une partie des figurines et à en peindre de nouvelles. Actuellement je suis sur les eldars, mais d'ici peu je reviendrai à la garde. Bref petit bout de fluff. [i]Dans les ténèbres d'un futur lointain, essayer de grimper les échelons dans la société la plus dépravées de cette réalité est un sport plutôt dangereux, d'autant plus quand on essaye d'en sauter trop d'un coup. Après avoir raté l'assassinat de son père, chef d'une cabale de la haute Commoragh, et n'étant arriver qu'à faire main basse sur un escorteur au cours de l'aventure, la Voïvode Pāśavī Madhura'mr̥tyū et au fond du trou. En fuite, ne pouvant rester très longtemps dans la ville à cause de la mise à prix de sa tête et ayant un équipage assez indigent, elle ne part pas de la meilleure base. Mais qu'importe! Si elle n'a pu voler une cabale, elle se construira la sienne! si elle n'a pas d'armée, il y aura bien des alliés pour lui en fournir! Et rien ni personnes ne pourra l'empêcher de réaliser son destin! D'accord ses "guerriers" sont principalement des dockers ramassé un lendemain de cuite, d'accord les cérastes passent plus de temps à se crêper le chignon plutôt qu'à s'entrainer , oui les tourmenteurs font plus de dégâts dans leurs rangs plutôt qu'en face avec leurs expériences foireuses... Mais ces détails ne sauraient entraver le chemin vers la gloire! Tremblez populations des petites et moyennes planètes agricoles! L'équipage de l'Agonie Délicate est en marche! [/i] L'idée est de représenter une cabale en construction avec différents groupes coagulant pour en faire un plus gros. Cela permet en outre de justifier la présence de plusieurs schéma de couleurs dans l'armée. Quelques photos des figs déjà peintes, avec d'abord la Voïvode Pāśavī Madhura'mr̥tyū [img]https://farm8.staticflickr.com/7337/12480265323_a067c351ed.jpg[/img] [img]https://farm4.staticflickr.com/3788/12480596504_f193276aae.jpg[/img] [img]https://farm8.staticflickr.com/7351/12480263293_92537cb264.jpg[/img] [i] Issue de la nombreuse descendance du voïvode de la cabale de la Mort Délicieuse, Pāśavī tenta de devenir calife à la place du calife avant que celui ci ne se débarrasse d'elle dans une de ces crises de paranoïa. Malgré l'appui du hiérarque des immaculés de la cabale, le complot échoua lamentablement ("C'est pas une petite pimbêche de 150 ans qui va m'apprendre la politique" aurait dit son géniteur) et elle fut réduite à l'exil. Ayant volé un escorteur, et après que son principal complice ait confondu la porte des toilettes avec celle du sas de décompression ( selon les résultats de l'enquête), elle pris la tête de la future cabale des Larmes du désespoir et compléta l'équipage en s'alliant avec différents seigneurs de bas étages pour avoir une force suffisamment importante pour faire des razzias sur notre plan. En attendant sont retour dans les hautes spires de Commoragh, elle tente de répondre la question que se pose tout bon voïvode: "Comment faire tenir une centaine de mes semblables dans un espace grand comme trois terrains de pāya'ḍōkē sans que ceux-ci s'entretuent avant la bataille?"[/i] La figurine en elle même est basée sur une comtesse Vampire WHB, dont j'ai changé l'épée et le bras gauche. J'ai rebouché les trous dans la cape et rajouté le lance grenades phantasme sur son dos. Niveau peinture la peau est un peu ratée, j'ai essayé de faire une teinte très claire, et comme l'éclairage n'était pas bon, je trouve que ça fait un peu trop pale. L'effet sur la lame est un de mes premiers essais dans ce genre. En attendant quelques photos de WIP, un raider old school en phase finale. [img]https://farm8.staticflickr.com/7327/12480247743_beb28c67f6_o.jpg[/img] Petits zooms [img]https://farm8.staticflickr.com/7362/12480270063_c702829170.jpg[/img] [img]https://farm8.staticflickr.com/7400/12480269363_bb9e69324b.jpg[/img] [img]https://farm8.staticflickr.com/7437/12480268493_dfb5e0e31f.jpg[/img] Ce qu'il reste à faire, c'est trouver comment faire tenir le bazar sur le socle et rajouter une ceraste issue du kit du venom (la suite du programme). Voila, donc si vous avez des conseils, des remarques, je suis tout ouïe.
  7. Bonjour, [img]http://www.1940lafrancecontinue.org/FTL/images/vehicules/France/AU-75.jpg[/img] Pour celui ci, je vois bien un médusa avec obus brise forteresse : on retrouve bien l'idée, un blindé léger avec un canon capable d'ouvrir un char. Personnellement, je pense aussi m'en faire un dans ce genre, à partir d'une chimère cependant.
  8. Bonsoir tout le monde! Excusez moi du retard, mais je voulais tester la liste avant de répondre. Alors les minis unités de guerriers passent bien, en même temps au début plutôt que de tirer sur 5 grouillots, on va se concentrer sur les cérastes, les reavers et les incubes qui sont autrement plus dangereux. Les dislo restent quand même bien, 18 pas au final c'est pas si mal, surtout qu'on peut se déplacer. Par contre je commence à avoir un doute sur l'utilité du lance grenade phantasme, du moins sur le QG.(note RgBougon les grenades à plasma sont des grenades offensives) Si j'enlevais celui du QG, ainsi qu'un immaculé, je pourrai ajouter une triplette de gorgonnes, un choix de troupe en plus grâce au tourmenteur. Par contre une question me vient à l'esprit: quelle arme anti-personnelle irait le mieux avec les fléaux? des canons éclateurs ou des lacérateurs? Une frappe en profondeur suivie par deux galettes de force 6 et 12 tirs empoisonnés, ça peut calmer un bon paquet de gardes/tyranides/orks qui ont tendance à se planquer au fond . Quel est votre avis?
  9. Pas mal, quoique légèrement trop bourrin sur certains détails. Par exemple l'init de 5 et la cc de9 pour une créature de cette taille. C'est pas un avatar. Faudrait s'inspirer des bio titans tyranides du bouquin apoc. Pour les armes c'est pas mal du tout, je trouve que c'est pas si bourrin. Ceci dit pour le souffle, plutôt que de mettre la force à D6, je la rendrai fixe à 6 et la PA à 1d6,voir 1d6-1, question de faire un fusil liquéfacteur géant. Sinon pour le prix c'est celui d'un baneblade. Faudrait tester pour voir ce que ça donne niveau équilibre. Ceci dit t'as une idée de la taille de la bestiole?
  10. Salut, alors pour le gros de la liste, ça va, y a rien à dire. Par contre je ne suis pas fan du tourmenteur avec les cérastes, vu que le tourmenteur t'enlève la course. Alors certes elles sont en raider, mais jusqu'ici j'ai toujours apprécié les quelques pas en plus de la course, question de balancer des charges au tour 1. Si tu te débrouilles bien ton point de souffrance tu l'auras rapidement de toute façon. Quand au 44pts, à mon avis une hékatrix avec neurocide est indispensable, surtout en cas de grosse bestiole en face. Une idée serait de remplacer le tourmenteur par une succube (15 pts en plus) avec un neurocide (20 pts), et une hékatrix pour l'autre escouade -pour éviter les tests de commandement malheureux- (10 pts). Tu as alors une liste à 1001pts. Si tu veux faire encore des économies, tu peux retirer les grenades PEM, mais c'est à ta discrétion. J'espère que ça t'aidera.
  11. Bonjour tout le monde, j'ai fait quelques batailles récemment, et j'ai pu tester les idées que vous m'aviez donné. Alors les unités de 6 guerriers sont au final pas mal, ça donne de la flexibilité, et ça fait deux tirs de lance en plus. L'orgie de sang va définitivement sauter quand à elle. Enfin le ravageur va garder le canon désintégrateur, ça laisse un peu de polyvalence au blindés. Par contre l'écran de nuit vas être remplacé par un champ. Je garde aussi les immaculés avec le tourmenteurs, ça reste une excellente unité de tir anti-personnelle qui une fois à couvert, est nettement plus difficile à déloger qu'un venom. Bref voila la dernière mouture: [size=3] QG [/size] [b][color=red]Grand Voïvode[/color][/b] -Neurocide, pistolet éclateur, Bouclier d'ombre, Lance Grenades Phantasme, drogues, grenades P.E.M. et à plasma. 150 points. [b][color=red]Tourmenteur[/color][/b] -Jezzail Vitrificateur, arme de cc, pistolet éclateur. 65 points. [size=3]Elite [/size] [b][color=red] 4 Incubes, 1 Klaivex[/color][/b] -Demi-klaives pour le klaivex. 145 points.(en raider avec le voïvode) [b][color=red] 9 Hékatrix, 1 Sirène[/color][/b] -2 filets et empaleurs, 1 Gantelets Hydres. -Neurocide et Lance-Grenades Phantasme pour la sirène. 200 points. (en raider) [b][color=red] 6 Immaculés, [/color][/b] -2 canons éclateurs. 92 points. [size=3]TROUPES [/size] [b][color=red] 9 Guerriers, 1 Sybarite[/color][/b] -1 Lance de ténèbres. 125 points. [b][color=red] 5 Guerriers[/color][/b] -1 Disloqueur. 60 points. [b][color=red] 5 Guerriers[/color][/b] -1 Disloqueur. 60 points. [size=3]Attaque Rapide [/size] [b][color=red] 5 Reavers, 1 Champion[/color][/b] - 2 Lances-Chausse-Trappes. - 1 lame venimeuse pour le champion. 187 points. [b][color=red] 4 Fléaux, 1 Solarite[/color][/b] - 1 Disloqueur, 1 fusil disrupteur . - Pistolet Disloqueur pour le solarite. 160 points. [size=3]Blindés [/size] [b][color=red] 1 ravageur[/color][/b] - 2 Lances de ténèbres. - 1 Désintégrateur. - Champ Eclipsant. 115 points. [b][color=red] 2 Raiders[/color][/b] - Lance de ténèbres. - Champ Eclipsant. 70 x 2 points. Total 1499 Ceci dit dans une bataille face à un ennemi moins blindés, genre tyranide, je remplacerai les disloqueurs par des lacérateur et un guerrier de plus ou un sybarite, et je remplacerai le ravageur par un talos. Sur ce point j'aurai une question, peut on mettre à la fois un fléaux et un injecteur d'ichor, ou faut il payer l'arme de cc supplémentaire pour le faire?
  12. Merci Foaly, Alors les cérastes ont le même équipement que la première liste ( deux filets un gantelet, neurocide et LG phantasme), Les immaculé font du fond de table avec le tourmenteur et l'escouade avec une lance pour garder l'objectif et bourriner l'infanterie dans un rayon de 36 pas (l'escouade lance s'occupant des blindés bien entendu). Pour les fléaux j'ai pris un solarite pour augmenter le commandement de l'escouade, vu que j'ai une tendance à rater les tests à 8... Si je prends deux armes différentes, c'est pour être sûr de faire du mal à ma cible, si je ne le détruit pas au disloqueur, le fusil le sonnera. Les 6 pas en plus me donnent une chance de toucher le blindé malgré une déviation. Par contre pour les guerrier je me pose la question, dois je sacrifier une troupe pour un venom? De prime abord je pensait en faire des voltigeurs, allant récupérer les objos passant de couvert en couvert, avec suffisamment de matos pour nettoyer ce qui resterait après le passage des incubes et des cérastes. Quand au champs du ravageur, faudra que je le test.
  13. Merci pour la réponse. Alors pour le klaivex, je m'en sert pour rattraper le Voïvode quand il se foire au cac (des attaques de forces 5 énergétiques ça se refuse pas trop). Mais effectivement faudrait que j'y pense. Ceci dit orgie de sang en y réfléchissant n'est pas si utile. Pour les cérastes je m'en sers contre les hordes, donc sucrer des attaques en face n'est pas à négliger ( même contre des gros d'ailleurs) Bien vu pour le hiérarque et le ravageur. Pour les motojets j'hésite. Jusqu'ici elles se sont toujours pris une contre charge dans le dos, le neurocide peut être pas mal. Le tourmenteur en assaut j'y réfléchis, mais pour l'instant je m'en sert pour donner un point de souffrance à mes immaculés, qui me servent de nid de mitrailleuses. Pour le Voïvode, je garde les grenades, en cas de rencontre avec un marcheur, et les drogues car j'ai 2 chances sur 3 d'obtenir un petit plus assez amusant. Par contre avec les guerriers tu m'as donné une nouvelle idée. [size=3] QG [/size] [b][color=red]Grand Voïvode[/color][/b] 150 points. [b][color=red]Tourmenteur[/color][/b] 65 points. [size=3]Elite [/size] [b][color=red] 4 Incubes, 1 Klaivex[/color][/b] -Demi-klaives pour le klaivex. 145 points. [b][color=red] 9 Hékatrix, 1 Sirène[/color][/b] 200 points. [b][color=red] 6 Immaculés,[/color][/b] -2 canons éclateurs. 92 points. [size=3]TROUPES [/size] [b][color=red] 9 Guerriers, 1 Sybarite[/color][/b] -1 Lance de ténèbres. 125 points. [b][color=red] 5 guerriers, 1 sybarite[/color][/b] -1 Lacérateur. 69 points. [b][color=red] 6 guerriers[/color][/b] -1 Disloqueur. 69 points. [size=3]Attaque Rapide [/size] [b][color=red] 5 Reavers, 1 Champion[/color][/b] - 2 Lances-Chausse-Trappes. - 1 lame empoisonnée pour le champion. 187 points. [b][color=red] 4 Fléaux, 1 Solarite[/color][/b] - 1 Disloqueur un Fusil Disrupteur. 145 points. [size=3]Blindés [/size] [b][color=red] 1 ravageur[/color][/b] - 3 Lances de ténèbres. - Écran de nuit. 115 points. [b][color=red] 2 Raiders[/color][/b] - Lance de ténèbres. - Champ Eclipsant. 70 x 2 points. Total 1502 Là j'ai divisé la seconde escouade en deux petites escouades, une avec disloqueur et une avec lacérateur, deux petites escouades d'assaut. J'hésite à en remplacer une par un venom.
  14. Bonjour à tous. Voila une liste de 1500pts, qui pour l'instant me donne satisfaction, mais que j'aimerai développer, notamment en échangeant les hellions par des fléaux. [size=3] QG [/size] [b][color=red]Grand Voïvode[/color][/b] -Neurocide, pistolet éclateur, Bouclier d'ombre, Lance Grenades Phantasme, drogues, grenades P.E.M. et à plasma. 150 points. [b][color=red]Tourmenteur[/color][/b] -Jezzail Vitrificateur, arme de cc, pistolet éclateur. 65 points. [size=3]Elite [/size] [b][color=red] 4 Incubes, 1 Klaivex[/color][/b] -Demi-klaives et orgie de sang pour le klaivex. 155 points. [b][color=red] 9 Hékatrix, 1 Sirène[/color][/b] -2 filets et empaleurs, 1 Gantelets Hydres. -Neurocide et Lance-Grenades Phantasme pour la sirène. 200 points. [b][color=red] 7 Immaculés, 1 Hiérarque[/color][/b] -2 canons éclateurs. -Arme energétique pour le Hiérarque 131 points. [size=3]TROUPES [/size] [b][color=red] 9 Guerriers, 1 Sybarite[/color][/b] -1 Lance de ténèbres. 125 points. [b][color=red] 9 Guerriers, 1 Sybarite[/color][/b] -1 Lance de ténèbres. 125 points. [size=3]Attaque Rapide [/size] [b][color=red] 5 Reavers, 1 Champion[/color][/b] - 2 Lances-Chausse-Trappes. - 1 Neurocide pour le champion. 202 points. [b][color=red] 4 Hellions, 1 Helliarque[/color][/b] - Pistolet et Griffe paralysante. 95 points. [size=3]Blindés [/size] [b][color=red] 1 ravageur[/color][/b] - 2 Lances de ténèbres. - 1 Désintégrateur. - Écran de nuit. 115 points. [b][color=red] 2 Raiders[/color][/b] - Lance de ténèbres. - Champ Eclipsant. 70 x 2 points. Total 1503 Plan assez basique, le Voïvode monte avec les incubes dans un raider, l'autre embarquant les cérastes, fonçant avec les motojets et les hellions, couverts par les immaculés (rejoints par le tourmenteur), le ravageur et les guerriers. Pour améliorer, j'ai d'abord pensé à remplacer les hellions par 4 fléaux, qui arrive en FEP dans le dos des gens pour massacrer les petites escouades d'armes lourdes ou les CM esseulées. Mon deuxième plan serait de faire une escouade de fléaux avec canon électromagnétique et disloqueur pour casser du blindé, et remplacer une escouade de guerriers de 10 avec lance par une escouade de 5 avec une arme d'assaut ( lacérateur et arme énergétique, ou disloqueur). Qu'en pensez vous?
  15. Bonjour J'aurai deux petites questions sur l'usage des armes autonomes: - comment agissent les chasseurs qui restent sur le socle d'un vaisseau amis : doivent ils être en contact avec les attaquant pour intervenir, ou attaquent-ils directement tout pion entrant sur le socle du vaisseau? - sachant qu'un vaisseau possède deux tourelles, est ce qu'il tire deux fois sur chaque pion (ou vague) attaquant, ou une fois pour deux cibles seulement? Ce n'est pas très précis dans le bouquin... Merci d'avance
  16. Dans le nouveau fluff eldars noirs ils est clairement indiqué que leur matériel vient d'énormes usines à Commorragh. Les véhicules sont bien en métal, qui est peint. C'est donc "réaliste" que la peinture s'écaille, notamment sur les hellions qui vont à une vitesse faramineuse.
  17. Sympa le rhino, mais si tu le mets en rapide, il risque de faire bien mal, un peu trop même (je parle par expérience dans une bataille j'ai perdu deux gros blindés, éperonnés par un falcon -saleté d'holochiant-) Pour l'aéroglisseur, sachant qu'il survole à 20cm au dessus du sol, il aura du mal a passer au dessus des arbres d'une forêt. Faudrait trouver un truc pour lui permettre d'éviter les petits décors, ainsi que les mines, mais pas les plus gros. Pour mon Lance roquettes si j'ai mis barrage apoc., c'est pour représenter le fait qu'une pluie de roquettes s'abat sur un espace restreint. Le barrage normal aurait permis au contraire d'arroser une trop grande surface. Pas de véhicule c'te fois-ci mais j'en met un bientôt, promis.
  18. Sympathique mais ça fait longtemps que j'ai pas fait de commando donc... par contre la règle tuer la cible uniquement au CAC ou à 12 pas c'est bon pour des sm, mais pour un commando de la garde, ça complique pas un peu la chose?
  19. Juste une idée comme ça pour la garde (ou les orks à la limite) lance roquette léger multiple : 90 (peut être 120 c'est quand même bien bourrin) carrac: CT av fl ar 3 10 9 9 composition 1 à 3 véhicules type : Véhicule (léger), découvert équipement Lance roquettes multiple __légère (de base) portée: 15-60ps f5 pa5 barrage apocalypse 10, pilonnage __Lourd (+30 pts) portée : 15-56ps f6 pa4 barrage 3, pilonnage règle spéciale : Terrifiant : recevoir un obus d'artillerie est assez pénible, se prendre 10 roquettes en même temps est insoutenable, le test de pilonnage se fait avec un malus de -2. Historique : Ce lance roquette est une arme simple mise en place par des régiments nécessitant un appuie feu important mais n'ayant pas les moyens d'entretenir de vraie pièces d'artillerie telles que les basilisks. Ce n'est qu'un camion sur lequel à été placé des rails destinés à soutenir les roquettes, à la base de simple munitions de lance missiles légèrement modifiées pour avoir une portée légèrement supérieure à celle des armes défensives habituelles. P.S. : Devinez d'où je sort ça...
  20. Faut avouer que les stats que tu donnes à vador et à l'empereur sont légèrement cheatées, mais celles de Magnus sont limite un peu trop faible : Vador avec 3 de force alors qu'il soulève les gars comme un rien... je pense plutôt à 4 de force et 4 d'E (vu qu'une bonne part de son anatomie est en métal). Garder l'effet sur le moral de Vador, mais peut être le baisser (rend obstiné toute escouade ayant une ligne de vue sur lui, par exemple) Pour les éclairs de l'empereur, faudrait faire comme le psyker primaris, X de force 5 de PA et assaut 2d6 12 de portée. L'initiative est un peu trop faible aussi, 5 c'est pas si bien que ça pour des spés spécialisés dans le CAC, je verrai bien 6 au moins. La svg à 4+ fait aussi faiblard, si un voïvode EN peut se payer une 2+ invu, une 3+ et à leur portée sans trop de déséquilibre. Ceci dit une bonne part des pouvoirs de la force ont été fait dans le dex séparatiste, ainsi que les stats de Papalpatine et le sabre laser. Enfin pour le commandant stormtrooper, je me demande si la sauvegarde à 3+ n'est pas trop, une sauve à 4+ le ferai aussi. (dernière chose si Vador à l'air plus lent que palpatine au CAC dans les films, c'est parceque les effets spéciaux dans les films 4,5,et 6 n'auraient pas suivit un combat comme dans la revanche des siths)
  21. Bonjour, D'abord bravo pourl'idée elle est magnifique, notamment les armes customisées. Néanmoins j'ai peur qu'en réduisant l'escouade à 5 mecs tous spécialisé, on perd une certaine liberté. Pourquoi ne pas en faire des options? Pour l'équipement, je ferai remarquer qu'un catachan sans son couteau n'est pas un catachan : l'arme de cac est de mise. De plus la charge de demolition est aussi un trait caracteristique. Par contre je ne ceois pas qu'on ai parlé d'embuscade pour l'instant. Peut être pas un truc extrème comme marbo, mais un truc comme la fep. Bravo encore.
  22. Faut dire qu'ils sont pas tout neuf les EN, donc... Enfin pour ton idée, si tu retires les raptors et les hellions, tu retire pas une bonne part de la mobilité, et donc de la force de l'armée (c'est fragile ces bètes là)? Et pour faire armée de tourmenteurs il vaudrait mieux mettre les gorgones en troupes, non? faudrait voir si on peut pas rajoutter deux ou trois machines sadiques? j'attend les autres cabales
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