J'aime beaucoup l'idée du Capitaine en moto avec griffe éclair + gantelet et armure d'artificier.
Non seulement on récupére un closeur efficace avec sa CC 6, ses 5 attaques en charges avec le choix de l'arme à utiliser selon ce qu'on charge, résistant avec son endurance à 5 fixe (qui le transforme en guerrier éternel sauf contre du F10) et ses saves 2+/4+.
De plus le capitaine permet de prendre l'escouade de commandement, qu'on peut équiper de moto pour en faire soit une suite de close pour le capitaine (qui au passage gagne le FNP), soit une escouade de tir efficace et trés mobile (qui a dit 4 lance-plasma mobiles de 12 ps, 8 tirs F7 PA2 à 12 ps ou 4 tirs à 24 ps, avec la régle FNP combinée à l'endurance 5, la save 3+ ou la save de couvert ...)
Il permet également d'ajouter des motards en troupe. Une escouade de motard à 8 + moto d'assaut devient trés intéressante vu son up en endurance et la svg de couvert de son mouvement, sans compter la possibilité de lui mettre 2 armes spé et une moto d'assaut MF. Le tout pouvant accompagner le capi chef avec un sergent gantelet, si on prend pas l'escouade de com. version close (le capi pouvant dans ce cas prendre les défis avec son init 5 et sa griffe éclair, on laisse le sergent en arriére pour qu'il tape à son init de 1)
Alors tout cela est cher mais je pense que ça peut être trés efficace.