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thori

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Messages posté(e)s par thori

  1. Sinon dernier mot sur les runes en généralles, je les trouve en général moins interessante par rapport a certaines combinaisons chez d'autres races, elles sont trop générales pour etres efficaces (mais j'ai pas dit qu'elles été nulles, juste que pour une spécificité de notre race de créer les meilleurs objets magiques, on aurais put mieux faire, a la limite les runes d'armes ne sont vraiment utiles que sur un tueur)

    tiens, c'est vrai ca, combien d'entre nous mettent des runes d'armes a leurs persos ? Franchement, une bonne arme lourde et des runes d'armure, bah y a pas mieux... :lol:

  2. Rune Tranchante 25pts

    +1F , un classique , on peut la mettre jusqu'à trois fois pour 75 pts . Pas trop utile mais deja mieux que Skalf Marteau Noir pour le meme prix ! A combiner , c’est cool ca.

    T'as fait une petite erreur sur la rune tranchante : c'est que 20pts, donc +3F pour 60pts, voila :lol:

  3. Longues Barbes : même chose que les marteliers, ils sont quand même apprécié par un petit nombre de personnes pour leur équipement complet (arme lourde, armure lourde et bouclier) et leur « immunisation » à la panique.

    Tueurs : unité à mettre absolument dans votre armée mais je ne pense qu’elle n’est utile qu’à partir de 2000-2500 points car son rôle majeur est soit de bloquer la grosse unité adverse, soit de défendre les machines de guerre (ce que le héros tueur peut très bien faire à leur place). N’empêche que pour 11 points elle retient toutes les unités et peut même tenter une riposte correcte avec leurs 2 armes de base. L’ajout d’un nombre illimité de champions n’est pas si interessant car tuer n’est pas le but premier des tueurs (ça fait pas un peu bizarre là ?) A mettre par 10 voire 12 ou 156 mais pas 20 enfin je ne pense pas

    Catapultes: un gabarit de1D6 touches par blessure et F5 sans sauvegarde ne se refuse pas. A partir du moment où vous saurez estimer, chargez la avec une rune de précision et vous voila parti à l’assaut des patés et autres cavaleries lourdes. Mais personnellement je l’ai testé une fois, elle m’a déçu car il faut quand même anticiper le dé de dispersion c'est-à-dire en estimant un peu avant ou après la cible pour avoir des chnaces de toucher. Mais bon une fois que vous touchez, c’est carnage assuré !!

    Gyrocoptère : je ne l’ai jamais joué mais je pense que ses rôles sotn d’empêcher les marches forcées au début de la bataille et de se faire une « brochette de tireurs avec son canon à vapeur.

    Alors, quelques petites remarques en vrac :hat:

    Pourquoi les LB n'ont pas leur nom souligné ! Sacrilege envers ces vénérés nains ! :wink: ( et immunité c'est mieux que "immunisation" ).

    Apres les tueurs : je trouve pas que 10 ou 12 est un bon chiffre. Ils se prennent souvent des tirs pour les affaiblir avant une charge et si ils se mangent une unité assez costaud en face, ils survivront pas un tour si trop peu nombreux... Je me souviens d'une unité de 16 passés a 12 par les tirs puis charge de char de RdT, ben 1 seul a survecu et son role de tampon a faillit ne pas jouer !

    La catapulte: attention c'est F4 comme tout le monde :P Elle passe F5 avec la rune de penetration. Par contre, au tir il vaut mieux essayer de viser juste le 1er coup et utiliser la rune de dispersion pour avoir un Hit si pas eu au 1er jet de dé.

    le gyrocoptere: super unité pour harceler l'ennemi en prenant ses unités par les flancs avec son gabarit de flamme, à 2 gyro sur la meme unité ca ventile bien ! Apres bien sur tout depend de l'armée en face. Sympa aussi dans le role de chasseur de perso. Contre beaucoup de tir c'est pas l'ideal, c'est sur, mais moi je l'ai adopté ! :(

  4. Déja le bonus de +1 est assez rarement utilisé, les pavés nains ayant bien souvent une banniere. En ce qui concerne son equipement, ca depend du role que l'on veut lui faire jouer. La rune majeure de Stromni le rouge est tres efficace mais assez chere, à reserver aux parties avec un peu de points. Sinon, à mon avis, mieux vaut lui mettre une rune majeure de gromril et une petite rune d'arme (+1A ou +1F). Selon l'ennemi, il peut etre tres efficace à se ballader tout seul, apportant son bonus la ou on en a besoin et defendant les machines de guerre des volants, voir des cav legere. Si l'ennemi dispose de moyens de tuer un perso isolé, le rappatrier rapidement vers un régiment.

    oula attention, tu ne peux pas mettre 2 objets magiques à ton porteur de GB.

    C'est soit une arme ou armure etc... mais pas les 2 :blink:

  5. Que pensez vous de la combinaison :

    Grande Banniere (80), RUne Majeure de Stromni BarbeROuge (100), rune de bataille (25), armure de gromril (8) -> 213 pts ?

    +3 au resultat de combat sans l'eventuelle puissance d'unité ni rang, ca peut le faire ? Eventuellement une tite rune de sanctuaire (20) si l'armée en face se blinde en magie ( genre RdT, CV, empire etc...)

    Pas encore testé, mais je trouve ca bien :wub:

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