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aethis68

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Messages posté(e)s par aethis68

  1. Petite astuce pour le blanc, passes d'abords une couche de gris (encore plus simple si tu peux investir dans du fondation, tu prends un de ces gris mélangé avec du blanc). Il a un meilleur pouvoir couvrant que le blanc. Ensuite tu passes ton blanc, tu devrait gagner du temps.
    Pour du jaune faut mettre une couche de brun d'abords.

    Sinon les lavis pourront effectivement te faire gagner du temps et du travail sur certaines couleurs.

    Bon courage pour la suite!
  2. [quote] la soude est un très bon moyen pour décaper tes figs [/quote]

    Le Glanzer est absolument excellent, rayon produit ménager c'est un bidon vert. Idéal pour décaper du plastique, très bon pour le reste aussi ;) .

    Très sympa ces eldars, le schéma est chouette et ressort vraiment bien, les chars sont beaux surtout les verrières comme d'autres ont dit. Pour le tissus rouge des rangers, on dirait que t'as juste fait des traits rouge sur du noir? Une base rouge très sombre plutôt que du noir rendrait mieux je trouve, mais c'est ptêtre la photo. Ou alors ton rouge sombre un poil plus clair donc ^^ .

    Bonne continuation!
  3. A priori je dirais qu'il manque des petits rochers par exemple pour donner un peu de volume et de vie à ces décors. Et c'est ptetre due aux photos mais la teinte du brun se tranche pas énormément avec le gris, tu utilises quoi comme teintes?

    Pis si ma technique fénéante de crépis sert tant mieux ^^ !

  4. Ah ben tiens quelle bonne surprise de te voir ici ^^ !

    Très chouette décors en tous cas. Je trouve aussi les 1ères collines un peu trop boisées pour le jeu à priori mais on verra surtout les suivante!

    Les derniers décors par contre je suis plutôt fan. Les pierres ont un super rendu, c'est de gros bouts de charbon il me semble ou bien? Excellente idée en tous cas!

    Bonne continuation :clap: .

  5. Ah excellente question, on a eu le cas dernièrement et on savait pas comment le gérer.

    Une unité à pieds veut rentrer dans un transport et traverse un terrain dangereux, paf qulques mort qui conduisent donc à la fin de la phase à un test de moral normalement, mais vu qu'elle est dans le transport elle le fait ou pas? si elle le rate il se passe quoi?

    J'avoue qu'on en a aucune idée j'ai rien vu de très explicite.

  6. Ah ben c'est aussi méchant que je le pensais alors tout ça ^^ . Pour les marcheurs t'inquiètes, je sors pas des masses et en face il y aura bien bien pire.

    On sera 20M pts d'eldars contre autant de chaos, ca se noit dans la masse ^^ .

    Merci en tous cas, j'avais un doute ça me semblait pas très clair. On va voir ce que ça donne tout ça!

  7. Bonjour les gens!

    Ce w-e c'est grosse baston apo. J'ai prévu plusieurs formations mais je me pose des questions sur le fonctionnement de deux d'entre-elles:

    *Formation de marcheurs:

    Il est dit qu'ils apparaissent au début de n'importe quelle phase de mouvement eldar. Oui mais donc, ils peuvent bouger ou pas?, rien ne précise ça.

    *La frappe nébuleuse (3+ falcons):

    Il est dit qu'il peuvent passer leur mouvement en volant jusqu'au tour suivant, mais ils sont traité comment au début de ce tour suivant?

    Je suis encore volant et je doit déclarer un truc pour mem ettre en antigrav? D'office je suis de nouveau en antigrav?

    Disons que tour 1 la formation s'envole, tour deux par exemple je peux débarquer ce qui est dedans puis faire un mouvement de mon choix, voir repartir en volant?

    Voilà, merci de vos lumières :wink: .

  8. C'est vrai que ça permet de faire un quasi full mécha (enter marcheurs et vyper like), reste que les QG, qu'on pourra toutefois mettre sur motojet pour garder un style.

    N'empêche qu'un ou deux équipé de canon shuri ça peut bien foutre le bordel, genre si on joue en 1er et que l'autre fait pas attention, bouge de 24, charge à 6 et choppe une escouade à patte, un véhicule, de l'arme lourde, etc... Il y a un vrai intérêt tout de même! 30ps pour charger, ça va en surprendre plus d'un ^^ .

    Par contre la FEP bof (personne n'en parle c'est étrange), pas convaincu de la chose. Couplé à sa meilleur CT c'est très bien et permet un vrai déluge sur une unité qui se croit planquée, mais c'est trop aléatoire je trouve.

  9. Bon on peut arrêter le vote!

    La liste D sort grand vainqueur, euh, perdant de ce vote, qu'à celà ne tienne au final il sera tout de même là :wub: .

    Donc il s'agit de la personne de Maram qui suite à quelques évolutions du tournoi reprends en main la 2è équipe, les listes restantes de ce topic formeront la 1ère équipe sous le Capitanat de Mc Death (il a pas envie mais pour le moment il est désigné volontaire ^^ ).

    Pour la Carnasse, j'ai décidé depuis un moment de laisser ma place, finalement ça m'arrange bien (et à l'époque j'avais point compté sur vous en fait par rapport au voyage c'est dommage).

  10. "Imaginez, votre véhicule désire sortir du terrain et son pilote lance les machine à fond pour préparez un mouvement digne des plus grandes courses, mais une branche rentre à ce moment précis où les turbines étaient à pleine puissance juste avant de lancer le véhicule, et dans votre moteur bloque la chaine du tendeur du vario de l'hélice qui souffle, le moteur fait boum entraînant la destruction du véhicule dans une gerbe de flammes et d'effets pyrotechnique!"

    :unsure:

  11. C'est un peu couper les cheveux en 4 tout de même, le truc est pourtant super simple pour une fois...

    Tu veux bouger, donc tu fais un test pour sortir. Tu rates donc tu bouges pas.

    Games ferait un commentaire de ce genre pour expliquer aux petits:

    "imaginez, votre véhicule désire sortir du terrain mais une branche rentre à ce moment précis, et sournoisement, dans votre moteur et bloque la chaine du tendeur du vario de l'hélice qui souffle, le moteur fait boum vous êtes immobilisés".

    Je peux pondre une explication du même genre pour le cas de la déclaration de mouvement rapide qui ferait boum si vous voulez :unsure: .

    C'est très con si ça arrive mais bon c'est le jeu.

    Pour le cas du rhino je comprends pas non plus où est le soucis, la règle page 57 est franchement assez clair pour pas la tordre dans tous les sens...

  12. Le moins qu'on puisse dire c'est que ça intéresse des gens! Déjà 26 votes c'est déjà pas mal je trouve! Le sondage restera quelques jours, au maximum jusque lundi prochain pour les gens ne venant que le w-e, ça n'a pas été décidé encore.

    Et tous les avis sont bon à prendre!

  13. Dans le cadre du tournoi du Mesnil par équipe, plusieurs membres de la cummunauté eldar du forum ont décidés de monter une équipe pour défendre nos couleurs.

    Suite à divers aléas, il reste 5 personnes pour faire cette equipe de... 4. Il y a donc un maillon faible. Ne sachant pas comment décider qui laisserait sa place aux autres, il a été pensé de vous demander à vous, membres éminents du forum et encore plus de la section eldar de nous donner votre avis.

    Les 5 élus actuels sont Maram, Mac Death, JambonCru, Gygs et Altrazar.

    Je vous donne ici les listes d'armée que ces gens ont décidés de sortir. Il est possible que ces listes manquent parfois de pts, mais elles ne sont pas finies à 100%. Les modifications seraient minimes toutefois. Je ne les ais volontairement pas nommées, certaines sont sur la section et donc connues, mais ce qui compte pour moi c'est la liste pas le bonhomme.

    Vous pouvez préférer une liste pour sa peronnalité, son originalité, elle peut être bien même si elle ne fonctionne que contre de la piétaille par exemple (c'est un tournoi par équipe, au capitaine de la mettre sur le bon adversaire!), donc essayez de penser large et pas de survoler les listes sans avoir une vue d'ensemble.

    Si les proprios des listes veulent tout de même que soit noté leur pseudo sur la liste on le rajoute :whistling: .

    A vous de décider et donner votre avis sur ce qui pourrait composer cette équipe, quelle liste parmis les cinqs est la moins compatible (trop d'exotisme, trop faible, trop forte, trop de moustaches, pas assez de collans, etc...)!

    LISTE A

    QG

    Grand Prophète avec Malédiction, Chance, PE, Lance chantante, Runes de Protection= 148

    Autarque avec Motojet, Mandibules, Lance laser, Fuseur= 140

    Elite

    6 Dragons de feu dont Exarque avec Souffle de Dragon, Tireur d'élite= 113

    Troupes

    10 Gardien de Choc avec Fusil thermique, Lance-flammes

    Archonte avec Destructeur, Lance chantante = 130

    Serpent avec Pierre-esprit, Lance-missiles Eldar= 130

    10 Vengeurs dont Exarque avec Lame funeste, Grêle de lames, Défense= 172

    Serpent avec Pierre-esprit, Lance-missiles Eldar= 130

    10 Vengeurs dont Exarque avec Double catapultes, Grêle de lames= 152

    Serpent avec Pierre-esprit, Lance-missiles Eldar= 130

    6 Motojets dont 2 avec Canon shuriken= 152

    Attaque Rapide

    4 Lances de lumière dont Exarque avec Lance stellaire, Retraite= 192

    3 Vypers avec Canon shuriken= 150

    Soutien

    1 Night Spinner= 115

    1 Falcon avec Double canon shuriken, Pierre-esprit= 140

    Total= 1994

    LISTE B

    QG : 208pts

    =GP

    Malédiction+PE+Guide

    120pts

    =Autarch

    fuseur +casque banshee+épée troncuteuse

    88pts

    ELITE :545pts

    =Dragons x5

    80pts

    +Serpent

    LMEldar+Shurikanon+PE

    140pts

    =Scorpions x8

    128pts

    Exarch+Pince+LameMordante+Rodeur+Traqueur

    +57pts

    +Serpent

    LMEldar+Shurikanon+PE

    140pts

    TROUPE : 603pts

    =Vengeurs x5

    (pour le Flacon)

    60pts

    =Rangers x5

    95pts

    =Rangers x5

    95pts

    =Rangers x5

    95pts

    =Gardiens x10

    shurikanon

    85pts

    +Archonte

    Lance + Bravoure

    33pts

    +Serpent

    LMEldar+Shurikanon+PE

    140pts

    RAPIDE :304pts

    =Aigles chiasseurs x5

    105pts

    Exarch+Envol+Interception+Solaire

    +47pts

    =Aigles chiasseurs x5

    105pts

    Exarch+Envol+Interception+Solaire

    +47pts

    SOUTIEN : 340pts

    =Falcon

    LMEldar+PE

    145pts

    =Marcheursx2

    Full shurikanons

    80pts

    =Nightspinner

    115pts

    Total :

    2000pts tout rond

    LISTE C

    QG : 310 pts

    Avatar => 155pts

    Grand prophète : Pierre-esprit, malédiction,chance, rune de clairvoyance, rune de protection => 155 pts

    Elite : 435 pts

    5 gardes fantomes + archonte : maitrise => 215 pts

    5 arlequins dont 3 baisers + 1 coryphée (nrj) + 1 Bouffon tragique + 1 Prophète de l’ombre avec baiser => 220 pts

    Attaques Rapides : 159 pts

    6 araignées spectrales dont exarques (tisse mort additionnel et NRJ) => 159 pts

    Soutien : 485 pts

    1 seigneur fantome (LME/LA) => 155 pts

    Escadron de 3 marcheurs ( 6 rayolaz) => 180 pts

    Batterie de 3 vibro canon => 150 pts

    Troupes : 566 pts

    10 vengeurs dont exarques (double catashu et grèle de lame) => 152 pts

    10 vengeurs dont exarques (double catashu et grèle de lame) => 152 pts

    10 gardiens défenseurs (rayolaz) + archonte (bravoure) => 125 pts

    10 gardiens de choc (2 lance-flammes) + archonte (destructeur) => 127 pts

    Total : 1945 pts

    LISTE D

    QG:

    *Grand Prophète : Malédiction; guide; Pierres-esprit = 120 pts

    *Grand Prophète : Malédiction; guide; lance chantante = 103pts

    ELITE:

    * 5 Gardes Fantomes et 1 archonte avec maitrise et spirite = 221pts

    avec transport assigné Serpent: Canons shuriken, Pierre-esprit = 110pts

    *10 Banshees: Exarque avec exécuteur ,acrobate, cri de guerre = 192pts

    avec transport assigné Serpent: Canons shuriken, Pierre-esprit = 110pts

    *6 Dragons = 96pts

    avec transport assigné Serpent: Canons shuriken, Pierre-esprit = 110pts

    TROUPES:

    *Vengeurs : Exarque avec grele de larmes et double catapulte shuriken = 152 pts

    avec transport assigné Serpent: lance-missiles eldar jumelés, Pierre-esprit = 130pts

    *Vengeurs : Exarque avec grele de larmes et double catapulte shuriken = 152 pts

    avec transport assigné Serpent: lance-missiles eldar jumelés, Pierre-esprit = 130pts

    * 6 Motojets : 2 canonshu= 152 pts

    ATTAQUE RAPIDE:

    néant

    SOUTIEN:

    *Seigneur fantôme avec épée spectrale = 100 pts

    *2 Marcheurs : 4 rayonneurs laser= 120 pts

    total = 1998 pts

    LISTE E

    QG

    Grand prophète : guerre mentale, runes de protection, lance chantante

    93

    Autarque, motojet, lance laser, mandibules

    130

    ELITE

    3 gardes fantômes, archonte, maîtrise - serpent, canon shuriken, pierres esprit, moteurs stellaires

    145 - 125

    TROUPES

    10 gardiens défenseurs, rayonneur laser, archonte, bravoure, lance chantante - serpent, pierres esprit, lance ardente

    128 - 145

    11 gardiens de choc, 1 lance flammes, 1 fuseur, 1 archonte destructeur - serpent, pierres esprits, lance missiles eldar, moteurs stellaires

    135 - 145

    10 gardes fantômes, spirite, maîtrise

    396

    3 motojet eldar, archonte, destructeur

    121

    ATTAQUE RAPIDE

    2 frelons full rayolaz (hornet FW)

    170

    5 araignées spectrales, exarque double tisse mort

    127

    SOUTIEN

    Seigneur fantôme, lance ardente, épée spectrale

    140

    2000pts.

    A vous de voter!

  14. que choisir ?????

    De faire un effort sur ton écriture. La charte le stipule bien:

    Art.4 : Un langage correct est exigé

    Merci donc de faire un effort par la suite et encore mieux d'éditer ton message et de l'améliorer (orthographe, majuscule, toute ces choses à la portée de tous).

    Bonne continuation sur le forum :skull: .

  15. C'est clair qu'avec les vengeurs en serpent elle n'est pas si molle que ça, ma remarque perd tout son sens en fait.

    Pis c'est pas un drame si on peut pas jouer de falcon tout de même, en v5 j'ai dût le jouer genre sur 2% de mes parties. Faut pas faire une fixette sur les restrictions on a largement de quoi passer outre ces contraintes :whistling: .

  16. 1) C'est vrai que ça reste liquide tout de même.

    2) il dois me rester 28 pts, pour fignoler les équipements j'ai quelques pistes mas je voudrais vos avis:

    >exarque dragon ( + pique ou pouvoir) : mode "ceinture et bretelle" pour le dézinguage d'un Blindé lourd

    La piique donnerats un fuseur avec une plus longue portée ce qui serait vraiment pas mal, mais ça reste un peu too much tout de même. Perso j'aime bien aussi le froutch d'élite ça retraint moins l'unité aux blindés ou unités d'élite (et encore).

    >bouclier miroir sur un exarque vengeur (et défense à la place de "grele"); histoire d'avoir au moins une unité Opé pouvant esperer un close plus de 2 tours...

    Sans Chance ça sert à rien de vouloir lui donner une invu à 5+, vraiment. A la rigueur comme dit plus haut une lame funeste et prévoir une contre charge mais pas plus.

    > des PE sur le 2eme GP

    C'était même pas d'origine?

    >lance ardente sur l'archonte des Gf

    Toujours bon à prendre oui!

    > je peux aussi faire sauter le LME de l'exar faucheur et çà me donne assez pour coller un pitou de plus à l'unité

    Je le garderais mais lui mettrais plutôt le tir rapide, 2 tir F8 ct5 par tour c'est vraiment bon et assure un antichar de plus. Ou deux galettes c'est selon :wub: .

    Sinon glogalement autant de vengeurs à pattes sans avatar je dois dire que c'est couillu. Moi qui pensais être mou finalement je m'en sors pas si mal :devil: ...

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