Aller au contenu
Warhammer Forum

Le Vieux Borgne

Membres
  • Compteur de contenus

    95
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Le Vieux Borgne

  1. Autre vantage du lictors : il tue n'importe quel plate forme d'artillerie de fond de table genre Basilisk, prédator, escouade de mortier très facilement. Tu as donc un antichar excelent et une relance quasi au deuxième tour.
  2. Moi je dit pas assez de gros et pas assez de petit. 32 gaunt c'est short en 1500 pts. Si c'est de la PO, les gens vont les shooter et ensuite se faire les genestealers, et pouf tu as perdu. C'est un peu comme le coup du monolite avec les nécrons. Au pire, si tu avais du gros l'adversaire se concentrerai dessus et laisserait tranquilles tes gaunts.
  3. On peu avoir des précisions ? Est ce bien ? efficace ? l'as tu couplé avec des étrangleurs ou des spores mines (barrages) ?
  4. Yop. Concernant les Biovores ils sont marqué 0-1. Donc tu ne peut prendre qu'un essaim de biovores et par voie de conséquence qu'un choix de spores mines ^^. Sinon les spores mines en FP ? J'en ai essayer quelque fois mais pas contre du populeux donc si on pouvai avoir des gens qui ont fait des tests ?
  5. Bon les stealers c'est fait. Le prince il y a un post ici Les voraces quelqun a quelquechose a rajouter ? Les gaunts ont été traité. les hormagaunts j'ai aps le souvenir et j'arrive pas a retrouver le post. Si on traitais les rodeurs ? Personnelement je les joue pas car je pense que pour leur prix il vaut mieux acheter des gaunt, qui auront plus d'attaques au CC et qui tirent plus. Si on pouvait avoir l'avis de personne les jouant ?
  6. Uoi je suis d'accord pour la MI mais il faut réfléchir un peu aussi. Tu ne les envoies pas contre une unité de CC. Tu les faits charger une unité de tir, il vont la retenir et empécher leur précieux tirs. En plus au ration pt/PV ils sont meilleurs mais je te l'accorde ne tirent pas.
  7. Bon et si on faisais un sort au Voraces ? Moi personnellement je les joue par 6 en tant que couvert a mes autres troupes et ensuite ils vont donner un bon nombre d'attaque et donc un peu de saturation au CC, si j'arrive a leurs donner du soutien tentaculaires. J'ai déja essayé de les jouer avec F+1,I+1,Svg+1 . Cela fait peur au gens mais ca part vite.
  8. L'avantage des lictors est qu'ils te donnent une relance par lictors déployé. D'autre part je pense que tu peut aller voir sur le sujet tactica Tyrannide pour poser tes questions de tactique et pourquoi pas orienté tes achats.
  9. Moi personnellement je joue les stealers avec rampeurs , F+1 ( histoire d'aller taper des véhicules, et contre les dread c'est toujours ca de prit) tentacules sensitifs et 4+ et les griffes tranchantes, et par 7. Ca me revient cher du stealer mais je peut vous dire que ca dépote et que généralement en 1500 pts il termine vivant sur la table et on fait beaucoup d dégat. Concernant l'Alpha je me demandais si il pouvait se détacher de son groupe un fois au close ? Par ce que dans ce cas là il se détache et va se chercher un troupe de marines, genre 8, e, tue la moitié, reste au close et les termine pendant le tour de l'adversaire.
  10. Bonjour Je pense que le biomorphe F+1 dépend du style de jeu. Si les hormagaunts on vraiment vocation dans la stratégie a tuer quand meme un peu il faut leur mettre F+1. on passe de 0.5 blessure a 0.75 par tête. Tout les 4 hormagaunts sa nous fait une save de plus.
  11. @Iblitz : les statistiques sont là AMHA juste pour compare l'efficacité de deux biomorphes ou unité. @tous le monde. je pense qu'au niveau rapport qualité prix a distance l'écorcheur est le meilleur. Par contre si on affronte du tir il vaut mieu prendre des dévoreurs : plus de porté et plus de touches. Pour le placement des gaunts épines il suffit de les mettres hors créatures synapses, meme si ils ratent leur teste il fuit vers la synapse la plus proche donc vers l'avant, de les faire guetter une fois sur l'objo, puis de les jetté a terre et on obtient une save de 2+ dans les ruines ^^. On a des scouts avec capes qui campent sr notre objectif. Elle est pas belle la vie ?
  12. Concernant l'utilisation des gaunts il ya deux ecoles a mon avis. c'est vrai qu'avec la V5 elle est devenu primordiale : grosse troupe donc dur a éliminer et impossible a faire fuir si créatures synapses. En capture d'objectif tu la pose et tu tiens ton objo. la deuxième facon de les jouer est des petite troupes innombrable mais dur en anilihation. Au niveau des symbiotes de tir : Gaunt épines : peu chère, chair a canon ou écrantage. Peut engluer les ennemis par leur nombre. Gaunt écorcheurs : La meilleure selon moi : F4 avec munitions vivantes et un grand nombres de tir. Sur une troupe de 30 qui tire sur des marines on fait 15 touches puis 11.25 blessure. Sur des petites troupes ou alors un QG c'est très efficasse. Par contre courte porté. gaunt dévoreur : sur une troupe de 30 on fait 60 tir. Grande quantité de tir mais blesse du marines sur du 6. Sur les 60 tirs on fait 30 touches puis 9.2 blesures. moins efficasse donc mais impressione toujours l'adversaire par le nombre de tir. Possibilité de le couplé avec le symbiote F+1 pour avoir 16 blessures mais cela reste chère pour une troupes.
  13. En charge, l'Alpha a 5 attaques, qui touchent sur 3+ ( ton hypothèse de départ ). Soit 3,33 touches ( NB : on est déjà en-dessous des 3,7 morts annoncés par tes stats ) - E3 , F5 : 2,77 blessures ; F6 : idem - E4 , F5 : 2,22 blessures ; F6 : 2,77 - E5 , F5 : 1,66 blessures ; F6 : 2,22 - E6 , F5 : 1,11 blessures ; F6 : 1,66 - E7 , F5 : 0,55 blessures ; F6 : 1,11 - E8 , F5 : 0,55 blessures ; F6 : 0,55 Donc, pour corriger le Vieux borgne, contre un SF, qui a E8 ( et pas E7 ), la F ne sert à rien. Pour le reste, ce n'est que contre un E5 que l'on voit une différence dans le potentiel de blesser ( 1 blessure contre 2 ) Désolé je me pensai dans ma configuration où l'alpha a des tentacules sensitif. ce qui nous fait 4.4 touches en fait.
  14. pour la force sur l'alpha au niveau statistique ca donne cela : On part du principe qu'il est en charge contre de la CC de 5 maxi. On voit bien dans le tableau que l'alpha fait statistiquement un mort de plus sur de l'endu de 4 et cela lui permet de mieux frapper de l'endu de 7 ( SF ). Si ton alpha tombe contre du lourd au corps a corps il vaut mieu pour lui qu'il fasse autant de dégat genre big boss CC5 tu le lui tue en un tour ) de plus au niveau des véhicules on a On vois encore une fois l'avantage de la force de 6 : on fait 2 fois plus de dégat lourd ( oui c'est le chiffres ^^) Donc la force de 6 absolument. PS : si vous voulez des statistiques je me ferai un plaisir de vous les faires : envoyer moi un MP.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.