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Chaeron le Retour

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Tout ce qui a été posté par Chaeron le Retour

  1. Excellent ! Merci à toi, je ne connaissais pas les réalisations de Morback et c'est une jolie découverte. Chaeron
  2. Bonjour à tous, Je voudrais savoir si quelqu'un aurait la possibilité de comparer la taille entre un ferrocerberus SMC et les récentes montures pour seigneur de nurgle (warhammer, celle qui crache du vomi ou qui a une grande langue) ? Je m'en serais bien fait un ferro pour une death guard mais j'ai peur que ce soit un peu trop petit.. Merci par avance. Chaeron
  3. Salut, Super, je comprends mieux le fonctionnement avec vos explications/exemples (merci The Boss pour le cheminement). Je ne sais pas si c'est un problème de traduction mais je trouve vraiment que le LDR manque un poil de limpidité a ce sujet quand même. Merci à tous et à bientôt, Chaeron
  4. Bonsoir, Malgré les épinglés, les sujets similaires et la relecture des règles, je n'arrive pas à savoir si la chose suivante est possible : 1- Prendre le schéma 2QG 2Elites du supplément en détachement principal 2- Le remplir avec deux Tourmenteurs, deux unités de grotesques, un Talos et un Chronos sur les choix de soutien optionnels 3- Déployer un de mes tourmenteurs avec Talos et Chronos en formation Dark Artisan et nommer ce tourmenteur en seigneur de guerre. Je dirais que non car je crois que la formation ne peut être partie intégrante du détachement principal mais vu que chaque formation ou presque propose un trait de sdg pour les tourmenteurs qui les composent, j'ai un doute sur la justesse de mon interprétation.. Merci par avance, Chaeron
  5. Salut, En VF, je confirme qu'il a le droit aux artefacts (mais pas aux équipements ésotériques). Par ailleurs, dans le supplément Covens (uniquement en VO), son droit aux artefacts est supprimé en échange de l'accès aux objets spéciaux de ce livre. Donc oui, tu peux prendre un animus vitae avec ton tourmenteur. Cordialement, Chaeron
  6. Salut, Alors pour du full fep, pour moi il manque un portail, se priver de la paire dans une liste massivement en réserves c'est très dommage. Les fleaux, pour avoir essayé pas mal de comobinaison, c'est plutôt décevant, une unité si tu y tiens pourquoi pas, deux c'est trop dur à rentabiliser. Les incubes, j'en joue aussi 5 mais en venom (avec deux autres venom de couverture et direct sur la table) et comme ça j'arrive à obtenir des résultats corrects bien que vraiment pas exceptionnels. En fep, en raider ou venom, je n'ai jamais réussi à en faire quoique ce soit de bien, ça prend la mort avant d'arriver au CaC, comme c'est cher, tu ne peux pas trop compter sur le nombre et si tu n'as que deux gus qui arrivent au close, tu n'iras pas loin. Voilà mes deux sous, bon raid !
  7. Bonjour, Je me prépare à un affrontement contre un tau pas super opti mais quand même un minimum violent. Je n'ai pas encore tous les détails mais j'aligne en effet 4x5 cerastes en venom, deux escouades avec un neurocide, les deux autres à poil. Les venoms avec les filles à poil se font reduire en pulpe rapidement mais en essayant de protéger les deux suivants qui, si il ne sont pas archi puissants, permettent de bloquer/abîmer des trucs relou qui du coup ne tireront pas pendant un tour (esperons le troisième, le quatrième si j'ai du retard), voir même mourront (Le tau au CaC c'est quand même du beurre). Pendant ce temps là, les muscles de l'armée peuvent arriver plus tranquillement. A noter que ne pas mettre de bouclier de nuit mais la save à 5+, contre les Tau qui ciblent, c'est bien. Les fléaux avec lance de feu ou disloqueur, ce n'est pas mal non olus si on les garde en rab cachés sut le terrain pour aller taper une fep de crisis aventureuses, ces dernières pouvant s'avérer ultra dangereuse pour de l'EN. Enfin, le canon eclateur (ou plutot le lot de canon eclateur, j'aime en avoir minimum 5-6) c'est l'ami anti Riptide avec un gros spam de blessure facile à obtenir. Mes deux sous. Chaeron
  8. Bonjour, Pour moi il y a une erreur dans la liste. Les Kabalites par 5 n'ont pas accès aux canons ėclateurs qui sont des armes lourdes. Le disloqueur serait plus avisé pour ceux là. Chaeron
  9. Salut, Ce n'est pas mal comme sujet, je ne suis pas encore assez expérimenté avec les EN pour vraiment donner un point de vue intéressant mais je trouve dommage que dans ta liste full raider ont trouve de l'eldar classique. Pousse le vice en sortant une.liste full raiders mais complètement EN, ça prendrait plus de sens face à la liste full venom qui, elle, est entierement sortie du dex EN. Chaeron
  10. [quote name='calinzombie' timestamp='1409255129' post='2623283'] La garde n'est plus en allié en V7 ? [/quote] Tu peux faire une armée en alliant n'importe qui, des space marines du chaos avec des spaces marines loyalistes si tu veux. C'est juste qu'en terme de jeux les armées interagiront différemment. A toi de faire des jolies peintures pour rendre cohérente ce genre d'alliance si le fluff a de l'importance pour toi. Si deux armées sont frères de batailles, un perso d'une armée A peut aller dans une unité d'une armée B, les figurines des deux armées sont considérées niveau règle comme unités amies. Si deux armées sont ennemies (c'est le cas des armées de l'imperium (dont les GI) et des SMC), tu ne pourras pas envoyer les persos de A dans les unités de B mais tu pourras cibler/charger des unités de A avec B ou l'inverse.
  11. [quote name='calinzombie' timestamp='1409055720' post='2621715'] Dommage que ce ne soit pas des règles officielles comme dans les codex actuels. J'ai peu de me retrouver à jouer les mêmes listes qu'en V6 et j'ai envie d'innover avec de l'originalité. Le Schéma libre me permettrait (et permet en général) plus de variété, vous ne trouvez pas ? Les psykers niveaux 3 sont ils rentables ou ils servent plus à dissiper qu'à lancer des sorts (le profil des seigneurs est légèrement meilleur) ? [/quote] Les règles des véhicules Forge World autorisés à 40k ou Apocalypse ont des règles officielles et sont généralement bien acceptés car ce n'est que rarement des trucs over abusés, si tu veux de la mobilité, un Storm Eagle c'est très sympa ! Pour les schéma libres avec juste le codex SMC, ça permet de se faire des trucs très thématiques genre des armées pleines de motos ou de rapaces pour des Nights Lords ou avec 4 ou 5 Soutien pour des Irons Warriors, mais vu le coût en point à prévoir, ça risque d'être un peu déséquilibrés ou jouables que sur des grosses parties. Niveau psyker, le codex SMC est plutôt mauvais pour passer du sort mais avec du démon en allié tu peux faire des trucs assez sales. Peut-être qu'une armée de Thousand Sons devient moins molles avec la v7 ? Avec du démon de tzeentch bien burné ça doit pouvoir dépoter sévère.. Niveau allié sympa, tu as aussi la Garde Impériale ou Astra Militarum qui peut te permettre de faire une liste orientée tirs et blindés cool avec du leman russ et de l'oblitérator, du vindics, tu peux aussi bloquer des unités ennemi au Cac avec des gardes et ensuite tirer dans le tas avec tes SMC puisque les armées ne sont pas copines dans le tableau d'alliance du livre de règles, avec un vindicators c'est drôle. La même choses avec des cultistes et des leman russ...
  12. [quote name='thepleymo' timestamp='1406800375' post='2608965'] Bonjour, je suis joueur necron depuis longtemps. [/quote] Mouimoui, joueur depuis longtemps mais visiblement tu restes sur des listes assez "préconstruites" visant la méga compet (attention ce n'est pas une attaque, c'est une remarque), je te trouve très catégorique. Il joue avec ses amis qui tendent vers le dur, pas besoin de tout transformer pour aller à l'ETC, ce n'est pas là qu'il va (sinon il enlèverait aussi le tombstalker, loin d'être le truc le plus fou pour 220pts, merci à toi Nood pour le profil ). Les traqueurs ce n'est pas plus random qu'une frappe de crisis, de terminators et autres trucs qui arrivent en FeP et je répète, pour jouer nécrons depuis longtemps et surtout contre des Tau depuis la réédition v5, les Tau n'aiment pas ça du tout, les unités type long croc non plus. L'arche du jugement ne se place pas très bien dans sa liste et face aux adversaires qu'il cite mais je peux t'assurer aussi que mes potes jouant GI, orks et Tyty (version marée de gaunts) ne l'aime pas du tout et face à eux elle se rentabilisent très bien. Dire qu'elle est mauvaise tout simplement c'est valable pour de l'hyper compet no limit, elle reste jouable dans pas mal de cas. Immotek est bien mais c'est un perso spé, faut aimer en jouer et le fait de le voir dans une liste nécron sur deux c'est lassant, qui plus est il n'a pas d'unité dans laquelle bien le caler. Après, pour l'arbalète et les 10 guerriers en arche, je suis tout à fait d'accord avec toi. L'idée de faire une paire tétrarque console + seigneur destro en virant l'arche c'est bien aussi (mais beaucoup de point en Qg quand même). [quote] C'est très bon, surtout niveau prise d'objo mais le cryptek a 60 points ca fait cher [/quote] Ça dépend vraiment de ta réserve de point et de l'importance que tu veux leurs donner. Qui plus est, le combo du souffle qui blesse à 2+ est remis en question (voir section règle). En unité de 5 pour faire de l'interception c'est surtout utile pour sauver la face d'une unité plus importante qui est menacée, faut pas espérer tout casser. Perso, même si la blessure 2+ PA2 ne passe plus (à voir avec ton adversaire car le débât n'a pas encore amené de solution pour la v7), j'aime beaucoup jouer les traqueurs par 7 avec le cryptek dès le tour 1 (faut les déployer sur la table) pour embêter l'adversaire en ciblant une unité bien casse bonbon (long-croc, broadside). Il ne réussissent pas toujours leurs mission, j'en perd parfois un car je ne peux pas le déployer, mais l'adversaire est obligé de s'en occuper et pendant ce temps mon armée se rapproche tranquillement. Bref, c'est une excellent unité de déstabilisation, à défaut d'être efficace 100% du temps, elle maximise les chances du reste de l'armée de faire du gros dégât. Chaeron
  13. C'est embêtant que GW n'ai pas laissé la question de la faQ V6 dans celle de la V7 (qu'importe la réponse). J'aime ce combo puisque je le joue, c'est un des trucs les plus sympa du dex sans que ce soit over méga bill comme le moissonneur en transport et pas en attaque rapide... Le problème c'est qu'après avoir lu le topic et vos arguments, plongé dans les règles v7, ben je n'arrive pas à trancher, je crois que la validité du combo ne peut-être prouvée, son invalidité non plus, les deux versions se valent... Du coup c'est le flou, les FaQ étant passées, peu de chance de voir GW résoudre le cas avant une ressortie du codex l'année prochaine (estimation basée sur 2015 année plus orientée battle donc moins de sortie 40k majeure, EN et Nécrons = sortie facile pour GW avec juste un livre à changer de format et ajouté deux trois corrections avec un kit parmi les rares unités manquantes des deux dex). Tout ça pour dire que ce serait intéressant de recenser les éléments de ce genre sur un sujet dédié genre "problème insolvable" ce qui permettrait ensuite de faire des conventions pour que les tournoyeurs puissent jouer tranquillement. Moi de mon côté je sais qu'en amical avec mes potes on aura tendance à régler ça au 4+ avant la partie en attendant mieux.
  14. [quote name='NOod' timestamp='1406766099' post='2608828'] L'idée est d'avoir un liste compétitive/dure avec au menu du Tau Farsight (avec de la riptide), du Tau classique (avec saturation LM a priori) et du SW 6ème édition (optimisé). Autant dire que ça va tirer en face. [/quote] Salutations joueur des légions immortels, Premièrement, tu n'as pas de chance, le Tau c'est un peu la bête noire du nécron, en tout cas pour moi et au regard de ta liste (j'en ai joué des très similaire) ça va être pareil pour toi. [quote name='NOod' timestamp='1406766099' post='2608828'] [b]QG[/b] : [u]Seigneur destroyer[/u], (125) trame (15) , scarabés psychophages (20), arbalète à tachyon (10)........................ [b]170 pts[/b] [/quote] Premièrement, l'arbalète coûte 30pts et pas 10, ou alors j'ai loupé un gros truc... [quote name='NOod' timestamp='1406766099' post='2608828'] [b]Soutient [/b]: [u]Arche du jugement dernier[/u] ............................................................................................................. [b]175 pts[/b] [/quote] [b]mode relou on[/b] Soutien ne prend pas de "t" (c'est très laid) [b]mode relou off[/b] Contrairement à beaucoup qui pense cette unité ultra molle, moi je l'aime bien et je la trouve assez efficace. Par contre, si tu joue principalement contre du Tau qui dispose de pas mal de choses exaspérante ayant tendance à faire pouf magie à côté de toi avec plein de fuseur, ben c'est vrai que ce n'est pas le mieux. Pour avoir beaucoup souffert contre les Tau, je remplacerais quelques trucs : Le seigneur destro c'est bien mais les 6 spectres c'est déjà excellent, dans ton cas je le remplacerai plutôt par un tétrarque console qui va bien entrer en synergie avec tes arches pleines de guerrier et tes deux consoles de tirs. Le tau n'aime pas du tout les unités de traqueurs, mais alors pas du tout. Ça doit bien pouvoir embêter du long croc SW jouant fond de table également. En virant l'arche de tir, tu devrais pouvoir t'en payer une et remplacer le destro par le tétrarque console. Avec ça, enlève un guerrier dans chaque arche et mets deux crypteks de la tempête, c'est excellent contre les blindées, ajoute de la saturation sur de la troupe et ça solidifie un poil l'unité (pion indestructible). Après, pour le tomb stalker, je n'en ai jamais joué et ne connais même pas son profil, impossible de dire si c'est cool ou pas. Voiloute ! Chaeron
  15. Hello, Le psyker tout seul, c'est effectivement inutile à moins de jouer exclusivement contre du nécron/Tau. Le combo prêtre + bullgryns, même sans recherche d'optimisation de la mort qui tue, c'est franchement décevant aussi, j'ai essayé d'en jouer plusieurs fois et j'ai toujours été très déçu. Personnellement, c'est là dessus que j'apporterais des corrections. 50+25+255pts, ça permet de mettre beaucoup d'autres choses sympa, des hellounds ou devil dog et quelques troupes supplémentaires, par exemple un petit peloton avec un gros pâté de conscrits + prêtre (c'est fun à jouer et assez efficace bien que classique dans les listes de tournois). Dans les élites, les tempestus sont vraiment bien je trouve. Chaeron
  16. [quote name='Manokko' timestamp='1406147125' post='2605512'] Cependant contrairement aux ferros et termis ils ne mettent pas la pression de corps à corps qui permet aux PD et enfants d'aller contacter. De plus sur les gros blindages ils ne sont pas aussi fiables que les deux unités que je viens de citer.[/size] [/quote] Trois oblitérators en charge c'est 9 coups de gantelet, les marques de papy et de tzeentch(faut oublier celle de slaanesh) les rendent vraiment solides, celle de khorne leur permet d'atteindre 12 coups de gantelet en charge. Niveau CaC on a vu bien pire, c'est une excellente unité de contre charge ou de maintien d'objos. Je ne comptent plus les grosses bêtes que j'ai calmés au close avec eux, plus qu'avec mes totors que j'ai toujours un mal fou à rentabiliser car pour ma part, je ne joue pas de termicide, je trouve ça anti-fluff le sacrifice de totors (et perso j'essaye de jouer fluff), surtout que si les combis ratent leurs tirs ben tu as jeté tes points en l'air. Et si il ne mettent pas la pression au CaC directement, ils sont tellement chiants aux tirs contre les blindages jusqu'à 13 et l'infanterie lourde (ou pas) que ton adversaire aura très vite envie de les fumer, laissant le champs libre à tes autres unités qui courent. Chaeron
  17. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1405692501' post='2603345'] Abnett est un bon auteur et il invente des trucs "sympa", mais il a quand même une énoOOoorme tendance à culbuter le fluff avec désinvolture. [/quote] Quand c'est bien fait/écrit et que c'est dans une optique de renouvellement où tous les contributeurs au fluff se rangent derrière lui, ça ne me pose pas de problème (on est peut-être des vieux joueurs qui ont connus le fluff V2 mais il faut accepter que les histoires de notre enfance soient étoffées, détaillées, remaniées de nos jours). Après, comme c'est un peu le maître, il est vrai qu'il se permet de sacrés trucs, Eisenhorn que j'adore aussi est un bon exemple (et je ne pense pas que ce soit GW qui lui souffle à l'oreille ce genre de truc bien au contraire, sa contribution devant certainement se payer par un minimum d'indépendance). Enfin, si une part de mystère doit rester, convenons tout de même que GW en a tellement abusé que ça ne sert même plus le suspens, le remplissage n'est pas toujours heureux certes(je reviens sur le fait que certains auteurs de HH sont vraiment mauvais ou inconstants) mais pour pas mal de choses, ça donne une vraie trame et pas seulement des bouts de mystères collés ensembles de ci de là. Pour moi il est encore trop tôt pour qualifier la cabale de "trop gros", on verra dans la suite de l'HH si ça tourne au ridicule, à l'heure actuelle je trouve que l'on en est loin et que ça pourrait même être un très bon ajout au fluff de 40k pour, sinon expliquer en détail, étoffer les phases de transitions de l'univers : Anciens --> Eldars --(apparition de la cabale)-> Humains Et je ne préoccupe pas trop des "la cabale est à l'origine du troisième reich, de l'assassinat de Luther King ou encore que le MH17 a été abattu par un missile de la cabale (HH tome 879)" tant que ça reste cantonné à une phrase de temps en temps. Je rappelle (et les anciens ne me contre-dirons probablement pas) que GW a toujours été ridicule dans ses tentatives de faire passerelle entre 40k et notre histoire bien réelle. Chaeron
  18. [quote name='Phog' timestamp='1405683124' post='2603272'] Je conteste pas que ca rend les choses intéressantes mais je trouve qu'ils en font un peu trop (genre martin luther king qui est assassiné par un membre de la cabale par exemple) ou pas assez (l'explication tordu avec Ollanius Persson qui arrive a ce tp pour aider l'empereur lors du combat contre horus) [/quote] Chez GW ça fait longtemps que ce genre de trucs existent, Khorne qui naît dans les tranchées de la première guerre mondiale par exemple (ça doit rappeler des souvenirs aux plus vieux d'entre nous ça...) Dans l'absolue, ça prend deux lignes dans un bouquin de 400 pages, ce n'est pas ça qui, selon moi, pourris un roman ou pas. Tu noteras aussi que tous les auteurs ne tombent pas dans cet écueil. Bowden, McNeil sont plutôt bons et commettent rarement d'impair, Abnett c'est le dieux qui rend tout intéressant même des trucs franchement anecdotiques, il serait capable de te dire que Jeanne d'Arc est la première sœur de bataille que ça serait quand même bien La cabale est selon toute vraisemblance une invention d'Abnett et comme à chaque fois qu'un de ses concepts est repris par un autre auteur, des bizarreries apparaissent. Perso je me dis que pour faire une saga aussi vaste sans accroc ils auraient dû restreindre la team d'auteur (ou laisser Abnett tout seul quitte à l'enfermer pendant dix ans avec une plume et du papier), quand Abnett et McNeil travaillent ensemble ça marche très bien, au contraire, Swallow n'est franchement pas terrible à de rares exceptions près (les pauvres Blood Angels, leurs trilogie est tellement naze et incohérente, bien loin du niveau de Bowden et les Nights Lords)... Chaeron
  19. [quote name='Phog' timestamp='1405613953' post='2602936'] Je viens de terminer pas mal de livre sur l'hérésie d'horus, dont le dernier "imperium secondus" Et je viens donc de découvrir l'existence de la cabale. [/quote] La première apparition de la cabale et de John Grammaticus, c'est dans Légion (Dan Abnett /> ) il me semble. Ils sont le pourquoi du comment l'Alpha Legion rejoint Horus et ils ont un lien très étroit avec la destinée de Vulkan (voir Vulkan est vivant) comme le précise Vae Victis. On apprend également dans je ne sais plus quelle nouvelle que Omegon et Alpharius ne sont pas vraiment toujours en phase, que la cabale essaye de jouer au milieu des deux, et on peut facilement imaginer l'impact futur de cette caste sur la destinée de la légion et ses primarques (puisque dans aucun bout de fluff à l'heure actuelle on ne sait si les deux moitiés de primarque meurent, si il y en a qu'un qui se fait tuer par Roboute ou même si en fait les deux sont toujours vivants). Pour moi ce n'est pas du WTF, les infos sur cette caste sont distillées au fur et à mesure en faisant revenir régulièrement un perso sympathique (Grammaticus, immortel comme Vulkan, il a même rencontré l'empereur) et pour une organisation secrète avec une influence supposée si importante ce n'est pas surprenant, au regard du rythme de révélation sur le fluff profond (faut bien alimenter le suspens entretenu depuis trente ans ou presque). Après on peut être partisan de romans de 150 pages où ça se fritte et c'est fini, avoir une biographie complète de l'empereur par le sigilite qui se remémore des moments d'intimité avec son suzerain dans une nouvelle de 30 pages, une Hérésie d'Horus en trois livres, ne plus regarder de série, ne pas regarder les épisodes 1,2,3 de Star Wars.... Ce n'est vraiment pas mon cas, quitte à me faire piquer plus de sous, je veux une histoire solide et qui me tient en haleine longtemps. La cabale est donc, pour moi, un aspect de la profondeur du fluff de 40k en roman HH et non pas un truc sortis de nulle part. Faut juste accepter pour les plus anciens du hobby que le proto fluff devait être réécrits un jour, personnellement je trouve la série HH très rafraîchissante et ne regrette pas du tout les trois paragraphes de fluff qu'on avait de temps en temps dans le White Dwarf (même si la suppression totale du fluff dans ce dernier est quand même dommageable). A l'inverse, j'ai trouvé la lecture de la fuite de l'einsenstein ou du premier roman sur les dark angels (le deuxième est un peu mieux) très pénibles car c'est ultra mou et lent pendant l'essentiel de ces deux romans (et pour le coup on y apprend vraiment rien de rien) et en trois paragraphes vers la fin, tout s’accélère et des parties très sympas de l'histoire sont expédiées en deux temps trois mouvements (Je trouve notamment le personnage de Garro totalement gâché par rapport à son importance finale). Bref, je trouve que les auteurs s'en sortent mieux quand c'est lent mais concerté, qu'ils expliquent plein de petit bout de l'immensité du fluff admis dans l'archéo et le néo fluff à la fois et avec des éléments comme la cabale, plutôt que lorsqu'ils accélèrent, deviennent franchement creux et arrivent même à se contredire ou s’emmêler les pinceaux, voir à carrément nuire à des épisodes clés du fluff. Chaeron, qui s'est un peu égaré en cours de route...
  20. Chaeron le Retour

    [2000pts] Nécrons

    [quote name='ange-dechu' timestamp='1405596884' post='2602790'] 3 spectres dont 1 seul câblés. Si tu vise dur, sort les par 6 ou bien remet les dans ta valise. Mettre des spectres derrière un mono. Un spectre doit aller au cac, c'est là qu'il aura le plus de chance de survivre. Sinon, il se fait tirer dessus à juste titre car il fait peur & bobo. [/quote] +1 avec l'ange déchu. J'ajouterais que tes socles de scarabs par 6 et sans araignée pour les gonfler seront inutiles une partie sur deux (si tu veux jouer du scarab en dur mets les en masse). En enlevant les socles tu gagnes 90pts soit deux spectres avec les fouets. 5 spectres dont trois fouets avec un destroyer c'est dur, tes adversaires vont apprendre à détester cette unité... Chaeron
  21. [quote name='bourinattor' timestamp='1405590601' post='2602743'] Qu'es ce que tu entends par PC portable convertible? Les ordi qu'ont transforme en tablette? C'est pas bête mais ce n'es pas a l'ordre du jour. [/quote] C'est exactement ça, on en trouve des pas très chers et avec plusieurs formats de dalles tactiles. Ceux de marque AS S ont une bonne réputation. Chaeron
  22. Salut, La plupart des liseuses ne prennent pas le format pdf en charge et quasiment toute la doc officielle GW est sous ce format uniquement. Une tablette me parait plus adaptée pour la consultation de docs (la liseuse c'est bien pour lire un roman), surtout si tu en as plusieurs d'ouvertes en même temps et que tu switch de l'une à l'autre régulièrement (GBN, codex, FaQ). Niveau taille d'écran ça dépend de toi et de ton budget, j'ai des potes qui utilisent leurs très gros téléphones Sud-Coréen et ça leur suffit (après faut aimer ce téléphone, l'acheter que pour ça ce n'est pas très malin), d'autres préfèrent les tablettes grand format tombées des pommiers ou provenant de Richmond. Les PC portables convertibles sont une bonne solution aussi, ça évite d'acheter une tablette que pour consulter de la doc... Chaeron
  23. [quote name='odibius' timestamp='1405588365' post='2602721'] Est-ce une bonne déduction, ou y a-t-il un petit astérisque quelque part que j'aurais raté ?! Merci d'avance ! [/quote] Tu déduis bien. Lorsque qu'un transport ne peut transporter de figs massives ou très massives, c'est écrit noir sur blanc (le Rhino est le seul que je vois dans ce cas là d'ailleurs). Si il y a une précision pour l'infanterie de saut c'est parce que ce type d'unité ne peut normalement jamais être transporté, pas même dans un land-raider. Donc tu peux y aller avec les totors dans ton storm raven ! Chaeron
  24. [quote name='mavrolis' timestamp='1405583758' post='2602684'] J'en ai une autre aussi; en Apocalypse les Eldar noir peuvent avoir une formation raider/venom qui sont considéré en "aéronef" (découvert) pdt qqles tours, Questions? - peuvent-ils alors débarquer telque le moissonneur ou tout autre aéronef de "passage"? - peuvent-ils charger directement (véhicule d'assaut)? [/quote] Comme ils ne disposent d'aucune règle spécifiant que leurs passagers peuvent débarquer pendant ce mode de déplacement spécial, non. Le livre de règle dit : on ne peut pas débarquer d'un avion "au passage" SAUF exception. Si ton escadron de raider/venom ne dispose pas d'une de ces exceptions, tes troupes ne peuvent pas débarquer. Chaeron
  25. Chaeron le Retour

    [V7][Regles]

    [quote name='fortes974' timestamp='1405515049' post='2602367'] Salut, suite à une partie jouée hier soir j'aimerai avoir 2 confirmations: -Tout d'abord lors d'une charge avec une arme de mêlée et un fulgurant (assaut 1) mon adversaire pensait avoir +1 attaque grace au fulgurant car sa figurine le tenait à une main. Du coup si quelqu'un pouvait confirmer/infirmer que le fulgurant n'étant pas un pistolet ne procure pas d'attaque de cac supplémentaire. [/quote] Pour ça c'est très facile, il suffit de regarder le "type de l'arme" que tu cites toi-même. C'est une arme d'assaut ? [b]Oui[/b] Donc ce n'est pas un pistolet ? [b]Non[/b] D'autres armes de tirs que les pistolets (et autres règles spéciales de codex clairement décrites) comptent comme des armes de corps-à-corps en assaut ? [b]Non[/b] Conclusion, le fulgurant ne compte pas comme une arme de corps à corps en assaut... Par contre, quand on charge et qu'on arrive au contact, on a un bonus de +1 attaque indépendamment de l'éventuelle bonus pour manier deux armes de cac. Cordialement, Chaeron
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