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Chaeron le Retour

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Tout ce qui a été posté par Chaeron le Retour

  1. [quote name='superdady' timestamp='1347585754' post='2212162'] Mais cela peut être pas mal vis à vis des unités Apo par exemple. Cela veut par exemple dire qu'un Thunderhawk peut transporter des motos. Pas sur que sa servent à quelque choses, mais c'est la classe ^^ [/quote] Dans le roman "La chasse (ou la traque je ne sais plus) de Voldorius" écrit par Andy Hoare, les white scars et leurs motos sont transportés par des Thunderhawks... Donc pourquoi pas... Chaeron
  2. Chaeron le Retour

    [V5] [Necron] 2000 pts

    Bonjour à toi, nouveau venu dans l'univers sanglant du 41ème millénaire ! Voici mes remarques sur ta liste : - Tu es d'une lenteur proverbiale !! Ton codex dispose de deux des meilleurs transports de 40k ! Au regard des petites portées auxquelles les nécrons montrent vraiment leurs dents, c'est dommage de s'en passer. - Le monolithe, c'est très mou sauf si tu as une liste orientée pour utiliser son portail de téléportation. - L'arche du jugement dernier peut s'avérer sympa mais globalement tu obtiendras plus souvent des résultats avec un faucheur - 5 traqueurs tout seul, c'est pas terrible... Soit tu les oublies, soit tu les passe à sept ou huit, soit tu leur donnes un cryptek avec un voile des ténèbres et tu ne les jouent plus en interception. - 3 spectres, c'est léger aussi car c'est la seule unité qui va vite de ton armée, en les jouant ainsi, il t'en faut deux fois plus ! Ou alors tu leur trouves des copains pour aller vite avec eux. - Le gros point noir de ton armée : Le manque de troupe ! Dans 40k les troupes sont indispensables, pour du nécrons, je dirais que sortir à 2000pts avec moins de 25 figouses en troupe, c'est injouable ! Voilà ce que j'ai à en dire, bonne continuation à toi ! Chaeron
  3. Chaeron le Retour

    [Nécrons] 2000pts.

    [quote name='ravag' timestamp='1344412645' post='2189030'] Pour te répondre je suis plutot d'accord avec Chaeron ^^! (Qui y va tout de même un peu fort ). Le but est d'arriver à une liste dur, sans se limiter à des choix classiques et sans âmes. Et puis pour ton info, aujourd'hui le crade nécron s'oriente plus vers du full moissos/faucheurs qu'autres choses: (On est les seuls à pouvoir mettre une douzaine d'aréonefs). M'enfin c'est un autre débat, aprement discuté dans les sujets aproppriés [/quote] C'est vrai que j'y vais un peu fort et je m'en excuse mais c’était du tir réflexe, les points de vue ultra tranchés, sans arguments et ne prenant en compte qu'une vision ultra-restrictive d'un codex qui regorge de bonne combinaison, ça m'irrite un peu. Méa Culpa. [quote name='ravag' timestamp='1344412645' post='2189030'] Donc après analyse: _Je vire les tachyons (sniff mais bon...) _Je vire une nuée dans chaque escouade. _Je vire une guerrier de la grosse escouade. Je rajoute: une trame pour le seigneur destro. Un spectre sans cable. Je monte les deux unités dans les moissoneurs à 7. Ca vous tente? Rav,merci pour les coms! [/quote] Je pense que c'est bien mieux ainsi, bien que les unités de troupes en moissonneur me paraissent encore très fragile. Pour le momo c'est ton choix. A ta place, j'essayerai de trouver encore des points dans les nuées pour gonfler tes troupes, tu disposes quand même d'une capacité de création de trois socles par tour ! Enfin pour le gain d'un seul spectre en plus, je ne suis pas tout à fait convaincu mais je ne suis pas un grand fan de la super unité de spectres donc mon avis sur cette question n'est pas très objectif. Cordialement, Chaeron
  4. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1344405693' post='2188940'] Le GBV est assez clair sur ce qui est possible de survoler : [quote name="GBV p45, [b]Jetbikes, Models and Terrain[/b]"] Jetbikes can always move over [u]all other models[/u] and all terrain freely.[/quote] Donc pas de contre-indication pour aller croquer de l'aéronef. [/quote] Bonjour, Heu, je ne veux pas faire le boulet mais vous êtes absolument certains de ce que vous avancez ? Il n'y a pas une petite FAQ cachée ? Parce qu'encore un hurleur qui vient chatouiller un avion pourquoi pas, mais là tout de suite je pense à mon tétrarque nécrons sur console... Je peux aller briser du chasseur avec mes attaques au passage ? Ça me parait ultra violent... Je n'ose pas y croire... Chaeron, qui se prend à visualiser les vendettas et valkyrie de son pote se faire trancher en l'air...
  5. Chaeron le Retour

    [Nécrons] 2000pts.

    [quote name='minh' timestamp='1344369322' post='2188833'] Pour du dur en necron QG sur console emissaire destru Plein d'unité de 5 immo avec les emmissaire dedans Rodeur Spectre Console d'annihilation Le reste toublie Bon jeu a + [/quote] Je serais toujours épaté par l'étroitesse d'imagination et d'esprit en général de certain ! Ou le manque de finesse qui oblige à ne voir que les unités bills (et encore, du full émissaire destru alors que l'émissaire tempête est autant voir bien plus méchant dans une partie sur deux)... Qui plus est mon pauvre Minh tu dois te faire sacrément ch.. Tu passes à côté de la moitié du gameplay nécrons mais bon... Tu ne cites même pas les nuées de scarabées qui sont et de loin, l'une des unité les plus casse-co.... de 40k ! Donc pour l'honnête joueur non infesté au gros billisme profond et réducteur que je pense que ravag incarne, non il n'y a pas que ça pour être dur et fort heureusement, essaye donc de jouer une arche avec 9 guerrier et un émissaire de la tempête voir si c'est mauvais, tu m'en diras des nouvelles. Les traqueurs plus émissaire du désespoir, si il ne sont pas des plus faciles à manier sont également excellents.. Bref, ecoute plutôt des gars comme Omikon dont les avis me semble appuyés sur autre chose que de la lecture en travers de codex qui ne laisse transparaître que le billisme le plus primaire... On peut faire du dur, sans du gros bill moche et imbuvable avec seulement les unités dont le profil est trotrobien de base.. PS : (Je ne dis pas non plus que minh à tort, les choix qu'ils citent sont assurément bill, disons juste qu'il a une vision ultra réduite des capacités du très bon codex que tu as entre les mains !)
  6. Chaeron le Retour

    [Nécrons] 2000pts.

    Bonjour, Etant moi-même en constante balance entre le dur et l'amical, je vais essayer de te donner deux trois conseils que l'on m'a déjà donné ici. Le monolithe est trop mou, sa portée faible et son coup élevé en points font que sa résistance supplémentaire par rapport à une console d'annihilation n'est pas justifié. Tu perds un peu de solidité et un poil de puissance de feu contre les grosses svg, mais tu gagnes en mobilité et surtout en point ! Les arbalètes, j'y ai longtemps songé mais elle sont définitivement trop chers pour une unique touche à 3+ qui ratera trop de fois pour les 60pts que tu investis dedans. Si tu veux du force 10 pa1, le faucheur est bien plus intéressant Les guerriers par cinq c'est bien trop fragile, entre leur moral et le fait qu'une bonne saturation va les liquider sans difficultés, c'est à proscrire. Les scarabs si tu les aimes, gardes les, bien que je trouve qu'il en ai beaucoup dans ta liste, tu pourrais amoindrir l'effectif d'une unité qui se fera compléter par tes mécharachnides pendant que la première commencera le boulôt. Enfin spectres+Lord destroyer c'est très bien mais il faut une trame sempiternel à ton seigneur qui, sans ça, s'avère très fragile. Cordialement, Chaeron
  7. [quote name='Necron Omikon' timestamp='1344303355' post='2188321'] Au final, je pense que ton objectif "mi dure mi molle" est atteint même si les armées dépourvues d'armes anti aériennes et d'aéronefs vont la trouver "dure" tout court. [/quote] Merci pour cette réponse claire et bien argumentée ! Avec tes remarques, j'en viens à une hésitation : Virer le destroyer normal, voir un lourd également, ce qui rend le mono-destroyer (dans le cas le plus extrême) très fragile, mais bien à l'abri d'un couvert et dans un coin assez éloigné de la table, il pourrait se rentabiliser vite (c'est quand même une sorte de canon laser jumelée) avant de mourir, l'ennemi devra utiliser sa précieuse puissance de feu pour lui alors que le reste (redoutable) de l'armée se rapproche et ça me dégagerais 100pts pour ces différentes options : - Une trame sur le seigneur et une mécharachnide canon de plus, unité que j'aime beaucoup, ça ne parait pas très puissant comme ça mais la double mini galette force 6 à fission et jumelée s'est révélée très intéressante en partie test (je joue beaucoup face à la garde, les eldars et les taus) - Une trame, deux traqueurs supplémentaires, et un spectre à projecteur Ou alors, juste le destroyer normal en moins (mais c'est plus dur de rentabiliser 120 points avant leurs mort quasi certaine que 60) avec les options suivantes : - Une trame et un traqueurs - Un spectre Je pense à cela parce que trois destroyers, ça peut faire mal comme s'avérer 160pts de perdus très vite en ne se rentabilisant pas forcément intégralement. Cependant, un seul spectre supplémentaire je ne pense pas que ça vaut le coup. Je pencherais donc plus vers la trame et le traqueur. La trame on connait son bénéfice précieux en duel, le traqueur, vu que son unité est jouée avec l'émissaire (et que cela me prive de l'interception, comme Omikon s'en doutait) ça peut faire un bien fou. Je précise pour cette dernière unité. Si l'ennemi se garde une unité fond de table, je viens la raser, si il y a du 2+ sur la table, l'unité est toute désignée pour se faire traquer, enfin si c'est plus un genre de pluie de totors qui m'attend, j'essaye de bien gérer une entrée des réserves classique qui m'autorise la FEP de l'unité lors de mon tour. Il me reste une autre option : Je mets le Dynaste avec les fissiontels, l'émissaire avec les teslatels, je vire l'orbe du tétrarque, et avec les 100 pts de gagnés chez les destroyers, je prend une console de commandement, un traqueur dont l'unité fera de l'interception et deux socles de scarab. En virant la mécharachnide qui sera esseulée en plus, je récupère de quoi payer encore un socle de scarab (qui passerais à huit) et retrouver mon deuxième destroyer lourd... Bref il reste encore de quoi se prendre la tête... Qui peut m'aider à trier ?!
  8. Bonjour tous, N'étant pas satisfait de mes listes précédentes, j'ai pondu celle-ci qui, je pense, s'avère plus compétitive et simple à mettre en oeuvre. Est ce compétitif dans un milieu mi-dur, mi-mou ? (comprendre optimisé mais sans se priver des figs molles mais jolies) [b]QG :[/b] [color="#FF0000"]375pts[/color] Tétrarque : [color="#000080"]145pts[/color] [i] orbe, fauchard, scarab[/i] Cour royale : [color="#000080"]230pts[/color] [i]Emissaire du désespoir (voile)[/i] [i]Emissaire de la tempête[/i] [i]Emissaire de la destruction (Flash aveuglant)[/i] [i]Dynaste avec fauchard, scarab et orbe[/i] [b]ELITE :[/b] [color="#FF0000"]95pts[/color] 5 Traqueurs : [color="#000080"]95pts[/color] [b]TROUPE :[/b] [color="#FF0000"]864pts[/color] 9 immortels à fission : [color="#000080"]153pts[/color] Moissonneur : [color="#000080"]100pts[/color] 9 immortels tesla : [color="#000080"]153pts[/color] 9 Guerriers : [color="#000080"]114pts[/color] Arche : [color="#000080"]115pts[/color] 9 Guerriers : [color="#000080"]114pts[/color] Arche : [color="#000080"]1115pts[/color] [b]ATTAQUE RAPIDE :[/b] [color="#FF0000"]325pts[/color] 3 destroyers : [color="#000080"]160pts[/color] [i]2 canons lourds[/i] 2 spectres : [color="#000080"]90pts[/color] [i]2 Câbles constricteurs[/i] 5 nuées de scarabées : [color="#000080"]75pts[/color] [b]SOUTIEN :[/b] [color="#FF0000"]340pts[/color] 1 mecharachnide : [color="#000080"]75pts[/color] [i]canon [/i] 1 faucheur : [color="#000080"]175pts[/color] 1 console d'annihilation : [color="#000080"]90pts[/color] [b]TOTAL :[/b] [color="#FF0000"]1999pts[/color] Le tétrarque prend les fissiontels en moissonneur et va chercher un objo avec le soutien du faucheur. Les deux arches pleines de guerriers (avec les deux émissaires tempête et destruction) vont chasser un à deux objectifs, à couvert des véhicules, les deux spectres veillent pour une contre attaque retardatrice pour l'ennemi ou tout autre sacrifice productif (à deux je n'envisage pas de faire mieux). La console et les destroyers soutiennent les arches. Le dynaste et les teslatels campent un objo dans mon coin si l'ennemi est très mobiles ou vont chercher la bagarre sur un autre plus avancé. Ils sont aidés par la mécharachnides qui profitent des premiers tours hors de portée pour fabriquer une nuée supplémentaire, l'unité de scarab ainsi complétée va chasser du blindage. Enfin, traqueurs et émissaire du désespoir chassent les unités à 2+. Les points très mous : Les deux spectres et la mono-mécha qu'il me faudra bien gérer si je ne veux pas offrir des points à l'adversaire. Les points plus durs : console, faucheur et moissonneur, plus traqueurs et désespéré, ça peut piquer très fort ! La liste reste mobile pour du nécrons. Ça me parait équilibré et potentiellement redoutable, les avis de tournoyeur et autres experts de la question nécrons sont vivement sollicités ! Cordialement, Chaeron
  9. Bonjour, J'aime la Death Guard, qui plus est, si tu joues avec de la belle fig, tu vas honorer tes adversaires ! Premièrement, pourquoi le vert fluo ? C'est illisible et papy nurgle aime bien le vert malade ou caca d'oie, mais alors le fluo... Deuxièmement, tant qu'a faire une liste sans concession pro death guardienne, je virerais les oblis, ni très fluff, ni très intégrés dans tes belles figouzes ! Pourquoi pas un pred lascan et bolter lourd (mou, mais 7 tirs par tour et du custom forge de dispo) ? Couplé à un land raider custom cradingue pour une squad de pesteux, ça solidifierait ta liste (sans la rendre moins molle) et te ferait gagner en puissance à longue portée (ça aide de calmer les vindics de loin dans ton cas !) Il y a un jolie Defiler nurglueux aussi chez eux ! Je ne te fais pas l'affront de proposer du dread, très beaux en forge mais ultra naze sur une table.. Enfin tu peux enlever un termi pour que Typhus le remplace et donc garder sept membres dans l'unité, parce que 7 + 1 c'est dommage dans une liste ou le sept est partout. Voilà mon avis à deux sous !
  10. [quote name='Necron Omikon' timestamp='1343390865' post='2182362'] Euh.. je tombe sur 210 pts pour le tétrarque : 90 pour le bonhomme, 10 pour le fauchard, 15 pour la trame, 15 pour les scarabées psys et 80 pour la console... soit 90+10+15+15+80=210. [/quote] Mes excuses, j'avais zappé que le tétrarque payait moins cher la trame que le seigneur destroyer !
  11. [quote name='DøD' timestamp='1343068126' post='2179976'] Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous présente une liste d'armée que j'ai créée pour un tournois en 2x1000 points par équipe. Mon coéquipier sera un tyranide axé sur le cac et moi le tir, avec un peut de polyvalence de chaque coté (du miens spectres+ tétrarque) Voici ma liste : [b][u]Reignier coop (Necron) : 1000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (210 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible / Personnage indépendant / Protocole de Réanimation / 1x Scarabées psychophages / 1x Trame sempiternelle [/list][*][color=#00a650][u]1x Console de commandement[/u][/color] [list][*]Canon tesla[*]Attaque au passage / Blindage quantique / Metal organique / Réparation symbiotique [/list][/list][/list] [/quote] La trame sempiternelle ne te sert à rien sur ton tétrarque, la console lui octroi déjà la 2+ (cf V6). De plus, en l'état ton tétrarque coûte 215 pts et pas 210, donc tu ne gagne que quinze point 15 points de gagné qui te permettent de remplacer un guerrier par un cryptek de la tempête à poil (juste le baton). Voilà mon doigt dans la soupe !
  12. [quote name='Alma' timestamp='1342855585' post='2178580'] [quote][/quote]Yo! Alors, si tu souhaites faire une liste au moins un poil compétitive, faut faire pas mal de changements. Alma [/quote] Bonjour et merci de ta réponse ! Alors il y a malentendu ! Je ne veux pas faire une liste de la mort ! Je sais parfaitement que du full immo en moissonneur avec plein de faucheur c'est super efficace mais je ne veux pas une liste de gros billou ! Une, c'est chiant à jouer (à mourir, pour avoir essayer, je préfère cent fois le challenge et les armées équilibrées, je joue Iron Warriors et j'ai eu ma période bourrin, elle est finie) et deux, je veux garder mes amis (dont un qui joue Tau, alors le pauvre si je lui met le plus sale du nécron, il va pas vouloir jouer longtemps) ! En fait, je veux une liste dure parmi les molles !! Plus sérieusement, je compte sur la note de compo pour ne pas tomber sur les horreurs de bourrins si je m'engage en tournoi, mes amis ont quant à eux la même philosophie que moi, il n'aime pas le bourrinisme et jouent des listes similaire à la mienne, donc diversifiée et le plus équilibrée possible ! Du coup, je veux une liste diversifiée (pas de doublette, encore moins de triplette), niveau fluff, je ne veux pas du triarcat (pas de rodeur ou de zozos volants)ni de perso spé et c'est à peu près tout en restriction. Ah, et le nerf de la console (de commandement) en v6 plus le fait que tout le monde en joue m'a dissuadé.. Mais c'est vrai que c'est mon seul regret... Pour ce que tu disais, mon tétrarque n'est pas seul, il a une escorte d'immo et un emissaire qui lui permet de FEP à toute les phases de mouvement ! Cela combiné à l'esquouade en moissonneur plus dynaste, je suis dans le camp ennemi ou sur un objo dès le premier tour ! Si ça ce n'est pas rapide ! Dans l'optique de ne pas affronter des méga bourrins, ces deux unités mobiles sont loin d'être ridicule avec la couverture du faucheur ! Enfin, qu'à tu contre le dynaste poing de feu qui tiens mon objo (mur de feu !!) ?? là je ne comprend pas, même en annihilation avec le nerf des armes énergétiques, je trouve le poing de feu super intéressant vu le peu d'attaques au corps-à-corps et le peu d'unité anti masse dont les nécrons disposent. Voilà, en regardant les listes de début de post et la dernière, je pense être parvenu à ce que je souhaitais (si quelqu'un voit une aberration en prenant en compte mes choix fluffique et anti-bourrin, je reste à l'écoute), par contre je veux bien des conseils pour le up à 2500pts ! J'hésite notamment entre un deuxième tétrarque sur console et un seigneur destroyer, une troisième mécha, plus de scarab et oulàlà pourquoi pas des factionnaires ! Cordialement, Chaeron
  13. [quote name='Helldrummer' timestamp='1342785225' post='2178234'] je confirme, le prisme est vraiment pas mal, avec en plus les nouvelles règles/pouvoirs psy, tu vas devoir surement t'attendre à des joueurs avec armées bourrées en psikers [/quote] Seulement 6 pas de portée ! Avec mon tétrarque (cible privilégiée pour les psykers) qui se ballade assez loin des méchas, je n'arrive pas à avoir une bonne synergie avec le prisme! Par contre je pense à une listes pleine de méchas prismées encadrant une énorme base d'infantrie (armée plus lente que ce que je recherche)de factionnaires et de dynastes/Tétrarques et là, oui, le prisme devient royal, et l'armée une plaie pour les listes Grey Knight, Eldars et autre Thousand Sons bourrées de psykers.. Moi, à part l'Eldar et les tournois (où on ne tombe pas non plus que sur les listes précitées, d'autant que ma compo ne devrait pas être affreuse), le psyker ne me fait pas trop peur, dans le pire des cas je prioriserais ma puissance de feu plutôt conséquente dessus... Mais j'ai bien compris que tu étais fan ! ;-) Cordialement, Chaeron
  14. Coucou, Je vois que tes goûts en matière de style de jeu sont proches des miens ! A défaut de pouvoir sauver tes parias (je ne parle même pas des dépeceurs), regarde ma liste (moldur dans le titre du sujet) ce n'est pas exactement ce que tu recherches mais tu peux en prendre la base et remplacer les unités qui ne sont pas à ton goût par d'autre que tu préfères! Par exemple, la cour royale saute en grande partie, tu enlèves le faucheur et pouf, tu as les points pour ton momo et ton seigneur destroyer avec de l'équipement ! Pour ce qui est de la base solide qui tire, mixée aux unités de harcèlement, et sans faire une liste qui te fais perdre tes amis, je crois être parvenu à une bonne base équilibrée avec de la diversité dedans ! Cordialement, Chaeron
  15. [quote name='Necron Omikon' timestamp='1342736873' post='2177935'] Je reste sceptique sur une unité de deux spectres sur du format à 2000 pts où tu as de fortes chances de tomber sur des unités de CàC qui les tueront au premier contact. [/quote] Après réflexion voici la dernière liste éditée en prenant ta remarque sur les spectres en compte. Je perd une mecharachnide du coup, mais les deux restantes gagnent en puissance de feu (j'aime pas le prisme, aire d'effet trop faible pour que ce soit rentable) et je remplace le deuxième tétrarque par un gros dynaste et le up du chronomancien en tempêteux. Enfin j'ai équilibré l'effectif des troupes et ajouté une nuée pour compenser la capacité de création plus faible due à la perte d'une mecha, un traqueur en plus fait son apparition.. La liste devrait mieux tourner ainsi.. J'attend les avis ! [b]QG :[/b] [color="#FF0000"]465pts[/color] Tétrarque : [color="#000080"]145pts[/color] [i] orbe, fauchard, scarab[/i] Cour royale : [color="#000080"]320pts[/color] [i]Emissaire du désespoir (voile)[/i] [i]Emissaire de la tempête (champ)[/i] [i]Emissaire de la destruction (Flash aveuglant)[/i] [i]Dynaste avec poing de feu et orbe[/i] [i]Dynaste avec fauchard, scarab et orbe[/i] [b]ELITE :[/b] [color="#FF0000"]114pts[/color] 6 Traqueurs : [color="#000080"]114pts[/color] [b]TROUPE :[/b] [color="#FF0000"]665pts[/color] 8 immortels à fission : [color="#000080"]136pts[/color] 7 immortels tesla : [color="#000080"]119pts[/color] 7 immortels tesla : [color="#000080"]119pts[/color] 7 Guerriers : [color="#000080"]91pts[/color] 7 Guerriers : [color="#000080"]91pts[/color] Moissonneur : [color="#000080"]100pts[/color] [b]ATTAQUE RAPIDE :[/b] [color="#FF0000"]350pts[/color] 3 destroyers : [color="#000080"]160pts[/color] [i]2 canons lourds[/i] 3 spectres : [color="#000080"]130pts[/color] [i]2 Câbles constricteurs et 1 projecteur[/i] 4 nuées de scarabées : [color="#000080"]60pts[/color] [b]SOUTIEN :[/b] [color="#FF0000"]415pts[/color] 2 mecarachnides : [color="#000080"]150pts[/color] [i]2 canon [/i] 1 faucheur : [color="#000080"]175pts[/color] 1 console d'annihilation : [color="#000080"]90pts[/color] [b]TOTAL :[/b] [color="#FF0000"]2000pts[/color] Tetrarque se ballade près des objos ou des trucs embêtants avec le voilé et les 8 fissiontels, Gros dynaste prend sept teslatels avec lui en moissonneur pour remplir le même rôle que le patron. Petit dynaste reste au chaud avec mon objo et les teslatels restant. Flasheux et tempêteux rejoignent une unité de guerriers chacun, ils sont soutenus par les méchas qui pondent au premier tour avant de pouvoir tirer (j'aime les deux petits gabs de F6) et la console. Les scarabs, une fois à effectif complet (6 ou 8 nuées) vont chatouiller du blindée ou engluer du relou. Enfin, traqueur,spectres, destroyers et faucheur font le boulot pour lequel ils sont faits, Tuer du méchant ! Alors, alors, c'est plus compétitif non ? Cordialement, Chaeron
  16. [quote] Pour la tactique : Le seigneur est avec les deux spectres et vise les véhicules Dépeceurs et Traqueurs arrivent en FeP Fractionnaires sont avec l'Emissaire pour le voile Les deux unités de guerriers sont avec un dynaste chacune Les immo sont avec le tétrarque en moissonneur Les destroyeurs et console en fond de cour Le monolithe servira à redéployer des unités qui risquent de se faire charger ou pour capturer des objo en fin de partie Pour les méca / scarab je n'ai pas encore réfléchi à leur meilleure utilisation J'aimerais savoir si la liste n'est pas trop molle et s'il y a vraiment des choses à virer / remplacer tout en restant dans le thème. Merci d'avance ! [/quote] Salutation, Bon je ne suis pas un grand tournoyeur, moi-même j'ai sollicité l'expérience des vétérans du forum pour améliorer ma liste ! Cependant je vois pas mal de choses qui suscitent commentaires ! Premièrement, les dépeceurs c'est affreux ! Tu les fais arriver en fep, ils ne peuvent charger, ils meurent en une phase car fragile. Les factionnaires sont une unité de corps-à-corps et avec le voile tu utilises à nouveau la Fep, donc pas de charge, donc la mort parce qu'ils sont pas solides et si ils survivent, l'ennemi pourra facilement se mettre hors de portée de charge en attendant de les finir. Le grand avantage des destroyer est leur mobilité ! les jouer en fond de cours alors que tu peux aller chercher un flanc de véhicule c'est pas très malin. Le seigneur destroyer sans trame sempiternelle c'est également très fragile, par contre les scarabées et ses copains les spectres c'est très good ! Rien à dire pour les momos et le tétrarque en moissonneur, ça fait le pâté mais avec les points des dépeceurs, gonflent l'effectif des momos ! Le monolithe, j'aime la figurine et j'ai longtemps essayé de le jouer, en vérité c'est des points gâchés quand on peut avoir un faucheur, il se fera shooté par toutes les armes lourdes de l'adversaire et même si il est solide, le fait que sa portée soit courte, il prendra la mort avant de tirer. La console en fond de table ? Tu as une portée de 24 pas donc oublis le fond de table alors que c'est une unité assez mobile et efficace une fois à portée de tir. Enfin, des mecharachnides sans armes, c'est bien pour pondre du scarabée qui iront massacrer du blindée. Voilà mes observations, pour améliorer ta liste, il serait de bon ton de nous dire les unités auxquelles tu tiens, celle dont tu veux bien te passer (vires ces dépeceurs !) et surtout quel style de jeu tu préfères (gros tir, du close, de la mobilité, de la résistance etc.. Cordialement, Chaeron
  17. [quote name='blair_o' timestamp='1342694771' post='2177478'] Salut, J'aime bien la première liste que tu as posté, ya moyen de faire des trucs... Guillaume [/quote] Tout d'abord merci pour ta réponse et ton avis bien argumenté ! Pour tout le monde, je crois avoir trouvé la liste qui me plait en prenant en compte les remarques, je n'ai plus tous mes crypteks mais ça me simplifie l'organisation de l'armée. La voici, dîtes moi ce vous en pensez : [b]QG :[/b] [color="#FF0000"]510pts[/color] Tétrarque 1 : [color="#000080"]145pts[/color] [i] orbe, fauchard, scarab[/i] Cour royale 1 : [color="#000080"]170pts[/color] [i]Emissaire du désespoir (voile)[/i] [i]Emissaire de la chronomancie (Chronométron)[/i] [i]Dynaste avec poing de feu et orbe[/i] Tétrarque 2 : [color="#000080"]140pts[/color] [i] orbe, baton, dédale[/i] Cour royale 2 : [color="#000080"]55pts[/color] [i]Emissaire de la destruction (Flash aveuglant)[/i] [b]ELITE :[/b] [color="#FF0000"]95pts[/color] 5 Traqueurs : [color="#000080"]95pts[/color] [b]TROUPE :[/b] [color="#FF0000"]665pts[/color] 8 immortels à fission : [color="#000080"]136pts[/color] 8 immortels tesla : [color="#000080"]136pts[/color] 5 immortels tesla : [color="#000080"]85pts[/color] 8 Guerriers : [color="#000080"]104pts[/color] 8 Guerriers : [color="#000080"]104pts[/color] Moissonneur : [color="#000080"]100pts[/color] [b]ATTAQUE RAPIDE :[/b] [color="#FF0000"]295pts[/color] 3 destroyers : [color="#000080"]160pts[/color] [i]2 canons lourds[/i] 2 spectres : [color="#000080"]85pts[/color] [i]Câbles constricteurs et projecteur[/i] 3 nuées de scarabées : [color="#000080"]45pts[/color] [b]SOUTIEN :[/b] [color="#FF0000"]440pts[/color] 3 mecarachnides : [color="#000080"]175pts[/color] [i]1 canon [/i] 1 faucheur : [color="#000080"]175pts[/color] 1 console d'annihilation : [color="#000080"]90pts[/color] [b]TOTAL :[/b] [color="#FF0000"]2000pts[/color] Tétraque 1 est copain avec les immortels fission, les émissaires de la destruction et du désespoir, ils font bobos là où il faut où récupèrent un objo, sans oublier le flashage du premier tour. Tétrarque 2 et le chronomancien se baladent avec les immo tesla en moissonneur. Le groupe console, 2x8 guerriers, les 3 méchas et les scarabs se promènent au centre, les méchas pondeuses gonflent au mieux les scarabs. Destroyer et faucheur chassent les blindées, puis les premiers recherchent l’infanterie lourde. Les deux spectres et les traqueurs essaient de se rentabiliser au mieux pendant que le dynaste et la petite unité d'immo tiennent mon objo. Je pense que c'est moins mou sans pour autant massacrer la note de compo ! A vos claviers !
  18. [quote name='pikasossice' timestamp='1342620263' post='2176915'] Par contre le Phaeron ne sert plus a rien en v6, 20points de gagner [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] ! [/quote] Arf, j'ai pas encore bien potassé la V6, implacable ne sert vraiment plus à rien ? Pour ce qui est de mon manque de close, ce n'est pas faux mais je trouve les factionnaires vraiment onéreux, tout comme les prétoriens. Je n'arrive pas à les intégrer sans tailler franchement dans le concept de la liste. J'ai préféré me baser sur mes dynastes et tétrarques avec les cryptek qui limitent les charges adverses... Je vais réaliser une liste alternative dans la journée, elle sera moins thématique mais peut-être plus équilibrée.. En gros, mon objectif est d'utiliser tous les crypteks sans aberrations fluffiques, le combo faucheur/moissonneur et tout ça avec une bonne diversité dans les unités. Des conseils pour y parvenir ? EDIT : Sans compter les tournois, j'affronte du GI, de l'eldar et du Tau en général..
  19. Voici la liste éditée... Bon j'ai encore plus de points dans le QG mais je pense que c'est mieux utilisé... [b]QG :[/b] [color="#FF0000"]675pts[/color] Phaeron : [color="#000080"]170pts[/color] [i] orbe, fauchard, Dédale[/i] Tétrarque : [color="#000080"]145pts[/color] [i] orbe, fauchard, scarab[/i] Cour royale du phaeron : [color="#000080"]210pts[/color] [i]Emissaire du métamorphisme (Creuset tectonique)[/i] [i]Emissaire de la chronomancie (Chronométron) [i]Dynaste avec poing de feu et orbe Dynaste avec orbe[/i] Cour royale du tétrarque : [color="#000080"]150pts[/color] [i]Emissaire de la destruction (Flash aveuglant)[/i] Emissaire du désespoir (Voile des ténèbres) Emissaire de la tempête (Champs disruptif)[/i] [b]ELITE :[/b] [color="#FF0000"]95pts[/color] 5 Traqueurs : [color="#000080"]95pts[/color] [b]TROUPE :[/b] [color="#FF0000"]585pts[/color] 7 immortels à fission : [color="#000080"]119pts[/color] 7 immortels tesla : [color="#000080"]119pts[/color] 11 Guerriers : [color="#000080"]143pts[/color] 8 Guerriers : [color="#000080"]104pts[/color] Moissonneur : [color="#000080"]100pts[/color] [b]ATTAQUE RAPIDE :[/b] [color="#FF0000"]245pts[/color] 3 destroyers : [color="#000080"]160pts[/color] [i]2 canons lourds[/i] 2 spectres : [color="#000080"]85pts[/color] [i]Câbles constricteurs et projecteur[/i] [b]SOUTIEN :[/b] [color="#FF0000"]400pts[/color] 2 mecarachnides : [color="#000080"]135pts[/color] [i]1 canon et une pince[/i] 1 faucheur : [color="#000080"]175pts[/color] 1 console d'annihilation : [color="#000080"]90pts[/color] [b]TOTAL :[/b] [color="#FF0000"]2000pts[/color] [b]Stratégie :[/b] Phaeron, les sept Immo fission, Mr.Tempête et Mr.Chronomancien en moissonneur, rejoins très vite par Tétrarque et ses Immo tesla, le voilé et le métamorphe. Tout ça dès le premier tour sur l'objo, ils seront rejoins par la grosse unité de guerrier avec le dynaste uniquement orbé les deux méchas et la console. La dernière unité prend le flasheur et le dynaste poing de feu pour tenir mon objo à moi. Faucheur, spectres, traqueurs et destroyers soutiennent le tout ! Je garde tous mes crypteks en les utilisant mieux, mes troupes sont plus mobiles (Immo) et solides (orbe partout, ça c'est chiant pour l'ennemi), je remplace le monolithe par deux créatures monstrueuses qui tirent et aident la console en cas de panne, je gonfle les spectres. Tout ça en ne sacrifiant qu'un pauvre destroyer... Le deuxième tétrarque me permet de rattacher jusqu'à deux membres d'une cour dans une même unité mais je perd le seigneur destroyer au final pas si terrible que ça.. Mon objectif est bien mieux défendu également. Est ce moins mou ? Chaeron
  20. [quote name='Necron Omikon' timestamp='1342550195' post='2176400'] Eh bien, pour un avis pour ta liste, voici le mien au regard d'une liste de tournoi : c'est une liste molle. - Le monolithe, que j'affectionne pus que tout autre véhicule GW, est un peu inutile à moins d'avoir une tactique spécialement développée autour de sa faculté à ramener une troupe à son portail. Sa portée frise le ridicule pour un véhicule à 200 pts et un seul tir antichar (il n'a pas assez de tir de fission pour faire de la saturation sur les points de coque adverses). Il faut ajouter à cela qu'il est lent et que je ne sais pas s'il a droit à la règle Zigzag (ce qui serait fulffiquement ridicule mais tout à fait plausible car c'est un antigrav). - 1 spectre tout seul : juste un kill point facile à gagner. - 2 x 2 destroyers : même peine, même punition ; du kill point à pas cher. - Les émissaires : j'approuverais toujours les armées à thèmes car j'en raffole mais objectivement le métamorphisme ne te servira à rien et l'émissaire du désespoir devrait se trouver avec ta troupe qui garde un objo car il a un lance flamme et donc, un mur de mort contre des assaillants. - Le seigneur destroyer est fait pour accompagner une troupe d'autoportés au CàC (il leur donne Ennemi Juré contre tout le monde) avec son fauchard qui casse du blindé et du personnage en duel. La trame sempiternelle est un must have et les scarabées psychophages aussi ; ajoute-les si tu peux. Idéalement, au vu des troupes que tu envisages, le seigneur devrait accompagner des spectres. Contrairement à ce que sa dénomination laisserait à supposer, il n'est pas fait pour accompagner des destroyers ; lesquels ont déjà la règle Ennmi juré contre tout le monde et ne sont pas faits pour le CàC. - La console, le faucheur et le moissonneur sont des choix de listes durs et rattraperont les points mous de ta liste (spectre tout seul, seigneur destroyer qui n'a pas de troupes de CàC autoportées à accompagner, des destroyers et un spectre en sous effectifs et un monolithe). Au final, c'est une liste avec la quelle tu risques de pas passer le premier tour mais ce n'est que l'avis d'un joueur qui fuit les tournois et n'est donc pas expert en la matière. [/quote] Merci pour ta réponse ! Et bien c'est très clair et bien expliqué, je vais essayer de voir ce que je peux faire avec les informations que tu viens de me donner ! Cordialement, Chaeron
  21. [quote name='Helldrummer' timestamp='1342529453' post='2176164'] salut salut!! Bon alors pour commencer,tes 5 immo tesla: j'agrandirai leur nombre car leur force vient de leurs touches supplémentaires Ensuite le spectre tout seul...bof augmente leur éffectifs (3 minimum je dirai)et vari leur équipements 2 cables constricteurs et 1 projecteurs par exemple Beaucoup de point en QG, avoir tout les tipes d'émissaires bonne idée sur le papier mais franchement ça devient vite chère, garde le flash aveuglant, c'est vraiment sympa et utile voile de ténèbres...tu veux emmener qui en voyage? les traqueurs ont déjà frappe en profondeur A ta place je rajouterai des forces pour le close combat genre factionnaires ( je les préfère aux préto) Tes points tu vas les trouver en diminuant le nombre de QG ainsi que de Soutien par ce que 1 mono, 1 faucheur et 1 console ça fait beaucoup je trouve pour 2000pts, tu as déjà une bonne force de tir avec juste 2 d'entre eux Le seigneur destroyer ces ton choix =) [/quote] Merci pour ta réponse, Donc le spectre tout seul, c'est vrai que c'est moyen, j'hesite entre le garder (pour la fig, et pour 45pts, même si il ne fait rien ce n'est pas trop alarmant) et doper l'équipe de tesla qui n'a pour seul vocation de défendre mon objo. Du coup en annihilation elle serait moins inutile... Pour les cryptek, pas touche ! c'est cher mais c'est le thème de l'armée, mon tétrarque a son petit conclave et le garde. Le voile, c'est bien pour les traqueurs qui du coup peuvent se balader à chaque tour en FEP et permette sur une unité ennemie d'utiliser le super souffle qui blesse à 2+ pour une PA de 1. D'une manière générale, je cherche plus les avis concernant l'efficacité et la notation de l'armée en tournoi plutôt que pour l'optimiser (même si tout conseil est bienvenue). Cordialement, Chaeron
  22. [b][size="3"][edit][/size][/b] [b]La dernière liste en date est tout en bas ![/b] Bonjour à tous, Je vous soumet cette liste nécrons 2000pts car j'aimerais vos avis pour la qualifier. Je sais qu'elle n'est pas tout à fait dure ni tout à fait molle, je voudrais savoir si c'est présentable en tournoi sans prendre une branlée systématique... Sur le papier je suis content de cette liste car elle me permet de jouer une grande diversité d'unité pour du croncron à 2000pts. Je ne devrais pas trop manger niveau compo, aussi je ne devrais pas tomber face à de la liste trop monstrueuse... [b]QG :[/b] [color="#FF0000"]550pts[/color] Tétrarque : [color="#000080"]165pts[/color] [i]Phaeron, orbe, fauchard, scarab[/i] Seigneur Destroyer : [color="#000080"]150pts[/color] [i]Trame sempiternelle[/i] Cour royale : [color="#000080"]235pts[/color] [i]Emissaire de la destruction (Flash aveuglant)[/i] [i]Emissaire du métamorphisme (Creuset tectonique)[/i] [i]Emissaire de la chronomancie (Chronométron) Emissaire du désespoir (Voile des ténèbres) Emissaire de la tempête (Champs disruptif)[/i] [b]ELITE :[/b] [color="#FF0000"]95pts[/color] 5 Traqueurs : [color="#000080"]95pts[/color] [b]TROUPE :[/b] [color="#FF0000"]607pts[/color] 8 immortels à fission : [color="#000080"]136pts[/color] 5 immortels tesla : [color="#000080"]85pts[/color] 11 Guerriers : [color="#000080"]143pts[/color] 11 Guerriers : [color="#000080"]143pts[/color] Moissonneur : [color="#000080"]100pts[/color] [b]ATTAQUE RAPIDE :[/b] [color="#FF0000"]245pts[/color] 2 destroyers lourds : [color="#000080"]120pts[/color] 2 destroyers : [color="#000080"]80pts[/color] 1 spectre : [color="#000080"]45pts[/color] [i]Câbles constricteurs[/i] [b]SOUTIEN :[/b] [color="#FF0000"]500pts[/color] 1 monolithe : [color="#000080"]235pts[/color] 1 faucheur : [color="#000080"]175pts[/color] 1 console d'annihilation : [color="#000080"]90pts[/color] [b]TOTAL :[/b] [color="#FF0000"]1997pts[/color] [b]Stratégie :[/b] Cryptek flasheur avec les 5 immortels teslas pour garder mon objectif, moissonneur avec les immortels fissions, le cryptek chronométron et le tétrarques pour aller chercher un autre objo, le faucheur en soutien. Traqueurs et cryptek voilé jouent les troubles fêtes, les deux derniers crypteks rejoignent les pâtés de guerriers qui avancent vers l'objo ciblé par le tétrarque et sont soutenus par le monolithe, la console et le spectre qui, caché derrière le monolithe, surgit si ça chauffe. Les destroyers cassent tout ce qui bouge. C'est à vous ! Chaeron
  23. [quote name='Creenshaw' timestamp='1332587551' post='2103049'] Merci pour vos réponses, c'est maintenant clair ! J'en connais qui vont faire la gueule (moi y compris ) ! [/quote] Bonjour, J'ajouterais que tu peux même charger après avoir tiré à l'obusier, ça a été vu dans moult post, faq et autres conventions.. Tes pôtes n'ont pas finis de se plaindre ! Cordialement, Maxime
  24. [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1331320399' post='2094810'] Et bah ... Je suis vraiment nul en GI ... "Mon ombre ... là ... dans le Warp ?" Ouais merci |ici l'ombre| [/quote] Bonjour, Ton char peut faire une médusa effectivement, mais personnellement je trouve la médusa injouable (tir direct/36ps/pas solide). Au mieux elle fait un tir au deuxième tour puis explose.. Comme c'est du count as et que tu devras demander à ton adversaire son approbation, autant utiliser les règles FW.. Cordialement, Chaeron.
  25. Chaeron le Retour

    [Eldars] 1000 pts

    [quote name='wildgripper' timestamp='1332932135' post='2105629'] Faut pas exagérer non plus, ça reste que 3 mecs avec E3 et une 4+... Par exemple, 5 SMs au bolter en buttent un poil plus de deux, et le couvert ne sert pas vraiment vu qu'ils ont une 4+ invu. Et puis faut pas rêver, t'as 3 mecs avec une lance chantante, ils partent quand même pour rien branler de la partie. Pour 2 points de plus, t'as 10 gardiens canon shu, bien plus résistants et efficaces. A la limite, une config marrante, ça pourrait-être avec 3 lances, et une lance sur le GP (ou sans le GP en fait, qui sera aussi bien dans les vengeurs). Mine de rien, en antichar, c'est pas trop dégueu du coup. Par contre, l'autre inconvénient de cette unité, c'est que faudra choisir entre chancer l'avatar, et les chancer eux, ce qui sera un vrai problème les deux premiers tours (tant que l'avatar ne sera pas au close en fait). [/quote] Re-bonjour, Oui, j'ai oublié de préciser que les lances étaient indispensables sur cette unité (au moins deux sans compter le GP, t'auras un élément sacrifiable). Je pense aussi que l'adversaire va plus avoir tendance à mettre ses ressources antipersonnelles sur les vengeurs teneurs d'objos.. Qui plus est, les marines à mille points, ils ne sont pas nombreux et avec les grêles de tirs, ils devront rester très prudent.. Reste la question de la chance qui posera parfois problème mais pas aussi souvent qu'il est facile de croire de prime abord.. Cordialement, Chaeron
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