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Warhammer Forum

black_sky33

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Tout ce qui a été posté par black_sky33

  1. Svp, savez-vous si le rodeur peut jumelés les tirs avec le dechiqueteur à particules? si oui, comme c'est un gabarit pouvant toucher plusieurs unités, peut-il jumelés sur plus d'une unité? voila merci d'avance.
  2. Ah, ok, je voulais être sur. C'était dans le cas de nuée scarab qui multicharges. (je sais plus exactement mais je me rappel que dans cette situation là, le véhicule prenait autant de dégat sup que de difference à la résolution de combat, mais c'est peut être dans la v4, je me fait vieux lol). Sinon on est fixer pour la frappe entropique avant la pénétration de blindage ou pas ?! (les anglais sont plutot pour ... après je sais pas).
  3. Deuxième question du jour, lors d'une charge multiple contre une unité d'infanterie et un véhicule, comment fonctionnent le résultat de combat? ( GBN p.73 = "marcheur" chaque jet sur le tableau de degat compte comme blessure non svg ... ). --->idem pour les autres véhicules ou pas?!
  4. C'est vrai que c'est un peu tirer par les cheveux
  5. Je voulais savoir si qq'un avais remarquer le combo: crypteck (baton des abysses) et traqueurs (chasseurs de l'hyperespace), ça me semble pas mal : souffle blesse sur 2+ PA1. Le truc qui m'embete c'est savoir si un mec dans l'unité qui a pas les règles spé, comme dans le cas des persos indépendants, empêche ce combo .
  6. On a le droit de mixer les types d'émissaires ds la mm cours, la traduction FR est bancale!
  7. Suivant vos avis, je doute de l'efficacité de cette grosse unité qg, je la remplace pour des crypteck antichars et des dépeceurs pour mettre la pression plus tôt, les immortels avec voile et nemesor reste suffisant pour le rôle de cette unité en frappe ( avec tueur de char némésor les rend efficace qd mm). QG : 1 Némésor = 185pts [i]( avec les immortels).[/i] 1 seigneur destroyer ( svg 2+ ) = 140pts [i](meilleur que l'ancienne version rapport qualité/prix avec les nuées ou avec le QG pour absorbé les Pa3/MI).[/i] 1 crypteck ( bâton abysses linceul voile) = 70pts [i](avec immortels).[/i] 4 crypteck ( tous lance spectrale) = 140pts [i](dans les unités de guerriers)[/i] Elite : 8 dépeceurs = 104pts (apporte une menace de plus avec les nuées). Troupe : 4*8 guerriers = 4 * 104 = 416pts [i](4 escouades de 9 figs plus polyvalent avec les lances).[/i] 7 immortels (fission) = 119pts [i](moins cher que les dynastes , opé)[/i] Attaque rapide : 8 nuée = 120pts 8 nuée = 120pts 7 nuée = 105pts (En liste full piétons, obligatoire!). Soutien : 3 x 2 méca ( 1 faisceau ds chaque) = 3 x 125 = 375pts (très rentable de base, pond de la nuée pour tenter l'assaut au 1er tour, le faisceau quasi CT2 F6 et parfait pour la différentiation). TOTAL = 1850pts. A tester bien entendu, j'ai hâte d'être dimanche
  8. Je voulais faire une liste full piétons, les véhicules sont sympa rien à dire mais je les trouve trop cher. Dans une optique tournoi, dur, donc perso spé. Voici donc la liste: [b]QG :[/b] 1 Némésor = 185pts [i]( très résistant de base, le bâton ne le pénalise pas trop dans cette config là, la charge féroce pour les nuée au 1er tour, etc...).[/i] 1 seigneur destroyer ( svg 2+ ) = 140pts (meilleur que l'ancienne version rapport qualité/prix avec les nuées ou avec le QG pour absorbé les Pa3/MI). 5 dynaste ( 3 bâton lumière 2 hyperphase 5 scarb) = 250pts [i](les bâtons font leurs boulot lors de la frappe , les scarb psychophages sont terribles offensivement et défensivement).[/i] 1 crypteck ( bâton abysses voile) = 60pts [i](préférer à l'arche ds cette liste mais à voir).[/i] [b]Troupe :[/b] 6 x 5 immortels (tesla) = 6 x 85 = 510pts [i](6 opé assaut 24ps tesla ,what else!).[/i] [b]attaque rapide :[/b] 8 nuée = 120pts 7 nuée = 105pts 7 nuée = 105pts [i](En liste full piétons, obligatoire!).[/i] [b]Soutien :[/b] 3 x 2 méca ( 1 faisceau ds chaque) = 3 x 125 = 375pts [i](très rentable de base, pond de la nuée pour tenter l'assaut au 1er tour, le faisceau quasi CT2 F6 et parfait pour la différentiation).[/i] [b]TOTAL = 1850pts.[/b] A tester bien entendu, le qg en frappe reste bien cher, à changer suivant les retours.
  9. Question: Imaginons une unité de 15 nuées scarab chargeant une unité adverse, 5 sont aux contact ( ds le 2ps) les autres trop loin, faisant une barrière : ............+++A++ ++B++ - - - - C - - - - - - ----- ..........--D---- L'unité A ennemi tir sur l'unité D , ligne de vue bloque par le CàC ? svg couvert? rien? obiwan kenobi? PS: Sa fait rêver une unité à 45pv
  10. En fait je voulais savoir si la baisse du blindage ce faisait avant la pénétration de blindage, si c'est le cas avec F3 les nuées peuvent faire qq chose.
  11. J'ai une question pour vous, la règle entropic se substitue elle aux pénétrations de blindage normal ? (je vois ça dans le cas des nuées: touches / immédiatement"pour le nombre de touches sur 4+ = -1Blindage" / pénétration de blindage F3 / dégats).
  12. [quote]Ah ! ok, non les règles ne ce transmettent pas au véhicule, et a moins que je me fourvoie la règle ne stipule rien sur la transmission à un éventuel transport, le transport et l'unité embarquée sont des unités clairement différentes, et même lorsqu’une unité entre dans un transport elle ne le rejoint pas. [/quote] Je sais pas si vous connaissez les élus du chaos mais ils donnent leur compétence "infiltrateurs" au transport lorsqu'ils sont déployés dés le départ dans leur véhicule ! Après je sais pas si ça marche que pour les transports assignés,donc why not...
  13. salut à tous, pour cette liste d'armée à 1850pts je voulais partir sur un thème suite inquisitoriale ( donc coteaz ) type vétérans mécanisé gi avec du CC se que n'a pas la GI (gloire aux techgrenadiers). [color="#FF0000"][u][b] QG:[/b][/u][/color] [color="#0000FF"][b]coteaz[/b][/color] = 100pts (pas mal pour sont prix et passe les HDM en troupes) [color="#0000FF"][b]inquisiteur[/b][/color] xenos gre.rad&psycho = 55pts (C'est le qg pour moi du codex ,stat correct pour un prix modique avec les gre.) [color="#FF0000"][u][b] ELITES:[/b][/u][/color] [b][color="#0000FF"]techmarines[/color][/b] gre.rad&psycho et NWS (2++ CC) = 140pts [b][color="#0000FF"]techmarines[/color][/b] gre.rad&psycho et NWS (2++ CC) = 140pts [b][color="#0000FF"]techmarines[/color] [/b]gre.rad&psycho et NWS (2++ CC) = 140pts (cher c'est sur, mais fait le café au CC avec les deux unités ds les stormravens). [color="#FF0000"][u][b]TROUPES:[/b][/u][/color] [b][color="#0000FF"]9 HDM[/color][/b] 4croisé et 5 DCA = 135pts [b][color="#0000FF"]10 HDM [/color][/b]4croisé et 6 DCA = 150pts [b][color="#0000FF"]7 HDM 7acolyte[/color] [/b]dont 4 fulgurant 1 bolter 2 fuseur dans chimère = 116pts [b][color="#0000FF"]7 HDM 7acolyte[/color][/b] dont 4 fulgurant 1 bolter 2 fuseur dans chimère = 116pts [b][color="#0000FF"]7 HDM 7acolyte [/color][/b]dont 4 fulgurant 1 bolter 2 fuseur dans chimère = 116pts [b][color="#0000FF"]7 HDM 7acolyte [/color][/b]dont 4 fulgurant 1 bolter 2 fuseur dans chimère = 116pts [b][color="#0000FF"]7 HDM 7acolyte[/color][/b] dont 4 fulgurant 1 bolter 2 fuseur dans chimère = 116pts (une des unités ne prend pas de slot grâce à l'inqi xenos). [color="#FF0000"][u][b]ATT. RAPIDES:[/b][/u][/color] [b][color="#0000FF"]stormraven [/color][/b]= 205pts [b][color="#0000FF"]stormraven[/color] [/b]= 205pts [color="#00FF00"][b]TOTAL = 1850pts.[/b][/color] Je ne sais pas si cette liste est viable en combat réel mais les deux stormraven deathstar risque de faire baliser pas mal de monde: le 1er avec coteaz et 2 techmarines + l'escouades de 9 HDM ( doublette de grenades qui file -2E et 2 effets kiss cool psycho avec les DCA I6 y a moyen de gérer quasiment tout.) le 2e avec l'inqi xenos et 1 tech + l'escouades de 10HDM (pareil doublette de grenades qui font mal, je vois pas trop ce qui pourrais résister en face au close). Le problème c'est la violence de l'escouade au close qui est phénoménale donc risque de ce retrouver seule à la fin et risque de subir une grosse phase de tir adverse donc il faut viser la charge multiple le plus rapidement possible ou l'escouade qg sac à point directement mais encore faut il que les stormraven ne tombe pas aux 1er tour. En fait au départ je pensais faire 2 + 2 inqui xenos gre. et techgre. pour limité le cout des qg/elite mais ça me forçais à prendre des cg, ce que je voulais pas. Le fait de prendre coteaz et des acolyte permet de prendre pas mal d'opé pas cher et surtout les véhicules transports qui vont si bien avec la V5. PS: qui rêve de coller des MI aux E6 ?! voila à vos posts a+
  14. le site w40ksprues.com montre les grappes de GW.
  15. ---> Bin si justement, pour que l'antigrav soit stoppé par une mort ou la gloire il faut bien qu'il fasse une attaque de char (LOGIQUE).Ensuite il y a écrit "tandis qu'il survole des fig amies ou ennemies". Donci l'antigrav saute-mouton est justifier. Je m'incline fasse à la clarification que je voulais lire, merci Gork Lover, conclusion impossible de faire une attaque de char si la fig ne peut s'écarter.
  16. Rien n'est précisé : seulement "...en laissant une distance d'au moins 1ps entre elle et le véhicule, tout en gardant leur cohérence." Donc les 2 escouades qui forment la cages ne bouge pas elles. Je dirais donc non. Effectivement c'est similaire au Mawloc: convention PTL. ---> le problème pour le mawloc c'est que les FEP se font au début de phase mvt donc pour former une cage c'est compliquer. La dernière phrase en dit long sur le sort réserver aux figs qui ne peuvent s'écarter.
  17. @Icareane : La question en elle-même n'a aucun intérêt pour répondre à la question: 4) Un char antigrav peut-il effectuer une attaque de char sur une unité ennemi tout en passant par dessus une unité amie (ou ennemis d'aillleurs) ? ---> Dans la question de la faq (cf. citation) : pour que l'antigrav soit stoppé par une mort ou la gloire il faut bien qu'il ait effectuer une attaque de char , la suite est plus intéressante "tandis qu'il survole des fig ..." ce qui indique que l'antigrav peut passer au dessus de n'importe quelle figs (ami ou ennemi) pour ensuite décider de ne plus passer au dessus de figs pour les traverser et provoquer des attaques de char! J'admets que c'est pas évident du tout mais là c'est on ne peut plus clair. Revenons maintenant à mon histoire de cage (avec comme exemple le TTT trygon CM F6 et un serpent Bl.12 pierre esprit + 2 escouade motojets 1/2 ): schéma: .....=1=...=2=...... .=1=..TTT..=2=.... .....=1=...=2=..... Le trygon est encerclé par les deux escouades de motojets à 1ps du trygon. Je déclare une attaque de char sur le trygon avec le serpent , je décide de survolé l'escouade n°1 de motojet et pas le trygon ni l' escouade n°2 de motojet,ok. Etant donner que l'on est forcé de s'arréter à 1ps de ses unités amies lors d'une attaques de char(cf.GBN p.68 "le char s'arrête s'il atteint une fig amie") , le serpent fini son déplacement devant l'escouade n°2 , pile à l'endroit où se trouve le trygon. Le trygon se retrouve sous le char (forcément) , c'est la phrase juste après (cf.GBN " si des figs ennemi se trouvent sous le char qd il s'arrête (même si le test de moral est réussi pour s'écarter) elles doivent être poussées à 1ps du char"). Comme le trygon doit se poussé à 1ps du serpent et 1ps de toutes unités ennemis , le trygon n'a plus de place et comme dans le cas de fig n'ayant plus de place (cf. rhino épave encerclé ) l'unité est détruite. De facto, le trygon est obligé de tenté une mort ou la gloire pour stoppé le serpent (32% de chance je crois à vérifier!) et c'est là (précisément) que question de la faq s'applique. Je ne dit pas que ma logique à force de loi mais j'essaye d'être rationnel et argumenté sur chaque point avancés. En attendant respectueusement une contre argumentation. "une théorie/thèse reste vrai tant que l'on a pas démontré qu'elle est fausse."
  18. Damned encore raté , lol. Dans une optique de fairplay je comprend que ce ne soit pas possible ,évidemment , ça aurez été trash : faire une cage autour d'une unité et faire plonger un char antigrav au milieu , résultat plus de place pour les fig ennemi , destruction complète. il n'empêche GW pourrait se fouler un peut pour rajouté une ligne de texte en plus. EDIT: BON enfin une question pertinente réglée avec brio mon cher Mawrolk conclusion l' antigrav (char ou possédant capacité:éperonnage ) fait comme il veux , point final !!! je m'attendais vraiment au contraire !!! faire des cages sa va devenir moche one shot un trygon ça doit être le pied.
  19. Merci pour les précisions, J'ai relus la page 22 du GBN plus attentivement et les paragraphes : "dans une zone de terrain" et "tir hors zone de terrain" répondent aux deux premières questions. Pour la troisième question , je l'avoue ça arrive pas tout les jours , je vous explique. Un voivode bouclier d'ombre (2+ invu) me remonte toute mon armée avec ses qq incubes et impossible à dessouder , il a du réussir au moins 20 svg , il s'approche alors dangereusement de mon bord de table , vu que j'arrive à rien en lui tirant dessus , je me suis dit pourquoi pas le pousser dehors.Mais au final j'ai même pas essayer car je ne savais vraiment pas si s'était possible. La réponse est négative , merci Carnassire. je termine par une nouvelle question en relation avec la troisième : 4) un char antigrav peut-il effectuer une attaque de char sur une unité ennemi tout en passant par dessus une unité amie (p.68 et 71 GBN)? --> sachant qu'il est dit "peuvent se déplacent au dessus" donc qui ne traverse pas de figs amies. enfin j'imagine que les joueurs eldars ont du déjà poser la question. En tout cas merci à tous. +++
  20. Salut à tous , j'ai plusieurs questions sur des situations bien précises : 1) Deux unités ennemis sont dans un même couvert , la première tir sur la seconde , la seconde unité a t-elle droit à une svg de couvert ? 2) Une première unité est dans un couvert et tir sur la seconde qui est en dehors , la seconde unité a t-elle droit à une svg de couvert si la première est à plus de 2ps de la lisière? et à moins de 2ps de la lisière? 3) Une unité ennemi est proche du bord de table et est bloquer de part et d'autre par deux de mes unités , je tente une attaque de char sur elle (j'ai la place de passer) pour la poussé hors de la table (sachant qu'une unité ne peut être à moins de 1ps d'une unité adverse) , elle décide de faire un test pour s'écarter ou rate sa "mort ou la gloire", cette unité est-elle éliminée ( vu qu'elle n'a aucune place pour restée) ? Merci de m'aider svp.
  21. black_sky33

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    je réfléchissais à une liste full piétonne, et je me suis attarder sur le belluaire et les stymphales, ça a l'air moyen comme ça vu le prix de l'escouade mais bon 4 bell + 8 stymphales avec FNP et à couvert derrière par exemple une ligne d'harlequins (voile) FNP , je me dit que ça peut être interressant voir bourrin avec la charge féroce en plus. (13.5blessures I6 dont 4.08 perforant y a moyen de faire). en synergie avec le reste de l'armée je sais pas trop par contre comment faire fonctionner , vous en pensez quoi ?
  22. pour ma part , je te propose une doublette de vampire avec domaine du métal , avec 2 fer ardent par tour , le prêtre skink risque de pas aimer .
  23. black_sky33

    Armee a 150 euros

    A mon avis , à 750pts y en resterons pas à ce niveau là ... Enfin moi je dis ça je dis rien
  24. black_sky33

    Armee a 150 euros

    dans la même veine que la liste précédente , du côté des space marines : capitaine (ASBR 30€) lame relique , l.gre aux = 155pts capitaine (ASBR 30€) lame relique , l.gre aux = 155pts 5 terminators (ASBR) = 200pts 5 terminators (ASBR)= 200pts 1 dread (ASBR) Bl.Renforcé l.flammes Lourd = 130pts en drop pod (25€) balise = 45pts 10 marines (ASBR) GE , fuseur , l.missiles = 200pts en rhino (25€) Bl.R = 50pts 10 marines (ASBR) GE , fuseur , l.missiles = 200pts en rhino (25€) Bl.R = 50pts vindicator (35€)= 115pts total = 1500pts total € = 170€ -----> -20% site anglais donc total € = 136€ avec un dread en rab manque suelement les gantelets aux sergents. donc y a moyen de choper un kit de conversion de votre choix pour transformer vos sm ou le codex si il vous manque ( je rappel quand même qu'il y a les références des unités et armes ds le PBR donc moyen de faire sans le codex pour le début). voila postez vos com. edit : au début faut faire un peu de count non wyzywyg.
  25. black_sky33

    Armee a 150 euros

    j'avais déja reflechi à une armée cheap en ork et voila ce que ça donne : big boss (ASBR) : A.lourde , corps cyborg , pince = 100pts avec 5 nobz(ASBR) en truk(35€) l.roket : A.lourde = 165pts Big mek ( conversion BB ASBR) : Ch.force kustom , grot oiler = 90pts 11 boyz (ASBR 30€) dont : un nobz , pince , embleme =106pts 11 boyz (ASBR 30€) dont : un nobz , pince , embleme =106pts 11 boyz (ASBR) dont : un nobz , pince , embleme =106pts 11 boyz (ASBR) dont : un nobz , pince , embleme =106pts 2 kopters (ASBR) : 2 l.rokets , 1 bombe = 105pts 2 kopters (ASBR) : 2 l.rokets , 1 bombe = 105pts 2 kopters (ASBR) : 2 l.rokets , 1 bombe = 105pts 3 boit'kitu (35€) : 3 bazoogrots = 135pts 3 boit'kitu (35€) : 3 bazoogrots = 135pts 3 boit'kitu (35€) : 3 bazoogrots = 135pts total = 1499pts total € = 200€ ----> sur un site anglais on peut atteindre une réduction de grosso modo 20% donc on arrive à total € = 160€ pour une liste à 1500pts. seul souci : la conversion du BB de black reach en big mek kustom et les pince non présentes sur les nobz. pour les boites ASBR , je considere la reventes des SM + gabarit et bouquin de regles , bien sur.
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