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My_way

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Tout ce qui a été posté par My_way

  1. Bonjour, Souhaitant faire le tournoi de Lallaing le 28 novembre 2010 avec une nouvelle armée, je me suis lancé le défi suivant : Faire une armée de 2200 pts de guerriers du Chaos en 20 jours ! La liste des figurines à monter / convertir / peindre est la suivante : - 1 seigneur de tzeentch sur disque (légère conversion) - 1 sorcier de tzeentch sur dada (légère conversion) - 1 grande bannière de khorne sur dada (légère conversion) - 34 guerriers du chaos de tzeentch avec état major complet (légère conversion) - 7 chevaliers du chaos de khorne avec lance et état major complet - 1 autel de guerre (conversion lourde) - 1 canon apocalypse (conversion lourde) En réalité je reprends 7 anciens chevaliers peints où je devrai modifier les armes pour mettre des lances et faire une bannière, et j’ai débuté la conversion de l’autel il y a un moment (mais l'autel n'est pas terminé). Objectif: Outre l'aspect délais à respecter, je souhaite obtenir tout de même une armée propre (bon tabletop) avec quelques conversions. Afin d'aller plus vite, les 1ères couches seront soit faites à l'aérosol, soit au pinceau avec éclaississement à la bombe de sous-couche. Reste à gérer le problème des halebardes: je me tate à en convertir 34 ou à les commander sans être sur du délais de livraison.... C’est parti ! Dimanche soir (J-20) Conversion + peinture de 3 servants nains du Chaos pour canon apocalypse Les 3 nains proviennent de la boite du col du crâne. Un peu de green stuff pour les barbes, sculptées au couteau. La peinture (la tendance sera tzeentch): - couche de base rose et bleu - éclaircissement à la bombe de sous-couche blanche - peinture du MNM vite fait et des barbes De face, avec ou sans lumière pour voir la barbe De dos Conversion canon apocalypse 1ère partie Le canon est fait de bouts de la cloche hurlante. On lime un peu la cloche et voilà le résultat. J’ai repris les roues, des planches de bois et l’arche en pierre. Un peu de balsa de green stuff , d’ imagination et c'est tout. Reste les visages des âmes à faire sur tout le canon (on peut voir le début). le fut de la cloche, composé de rouleau carton et de cloche skaven le bas, avec un peu de tout vue du canon monté vue d'ensemble avec les servants La suite au prochain numéros! My_way
  2. Bonjour, je me permet de rentrer également dans le sujet... J'ai tendance maintenant en V8 à sortir avec un seigneur burné sur disque avec couronne qui fait tenace + un sorcier de tzeench lv2, et non le désormais classique sorcier de tzeench lv4. Je m'explique: En effet, une des solutions contre la magie est d'arriver au close très rapidement. Avec le disque au tour 2 le seigneur est au close, et avec la couronne qui rend tenace bonjour pour le déloger..... Cette solution permet de se sécuriser faces aux gros sorts adverse. En contrepartie, notre magie est légèrement moins puissante, mais ça nous fait tout de même un sorcier lv2 avec +1 pour lancer (marque de tzeentch) +1D3 sur un sort avec honomoncule. Si on fait le compte, celà nous fait un +4/5/6 pour lancer les sorts ce qui revient en magie offensive à n'importe quel autre sorcier LV4. Voilà! My_way
  3. Oui il garde ses capacités. Pour le mago en ce qui concerne les lignes de vue, tu prend la ligne de vue de la figurine placée au 1er rang devant lui (c est comme pour les tir). A+ My_way
  4. Franchement en V8 je vois 2 patés de 10 horreurs avec un perso dans chacune des 2 unitées je me dit cool! ça va faire des points et une victoire facile! N'oublie pas qu'à partir de 100 pts de diff, c 'est la victoire. Multiplier les petits patés c est multiplier les risques que l'adversaire te prenne des points.. Autant c'était bien en V7, mais la V8 est faites pour les gros pavés et pour les sorciers niveaux 4. Donc franchement, à oublier....
  5. Dans ton cas libre à lui de se reformer comme il le souhaite. Les restrictions sont alors comme ce fut suggéré avant de ne pas avoir moins de fig au contact, et si tu as un perso au contact il doit le rester (pour éviter de systémetiquement planquer les sorciers....)
  6. Si vous voyez d'autres statistiques à calculer, n'hésitez pas à me demander, je m'amuserai à les faire.
  7. Excuse moi Khaekein, je me suis trompé dans la phrase. Les stats prennent bien en compte le fait de choisir un sort sur un double, et de tomber aussi sur le sort directement. Je modifie mon texte.
  8. Bonjour, ayant lu les articles sur les Guerriers du Chaos et entendant les joueurs chouiner sur le coté aléatoire des dés. Oui mais j'ai pas eut ma faille.... ou encore le tableau de l'oeil des dieux sert à rien..... Avec un peut de temps, je me suis amusé à faire les stats. Je vous épargne les tableaux EXCEL, mais si vous les voulez vous pouvez me MP. MAGIE: 1er stat comparative. Prenons un magicien niveau 4 avec/sans familier pour chopper un 5ème sort. Je vous ai fait la statistique d'être certain de choisir un ou 2 sorts parmis les 6. Bien entendu, les résultats tiennent comptent que l'on choisit son sort si on obtient 2 fois le même résultat de dé. Choix des sorts pour un niveau 4 sans familier Etre CERTAIN d'avoir…. 1 sort 90,70% 2 sorts 72,20% Choix des sorts pour un niveau 4 avec familier Etre CERTAIN d'avoir…. 1 sort 98,10% 2 sorts 91,70% Commandement: J'ai fait ce tableau pour voir l'utilité du canon apocalypse, ainsi que les combos avec le sort pandémonium ou encore la grande bannière qui donne -1 en commandement. Ce qui donne: Oeil des dieux: Pour les résultats qui vont suivre et qui vont en étonner plus d'un , j'ai fait les stats avec les données suivantes: - 2 autels sur table - Unité causant la terreur (masque de haaaa! dans l'unité ou autre OM/bannière) - Faveur des dieux sur un perso intégré à l'unité. Les stats sont faites sur une unité d'élu qui a accès au jet supplémentaire avant de débuter, ainsi que sur une unité de guerriers n'ayant pas accès à ce jet. Bien entendu, le fait de relancer les résultats 2 et 7 pour le 1er jet et non lors d'un jet avec l'autel a été pris en compte. De plus, le fait de relancer les 10 et 11 car l'unité cause la terreur a aussi été pris en compte. Pour ceux qui sont sceptique, n'hésitez pas à me MP je vous enverrai le fichier avec toutes les stat. Etant assez indigeste à expliquer clairement dans un sujet comme celui ci, je ne détaille pas les calculs, l'important est d 'informer du résultat. Unité d'élus: chance d'avoir un 12 au 1er tour de jeu: 78,10% ! Unité de guerriers ou marauders: chance d'avoir un 12 au 1er tour de jeu: 25,41% Ces résultats vont surement faire réagir . Pour ceux qui ne sont pas convaincu, faites les stats ou MP moi. Si quelqu'un sinon sait mettre un excel en lien je lui donne. A+ tout le monde My_way
  9. Pour répondre directement même si c est expliqué clairement dans le bouquin: 1/ Tu mets ton unité en rang de manière classique. 2/ Tu place ton perso au 1er rang à coté de ton unité. Celui ci n'est pas pris en compte pour les bonus de rang. Voilà.
  10. My_way

    [Mortels] autel

    Bonjour, après avoir observé attentivement les règles, je pense que gitsnik a raison. Q. Si l’Autel de Guerre permet un jet sur le tableau de l’OEil des Dieux à une unité et que le résultat obtenu est le même qu’un résultat précédemment obtenu par elle ou par une figurine intégrée à l’unité, faut-il relancer le jet ? (p58) R. Oui. Un jet concerne donc l'unité ainsi que les figurines intégrées à l'unité. Puis, il est stipulé dans le codex de relancer s'il causait déjà la peur ou la terreur (cas N°10 et 11).Donc si ton personnage cause la peur/terreur, tu relances. C est donc totalement différent du cas N°2 ou il est rien précisé. C'est exactement PARCEQUE c 'est précisé qu'on relance Ce qui donne: N°2: On a déjà la stupidité, elle s'accumule N°10 et 11 on a déjà la peur/terreur, on relance. My_way PS/ A Animaë: Je vais faire un cas de figure encore plus fourbe: Tu donnes à ton champion dans l'unité d'élu le masque terrifiant de Haaaa! qui donne la terreur. Que ce passe-t-il ? ce n'est pas une figurine intégrée à l'unité mais une figurine de l'unité.
  11. Bonjour, Toujours pour enchainer sur les questions du canon. Il est écrit p108 du bouquin de règle que "On considère que les points de vie de la machine sont égaux aux nombre de servants qu'il lui reste". Or, la machine a 3 servants et dans le profil du canon il possède 5 pv. 1/ Le canon a 5 pv malgrés les 3 servants? 2/ Le canon a maintenant 3 PV? 3/ Le canon est considéré comme ayant 5 servant dorénavant? Enfin, le N°2 et N°4 des fiasco du canon fait perdre des servants. 4/ plus aucun servant = plus de PV = le canon est retiré comme perte? 5/ plus aucun servant = le canon est encore présent sur la table? Merci de vos réponses même si les questions peuvent sembler enfantines.... My_way, qui se met au chaos
  12. Bonjour, jouant démon je ne m'entousiasme pas autant que vous sur les règle de la V8...... En effet il est nécessaire de diminuer la puissance qu avaient les démons en V7 je suis d'accord. Petite analyse par unité: Base: sanguinaires: UP Ils deviendrons systématique dans toutes les armées démons horreurs: Baisse Vu les nouveaux domaines de magie ils deviennent moins puissant. Ne serviront casiment plus qu'à ajouter de la dissip' (mais nécessaire). Portepeste: Baisse. Avec la disparition de régen + invu, ils sont injouable. Démonette: UP. Bonne initiative mais au vu de leur fragilité je ne pense pas qu'on les verra sur les tables. Spécial: Chiens de khorne: Baisse. Au vu du nerf que prend la cavalerie ils prennent cher. Je pense qu'il continueront d'être joués quand même. Par contre, ils ne plieront plus la partie comme avant.... Veneuse: UP La bonne itit + mouvement gratos leur donne un avantage au vu des autres cavaleries. Avec les nouvelles fig' qui sortent de plus, elles seront jouées. Urleurs: Léger UP car on va avoir + de patés, mais franchement au vu du coup et de leur fragilité, qui en a déjà joué? Nurgling: = Ne sera pas joué. RARE: équarisseur: UP Avec le piétinnement + les rang de 3 on les verra sur les tables. incendiaires: UP Marche forcé + tir, il vont continuer à pourrir la vie Bête de nurgle: Baisse. Voir portepestes, à oublier.... Bêtes de slaanesh: Baisse. A voir s'ils seront joué, il y a quand même incendiaires + équarisseurs à caser avant. SEIGNEURS: Baisse ils deviennent quasiment injouable à 2000pts, du fait qu'on ne pourra caser aucun persos nécessaires à coté. De plus certaines combinaisons ne passent plus à cause des points (grand immonde lame, vachette LV3 magie, piaf de tzeench LV 4 + OM....). Il restera le buveur de sang mais ça veut dire à poil après en magie, alors qu on peut etre immonde avec les hérauts de tzeench.... Hérauts: nurgle: Baisse. A oublier, il disparait Tzeench: UP. Devient immonde avec le Don maitre sorcier (Au hasard domaine de la bête, mais les autres sont bon aussi).On le verra SYSTEMATIQUEMENT. A noter que nos PAM sont des dons, donc 2 héraut = 2 PAM. Je dit ça je dit rien...... Khone: =. Adieux les Chuck Norriss. On va voir du Héraut à patte (pour les pavés de sanguinaire) + du héraut en char (plus la force 7 qui les explosait en V7) Slannesh: UP. La bonne init le fera tapper en 1er. La sirène avec le movement de charge variable est améliorée. Sauf malchance, l'unité en face ratera sa charge. Bref Une armée à repenser entièrement. C'est clair que nous ne passeront plus pour l'armée fumée. Je pense que nous rentrons juste dans le rang. Voilà pour la petite analyse My_way
  13. tu passe par dessus les unités et ne te fais pas détruire dans ce cas. Par contre, pour information, tu as le choix lorsque tu fuis avec un volant de faire soit le mouvement de vol soitle mouvement au sol. Celà peut permettre nottament d'éviter de sortir de table. En général c'est un point de règle qui tendance à être oublié. A+ My_way
  14. Bon bah c'est dommage Perso je vais faire quand même mes fig', je pense les mettre en sujet à long terme. Pour ceux qui souhaiterons le suivre, je vous posterai le lien. A+ My_way :'(
  15. C est bon, le doute s'installe chez nos concurrents, ils doivent commander et attendre leurs figurines avant de pouvoir débuter, alors que nous sommes dans les starting bloc ! Allons-y je veux voir du spam, des messages à foisons, corrompons les modos, spammons les messages, que les filles se déhabillent, nous vaincrons !!!!
  16. Disons que le CDA N°1 s'est fermé le 05/09/09 par la démobilisation générale et j'avoue que je n'était pas exempt de tout reproche. Il faut avouer que le challenge était beaucoups plus (trop) ambicieux et j'avais aussi à l'époque moins de temps. Etant sur la voie de la rédemption, je laisse les modos décider de mon sort.... Je ne postule pas ici à la légère, je veux aussi prouver de quoi je suis capable en terme de fig/conversion sur un sujet à long terme. Je pense en toute modestie pouvoir apporter ma pierre à l'édifice à ce très beau projet. J'espère pouvoir vous le montrer dès que nous aurons été choisi. Après tous nous sommes les élus ! :'(
  17. Mais non, le BFG est mort, à nous la place...... Quand aurons nous une réponse au fait? Perso j'ai commencé hier à ébarber / choisir la pose de la 1ère fig (un héraut de khorne avec juggernaut). Manque plus que le feu vert pour débuter le post et commencer la convertion. Aller courage, le culte de l'élu vaincra !!!! My_way
  18. Salut tout le monde! A mon tour de donner son avis sur les questions commune: Les socles : +1 = libres +2 = neigeux +3 = autre chose ? +1 pour moi L'unité spéciale « élu » : +1 = obligatoire ( donc dans les 500pts ) +2 = facultative/ en option +2pour moi Pions objectifs/décors : Perso mon armée de démon sera à la poursuite pour assassiner l'élu, donc je ne compte pas mettre une unité dans mon armée avec l'élu ça serait un suicide Je vois bien par contre faire un pion objectif représentant cet élu, un peut comme le petit jésus que l'on met dans la crèche ...... Aller, motivons nous, pour que ce CDA soit reconnu !!!! My_way
  19. liste MAJ avec les 2 choix de base, et fluff corrigé. C'est cool, ça me donne des idées pour la suite!
  20. Bonjour, je me présente, Richard Alias My_way toujours motivé pour ce qui est peinture convertion. J'avais créé le premier topic La loi des Charmes, choix des armes pour WHB. Malheureusement la motivation du groupe c'est baissé ou le calendrier trop ambicieux pour tous Je souhaiterai participer avec une armée de démon. A savoir: 1 hérault de khorne sur juggernaut 150pts Il servira d'éclaireur envoyé par l'armée. Ayant une très longue route, il commencera dans le désert . Descendu de son fidèle destrier, Kharn le novice se sert le café avant de reprendre la route. Le chemin est long pour arriver jusqu'à l'Elu. Il faut contrer la prédiction: La naissance de cet enfant entrainera la chute des démons.... 6 chiens de khorne 210 pts Les chiens sont lachés pour la traque! Arriveront-ils à temps pour assassiner l'élu? 2 x 10 horreurs 240 pts L'élu a enfin été trouvé mais les forces sont grandes pour le protéger. Les initiés de la magie se concentrent dans le but de créer une faille temporelle afin d'amener toute les forces dans la bataille finale......
  21. Bonjour à toi, je trouverai celà dommage que tu nous quitte comme celà, je suis pour que tu restes avec tes corsaires old school. Après tout un certian skiv' va faire de même avec ses premiers 500 pts...... Tu as un niveau plutôt bon qui fait que tu peins un peu plus lentement (et encore je suis pire que toi...) mais qui en vaut vraiment la peine. Continue comme celà. Allez, au boulot pour la peinture ! My_way
  22. My_way

    [WHB-02] Guerriers du Chaos

    Salut à toi ! Que dire de plus de ce qui a déjà été dit Valmir..... Tout simplement BRAVO! Tu arrives à obtenir une luminosité sur tes fig' que je t'envie. Pour ce qui est de ton canon apo', il faut savoir que fluffiquement c'est un démon qui est emprisonné dedans, il te suffirait juste de faire un joli petit efrit tenant le fut du canon dans la main (l'effrit peut sortir de la boite de Pandore). Juste une idée qui me passe par la tête... Bon courage pour la suite. My_way
  23. My_way

    [WHB-Ogres] mon armée ogre

    Bonjour à toi, étant aussi joueur ogre et visant les prix de peinture, je ne peux que te féliciter de ton travail. En effet, bien que la peinture est améliorable, les idées de convertions réalisés sont exellentes et promettent au vu du temps que tu dois passer et à l'originalité à une grande marge d'évolution. Le pousse-pousse est parfaitement jouable (après tout ce sont 2 figurines sur 2 socles....), il te suffit de l'intégrer dans ton régiment de gnoblars Bravo et bon courage pour la suite! My_way
  24. Bonjour à toi! c'est avec plaisir aussi que je suis l'avancée de tes travaux. C'est marrant comme le monde est petit, j'ai AUSSI le même pot d'eau ! (saveur crème caramel mon préféré.... ) Pour en revenir au figurine, rien à dire sur la peinture. Je trouve cependant (à nuancer en fonction des prochaines figurines) que le thème stargate pourrait être plus présent, je pense nottament à des kroksigor avec casque en forme de tête de serpent. Aussi, vivement un bon gros steg avec une porte des étoiles en machine des dieux...... Bon courage à toi pour la suite! My_way, admiratif.....
  25. Si je peux apporter mon grain de sel.... On remarque aussi dans les tournois par équipe que sortent aussi toujours les mêmes armées. Impossible en inter par exemple de sortir sans 1 slot démon, 1 CV et 1 EN... Je vous présente 2 suggestions: -Si vous jouez avec 1 armée DDC/EN/CV dans votre équipe, tous les adversaires de tous les joueurs de votre équipe partent avec +100 points de victoire, quel que soit les appariements. -Si vous jouez avec 2 armées DDC/EN/CV dans votre équipe, tous les adversaires de tous les joueurs de de votre équipe partent avec +250 points de victoire, quel que soit les appariements. -Si vous jouez avec 3 armées DDC/EN/CV dans votre équipe, tous les adversaires de tous les joueurs de de votre équipe partent avec +500 points de victoire, quel que soit les appariements. ou encore: -Si vous jouez avec 1 armée DDC/EN/CV dans votre équipe, tous les adversaires de tous les joueurs de votre équipe peuvent vous faire déployer une de vos unité à partir du 3ème tour, au choix de l'adversaire. -Si vous jouez avec 2 armées DDC/EN/CV dans votre équipe, tous les adversaires de tous les joueurs de votre équipe peuvent vous faire retirer une unité qui ne participera pas à la bataille, les points de victoire n'étant pas considérés comme perdus. Si vous jouez avec 3 armées DDC/EN/CV dans votre équipe, tous les adversaires de tous les joueurs de votre équipe peuvent vous faire retirer deux unités qui ne participeront pas à la bataille, les points de victoire n'étant pas considérés comme perdus. Cordialement, My_way
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