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Alith Anar

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Messages posté(e)s par Alith Anar

  1. Peut être que le Ministorum c' est pas les bisounours mais en tout cas, c' est pas non plus une balle dans la tête parcequ' un type aime pas ta gueule.

    Il y a toute une procédure, ce sont pas des bureaucrates pour rien, hein.

    Ca a l' air difficile à croire qu' une planète démocratique puisse exister dans l' Imperium mais si on nous montre que les plus mauvais exemples (cf Necromunda,......).

    Si tu les emmerde pas, ils te foutent la paix et tu peut même casser la gueule des gens de la planète voisine qu' ils te diront rien (jusqu' à un certain point).

    La liberté de culte serait la perte de l' Impérium car "la pensée engendre l' hérésie" (amen) et les 4 méchants loups vont se frotter les mains en voyant que chaque citoyen pense à autre chose qu' au Très Saint Empereur-Dieu Sauveur de l' Humanité, Bénis soit- Il.

    Le fait "d' obliger" les gens à croire en l' Empereur les protège du Chaos.

    Et puis, la police de la pensée existe pas dans 40K , c' est pour ça qu' il y a des hérétiques.

    Donc, il y a une liberté de culte personnelle (dans une certaine mesure) si tu arrive à fermer ta gueule et à pas dire "vive Khorne,Slaanesh,......" dans la rue.

  2. Personnellement, je préfère qu' il n' y ait pas trop de commentaires mais je suis sur que le récit de Petch est lu.

    L' histoire a fait un virage à 180 degrés, on est passé du récit proche de celui de Tuanahok à un récit plus sombre, qui me rappelle l' ambiance des Exilés; louche et imprévisible.

    On voit enfin l' action réelle d' Oyanotec, celle du chasseur furtif et efficace. J' adore ça surtout qu' ils sont 2 maintenant.

    En plus, on est rentré dans le vif du sujet, on sait enfin ce qu' Oyanotec doit faire, sa mission qui est toujours un peu mystérieuse.

    On est parti pour avoir encore des tas de chapitres à lire !!!

  3. Enfin un peu d' action dans le récit !

    Malgré les quelques fautes qu' on sais corriger nous même, c' est toujours aussi bon à lire.

    La scène de combat entre l' amiral et les skinks est un peu trop courte, l' action n' est soit pas assez bien décrite soit trop courte.

    Le passage entre ses instincts et le fait qu' il est acculé est trop brutal, tu aurais pu nous montrer un peu plus de signes de résistance pour ensuite passer à la fatigue et/ou une blessure puis il est acculé et puis il apprend à voler.

    C' est dommage de perdre le tapir en si bon chemin, j' aurais préféré qu' elle se fasse bouffer par les 2 prisonniers et pas par le monstre !

    Et si le monstre est près de la dent, c' est pas un hasard, il y aura sûrement une grosse fight avec lui et , je l' espère , un des persos de l' histoire.

    Plus l' histoire avance et plus je me demande comment tu vas continuer parceque passer de la mort de Tuanahok et du doute envers Oyanotec à une collaboration de ce point.

    Quoi qu' il en soit, bonne continuation et désolé d' avoir été si indiscret ou impoli.

  4. Moi aussi je suis toujours dedans et j' ai été étonné de l' attente pour ce nouveu texte, tu aurais pu nous dire que ça prendrait plus de temps pour des raisons qui te concernent, enfin soit.

    En ce qui concerne le récit, ça reste stable, tu enchaîne toujours sur les 3 personnages et leurs points de vue.

    C' est drole comme Dwarfkeeper s' efforce à nous montrer les parties les plus abjectes de l' homme et comme toi tu t' efforce à nous montrer un juste milieu qui tend un peu plus vers la confiance entre êtres qui ont un esprit ouvert.

    Continue sur cette voie et si tu ne peut pas nous pondre une suite n' hésite pas à nous le dire pour qu' on sache combien de temps il nous faudra patienter car j' imagine que le récit est loin d' être fini, non....

  5. Je ne pense pas que les jeunes joueurs de 12 ans débutant à WB ou à 40K soient tellement influencés par les symboles qui heurtent la sensibilité de certains de par leur connaissances et leur éducation.

    Les jeunes qui débutent le font pour le jeu parceque d' autres amis le font et leur en ont parlé; ils ne vont pas se mettre à réfléchir à la manière de penser et des idées véhiculées par certaines armées.

    C' est comme demander à Gavin Thorpe de faire une campagne ou le background changera.

    Il faut pas avoir peur de ceci ou cela parcequ' il serait possible qu' il pourrait donner envie de penser à penser à ceci ou cela.

    Y a beaucoup trop de "et si".

    On s' en fout de ce que ça représente, c' est un jeu fait pour se détendre et qui dispose d' un fluff extrèmement riche car inspiré de notre Histoire, ne faites pas les Mireille Dumas et les médias contre le JdR.

  6. Il n'y a plus de lance missile dans la version actuelle des troupes chaotiques

    Oui, je le savais ça, c' était donc ce que tu voulais dire, je n' avais pas compris.

    Actuellement, si les règles suivaient le fluff, dans SoC et sa horde innombrable les chaoteux coûteraient un point.

    Pour le lobbying, si les EN étaient un peu moins mal lotis et si Gavinou n' avait pas merdé, ils auraient fait la sourde oreille, comme pour les squats tiens, on ne peux même plus parler d' eux.

    Et puis, il y a très peu de monde dans le hobby qui considère un retour en arrière du fluff comme quelquechose de vital, la plupart se contente de jouer donc c' est pas vraiment possible de faire du lobbying même en regroupant tous les FFF (Fluffistes Fanatiques Fous) du monde entier (enfin, je crois, hein, j' ai peut être tort aussi).

    EDIT :

    Quelqu' un saurait m' expliquer la différence (s' il y en a une) entre les psykers et les mages.

    Si ces 2 univers sont les mêmes alors les mages sont des psykers mais et les armes magiques dans tout ça, hein ???

  7. mais je précise bien qu'il nous faut entreprendre une véritable campagne de lobbying (comme ceux de Druchii.com) pour que l'on modifie NOTRE jeu et NOTRE univers afin de le rendre plus riche et complexe.

    Oui, c' est chouette ça mais comment, à la Amnesty International, en les bombardant de lettres ou en les bombardants d ' une autre façon :whistling:

    Pas d'accord sur le fait que l'on ne parle pas du jeu. Bien entendu le background n'a pas d'influence directe sur les règles de jeu

    Il est pas écrit plus haut que vu la liaison des 2 mondes, un chaoteux pouvait avoir un lance-missile ou un gantelet et une armure énergétique ???

    Quelqu' un pourrait m' éclairer sur la "vendetta" que certains pratiqueraient dans le staff GW.

    Et puis, pourquoi Rick Priestley ne fait rien pour contrer la déchéance du fluff, il est trop occupé à compter ses millions ou quoi ???

  8. Y a encore beaucoup de texte à finir ???

    Un date précise ???

    Je pinaille un peu mais il ne serait pas possible de faire un petit résumé avant la prochaine partie vu que ça fait déjà quelque temps que tu ne postes pas et que ma mémoire s' estompe sur ce qui s' était passé.

    Je m' rappelle que Karl a buté le chef des rangers nains et un autre humain mais le reste :lol:

  9. Certains on déjà été actualisés mais d' autres sont intéressants.

    Arhalien d' Ellyrion est pas mal du tout mais il faudrait seulement l' axer sur le tir.

    Sinon, qu' elle est cette règle : "tir et fuite"

    Je comprends ce que c' ets mais en détail ???

    Ca pourrait être intéressant de la donner à Arhalien.

  10. Merci pour la réponse, ça m' aide beaucoup.

    Mais je crois que si je commencerais 40K, ce sera par la V3 pour vraiment avoir une idée et pour me familiariser avec les règles et le mode de jeu réputés simplistes pour ensuite passer à la V2 ou adapter des règles de la V2 à la V3.

  11. C' est tout ???

    Merde, moi qui voulais commencer la GI 40k par la V2.

    Tu pourrais approfondir un peu plus.

    Les compétences de vétérans ressemblent elles aux doctrines du codex GI V3 ???

    Pourquoi ne comparez vous pas les armées de la V3 par rapport à la V2.

    Exemple : en V2, il y avait plus de ça tandis qu' en V3 il y a plus de ça,...

    Même si en gros, il y a plus de tir en V2 et plus de CC en V3, non ?

    Edit: sinon, il n' y a pas de problèmes pour les figs ???

    On peut utiliser des figs V3 ou il existe des unités qui ne sont pas faites en V3.

  12. 1-Tornade de feu (8+) : Déterminez un points sur le plateau. Lancez un D6 et un D disperssion.

    A partir du point choisi, tracer une ligne, en fonction du D6 qui détermine la longueur du trait et le dé disperssion sa direction.

    Toutes figurine se trouvant entièrement dans un rayon de 4 Ps sur n'importe quel point du trait recoit une touche enflammée de F4. Celles qui se trouvent partiellement recoivent une touche enflammée de force 3.

    Il faut préciser ce qu' il se passe quand le dé de dispersion donne un hit.

    Peut être quelque chose comme :

    1. rien ne se passe

    2. relancer le dé de dispersion

    3. toutes les directions (bourrin)

    4. faire comme pour Casandora (bourrin)

    5. ???

    Choisir dans la liste ou trouver un autre effet.

  13. Il faut choisir l' effet quelle donne et elle rend immunisé à la psycho seulement aux unités dans un rayon de 12 pas.

    Avec d' autres effets, elle peut être intéressante mais elle est pas ultime non plus.

    Pour Ciel d' Orage, tu devrais spécifier si c' est +2 seulement ou si il donne +2 ET le nombre de morts que le porteur occasione parceque la ça risque d' être un peu fort même pour un objet datant de la Déchirure.

    Mais bon sinon, question fluff, ce n'est pas ça non plus

    Ben quoi, c' est justifié fluffiquement non ???

    La lame qui se brise lors de la Déchirure moi je trouve ça justifié.

  14. 3- Rapidité d'Huanchi (8+) : Peut être lancé sur une unité amie dans un rayon de 12ps. L'unité visée avance automatiquement d'1D6 ps. Les forêts et jungles comptent comme terrains découverts et peuvent être traversés sans pénalité

    Est ce qu' ils peuvent charger avec ???

    Il faudrait préciser que non, sinon ce serait un peu trop bourrin comme l' objet du même nom.

  15. Maintenant, c' est clair que Karl a été corrompu par Tzeentch !!!

    Ton histoire devient de plus en plus complexe et j' adore ça, continue absolument !!!!!!!!!!

    Mais que va-t-il se passer !!!!!

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