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Don Gobbo dela Vega

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Tout ce qui a été posté par Don Gobbo dela Vega

  1. Il y a plusieurs sujets sur ces éléments de fluff et facilement trouvable dans la fonction recherche.
  2. La peau des ork est verte mais leur sang est rouge. Dans les zones où la peau est plus mince ou étirée, on peut supposer que les zones plus transparentes paraissent plus "rose". En fait, je pense que le rose/couleur chair prend une teinte orangée sur le vert. Joli travail sinon.
  3. Je pense pourtant avoir donné une explication pleine de clarté, de logique et bon sens pour aider un collègue figuriniste à ne pas faire de bêtise au moment crucial du choix de son armée non ? Et puis franchement, le génétiquement manipulé, c'est pas très écolo alors que l'ork franchement.... Ps : merci ^^
  4. Mais plus sérieusement, si tu veux vraiment un vrai défi de peinture, une armée alignant grâce, élégance, subtilité, finesse et que diable ! - puisque nous sommes sur un forum francophone- du panache ! Tu devrais essayer les Orks. Comme tu peux le voir, tu utiliseras du vert Dark Angel (sur la peau délicate) et du Space Wolf Grey (pour brosser le sol, c'est tout ce que mérite cette couleur). Tu pourras peindre de jolis drapés (les pagnes) et des trophées (dents, griffes et les restes du propriétaire des deux premières). Alors, ne cède pas aux sirènes de ces Marines même pas foutu de lire un Codex comme il faut. Choisis l'Ork, choisis l'Orkitude, choisis d'être un vrai boy qui sent sous les bras (de la vrai sueur heing, pas de l'huile de servomoteur de pov ga tou mou san leure gross armur) ! Aussi vrai que : = Fiabilité, Sincérité, Intégrité
  5. Ah ben ils mettent la main à l'ouvrage pas de doute. J'aime le visage du barbu et les salissures. C'est là où on se dit un truc quand même... partir au combat en armure noire et tabar beige, c'est drôlement salissant ! Pauvres serfs tient ..........
  6. + = Je sens un poil (de loup) de partialité. Pour l'aspect peinture, je pense que les SW apportent un masse de détail très intéressant à peindre et de la fourrure ce qui rend la peinture variée, moins monotone. Par contre, si tu aimes les drapés, les couleurs sobres et inquiétantes, effectivement, autant sortir les DA. Pour le plaisir de jeu, après quelques partie, je me suis aperçu que les spaces wolves pouvaient se jouer comme une armée classique de marines mais pouvait surtout se démarquer de cette dernière. Il faut aussi aimer jouer des héros ^^
  7. Personne ? ^^ (le poutou de grot n'a plus la côte visiblement). Ben je sens que je vais abandonner le bouzin pour le coup. Si un modo veut bien le fermer ^^
  8. Re-bonjour sur ce sujet messieurs, dames Depuis quelques temps, je passe mon temps à déménager avec le minimum vital un peu partout en France. Ce qui entraine le problème suivant, je n'ai plus accès à mes White Dwarf, mes codex V2, V3 ni à mon exemplaire du Rogue Trader. Aussi, ce sujet que j'aimerai vraiment continuer est au point mort. Pour le coup, si quelques personnes voudraient bien m'aider en particulier sur les Nécrons et les Eldars Noirs sur lesquels mes connaissances sont faibles. Je redonne l'idée générale de ce sujet. Donnez des données brutes sur l'historique en se basant sur chaque version du jeu et donc du fluff. Ici point de mauvais fluff ou de bon fluff. On donne ce qui existe en signalant les éventuels changements pour laisser les gens libres de se faire une idée. Donc voilà, si vous êtes intéressé ^^ (je paye en poutou de grot, je file des RTT et j'assure la chirurgie dentaire gratuite) Don Gobbo dela Vega, le mystérieux Grot Masqué Ps : Si je pouvais avoir, si possible quelques retours sur ce que j'écris, ce serait sympa dans le sens où je peux (plus ou moins souvent) me planter ou pire, ne pas connaître certain aspect du fluff. Il a fallu que quelqu'un me raconte le coup du trône de l'Empereur qui cache un accès à la toile pour que j'en parle. Je n'avais pas le livre qui en parlait...
  9. Il y a longtemps, du temps de la V5, le livre du Chaos proposait un système de suite. Je m'explique : Si tu prenais un sorcier du chaos de 200 points, tu devais prendre 200 points d'armée pour lui constituer une suite. Par contre, je ne me rappelle plus si ladite suite devait être de la même race que le personnage. Que pensez-vous d'un système similaire : Un personnage homme bête ouvre 1 choix spécial, 1 troupe et 1 rare dans la liste Hommes-Bêtes avec comme restriction un budget unité équivalent au coût du personnage. On respecte bien sûr les limitation de choix rares et spéciaux selon le format choisi. Le soucis que je vois, c'est le mélange de règles spéciales que cela entrainerait genre œil des dieux, invulnérable des démons, embuscade, etc... Mais cela serait sympa d'un point de vue fluff.
  10. L'article ne se résume quand même pas qu'aux tournois ? il parle quand même de la façon de jouer du joueur classique ce qui peut être transposer à l'aspect tournoi du hobby. Après, je ne connais pas la façon de jouer des autres pays ce qui ne m'aide pas à juger^^.
  11. Dans le cadre de parties amicales, la liste équilibrée dans tous les phases du jeu (genre armée impériale avec un sorcier+prêtre, deux unité de tir léger+canon, deux unités d'infanterie+une de chevaliers, une unité rapide) est selon moi plus à même de mener tout type de missions. Je me demande ce que cela donnerait une liste optimisée dans certain domaine si on faisait autre chose que des bataillées rangées ?
  12. Moi ce qui me semble aberrant, ce n'est pas le fait qu'une harde puisse compter des milliers de membres. C'est dire que les hommes-bêtes sont plus nombreux que les habitants de l'Empire. Entre les invasions de peaux-vertes, les querelles internes et j'en passe, des centaines de milliers d'hommes-bêtes n'auraient pas réussis à prendre l'Empire (à le réduire en cendre en fait) ? Ils sont dispersés, ils ont du mal à cohabiter ? certes je veux bien croire que les comtes électeurs, les différents clergés ont plus de "facilités" à se regrouper pour une cause commune mais quand même. Des centaines de milliers de bestioles sûrement aptes pour les 2/3 à combattre contre des humains inférieurs en nombre. Non désolé, je n'arrive pas à gober cela ne y réfléchissant bien. surtout après des années de fluff où les hommes-bêtes sont une menace mais pas LA menace.
  13. Effectivement, à la lecture de l'article, il ne parlait pas vraiment de milieu dur ou mou mais plutôt de la réactivité d'une liste équilibrée dans tous les secteurs du jeu. Mais si on part sur le côté tournois, ce ne sont que des liste optimisées dans un ou plusieurs domaines qui montent sur les trois marches du podium ? Ps : une simple interrogation sur le cénacle de lumineux, ce n'est pas celui donne attaque magique aux armes du personnage et à l'unité qu'il rejoint ?
  14. Je ne pense pas qu'il parle de tournois no limit qui n'ont d'intérêt que pour les tournoyeurs no limit.........
  15. Je viens de lire le dernier White Dwarf dont un article que j'ai trouvé intéressant : Atteindre l'équilibre par Andy Smillie (arbitre pour les grands tournois chez GW me semble-t-il). Ce dernier soutient l'idée qu'une armée équilibrée a plus de chance de remporter une victoire car elle peut faire quelque chose dans tous les domaines du jeu depuis la phase de mouvement à celle de corps à corps. Elle joue sur une bonne base de troupes appuyée par des unités spéciales et rares complétant la synergie de l'armée. Les héros sont choisis selon le même schéma, assurer un minimum en magie, corps à corps et en couverture psychologique. Le but ultime d'une armée équilibrée est de ne pas avoir de Némésis par rapport à une armée optimisée dans un domaine. Enfin, il pense qu'une armée équilibrée demande une bonne connaissance du jeu car elle intervient dans chaque phase alors que l'armée optimisée, elle, est plus évidente à jouer. L'armée présentée pour illustrer son propos est la suivante (format 2000 points) Personnage : Homme arbre vénérable avec horde de radieux Grande bannière avec Fléau d'Asyendi et Grêle de Mort Noble forestier avec Flèches Arcaniques et Cénacle de Lumineux Enchanteur de niveau 2 avec Parchemin de Dissipation et Orbe de Divination Troupes 3 x 10 Gardes sylvain sans EMC 2 X 8 Dryades Unités Spéciales 2 x 7 Danseurs de Guerre avec musicien 6 Cavaliers Sauvages de Kurnous avec état-major complet et Bannière de Guerre Unités Rares 5 Forestiers Ma question est simple, l'article est-il pertinent à cette époque de liste spécialisée où il me semble que sans optimisation en magie, en tir ou en corps à corps, on se fait gentiment roulé dessus. Bref, angélisme de l'auteur ou analyse sérieuse.
  16. Je ne peux pas dire qu'ils ne sont pas bien peints mais bon, ils le sont au moins ^^ en fait, quand on commence à peindre, il faut regarder tes figurines à un mètre. Si elles te conviennent, c'est bon. L'effet de masse est plus important que l'individualité. Regarde sur cette partie du forum un sujet sur une armée de l'Empire, tu comprendras mieux. Ladite armée est pas super super prise figurine par figurine, mais l'ensemble est impressionnant car la personne a su respecter un choix de couleur et s'y tenir. Dans le pire des cas, tu les reprendra plus tard après un bain de liquide de frein quand tu seras plus aguerri. Je te conseille les nouveaux lavis citadelle. C'est une dépense rentable au début. Hop un petit passage de lavis badad black sur les parties métalliques, un passage un peu dilué d'asurmen blue sur l'armure et roulez jeunesse.
  17. Il y encore combien de Grands Anciens des débuts de Warhammer Battle qui travaillent chez Games?
  18. L'archi classique et pas cher. Tu achètes de la colle à bois et de la litière pour chat très fine (la compacte). tu barbouilles ton socle de colle à bois, tu plonges dans la litière, tu peins le tout en noir par exemple et tu brosses en gris. Simple et efficace. Et on joue à Warhammer par aux Warhammers...........................
  19. Pour les monts brumeux..... c'est que j'ai un coup de cœur pour le dragon..... je rêve de voir le dragon croquer des hobbits et du nain.
  20. Une petite patrouille de rangers nains et de guerriers accompagnée d'un capitaine et d'une bannière serait un bon début ? Après lecture des profils des gens du Rohan, j'ai un poil l'impression que je vais taper sur des enclumes avec des armes en bois... c'est quelque chose de surmontable ? (j'en profite pour glisser que j'ai encore les premiers livres de règles avec des tableau F/D qui me font peur) Pour l'armée du mal, j'hésitais entre la Dol Guldur et les monts brumeux mais il n'y a pas beaucoup d'orques dans cette liste me semble-t-il.
  21. Mes connaissances sur le monde de Warhammer et en particulier de l'Empire ne sont pas issues des livres de règles et des livres d'armée du jeu de figurines. Personnellement, elles viennent pour l'essentiel du jeu de rôle et des livrets de la campagne l'Empire en Flamme. Et dedans, si on dit bien que les forêts obscurs grouillent de brigands, de bandes de mutants et d'hommes-bêtes, il ne me semble pas quand même que cela se compte par centaines de milliers... des dizaines à la rigueur. Aussi, je m'interroge sur la pertinence du propos de Phil Kelly qui doit quand même avoir un staff historique propre à le conseiller sur le vieux fluff. Ou alors depuis les jeu de rôle, malgré une lecture des livres d'armées traitant du sujet (bien que parcellaire), j'ai du louper pas mal de truc ><.
  22. Bien le bonjour à la section Seigneur des Anneaux où, il faut bien le dire, je ne mets habituellement jamais les pieds. Mais cela risque de changer car depuis peu, je me suis dit que je reprendrais bien ce jeu. J'avais débuté il y a quelques années quand les Editions Atlas proposaient leur collection et je montais alors une petite force de cavalier du Rohan. Depuis, faute de joueur et de motivation, j'abandonnais le tout et revendais mes figurines. Depuis, et bien ma foi de nombreuses factions se sont vu dotées de modèles en plastique convaincants. Trois armées pour l'instant me titillent le pinceau et lorgnent du côté de mon porte monnaie : - Le Rohan que je trouve visuellement très agréable (j'aime peindre le cuir, le vert et les chevaux). - Les Nains, surtout pour les modèles de "rangers" que j'apprécie et, je pense, pour le côté force d'élite qu'ils ont souvent dans tous les univers. - Une force du mal basée sur de l'orques, du chevaucheurs de warg, un troll ou deux et des unités d'élite. Mais là, je ne vois pas trop quoi jouer entre les différentes factions du mal alignant des orques. Je ne vous demande pas de me faire un topo complet sur ces factions mais si possibles un panaché de vos impressions (tant en peinture qu'en terme de jeu) pour me faire une idée sachant que je n'ai les moyens que pour une d'entre elle avec un budget de départ tournant autour de 75€. En vous remerciant d'avance.
  23. Certes l'Inquisition n'hésite pas à éliminer des gardes ayant subi une exposition trop longue au chaos dans les exemples données. Mais ce qui me chagrine, c'est que vous en tiriez une règle générale.
  24. Tiens donc, j'aimerai bien avoir la source là aussi ^^
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