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Warhammer Forum

Maréchal_Darsh

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Tout ce qui a été posté par Maréchal_Darsh

  1. Maréchal_Darsh

    Avenir de l'ETC

    J'espère que KoW aura sa chance l'année prochaine, je préfère ses règles rapides, simples, fluides, carrés qui vont directement à l'essentiel pour qu'on puisse se concentrer sur la tactique.
  2. Maréchal_Darsh

    Débutant WB

      +1 Essayé KoW c'est l'adopter, les systèmes de jeu V8 et AoS me semblent beaucoup plus lourd en comparaison.
  3. J'aurais préféré aussi un support rigide, c'est mieux pour la lecture et ça fait plus classe!   J'ai fait découvrir ce we, KoW à mon groupe de jeu mais il y a quelques petites coquilles avec les règles traduites non officielles, donc vivement que le bouquin en VF sorte pour simplifier les choses et permettre au plus grand nombre de s'y mettre!
  4. Petite précision, il s'agit du bouquin de règle+fluff, donc si on "retire" les 17 pages de règles on a largement de quoi se faire plaisir avec le fluff, les illustrations et les photos. 
  5. Le bouquin en VF sera vendu à 39€ en couverture souple et en plus grand format que la VO.
  6. Je vous tiendrais au jus sur la qualité des figs mais même si la qualité est moindre que celle de GW, entre avoir toute une armée pour 150 € et 15 sigmarines, le choix pour moi est très vite fait!
  7. Bon voila j'ai craqué, une armée de Basilean de 2000 pts (soit plus de 2500 pts battle) avec ce sympathique code promo pour moins de 150€!   Ça fait plaisir de ne plus avoir l'impression de se faire enfler dans tous les sens!
  8. Très bon rapport de bataille, les photos donnent envies et les elfes ont gagnés   What else?
  9. Quand on découvre KoW, c'est un déstabilisant de ne pouvoir rien faire durant le tour adverse (pas fuite, pas de riposte) mais après on si habitue très vite, ça fluidifie beaucoup la partie et on acquière de nouveaux réflexes.
  10. Ça fait bizarre de rejouer à la V8 après avoir essayé KoW, on a l'impression que tout est plus lourd, qu'on perd du temps dans les détails et que l'aspect aléatoire est beaucoup plus présent notamment avec la phase de magie.
  11.   Le livre de règle en VF va être édité par Vitoria Games pour la fin de cette année mais ça ne m'empêche pas de tester les règles qui sont simples à comprendre même en anglais.
  12. Moi je vois pas trop où est le problème, soit on aime pas du tout les figs Mantic et on peut jouer à leur jeu et faire des tournois avec ses proxy GW ou autre, soit on fait un mix de plusieurs jeux et/ou des conversions ou soit on joue avec du 100% Mantic. On se prend pas la tête (et la bourse) comme à warmahorde/machine où il faut absolument acheter des nouvelles figs hors de prix.   L'excuse de ne pas essayer KoW ne tient pas surtout qu'il y a d'énormes passerelles (voir des autoroutes) entre les armées KoW et battle. Même si on ne peut pas jouer toutes ses figs battle, on peut enfin jouer des figs battle qui n'était pas jouable et/ou très peu opti. Par exemple je peux enfin aligner mes 2 hordes de 80 arquebusiers dans KoW ce qui était totalement impensable dans battle.
  13.     A noter également que Mantic organise et soutient des tournois ! Ca fait un vrai choc pour les habitués de WHFB...           Je suis content pour eux et j'espère qu'ils vont rependre le flambeau du feu battle! GW a décidé de le laisser mourir et Mantic va leur prouver qu'un jeu qui est suivi, équilibré, peu onéreux, supporté en tournoi, avec des règles carrés, simple à apprendre et des régiments à encore un publique.   J'attends avec impatience l'édition collector en VF et je suis entrain de planifier mon achat d'une armée avec des figs Mantic. 
  14. Maréchal_Darsh

    WFB ou AOS?

    Tout dépends de ce que tu recherches, j'ai testé AoS et je préfère de loin la V8 et KoW V2 pour l'aspect tactique plus poussé et les régiments.
  15. Alors après avoir testé une autre partie, KoW est un jeu simple à prendre en main mais exigeant car contrairement à Warhammer, il y a beaucoup moins d'aléatoire et un mauvais mouvement ou déploiement peut se payer rapidement cache. il faut apprendre à anticiper beaucoup plus, à maintenir une ligne de bataille solide avec des héros en supports et à garder un équilibre général entre tous les types d'unités qui composent son armée. J'aime aussi beaucoup le système de construction d'armée qui est intelligemment pensé. on peut débloquer un héro ou une machine de guerre ou un monstre et 2 troupes (10 infanteries ou 5 cavaliers) pour chaque régiments (20 infant/10 cav) et un héro+une machine de guerre+un monstre et 2 troupes pour chaque horde (40 infant/20 cav) ou légion (60 infant).   AoS était extrêmement frustrant pour moi car j'avais l'impression d'être plus spectateur que joueur alors que KoW c'est exactement l'inverse, c'est rapide, fun et on comprend pourquoi on gagne et pourquoi on perd. 
  16. Je pense de plus en plus que vouloir faire une V8+ sur battle ne sert pas à grand chose avec KoW ou du moins c'est se faire des nœuds aux cerveaux et qui va provoquer l'émergence de sous communauté.   Le mieux est que le maximum d'ex fans de battle se tournent vers KoW et son développeur Mantic est réellement à l'écoute de sa communauté. Qu'on soit joueur du dimanche, fan de scénario ou amateur de tournois, on peut tout faire, c'est simple, fulide, rapide et vraiment très plaisant.
  17. Bon sinon il reste KoW et Mantic qui a une politique à l'exacte inverse de GW. Ca fait du bien de ne pas avoir l'impression de se faire enfler dans tous les sens!
  18. Bon alors mon impression après ma 1ère game de KoW (enfin)   C'est de la bombe ce jeu:   -La partie et rapide, fluide et on se prend très peu la tête tellement les règles sont carrés, simples et rapides à assimilés.On n'a joué une partie de 1400 pts (soit environ 2000 pts battle) en 1h30 tout compris et en faisant plusieurs aller retour sur mon ordinateur (car pas d'imprimante). -Un jeu ou la tactique est plus important que l'optimisation de sa liste, j'ai gagné très largement sur mon adservaire car il a l'erreur de laissé chargé sa cavalerie lourde de flanc avec ma cavalerie lourde - On voit évolué sur la table de jeu de "vrai" armée, avec les états-majors dans tous les régiments, on peut faire des dioramas avec ses unités, c'est beau... - Les unités sont globalement équilibrées et il y a vraiment rien de fumer ou d'inutile. - Pas de magie, de héros over burnés et de deathstars qui font le café, le thé et la tisane. - L'aspect et le plaisir d'optimiser sa liste est toujours là, on peut donner 1 OM à chaque unité et héros et faire des combinaisons très sympathiques mais pas imbuvables,     J'ai redécouvert le plaisir de jouer après avoir été dégouté avec AoS et ses combats d'une lourdeur insupportable, KoW est pour moi la V9 et ce que battle aurait dû être.   Vivement la prochaine game!
  19. Il me semble que les perso spé n'ont pas de limitation mais ça reste vraiment du très soft par rapport aux gros bilous de battle. 
  20.   l'Age d'or de Warhammer!   De là à dire que AoS serait son déclin et KoW sont renouveau, il n'y a qu'un pas que je franchis allègrement!
  21. On moins GW reste cohérent avec AoS, amateurisme dans les règles, dans les sorties, dans l'univers et dans les prix!   Si cétait une nouvelle boîte qui avait lancé AoS, on aurait tous bien rigolé devant tant d'amateurisme qui ressemble à un je-m’en-foutisme total et assumé.
  22. A KoW, les héros coûtent moins chers et on doit surtout investir dans des unités contrairement à battle ou plus de la moitié des points pouvaient partir en héros et où on était quasiment obligé d'investir dans un seigneur lvl 4 et une GD pour au moins 300 pts.    Les points dépensés en option d'équipements et en OM sont aussi beaucoup plus limités et on peut très bien se contenter de jouer sans OM, ni magie et avec le minimum syndical de héros (2/3 bannières à 100/150 pts pour les relances des tests de nerve) qui sont juste un plus dans l'arsenal tactique et non pas des armes de destruction massive.   Le fait de ne pas pouvoir intégrer les persos dans des unités limite aussi la course à l'armement des héros et l'apparition de deathstars. On se retrouve au final avec plus d'unités sur la table de jeu    J'ai fais quelques listes et à 2000 pts par exemple on a l'équivalent plus ou moins de 2500 pts de battle.
  23. Le "fun" n'est pas incompatible avec "l'équilibre" et l'aspect compétition qui sont obligatoirement présent dans un jeu de stratégie où il y a forcément un gagnant et un perdant même amicalement. Avec la v8 on pouvait faire tout jouer à petit, moyen, grand format dans un format mou, mi-dur, dur , faire des scénarios, des tournois. Avec AoS on doit seulement se contenter de scénarios pour avoir un tant soit peu d'équilibre.   Les règles d'AoS auraient été parfaites comme des starting rules dans un corpus v9 mais là on doit se contenter de règles basiques qui laissent beaucoup de monde sur le carreau. Franchement après plusieurs années de développement on se retrouve au final qu'avec 4 pages de règles mal foutus et un fluff de 30 ans (leur fond de commerce) passé aux oubliettes pour un bubblehammer sans âme, on peut se poser de sérieuses questions sur les compétences des concepteurs de GW!
  24. Et tu t'appuies sur quoi pour affirmer cela ?     J'ai remarqué qu'en général, ceux qui ont accrochés à AoS sont ceux qui n'aimais pas la V8 ou qui on décroché de Warhammer depuis longtemps. Après je peux me tromper mais je dois ne pas être très loin de la réalité.
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