thorrk le sanglant
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De peur de me reppeter:
C'est beaucoup moins resistant qu'un rhino il suffit de lui faire un dégat armement détruit ou immobiliser pour le detruire en plus il n'a que 10 de blindage.A 35pts sa fait 70pts la pair soit deux fois plus cher qu'un rhino!
Certe c'est un transport plus efficase mais quand tu vois la fragilité du truc.
En plus tu peut pas cacher des troupes derriére.
En gros tu as deux solution:
1)soit tu les met tout prés de l'enemi pour rusher au tour 1 avec un max de troupes, efficase certe mais il y a plein de défaut sur cette tactique:
-si tu commence pas en premier tout ton plan tombe a l'eau( normal vue la solidité du truc).
-les obélisques peuvent dévier de 2d6 (sa peut étre embéttant).
-meme si tu as de la chance tes escouades seront malgré tout des escouades suicide car elles arriveront juste devant le canon ou la hache de l'ennemi.
En gros utilisé cette tactique est une fausse bonne idée.
2)Tu peut utilisé les obélisques pour prendre les objectif ,tu en met à coté de ton escouade de tir long porté et au dernier tour tu chope l'objectif avec la teleportation.Mais tes obélisques peuvent dévier et il faut esperer que l'enemi ne va les débusquer.
3)La tactique qui me semble etre la plus efficase est le fait de prosséder de la meme façon que dans la tactique 1 mais en moin exagéré, c'est a dire que tu place tes obélisques de façon à se que ton adversair ne puissent pas les détruire au premier tour et tu avance tranquillement tes necron à l'aide de la teleportation,là c'est clair que tes necron ne vont pas pouvoir faire un double tir au premier tour mais au moin se ne sera pas des escouades suicide.
c'est bill, très bill.ça tu ne pourra l'afirmer que quand tu auras essayé.
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Mais à ce stade là, je pense que la seul manière de saoir réellement est de tester sa sur au minimum trois ou quatre partie (idéalement bien plus, mais le but est juste de s'en faire une idée) :
Je suis entierement d'accord.
En effet cette outil est tout nouveau dans l'arsenal cron, donc on ne sait pas exactement comment il va réagir.Je dirais meme plus à 40k en géneral.
! Par contre faut savoir si on peut les utiliser au tour où elles FEP...Sa change pas mal les choses!Heureusemenent qu'on peut les utiliser quand elles arrivent autrement tu est sur que se ferons detruire au tour 1.
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Niveau points, je mettrais au moins 35 points/pièce, car c'est somme toute aussi résistant que du rhino, tout en étant beaucoup plus efficace au niveau du transport
C'est beaucoup moins resistant qu'un rhino il suffit de lui faire un dégat armement détruit ou immobiliser pour le detruire en plus il n'a que 10 de blindage.
A 35pts sa fait 70pts la pair soit deux fois plus cher qu'un rhino!
Certe c'est un transport plus efficase mais quand tu vois la fragilité du truc.
En plus tu peut pas cacher des troupes derriére.
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C'est 40pts la pair donc 20pts par obélisque au final ils n'ont augmentés que de 5pts sa me parrait honnéte.
Il n'y a pas de limitation 0-1 mais le fait qu'il soit en choix attaque rapide les limitent vachement car ce choix est super convoité à cause des scarabées et des destroyer(le faite de ne pas limiter les unités à 0-1 s'adapte plus avec la nouvelle politique de games).
Parce que là, tu prend 1 slot pour les 6 obelisque (plus que suffisent) et tu met du destro à coté (2 slot de libre...)ça fait quand meme 120pts les 6 mais la limitation 2-4(1-2pair) par choix me semble plus raisonnable comme ça ceux qui veulent une armée basé sur la teleportation devrons limiter leur unité rapide
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Pour faire simple, en reprenant les phrases que j'ai surligné en gras : Suffit de planquer 1 liche en fond de terrain et un mono derrière un terrain taille 3 pour ne jamais avoir à risquer une dématérialisation... . Seul inconvénient, jouer 3 monolythes. Mouarf, comme inconvénient, j'ai vu pire, tes guerriers faisant tout le boulot, avec 1 mono planqué au cas ou (avec la liche), et 2 mono en fep, tu peux même sacrifier des guerriers pour le coup.
Moi, ça me dérange pas, hein, mais à +30 points par fig.....
Nan, parce que là, franchement, tu mets la patée aux SM de films hollywoodiens, sans aucun problèmes.
C'est bon, on a compris son codex est abusé et franchement c'est pas ça qui me choque le plus.
Voila la version réstauré de l'obélisque necron:
Il compte comme un choix attaque rapide (je ne voulais pas qu'on puissent combiner destroyer et guerrier teleporter cela aurais donné des armée hyper mobile et c'est pas trop dans l'esprit.)
40 pts la pair d'obélisque.
CT:0 Blind:10 partout (ça reste un pauvre cailloux)
Type:char immobile
nbr escouadrons:2-6 (doivent étre déployé séparément)
option et arme :aucune
REGLE SPECIAL
frappe en profondeur:l'obélisque doit se déployer en FP au début de la partie(aprés le déploiement mais avant de déterminer qui commence), il suit les meme règle que le monolithe pour se qui est de l'arrivé sur le terrain.
metal bizarre: voir monolithe (ça c'est juste pour le fluff)
Téléportation:l'orsque qu'une unité ayant la régle necron (sa marche aussi pour les mecarachnides) arrive en contact avec l'obélisque (au moin une fig dans le cas d'une escouade) elle peut réapparaître au coté d'un autre obélisque comme si elle débarquait d'un veicule ayant bougé de plus de 6ps.Noté que l'obélisque ne peut pas téléporter plus d'une escouade par tour.Cette capacité ne peut pas etre utilisé quand l'obélisque est sonné ou secoué.
(en gros sa téléporte)
Les obélisques ne comptent pas comme opérationnelle à la fin de la partie.
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En faite c'est assez dur d'évaluer une valeur en point pour une telle unité.
Le metal réflechissant je trouvais ça vachement fun mais c'est vrais que c'est compliqué et Bill.
Limite je préfére augmenter sa valeur en pts(du genre 50pts la pair) et laisser le fait qu'il ne puisse pas étre detruit en arrivant sur une unité enemi.
Pour éviter d'avoir la moitier de l'armée necron sur le dos au premier tour on pourrait déjà limiter une teleportation par obélisque (donc au pire du pire tu te retrouve avec trois escouades de necron au tour un) sachant que les unité téléporter ainsi sont quand meme des escoudes casiment suicide.
OK pour le sonner/secouer.
Pour moi l'obelisque reste avant tout un moyen de faire des raids sur l'enemi avec une possibilité de retraite stratégique rapide.N'oublie pas tout de meme qu'il y a une déviasion de 2d6 ps qui peut t'enmener dans des endroits sans interet.
Ah j'ai oublié de dire que les obélisques ne compte pas comme opérationnelle à la fin de la partie.
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J'ai pris le temps de conféctionner une nouvelle unité necron qui pourrait trés bien s'ajouter à ton codex necron:
Obélisque necron:Il s'agit d'un veicule qui est envoyé en FP au début de la partie est qui sert de balise pour teleporter les guerrier necron au coeur du combat.
Il compte comme un choix attaque rapide (je ne voulais pas qu'on puissent combiner destroyer et guerrier teleporter cela aurais donné des armée hyper mobile et c'est pas trop dans l'esprit.)
15 pts pas obélisque.
CT:0 Blind:10 partout (ça reste un pauvre cailloux)
Type:char immobile
nbr escouadrons:2-6 (doivent étre déployé séparément)
option et arme :aucune
REGLE SPECIAL
frappe en profondeur:l'obélisque doit se déployer en FP au début de la partie(aprés le déploiement mais avant de déterminer qui commence), il suit les meme règle que le monolithe pour se qui est de l'arrivé sur le terrain.On peut aussi choisir de le déployer en reserve normalement.
metal bizarre: voir monolithe (ça c'est juste pour le fluff)
Téléportation:l'orsque qu'une unité ayant la régle necron (sa marche aussi pour les mecarachnides) arrive en contact avec l'obélisque (au moin une fig dans le cas d'une escouade) elle peut réapparaître au coté d'un autre obélisque comme si elle débarquait d'un veicule ayant bougé de plus de 6ps.
(en gros sa téléporte)
metal réfléchissant:Si une unité necron équipé d'arme à fission a en ligne de vue l'obélisque et que celui-ci est à porter de tir, le joueur necron peut choisir de mesurer la porter de tir ainsi que sa ligne de vue pas rapport à l'obélisque le permettant ainsi de voir des cibles que les necron ne pouvait pas voir avec leur vue normal.
(ce point de régle est un peut confus je vais donc l'expliciter avec un exemple:
une escouade de guerrier necron souhaite tirer sur une escouade de SM ,mais celle-ci est caché dérrière un élément de décor, par chance un obélisque se trouve juste à coté des SM tout en restant en ligne de vue et à porter de tir des guerrier necron , les necron vont donc tirer sur l'obélisque de façon à dévier le tir sur les SM )
Au clair c'est une unité qui peut ajouter pas mal de piment dans vos partie, cette unité à beau avoir des régle spécial bourrines ca n'empeche que ce petit cailloux reste vachement fragile il ne faut donc pas le déployer n'importe comment.
Pour les convertir c'est facile vous prenez un morceau de carte plastique vous le taillé en forme d'obélisque.
Il doit pouvoir rentrer sur un socle de terminator.
voila
(si il y a des problémes de clareté n'hésité pas)
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Salut
Oui, souvent d'ailleurs ce sont des gars qui savent pas jouer nécrons. Parce qu'à part la mécarachnide qui a énormément perdu avec le passage à la V4, les croncrons ne sont vraiment pas à plaindreJe suis assez d'accord le codex actuelle n'est pas à plaindre à condition de suivre la liste d'armée "necron type" (en gros:full destroyer, seigneur en destroyer ,deux escouades de necron,des scarabées ,monolithe avec quelques immortel) aprés si tu as envie de faire dans l'orginalité c'est assez chaud à cause du manque de choix.
Pour en revenir à ta nouvelle version du codex les défauts on déjà été dit: "C'EST UN TRUC DE PORC"
Tu devrais tout reprendre à zéros en gardant les bonnes idées qui sont à mon humble avis les suivantes:
-Le Dématérialisation (sympa et pas bill)
-Tout se que tu n'as pas changer par rapport à l'ancien codex.
-Le chronométron.
-Le phylactère mais seulemant pour le seigneur.
-Les dépéceurs .
-Le masque mortuaire (sa rajoute des option pour gars de bases).
-Les mécharachnides.
-Les spectres mais avec une petite augmentation en pts.
-Les destroyer lourd mais sans le bonus de +1 en E.
-Les scarabées.
Aprés le principal probléme du codex c'est le manque d'unité mais ça autre chose.
Bonne chance pour la suite .
Désensablage des Nécrons
dans 40K - Règles et Profils
Posté(e)
Tu a tout compris, ça c'est quand tu emploi la fausse bonne idée qui a 50% de chance de foiré(plus la déviation).
Et en plus comme l'a bien dit Ael:
Faut pas oublier que le transfert d'une escouade utilise deux obelisque qui ne peuvent pas servir à envoyer autre chose, donc tu envois un nombre limité de fig quand même, et qui se retrouvent à distance de close très facilement
Faut pas oublier que le transfert d'une escouade utilise deux obelisque qui ne peuvent pas servir à envoyer autre chose, donc tu envois un nombre limité de fig quand même, et qui se retrouvent à distance de close très facilement