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secryde

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Messages posté(e)s par secryde

  1. Franchement je le trouve bien. :skull:

    Pour le second, ben je trouve que c’est bien reflété. Moi je l’adore.

    Sinon oui l’arme n’est pas forcement top. J’aurais plutôt vu quelque chose comme une arme (le type on s’en fiche) :

    Il peut choisir d’utiliser un des deux types d’attaque :

    - Colère des cieux : Le roi géant Frappe le sol avec son arme le sol, et libère toute la colère accumulé depuis des centaines et des centaines d’années : A la fin des attaques du roi, l’unité qui affronte le roi géant doit faire un test de commandement avec -1 pour chaque perte infligé : Si elle rate, elle touchera le géant sur un 6 au corps a corps.

    - Fureur divine : Pour chaque touche, Une figurine que combat le roi doit effectuer un test d’Ini, ou elle perd 1D3 pv sans aucune svg d’aucune sortes.

    Sinon bon courage :skull: (j’adore le lancer d’arbres :wink: ).

    Secryde.

  2. Oui.

    Je pense que le 1vs 1vs 1 n'et marrant/agréable que si les joueurs foncent les uns vers les autres.

    Parce que genre un joueur qui attend dans son camps et qui arrive a la fin... :D

    Donc pour ça il faut trouver des règles :

    Exemple : 2 objectifs.

    Une unité PU 5 ou + peut le "prendre" en allant dans un rayon de 3 PS autour.

    Au début de chaque tour, on donne 1 points a chaque joueur en controlant 1.

    Comme ça on évite le "j'attends dans mon coin (nain inside :devil: )". Bon oui les armée de tir/lente (nain toujours) sont un peux désavantagées, mais bon...

  3. ouais.

    J'avais aussi penssé a une sorte de lapin-troll, que je posterais sans doute en battle.

    Sinon oui c'est fumé pour des petits lapinos (même bénis par khorne ^_^ ).

    Donc je pense plutôt a CC 4 (si on veut ) CT 0, F 2 E2 PV3 I4 (ça court partout un lapin :wink: ), A3, CD 3 (mais sont sans peur ) SVG 0.

    Pour 10 pts ça me semble aller (sans peur, frénétiques, course ).

    Voila

    une missions chasse au lapins de khorne

    Lol bonne idée, j'essayerais un jours :wink:

  4. Bon, franchement..Les figs comme ça considérez-les comme "normales" pour les LDV...Je vois vraiment mal des soldats passer toute la bataille en rampant, surtout lors des "sprint" !

    Parce que sinon bonjour les gruges, une unité de close en position couché ça devient grave abusé.

    Bon vous faite comme vous voulez, mais la, franchement...

  5. ben justement, je suis presque sur que si. Par contre il faut que 50 % de l'unité visée soit derrière la zone.

    Exception pour les véhicules (et les créatures monstrueuses ???), ou il faut considérer la taile : 50 % caché par les éléments de décors (et non la zone), couvert.

  6. Bonjour.

    Je trouve tout d'abord que le style graphique est pas mal, avec certain moment vraiment bien.

    L'absence d'histoire m'a aussi un peux gêné, mais bon, on me l'a offert, j'ai pas payé...

    Et moi aussi j'aurais aimé plus de description sur le passage au space marines, la c'est comme l'a dit Ulren une suite de baston, ni plus ni moins..

    Après j'ai pas le 2ème, faut voir.

  7. Merci.

    Pour les couverts, je suis quasiment sur que une unité de , par exemple, 10 figs qui en posède 6 hors de vue ou derrière un couvert, possède une sauvegarde.

    Par contre, si la majorité de figs sont a découvert, et que la minorité est a couvert ou hors de vue, pas de sauvegarde de couvert.

    En gros etre hors de vue c'est un peux comme un couvert.

    Enfin c'est ce que j'ai compris.

  8. heu, juste une chose : Suppression des percés ?

    Excusez-moi, mais ou est-ce indiqué ?

    (je suppose que j'ai mal lu...je repart lire le bouquin pour trouver...).

    Et pour les couvert, l'unité y a droit si la majorité de ses figs sont a couvert ou hors de vue. (enfin je croit).

  9. Il est vrai que le nouveau LA démon les rend nettement plus puissant qu'avant.

    Pour la magie, laissez tomber si vous jouez contre Tzeentch (j'arrive a 5 dès de dissip a 1000 pts, et 8 niveaux de magie...) et khorne est aussi résistant.

    Pour nurgle, il devient horriblement résistant...tuez les hérauts ou les portepeste auront 5+ invu. et régénération...et epidemius, tuez-le dès que possible, il est vraiment bien.

    Si vous comptez vous battre au cac, comptez sur les charges de flanc pour le bonus et tout autre OM, bannière ou nimporte quoi qui peut vous faire gagner un combat (notamment les HE avec une bannière qui rajoute 1d6...). Leur faible nombre vous donnera l'avantage de la supériorité numérique, mettez des unitées avec bonus de rang +3 (de 25 figs si possible ).

    Enfin bon...ça va pas trop vous aider mais bon...

    Pour revenir sur les compos, jouer full khorne me parait bien, l'anti_magie reste pas mal...

    Tzeentch immonde, les horreurs très bourrines, jouer full tzeentch fonctionne a merveille, et si une unitée rapide viens vous titiller au cac ya une bannière 3d6 touches de force 3 :skull:

    Les alliances oui pour augmenter l'efficacité mais bon moi j'aime pas, je joue full dieu du sang ou tzeentch...

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