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Dognar

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Tout ce qui a été posté par Dognar

  1. La phase de Déploiement, indiquée dans le GBN, englobe le fait de poser ses unités sur la table, définir les unités en réserves, AdF et FeP. Si les deux Escouades de Combat devaient être déployées avant d'être splittées, elles ne pourraient être placées qu'en cohérence de 2ps entre elles à l'instar d'une unité standard. AMHA, vu que la scission doit se faire au moment du déploiement de l'unité, on crée dans l'absolu une nouvelle unité qui a le droit comme toutes les autres de se déployer sans restriction supplémentaire (qui profite tout autant du privilège du transport assigné le cas échéant). J'autorise de ce fait de laisser une Escouade de Combat en Réserve/Adf/FeP alors que l'autre est destinée à être posé en jeu ou mise elle aussi en Réserve/Adf/FeP (les jets de réserve sont propre à chaque escouade). Au moins l'adversaire sait combien d'escouade le joueur SM possède au début du jeu.
  2. Salut à tous Voici mon premier Gaunt de fini. Il précède ses 40 autres congénères (dont douze sont à l'étape "dents et visage"). Termagaunt.jpg La peau est réalisée avec de l'Adeptus Battlegrey éclairci au Codex Grey puis au Fortress Grey. Les interstices des membres ont reçu une couche d'Iyaden Darksun puis une encre Gryphonne Sepia. Les Termagaunts étant des campeurs nés, j'ai décidé d'une couleur froide pour leur carapace Ice Blue + Azurmen Blue (les Hormagaunts sont attaqués avec la carapace rouge). Pour info je ne serai pas seul pour la peinture, mon frère me rejoint. Le schéma de couleur de la flotte ruche est inspiré de l'armée de GW (Jim de l'équipe WEB si j'ai bien compris) que l'on peut voir lors des test de combat du Cuirasser Némésis. P.S. : Ce Gaunt m'a appris quelque chose sur la peinture des os et cornes. Plus besoin de la sous-couche Bestial Brown puis de la teinte Bleached Bone comme couleur de base. Avec une sous-couche de Iyaden Darksun, une encre Gryphonne Sepia et un éclaircissement au White Skull le résultat est le même (j'économise la sous-couche Bestial Brown/teinte Bleached Bone et comme le Iyanden Darksun est une peinture fondation, l'application est plus rapide).
  3. +1Toutes les attaques suivent les règles de l'arme de maître (si le joueur le souhaite) même s'il n'y pas de bonus d'attaque pour deux armes identiques (P.42 GBN) Une arme de maître permet au porteur de relancer un jet pour toucher par tour de joueur quand il l'utilise. Codex Space Marine P.97
  4. Et bien pas avec une bannière car d'après la règle Lâchez les fanatiques ! P.53 LA Orques et Gobelins le fanatique devient une unité à part entière dès lors qu'il sort de son unité "cachette". Biensur dans l'hypothèse que ta question visait le fait de mettre une bannière magique dans les Gobelins de la Nuit, n'est-ce pas ?
  5. Sans vouloir être offensant, pour moi tu n'apporte pas d'explication pertinente. Qu'est-ce qui empêche d'avoir une autre lecture et d'appuyer la possibilité sur chaque jet ? Et donc d'avoir le choix de laisser des jets pour blessé raté en l'état (bien que je ne vois pas bien l’intérêt).
  6. Il y aurait un problème si le Stormraven n'aurait qu'un seul espace de transport pour un Dreadnought ou 12 figurines d'une unité. Dans ton exemple, on a une unité qui embarque et une autre qui débarque, le GBN n'interdit en rien le véhicule d'avoir plusieurs manœuvre d'embarquement/débarquement, ce sont les unités qui sont limitées à un seul embarquement/débarquement(volontaire) par phase de mouvement (GBN P.66)Codex Blood Angel P.38 Le Stormraven peut transporter deux unités séparées : une unité comptant jusqu'à 12 figurines dans son compartiment plus 1 Dreadnought accroché à l'arrière.
  7. +1 Aucun problème vu que la caractéristique elle-même est modifiée comme pour kikoup' (pour le tour entier c'est mieux ) . Donc les Touches d'Impact ont bien leur force augmentée, à l'instar de l'utilisation d'une potion d'endurance pour encaisser ou réussir ses tests de caractéristiques.edit : Erf ! Vrai, combinaison inappliquable. Mais le mécanisme fonctionne.
  8. Je t'invite à lire la règle servo-bras et servo-harnais P.71 du Codex Space Marine Servo-bras décrit l'attaque au corps à corps du servo-bras et Servo-harnais explique que l'ensemble comprend 2 servo-bras (plus moult ustensiles). Le Maître de la Forge possède bien les deux règles d'équipements.
  9. Personnellement je jouais de la 3e façon jusqu'au débat sur le déploiement. Par doute je me suis abstenu de splitter une escouade arrivant en Réserve/AdF/FeP (sauf pour les Drop Pod). Avec la FAQ 1.5 du GBN, on peut voir que le déploiement se passe bien en premier lieu obligeant à splitter les escouades avant la mise en réserve donc la 2e façon est la plus loyale. Une fois le plan lancé plus rien ne l'arrête.
  10. "Rules as Written" grosso modo "la règle comme elle est écrite". Mais ici on va plus loin, jusqu'au "mot qui aurait pu être écrit si au cas où on y aurait pensé" Erf ! Grillé
  11. En ce qui concerne un personnage indépendant et une unité, le GBN défini l'ensemble comme une seule escouade. Le personnage ne s'en dissocie que lors de la phase d'Assaut ou lorsque le terme figurine est utilisé. Exemple, on peut rejoindre une unité avec un PI et profiter d'embarquer l'ensemble dans le véhicule assigné au PI
  12. Sans vouloir entrer dans des calculs savant, pour un aimant de cette taille Supermagnete indique une force d'adhérence de 120 g et si tu met un aimant sur chaque pièce, tu auras relativement le double. Un dread entier (en plastique !) n'arrivera jamais à ce poids donc une arme.J'ai personnellement mis des aimants encore plus gros mais rond (j'avais pris un assortiment pour tester). L'ennui avec les aimant parallélépipèdes c'est que tu auras du boulot pour cacher ton aimant (il vaut mieux qu'il soit enfermé dans le plastique que collé bord à bord à ta figurine car leur surface est trop lisse et la colle n'attaque mal l'aimant)
  13. Dognar

    Space Marines/Orks

    Pareil, tu as bien appliqué tes couleurs sans laisser de marque de pinceau mais il faut faire ressortir chaque pièce adjacente de même couleur en ombrant les creux. En prenant du Chaos Black dilué (comme un Devlan Mud) pour les creux les plus profond et étroit ou en usant d'un mélange Chaos Black/Couleur à ombrer pour les coins (épaulière, renforts de plaque) Même si l'effet est beaucoup moins perceptible qu'avant, je trouve qu'il y a un voile brillant après le passage d'une encre. Petit détail pour l'aquila du Dreadnought, il faut que ton Or aille jusqu'à la plaque du fond et pas que le bleu remonte sur l'aquila. Avec un ombrage ensuite (Royal Blue dilué) on verra bien l'aquila ressortir.
  14. Dognar

    [40k-SMarine]3 Space-marine

    Très belle couleur (comme les couleurs d'origine des Panhard) l'effet rouille a une très bonne teinte. Il manquerait une coulure de rouille ou deux.
  15. Enchanted Blue Shadow Grey Fortress Grey Je commence par une sous couche Enchanted Blue puis je surligne avec du Shadow Grey et enfin un peu de Fortress Grey pour l'éclaircissement. Ensuite du Bolter Metal pour le reste avec un lavis noir. Pour avoir une peinture avec un aspect propre il faut que tes surlignages et tes soulignages soient rectiligne, en forçant certaines fois sur les angles. Ensuite ne pas hésiter à alterner couleur chaude/couleur froide pour faire ressortir un détail, surtout si celui-ci participe à la géométrie de la figurine (exemple les bordure d'épaulière). Le soulignage peut se faire facilement avec le Chaos Black bien dilué (quitte à passer plusieurs fois).
  16. Bravo j'aime bien l'aspect il me fait penser à du cuir. Un dernier éclaircissement d'un ton au-dessus avec du Bleached Bone (à ta guise dans la proportion) pour les points les plus lumineux. Je trouve que le bolter en orange dépareille trop. Du bleu pour contraster peut-être (Rejoint nous du coté bleu du bolter ! )
  17. Dognar

    [40K] Chapelain

    C'est en lien avec le fluff. Le crâne représente le masque mortuaire de l'Empereur et les Chapelains entretiennent le crédo Impérial du sauveur de l'humanité.
  18. C'est un Sénéchal créé par GW USA je crois. Il n'y avait pas de règle, juste un nom pour la commande VPC sans doute. Pour les curieux http://www.coolminiornot.com/255234
  19. Dognar

    [W40k - DAn] Chapelain NMM WIP

    Voici la dernière avancée en date du Chapelain. J'ai corrigé quelque peu le NMM Or. Le liseret du pagne et quelques crânes seront retouchés la prochaine fois La technique du NMM n'est pas si longue bien que je n'ai pas encore le coup de main pour les fondus. Attention plus la zone et grande et plane plus le NMM est exigeant. Je n'appliquerais pas cette technique partout. J'aimerai bien réussir à faire les chargeurs des bolters des Vétérans d'Appui en NMM Argent mais mes premiers essais me décourage. Je vais encore m’entraîner, essayer des techniques comme la palette humide. Merci de partager vos réactions avec moi. Il me faudra bientôt trouver une solution pour les socles (tous peint en Shadow Grey) car ça fait pauvre.
  20. Et bien oui, sans vouloir chercher le détail qui cloche ou l'exploitation malsaine du jeu, je suis assez d'accord. Avec les munitions qui mettent le véhicule en terrain difficile, si le test de terrain dangereux rate on devrait mettre l'épave de son antigrav dans sa position initiale. Si avant de tester j'estime vouloir aller en vitesse rapide, je respecterai le jet de dé et détruirai mon véhicule dès sa position initiale si l'a reçu l'un des effets d'écrit plus haut. Mais très souvent je préférerai ménager les moteurs du bahut durant un tour par une vitesse plus sûre. Pour éviter de tomber dans la polémique je dis que chacun doit voir si cette vision du jeu va avec leur table. Évitons de choisir après avoir jeté les dés. Comme il est rare que l'effet se produise, respectons une équité entre joueur et exceptionnellement décidez de la vitesse avant de bouger le véhicule. Espérant ne pas avoir trop donner mon avis plutôt que des points de règle concret
  21. Le Voile de Larme affecte les unités qui prennent pour cible l'unité du Prophète de l'Ombre pas les arlequins tandis que le Coeur de Cristal immunise l'unité aux effets des pouvoirs psychiques donc pas d'annulation ou dissipation du pouvoir du prophète de l'unité. Quand au Voile de Larmes des Prophètes de l'Ombre adverse, l'effet du pouvoir psychique ne peux donc pas affecter Dame Malys et l'escouade qu'elle a rejointe.
  22. Dognar

    Test NMM [tout objet confondu]

    Tu as re-posté que ta bannière avec les même images que le premier post
  23. S'il vole, il ne sera pas affecté par un test d'une zones survolé mais lors d'un démarrage (et échec au test de terrain dangereux) dans un décor il sera immobilisé dans sa position de départ orienté vers là ou il voulait aller. P.57 ... le véhicule s’arrête immédiatement ... je me suis trompé dans ma rédaction spécifier la sortie d'un décor ne servait à rien vu que je répondais déjà avec le mouvement dans un couvert, mea culpa. Je n'ai jamais décris la phase ainsi. Je dis de laisser ton adversaire terminer le mouvement de son véhicule en entier, lui laisser te montrer l'intégralité de sa trajectoire (avec les pivot et tutti quanti) pour définir d'un coup le test et la position du véhicule. Personnellement dans les mouvements standards (exit attaque de char) je ne décrit pas le mouvement de A à Z mais j'oriente mon véhicule vers sa position finale simulant sa route avec la réglette définissant d'un coup les dangers auxquels je fait face fasse. Ainsi je ne déclare pas, je m’apprête à faire un mouvement ainsi une fois que j'ai analysé mon risque (variant en fonction de la vitesse) je test et déplace le véhicule en position finale.
  24. La carcasse reste là où le test s'est avéré nécessaire, au début d'un décor pour une entrée en terrain difficile ou à la lisière pour une sortie de terrain difficile sinon dans toutes les autres situations sur le point de départ de l'action. On ne déclare pas de mouvement sauf exception citées dans les derniers post donc ou on harcèle son adversaire à chaque ps pour savoir ce que l'environnement influe sur l'intégrité physique du véhicule sinon on peut lui laisser le temps de finir son mouvement puis de résoudre d'un coup tous les effets.
  25. Dognar

    [W40k - DAn] Chapelain NMM WIP

    Oui l'aquila n'a reçu que la sous-couche comme pour le pagne. En fait, en passant d'un détail à l'autre pour le séchage, je peint la sous-couche des éléments environnants car le mélange est encore prêt pour rattraper les dérapages. La figurine est encore en WIP car même le NMM Or n'est pas fini, l'éclaircissement de l'armure n'a pas été démarré. J'ai commencé cette figurine car son halo sur le crâne me narguais genre "regarde comme la lumière à l'air facile à appliquer sur moi rien qu'avec ma sous-couche noire B) ". Et j'ai eu le déclic, je pense avoir compris quand on parle d'inverser la lumière sur un volume. Il me faudra encore beaucoup d'exercice mais mon premier essai m'encourage à l'appliquer plus souvent.
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