La garde d'honneur est offerte !
Pour le prix d'une escouade tactique avec son prêtre et son Rasor, nous avons une garde avec le même transport et on économise assez pour avoir un champion dans l'escouade où économiser pour l'escouade accompagnant la garde.
Et en plus le porteur de calice de la garde à les effets du prêtre mais sans être PI, sans donner un KP gratuit au CàC (car le prêtre va être cible prioritaire), et un garde à une attaque de base en plus.
Bref, je sens le 1 choix QG = 1 garde
Par contre pour la garde sanguienne je n'arrive pas à me convaincre.....
Le prix d'un Terminator, la figurine gagne en mobilité mais perd en solidité (aucune sauvegarde invulnérable).
Au prix de cette escouade ce serait du gachi de l'envoyer dans autre chose que de l'escouade d'élite de votre adversaire, mais elle devra affronter alors des armes énergétiques ......
Pour le prix ont peux avoir une escouade d'assaut entière......
C'est dommage que la soif rouge ne donne pas la rage comme la rage noire, cela aurait été logique avec le fluff des escouades quittant leurs positions pour charger l'ennemi.
L'ironclad reste supérieur au Furioso mais ce dernier à la possibilité de perdre tout son potentiel anti-char pour devenir un chasseur de troupes. (Et perdre aussi sa mort instantané sur les troupes de E4 où E5 ). Et en passant compagnie de la mort le furioso deviens assez difficilement contrôlable...
Bref, je trouve le tout assez équilibré.
Le Blood n'a pas accès à la super-escouade QG (mais il à la garde sanguinienne), il n'a pas accès au maitre de forge et son regard laser ni à la batterie de soutien.
Le prix de ses rhinos limite la possibilité d'utiliser des rhinos comme des couverts mobiles (au vu de son prix pour un marines classique......)
LA perte du transport de scouts fait assez mal je trouve, j'adore ce char !
Je trouve le tout assez équilibré par apport au Wolfs où aux tyranides