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Le Vieux Borgne

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Tout ce qui a été posté par Le Vieux Borgne

  1. C'est difficile de vous définir le niveau des listes que j'affronte, et je ne les ais pas en tête. Ce n'est pas du no-limit, mais le tau que j'affronte joue souvent à base de 2-3 Riptide, de multiples drones de ciblages, et une deathstar de commandement. Le joueur nécron a tendance à jouer des gardes (à 3+ invu, j'ai plus le nom en tête) en tp avec des orbes dedans, etc etc. Le marines de son coté sortira des battle demi-companys. Je n'affronte pas du mou, mais quelque chose qui tourne dans les 3 pm plus ou moins opti, raisons pour laquelle j'essaye de tomber dans ces eaux là. Et pour ce qui est de jouer typique, la liste est partie d'une envie de jouer à la fois mes dread et des centu, donc je vais quand même essayer de voir ce que ça donne avant de partir sur une liste copié collé trouvé sur internet ...
  2. Y'a pas spécialement de contexte en fait, je voulais jouer mes deux dreads et des centus, donc je voulais voir ce que je pouvais faire. Je regarde le coût en CPM pour m'assurer que je ne joue pas quelque chose de vraiment trop abusé, mon games local n'étant pas orienté très no-limit, et pour garder le truc dans un esprit "fun mais optimisé". Ca me donne une limite, sinon je part trop dans des compo types no-limit. Sinon j'ai un peu re-travaillé la liste avec l'aide d'amis: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ++ Blood Angels (Combined Arms Detachment) (925) ++ + HQ (420) + Librarian Dreadnought (210) Psychic Pilot (ML2) (Sanguinien), Transport 1 Librarian Dreadnought (210) Psychic Pilot (ML2) (Sanguinien), Transport 2 + Troops (190) + Tactical Squad (135), Fusil à graviton, Transport 3 Scout Squad (55) + Fast Attack (35) + Drop Pod (35) + Heavy Support (280pts) + Baal Predator (140), Dozer Blade, Heavy bolters Baal Predator (140), Dozer Blade, Heavy bolters ++ Space Marines: Codex (2015) (Allied Detachment) (575pts) ++ Chapter Tactics * [Ultramarines] + HQ (165) + Chief Librarian Tigurius (165), Mastery level 3 (Divination) + Troops (140) + Scout Squad (70pts), Camo Cloaks, Sniper Rifles + Heavy Support (340) + Centurion Devastator Squad (240), 2 Grav-cannon and Grav-amp, 3 Lance Missile, 2 Canon Lasers Jumelés, 1 Omniscope Transport 1 (35): Drop Pod Transport 2 (35): Drop Pod Transport 3 (40): Rhino, Dozer Blades ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Et ça tombe à 2PM, un pour le détachement allié, un autre pour Tigurius (je tire en divination). Donc, on a les 2 dreads qui tombent T1, on garde la partie mobile de l'armée sous forme des deux Baal et d'un Rhino rapide, et une death star qui n'en est pas vraiment une au centre. Le pod BA peut contenir les scouts pour les drops sur un objo (ils sont obective secured). Du coup, ça reste un truc qui fait peur, mais on as plus la combo invisi+centurion, ça rentre plus dans le genre de trucs qu'on joue dans mon cercle de jeux (enfin encore faut-il que j'arrive à trouver un adversaire, y'a personne qui joue en ce moment ). Si je me fais exploser, je reviendrais à la combo Tigu+Télépathie. Je préfère commencer un poil mou pour ne pas faire fuir mes adversaires
  3. La vache, j'avais complètement oublié de regarder la section Ultra quand j'ai check la feuille CPM ... Et pour les drops pods, j'avais juste encore en tête ma liste en 1850 points (où là j'ai un troisième pod en AR avec une unité d'assaut dedans). Donc du coup, ça me fais: 1 Point pour 3 tirages en Télépathie 1 Point pour 15 tirs de Graviton 1 point pour Tigurius 1 Point pour le détachement Même en allégeant les centugrav, la liste est vachement molle pour du 4 PM XD Enfin on ne joue pas avec les pm dans mon cercle de jeux, c'était plus pour avoir une idée. La liste vaut-elle vraiment ses 4pm ?
  4. Bon, j'ai rapatrié mes BA dernièrement et je suis tombé amoureux des dread archivistes, qui avec le +2 attaques ont pris un buff qui les rend amha jouable. Du coup, vu que je trouvais que je manquais d'antichar lourd à distance dans ma liste, je me suis demandé si je pouvais rentrer une mini ds centurion. J'aimerais bien que les personnes ayant une expérience en tournois me donnent leur avis sur la dureté de la liste: ++ Blood Angels (Combined Arms Detachment) (950) ++ + HQ (420) + Librarian Dreadnought (210) Psychic Pilot (ML2) (Sanguinien), Transport 1 Librarian Dreadnought (210) Psychic Pilot (ML2) (Sanguinien), Transport 2 + Troops (250) + Tactical Squad (125), Heavy flamer (10), Transport 3 Tactical Squad (125), Heavy flamer (10), Transport 4 + Heavy Support (280pts) + Baal Predator (140), Dozer Blade, Heavy bolters Baal Predator (140), Dozer Blade, Heavy bolters ++ Space Marines: Codex (2015) (Allied Detachment) (545pts) ++ Chapter Tactics * [Ultramarines] + HQ (165) + Chief Librarian Tigurius (165) + Troops (140) + Scout Squad (70pts), Camo Cloaks, Sniper Rifles Scout Squad (70pts), Camo Cloaks, Sniper Rifles + Heavy Support (240) + Centurion Devastator Squad (240), Grav-cannon and Grav-amp Transport 1 (35): Drop Pod Transport 2 (35): Drop Pod Transport 3 (40): Rhino, Dozer Blades Transport 4 (40): Rhino, Dozer Blades En terme de cpm, j'ai sauf erreurs: 1 Point pour 3 tirages en Télépathie 1 Point pour 15 tirs de Graviton J'ai pas voulu faire de l'optimisation outrancière (suffirais d'enlever une paire de Grav sur les Centurion pour passer à 1PM), donc je laisse comme ça. Donc, une liste à 2PM. On a 12 PC à blindage 13, 12 PC à blindage 12 pouvant se projeter très rapidement sur la table. Entre les scouts et les Baals, je peux soit complètement occuper la table avant le début de la partie, soit me contre déployer. Je compte laisser les deux lances flamme lourds gérer la masse (même si ça fait un moment que je n'ai pas rencontrer de vrai masse difficile à gérer). Je paye volontier les lames buldozer, dans la mesure où je compte sur la rapidité de mes chars pour occuper la table, les voir obligé de jouer avec les bâtiments et s'immobiliser à une chance sur 6 me ferais mal ! Je peux mettre énormément de pression T1, avec un mouvement scout agressif de mes baals et les deux dread posé, je pense jouer la déva centu en milieu de table, pour compenser le manque de mobilité. Je crée une zone d'interdiction autours d'eux. Pour la survavibilité des centurions, j'ai 75% de chances avec Tigurius de tirer l'invisibilité, et même sans ça, je laisse le choix à mon adversaire de soit les taper, soit gérer mes blindés (encore que contre de l'eldar ce ne soit pas un vrai choix pour lui?). Bref, à vos cailloux
  5.   C'est pas spécialement un tournois, c'est dans mon cercle de joueurs, et on joue le plus souvent à 1650 points avec des liste mi-dure/dure (habitant aux Pays-Bas, on utilise pas le système CPM).
  6. Bonjour à tous,     Pas trop original, mais je voulais essayer la robe infinie, et j'ai acquis Bebe, du coup je voulais tester voir ce que donnais une liste avec trois gros patrons.     Triade (1647)     Chaos Daemons: Codex (2013) (Combined Arms Detachment) (1197)     HQ (660)     Daemon Prince (360) Daemon Prince of Tzeentch, 2xGreater Daemonic Reward,  D6 Lesser Daemonic Reward , Daemon of Tzeentch, Daemonic Flight , Mastery 3 (Biomancie ou Démonologie), The Impossible Robe     Kairos Fateweaver (300) Daemon of Tzeentch, Warlord     Troops (243)     Nurglings (45) Daemon of Nurgle, 3x Nurglings     Pink Horrors of Tzeentch (99pts) 11x Pink Horrors     Pink Horrors of Tzeentch (99pts) 11x Pink Horrors     Fast Attack (294pts)     Flesh Hounds of Khorne (128pts) Daemon of Khorne, 8x Flesh Hounds     Plague Drones of Nurgle (166pts) Daemon of Nurgle, 3x Plague Drones, Rot Proboscis ····Upgrade one Plague Drone to Plaguebringer, D6 Greater Daemonic Reward     Chaos Space Marines: Codex (2012) (Allied Detachment) (450pts)     HQ (350pts)     Be'lakor, The Dark Master (350) Blade of Torment   Troops (100pts)      Chaos Cultists (50) ····Cultist Champion  ····9x Cultists      Chaos Cultists (50) ····Cultist Champion  ····9x Cultists      Created with BattleScribe (http://www.battlescribe.net)       Donc on a le duo Prince de Tzeentch/Be'Lakor au sol (je compte sur la dissimulation de bebe et la 3+ invu du prince (je compte essayer de choper la Terre)). Bebe peut invisi les chiens ou les drones au besoin. Je garde le re-roll de Kairos pour le test de co du prince de Tzeentch.     Niveau emprunte au sol, on est pas mal, entre les deux escouades de fond de court d'horreurs et les escouades de cultistes. Les nurglings peuvent aisément aller prendre un objectif en milieu de table entre leur petite taille et la dissimulation.     Bref, j'ai du mal à me rendre compte si la liste tiens la route dans son optique (c'est à dire avoir ces trois gros patrons sur la table).      Je génère 4+3+3+2+2=14 charges, ce qui me permet de passer la Terre (3 dés) + Invisi/Le pouvoir force D par tour (7 dés) + la plainte psy (4 dés).
  7. Je te remercie de nous faire partager tes retours d'expérience, c'est très instructif :)
  8. M'ok, donc je cherche bien trop à me prendre la tête.   Merci de la réponse rapide.
  9. Bonjour à tous,   Jouant avec des objectifs tactiques en maelstrom hier, mona dversaire tire l'objectif 66, Big Game Hunter.   Il descend dont l'un de mes prince démons, et le point de mael lui reviens.   Au T2, il tire l'objectif 63 Scour the Skies, et là j'ai une interrogation qui me viens.   Une Créture monstrueuse volante (CMV) est-elle une créature monstrueuse pour ce qui est des objectifs tactiques ?   En effet, il s'agit de deux types d'unité différent possédant deux entrée différentes dans le livre de règles, de la même manière qu'une Gargantuan Creature est une CM possédant des règles additionnelles.   Là où ça deviens compliqué, c'est qu'en lisant les règles, on a ça:   "Flying Monstrous Creatures are Monstrous Creatures that have a number of additional rules"   Et pour les Gargantuan:   Gargantuan Creeatures are Monstrous creatures that have addtional rules and exceptions given below"   Hors, il est clairement dit dans l'bjectif 66:   "Score 1 victory point at the end of your turn if at least one ennemy Vehicule or Monstrous Creature was destroyed during your turn. If at least one ennemy Super-heavy or Gargantuan [...] score D3 Victory points instead".   Ce qui implique que bien que partageant le tron commun des CM, elles sont une catégorie à part.   Bref, j'aimerais bien avoir vos avis, mais j'ai l'impression que c'est une règle ouverte à la discrétion des joueurs.   PS: je suis désolé pour l'anglais dans le texte, je n'ai pas le livre de règles français.
  10. Le problème des autres variantes du carnifex, ce ne sont pas les stats pure, mais le rapport qualité/prix.   Un carnifex de CaC, oui ça dégage pas mal d'attaque F9, et oui, c'est endurant, mais ton carni DDJ, ben il fait à peu de choses près la même, tout en ayant la possibilité de mettre 12 tirs F6 / tour avant d'arriver au contact, tout ça pour un prix moin chère qu'un carni remonté aux hormones pour le CaC.   Enfin c'est un problème général dans l'armée, on a un codex issue d'une version du jeux où la méta était très différente de ce qui se joue actuellement, résultat, ben on est bon nulle part, sans pour autant être mauvais, ce qui rend le codex très mou dans l'ensemble, et le carnifex en est l'exemple parfait.   Tu veux de la saturation F6 sur une bonne plate forme ? Pas de bol, l'eldar le fait mieux que toi, pour moins chère, avec beaucoup plus de portée et de mobilité. Tu veux un gros sac à PV qui fait peur au CaC ? Dommage, les deathstar de tout poil qu'on trouve sur le marché le font beaucoup beaucoup mieux que toi :x   Concernant le carni de close, le problème c'est le nombre d'attaque que ça développe. C'est largement insuffisant pour venir à bout d'un paté de 50 gardes avec commissaire par exemple, et du coup tu te fait engluer très facilement. Tu n'as pas non plus de désengagement, donc tu es forcé de rester au CaC une fois engagé.
  11. Pour ce qui est de la prise d'objectif en plus, je préfère à la limite un pack de 10 gargouilles, dans la mesure où c'est à peu près le même prix, et c'est plus résistant ...
  12. Le truc du lictor, c'est surtout qu'il prend des slots d'élite, là où la compétition pour ces slots est déjà très importante.   On aurais 6 choix d'élite, j'en prendrais avec joie, car c'est effectivement un très bon electron libre situationnel, et permet de se projeter sur la table très rapidement (chose dont on manque si on ne joue pas flying circus).   Mais la réalité étant ce qu'elle est, je préfère avoir de la couverture synaptique/couvert qu'un truc à 60 points qui va mourir très vite :x
  13.   Je ne sais pas si c'est toujours d'actualité, mais je rajoute mes deux sous.   En gros, d'après mon expérience, tu peux jouer tyty de deux manières différentes. Celle qu'on voit un peu de partout, où tu part sur la formation te permettant de prendre tes 3 princes DDJ ailés, et tu spam de la CMV à coté, mais ça n'a pas l'air d'être ce qui te plait.   Du coup, j'essaye de voir si une autre façon de jouer est possible à base de map control. Ce genre de liste par contre ne peut être joué dans des scénario où seul les KP comptent que très difficilement.   L'idée est juste de spam des gaunts/tervigon, assurer du contrôle synaptique, et d'avoir deux princes DDJ en l'air pour sniper ce qui te fait vraiment peur (wyvern, anti troupe lourd, etc etc)   Je peux te donner un exemple de ce que jouerais en 1500 points:   [Spoiler] [b][u]1500 swarm (Tyranides) : 1475 points[/u][/b] [b][color=#0000ff]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Tyran des ruches[/color] (230pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tyran des ruches ailé[/color] [list] [*] 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Tyran des ruches[/color] (230pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tyran des ruches ailé[/color] [list] [*] 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Essaim de Zoanthropes[/color] (50pts) [list] [*][color=#00a650]1 Zoanthrope[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Essaim de Zoanthropes[/color] (50pts) [list] [*][color=#00a650]1 Zoanthrope[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Essaim de Venomthropes[/color] (45pts) [list] [*][color=#00a650]1 Venomthrope[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Tervigon[/color] (195pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tervigon[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Tervigon[/color] (195pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tervigon[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Essaim de Termagants[/color] (120pts) [list] [*][color=#00a650]30 Termagant[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Essaim de Termagants[/color] (120pts) [list] [*][color=#00a650]30 Termagant[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Essaim de Termagants[/color] (120pts) [list] [*][color=#00a650]30 Termagant[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Nuée de Gargouilles[/color] (60pts) [list] [*][color=#00a650]10 Gargouille[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Nuée de Gargouilles[/color] (60pts) [list] [*][color=#00a650]10 Gargouille[/color] [/list] [/list]   [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i] [/Spoiler]   En gros, t'as deux pondeuses objective secured, 90 gaunts sur la table, et des gargouilles pour te projeter sur des objectifs en fin de partie (il faudra les garder vivantes en cours de partie). Faut jouer sur du screening, du positionnement, et de l'engluement pour grapiller des points de victoire en capturant des objectifs/sniper des petites unitées. Bizarrement, la liste ne donne pas tant de KP que ça.   J'ai déjà joué une liste sembable en 1850 contre du démon, c'est plaisant. Tu n'as pas vraiment de force de frappe, mais en jouant sur des fnp et des couverts, ça permet de s'amuser :)   Et puis ça a une classe "monstrueuse" sur la table tout ces petits gaunts =D
  14. Ça fait longtemps que j'en ai pas joué, du coup j'ai refait une partie avec y'a pas longtemps.   Ben ça a pas changé.   L'unité en soit ne fait pas grand chose, et coûte chère pour ça.   Après, en comba avec des Mawloc, histoire de sécuriser la FEP, en infiltré en début de game, puis qui se rapproche au T2, c'est pas mauvais (dans un contexte de parties amicales). C'est à peu près la seule synergie que je lui trouve dans le codex actuel, sauf si vous jouez une armée thématisé invasion planétaire.   Il a beaucoup perdu de punch avec la disparition de la charge le tour où il FEP, mais contre un GI un peu insouciant avec ses artilleries, il peut permettre d'aller chercher des chars en fond de cour (vu que la saturation de PC est devenue plus efficace).   Bref, comme pas mal d'unités dans le codex, un truc pas mauvais en soit, mais qui coûte bien trop chère !
  15. Suite à vos diverses réflexions, ainsi que l'expérience de deux batailles contre du démon (pas des listes typiques ETC, mais pas loin, avec 3 Princes Démons qui piquent), j'ai aboutis à ça:   1850 WIP (Tyranides) : 1850 points QG Tyran des ruches (240pts) 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores   Tyran des ruches (240pts) 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores     Elite Essaim de Zoanthropes (100pts) 2 Zoanthrope   Essaim de Gardes des Ruches (165pts) 3 Garde des Ruches     Troupes Essaim de Voraces (65pts) 5 Nuée de Voraces   Essaim de Termagants (120pts) 30 Termagant   Essaim de Termagants (120pts) 30 Termagant   Tervigon (200pts) 1 Tervigon   1 Crache-épines       Soutien Essaim de Carnifex (300pts) 2 Carnifex 4 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues   Essaim de Carnifex (300pts) 2 Carnifex 4 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues   BBCode Généré par Army Creator
  16. Du coup j'ai changé la liste pour fiabiliser un peu le truc.   Concept (Tyranides) : 1850 points QG La Mort Subite (130pts) 1 La Mort Subite     Elite Essaim de Lictors (50pts) 1 Lictor   Essaim de Lictors (50pts) 1 Lictor   Essaim de Lictors (50pts) 1 Lictor   Troupes Amas de Spores mucolides (15pts) 1 Spore Mucolide   Amas de Spores mucolides (15pts) 1 Spore Mucolide   Soutien Mawloc (140pts) 1 Mawloc   Mawloc (140pts) 1 Mawloc   Formations Dataslate   Nuée souterraine (1190pts) 1 Primat Trygon 1 Trygon 1 Mawloc 6 Rôdeur 6 Serres perforantes 6 Rôdeur 6 Serres perforantes 6 Rôdeur 6 Serres perforantes     Divers (Forteresses) Ligne de défense Aegis (70pts) 1 Ligne de défense Aegis   1 Relais de communication     BBCode Généré par Army Creator   Du coup je peux planquer un lictor derrière la ligne de défense au besoin (si aucun bloquant n'est disponible sur la table). Je passe à 8/9 réserves entrantes avec le relai.
  17. Coucou,   Je me faisais chier ce week-end, du coup j'ai chopé toutes les dataslates que je pouvais en tyty, et j'en ai vu une qui m'a l'air amusante, du coup j'ai essayé de pondre une liste qui aille bien autour du concept.   Aucune idée si la liste peut tenir le coup contre les armée de la méta actuelle (ça roule pas franchement sur des DS, mais dans le cas d'une armée par mal campouse, ça peut faire quelque chose je pense !).   Concept (Tyranides) : 1850 points QG La Mort Subite (130pts)   Elite Essaim de Lictors (50pts) 1 Lictor Essaim de Lictors (50pts) 1 Lictor Essaim de Lictors (50pts) 1 Lictor     Troupes Amas de Spores mucolides (15pts) 1 Spore Mucolide   Amas de Spores mucolides (15pts) 1 Spore Mucolide   Amas de Spores mucolides (15pts) 1 Spore Mucolide   Amas de Spores mucolides (15pts) 1 Spore Mucolide   Amas de Spores mucolides (15pts) 1 Spore Mucolide   Amas de Spores mucolides (15pts) 1 Spore Mucolide Soutien Mawloc (140pts) 1 Mawloc Mawloc (140pts) 1 Mawloc   Formations Dataslate   Nuée souterraine (1200pts)   1 Primat Trygon 1 Sacs à toxines   1 Trygon   1 Mawloc   6 Rôdeur 6 Serres perforantes   6 Rôdeur 6 Serres perforantes   6 Rôdeur 6 Serres perforantes BBCode Généré par Army Creator   Pour ceux qui ne connaissent pas, la formation permet à toutes les unités de rentrer sur un seul jet (à la fois un avantage et un danger, si vous avez des solutions pour fiabiliser ça ?). Une fois réussi, on place le Trygon Prime, puis les Rôdeur peuvent sortir de son trou directement, pendant que le reste (Trygon et Mawloc) arrivent séparément.   Donc le plan est d'infiltrer les lictors, en essayant de ne pas tous se les faire tuer T1, puis de placer ses FEP T2, et charger T3 :)
  18. Bonjour à tous,   N'ayant à ma disposition que mon armée Tyty, j'ai décidé de me replonger dedans.    J'aimerais bien arrivé à faire un truc qui tienne la route contre du mi-dur, dites moi ce que vous en pensez:   1850 WIP (Tyranides) : 1825 points QG     Tyran des ruches (240pts) 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores Tyran des ruches (240pts) 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores   Elite   Essaim de Gardes des Ruches (165pts) 3 Garde des Ruches Essaim de Gardes des Ruches (165pts) 3 Garde des Ruches   Essaim de Zoanthropes (100pts) 2 Zoanthrope   Troupes   Essaim de Termagants (120pts) 30 Termagant   Tervigon (195pts) 1 Tervigon Soutien   Essaim de Carnifex (300pts) 2 Carnifex 4 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues Essaim de Carnifex (300pts) 2 Carnifex 4 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues   J'essaye de ne pas donner trop de KP facile (le Tervigon pond déjà de petites escouades.   Il me reste 25 points à dépenser avant d'arriver à 1850. Je n'arrive pas vraiment à voir ce que je peux acheter d'autre. J'ai aussi un certain problème de Synapse à mon avis. Je pourrais swap l'escouade de zozo pour une escouade de guerriers, ou alors gratter des points sur les gardes des ruches (2*2 au lieux de 2*3).   Dites moi ce que vous en pensez :)
  19.   En fait, ma réflexion concernant les death star en BA est la suivante.   On a aucun moyen de les rendre très très résiliente. (Sauf peut être un librarian avec l'invisibilité, mais là c'est juste 1/3 chance de chopper le pouvoir).   Donc de deux choses l'une. Soit tu joues uniquement en mission avec des KP, et là effectivement il te faut des grosses escouades qui encaisse, soit tu joues en missions normales, et personnellement j’affectionne les petites escouades.   Tout d’abord, une escouade de 5 CdlM fait toujours le travail contre 10 tactiques. Pour peu que tu ai une arme PA3, ou un archi dans le tas, tu va garantir la victoire. Mais tu va gagner ton round de corps à corps sans pour autant détruire l'unité complètement, et normalement tu pourras la finir durant la phase de corps à corps suivante, te permettant de passer toute la phase de tir ennemis bien au chaud au CaC. Ensuite, rien ne t'empêche de faire charger deux de tes unités sur un gros paquet ennemis, mais tu gardes aussi la possibilité de charger deux plus petites unités dans la même phase de charge sans pour autant perdre tes bonus de charges. Pour finir, je trouve que jouer des petites unités leur permet de rester en vie plus longtemps en fin de partie. Lorsque ton adversaire n'a plus que le choix de tirer sur des escouades de 2-3 marines, il hésite, pour la simple et bonne raison qu'il ne veut pas gaspiller des tirs, et c'est là que tu gagnes du temps et des points (les tirs qu'il ne pourra pas utiliser car obligé de tirer toute son escouade sur une seule des tiennes).   On a beaucoup de choix d'élite, donc on peut aligner pas mal de petites escouades.
  20. Que dire sinon que c'est beau ?   J'ai l'impression par contre que la qualité de la photo ne rend pas honneur à la qualité de la peinture, je me trompe (ça fait un peu pixélisé sur les arrêtes).
  21. Ici peut être ?   http://taran.pagesperso-orange.fr/   M'enfin c'est surtout du fluff 1ère et 2nde édition :x
  22. Coucou,    Tout d’abord merci d'avoir pris le temps de me répondre :)   J'ai repris la liste, et voilà ce que ça me donne:   [Spoiler] Lords (245 pts)   Battle Wizard Lord (245 pts) Niveau 4 Talisman of Preservation Heroes (380 pts)   Captain of the Empire (137 pts) BSB Armure de la Destinée Bouclier Master Engineer (65 pts)   Mage de Bataille (90 pts) PAM Prêtre Guerrier (87 pts) Armure lourde Bouclier Enchanté Destrier Caparaçon Core (685 pts)   40 Epéistes (380 pts) EMC --> 10 Archers en détachement   11 Chevaliers du Cercle Intérieur (305 pts) EMC   Special (424 pts)   3 Demigryph Knights (184 pts) Etandard Hallebards   Grand Canon (120 pts) Karl   Grand Canon (120 pts) Dora   Rare (120 pts)   Hellblaster Volley Gun (120 pts) Gustav[/Spoiler] Total de 1854 pts   Il me reste donc des points à investir.   Et là je me sens un peu à poil d'infanterie pour tenir ma ligne à vrai dire, mais ça doit venir de moi ^^     Ma BSB ne voit en fait jamais le CaC, donc je me disais qu'elle n'avait pas beaucoup besoin de protection, mais c'est vrai qu'une 4+ invul ferait du bien.     Effectivement vu comme ça. Je ne les aient joué qu'une fois en horde, et ils n'ont jamais vu le corps à corps. Mais je n'avais pas pensé à l'indomptabilité !!!     J'avais pour habitude de garder mon N4 dans un pack de 10 arquebusiers, jusqu'à ce qu'un 13ème sort me dépop le pack, d'où mon envie d'avoir un chausson un peu plus gros. 20 archers peut être ?     Effectivement, j'avais déjà remarqué ce problème en jeux. Mes arquebusiers ont du mal à se rentabiliser. J'ai donc changé pour des archers qui traînaient chez moi =D     J'avais au contraire le sentiment qu'en Empire il fallait avoir une bonne base de troupe pour fixer le front le temps de faire le tour avec d'autres unités. Je joue principalement contre skaven, d'où un peu mon angoisse de l'outflank XD     Je n'avais pas fait gaffe que la hallebarde enlevai le bouclier (ils portent la hallebarde d'une main sur les figurines, j'étais partis du principe qu'en jeux c'était la même ^^). Par contre je suis effectivement limité niveau fig pour l'instant, mais je retiens.   Du coup, il me reste des points. Et honnêtement, je me verrais bien rajouter un ou deux sorciers (2 niveaux 2 ?) histoire d'avoir de l'anti léger (en remplacement des arquebusiers que j'utilisais pour protéger mes canons, un petit mage du feu pour avoir de la fireball pour géré le léger). Et aussi parce que j'aime bien la magie en fait dans fantasy et 40K =D   J'aurais donc un truc du genre   [Spoiler] Lords (245 pts)   Battle Wizard Lord (245 pts) Niveau 4 Talisman of Preservation Heroes (445 pts)   Captain of the Empire (137 pts) BSB Armure de la Destinée Bouclier Master Engineer (65 pts)   Mage de Bataille (90 pts) PAM Mage de Bataille (100 pts) Niveau 2 Prêtre Guerrier (87 pts) Armure lourde Bouclier Enchanté Destrier Caparaçon Core (755 pts)   40 Epéistes (380 pts) EMC --> 10 Archers en détachement --> 10 Archers en détachement   11 Chevaliers du Cercle Intérieur (305 pts) EMC   Special (424 pts)   3 Demigryph Knights (184 pts) Etandard Hallebards   Grand Canon (120 pts) Karl   Grand Canon (120 pts) Dora   Rare (120 pts)   Hellblaster Volley Gun (120 pts) Gustav[/Spoiler] Total 2024 points   Quid du cette nouvelle mouture (oui, y'a 24 points de trop :(
  23. Bonjour à tous,   J'ai commencé Fantasy il y a pas très longtemps, après avoir joué 3-4 batailles en V6. Je suis un joueur correct de 40K (dans les 500 batailles), et j'ai voulu changer d'air un peu, et le coté plus stratégique que tactique de Fantasy m'a attiré (ça et le fait de me faire travailler mon anticipation sur la table de jeux).   J'ai donc commencé par une armée de l'Empire, car j'aime bien l'armée et elle possède aussi bien une partie artillerie que corps à corps, donc je ne suis pas trop dépaysé :)   Commencé par des petites partie à 1250 points, puis 1500, et actuellement 2000 points. Nous nous sommes vite rendu compte, mon adversaire régulier et moi, que Fantasy ne commence à prendre tout son sens qu'à partir de 2000-2500 points, là où un bon vieux spell gamebreaker ne peut pas non plus effacer 75% de l'armée adverse de la table en un tour.   Voilà dons la liste que je joue actuellement : (Veuillez m'excuser si le coût des options n'est pas exact, je n'ai pas le livre de règle sous la main)   Lords (245 pts)   Battle Wizard Lord (245 pts) Niveau 4 Talisman of Preservation J'ai essayé plusieurs domaine, principalement la lumière, avant de récemment jouer domaine de la vie, qui m'a convaincu. Il m'aide à la défense magique, et me permet de relever des épéistes ou bien de redonner un ou deux pv à des perso proches. En général dans le pack de 20 hallebardier histoire de ne pas se manger les principaux corps à corps.   Heroes (325 pts)   Captain of the Empire (85 pts) BSB   Là pour fiabiliser mes jets de commandement. Il est présent dans le pack de 40 épéistes au centre de l’armée.   Master Engineer (65 pts)   Mage de Bataille (90 pts) PAM Nouveauté pour moi, je ne sais pas encore sir je dois lui faire prendre la vie ou bien un domaine complémentaire.   Prêtre Guerrier (85 pts) Armure lourde Bouclier Destrier Caparaçon Fiabilise la charge des chevaliers du cercle intérieur, permet aussi de frapper certaines créature monstrueuses à I4 F4 si besoin d’enlever un pv important. Permet aussi de se retrouver avec une 5+ ward sur les chevaliers.   Core (900 pts)   40 Epéistes (310 pts) EMC   Le pack central de mon armée. Déployé en général sur un flanc de l’artillerie. Je joue en général en 4 rangs de 10, quitte à me reformer en cours de partie.   20 Halebardiers (130 pts) Etandard   Pack un peu en retrait, je garde mon N4 dedans, pour lui éviter les corps à corps un peu gênant, et quand même lui fournir des pv derrière lesquels se placer. Les hallebardes permettent quand même de faire un peu plus peur que des lances je trouve.   10 Arquebusiers (90 pts)   10 Arquebusiers (90 pts)   Ma force de protection de l’artillerie contre de la cavalerie légère, puis servent à rediriger des charges une fois que l’adversaire s’approche un peu trop prêt de mes canons.   10 Chevaliers du Cercle Intérieur (280 pts) EMC   L’une de mes deux forces de frappe, déployé devant mon artillerie pour forcer mon adversaire à vernir chercher mes canons et s’exposer à la charge. J’ai encore un peu de mal à voir ce que je peux charger/ce sur quoi je vais rebondir.   Special (424 pts)   3 Demigryph Knights (184 pts) Etandard Hallebards   Je préfères les hallebardes ici aussi, car l’I3 frappe de toutes façon en général en dernier, et je préfère un +1F permanent qu’un +2F lors du premier tour (d’un autre coté, l’impact de l’unité ne viens pas des chevaliers sur les griffons :x)   Grand Canon (120 pts) Karl   Grand Canon (120 pts) Dora J’essaye de focus le gros d’abbord, puis ensuite de voir ce que je peux faire, mais en general, on a pas trop le temps de faire autre chose :)   Rare (120 pts)   Hellblaster Volley Gun (120 pts) Gustav Il m’en faudrait un deuxième, mais j’ai envie de garder des amis dans mon centre hobby !   Total 2014 pts   Je rencontre donc plusieurs interrogations : Comment gérer le Throne of Vines dans le domaine de la vie ? Le lancer en priorité ? Avec beaucoup de dés ? s’en servir pour faire dépenser des dés ? Quel domaine doit prendre le niveau 1 ? La liste en elle-même tient-elle la route ?   D’un point de vue organisation, canons sur une colline, sous couvert des arquebusiers. Le feu d’enfer en bas avec les deux packs d’infaterie et le pack de cavalerie au centre de mes canons ou bien un peu sur un flanc. Les demi-griffons sur l’autre flanc essayent de flanquer ou de chasser une unité par trop populeuse.   J’accueille toutes les remarques/suggestions avec plaisir, j’ai vraiment envie de discuter ^^
  24. Coucou,   Tout d’abord pourrais-tu nous dire dans quel milieux la liste évolue ? Ça permettras d'avoir une idée de ce que tu peux jouer sans passer pour un grosbill :x   Au niveau erreurs, la principale, tu ne peux prendre qu'une seule relique par personnage (en remplaçant ton arme). Donc là le priest il en a un peu trop ^^. A voir ce que tu préfères lui mettre.   Les troupes rien à redire.   Niveau Elite, tu compte charger quoi avec 15 CdlM buffé avec Dante ? Parce que là tu vas trouer tout ce qui se trouve sur ton passage, mais c'est un peu de l'overkill amha, pourquoi ne pas faire deux ou trois plus petites escouades un poil plus flexible d'un point de vu tactique ? Pour le débat bolter/arme CaC, faut voir combien de temps tu restes au CaC. Le bolter est rentable sur les 2 premières phase de CaC (ton tour puis celui de ton adversaire), sans compter les bonus de tir à longue distance.   Niveau attaque rapide, pourquoi 6 marines d'assaut ?   Le stormraven en AA, honnêtement ça vaut pas le coût :x
  25. Perso, je joue avec du full ASM, et ça tourne plutôt pas mal à certains conditions.   Déjà, les escouades d'assaut ne sont pas des unités des corps à corps. Elles sont là pour offrir de l'anti-char rapide, et peut être ensuite pour charger.   Ceci viens du fait qu'on a accès à des unités bien plus efficace pour le même prix dans le codex maintenant (CdlM, Gardes, Escouade de Co).   Perso, je joue 3 escouades de 5 ASM avec 2 fuseurs, 2-3 escouades de CaC parmis celles cités plus haut, 3 Baal piou piou, 2 Archivistes et Dante.   Ça fait une bonne base, pas trop trop OP (malgré Dante), mais qui permet de bien s'amuser, SUR DES PARTIES A OBJECTIFS.   Je te donne ce que je joue quasi systématiquement, il manque 500+ points pour mettre ce que tu veux en escouade d'élite :) J'aime bien avoir Dante en tank pour une escouade de co, puis ensuite faire l'électron libre dans les lignes ennemis (les psyker BA avec domaine BA sont très bien pour l'accompagner).   [Spoiler] [b][u]BackBone (Blood Angel (2014)) : 1515 points[/u][/b] [b][color=#0000ff]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Librarian[/color] (105pts) [list] [*][color=#00a650]1 Librarian[/color] [list] [*] 1 Psyker (niveau 2), 1 Réacteur dorsal [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Librarian[/color] (105pts) [list] [*][color=#00a650]1 Librarian[/color] [list] [*] 1 Psyker (niveau 2), 1 Réacteur dorsal [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Tactical Squad[/color] (175pts) [list] [*][color=#00a650]4 Space Marine[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes lourd [/list] [*][color=#00a650]1 Space Marine Sergeant[/color] [list] [*] 1 Arme combinée (Bolter/lance-flammes) [/list] [*][color=#00a650]1 Razorback[/color] [list] [*] 1 Canon laser et fusil à plasma jumelé [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Tactical Squad[/color] (175pts) [list] [*][color=#00a650]4 Space Marine[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes lourd [/list] [*][color=#00a650]1 Space Marine Sergeant[/color] [list] [*] 1 Arme combinée (Bolter/lance-flammes) [/list] [*][color=#00a650]1 Razorback[/color] [list] [*] 1 Canon laser et fusil à plasma jumelé [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Assault Squad[/color] (105pts) [list] [*][color=#00a650]4 Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Space Marine Sergeant[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Assault Squad[/color] (105pts) [list] [*][color=#00a650]4 Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Space Marine Sergeant[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Assault Squad[/color] (105pts) [list] [*][color=#00a650]4 Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Space Marine Sergeant[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Predator Baal[/color] (140pts) [list] [*][color=#00a650]1 Predator Baal[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes lourds Tourelle Lat. x2, 1 Lame de bulldozer [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Predator Baal[/color] (140pts) [list] [*][color=#00a650]1 Predator Baal[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes lourds Tourelle Lat. x2, 1 Lame de bulldozer [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Predator Baal[/color] (140pts) [list] [*][color=#00a650]1 Predator Baal[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes lourds Tourelle Lat. x2, 1 Lame de bulldozer [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Seigneur des batailles[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Commander Dante[/color] (220pts) [list] [*][color=#00a650]1 Commander Dante[/color] [/list] [/list]   [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i] [/Spoiler]
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