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Warhammer Forum

barbouille

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Tout ce qui a été posté par barbouille

  1. Ouh la ouh la... Sérieusement ? Tu ne veux pas attendre de voir la sortie de tous les codex pour commencer à comparer "sérieusement". (oui, je fais facilement des répétitions dans mes phrases) Tout n'est pas "à jeter" dans le codex SM, hein. On peut encore se faire des listes qui restent "compétitives" pour se faire des parties intéressantes. (attention, je ne parle pas de parties type ETC) Et surtout, on a un large choix d'unités pour se faire des listes qui peuvent suivre différents thèmes ou stratégies variées. Pas trop d'accord avec toi. Tu chouines un peu, là... Faut pas être aussi catégorique. Il y a des pouvoirs psy intéressants mais qui restent "situationnels". Certes, ils ne sont pas hyper optimisés contre toutes les unités du jeu. Du côté de notre codex, perso, j'apprécie bien le stratagème des vétérans de tir qui est efficace pour un seul PC. Et aussi celui qui permet de donner l'aptitude de capitaine à un Dread. Si j'ai bien lu le codex, tirer 2 fois, c'est seulement pour du slaanesh. Et je ne sais pas trop si c'est cumulable avec l'autre stratagème. Sinon, pour tes "doléances", certaines ne sont pas réalisables: - passer les tactiques de chapitre à toutes les figs. Tous les codex (d'après ce que j'ai lu jusque là) sont identiques là dessus: seulement les infanteries, marcheurs et motos. - rabaisser les coût des SM de base de 1 point, pourquoi pas. Mais demander à rabaisser celui des unités d'élite de plus, ce serait un peu abusé, non ? - passer les totors à 3 pv. Il faudrait reprendre tous les autres codex qui en comportent ou qui ont des profils relatifs. (Chevaliers gris, Chaos, Death guard) Certaines unités ont vu leur coût augmenter de manière très importante, c'est vrai. Ce qui a tendance à les rendre moins utilisées sur les tables de jeu. Mais c'est le cas qui se pose depuis toujours à chaque changement de codex. Par exemple, le coût de la Riptide Tau est devenu tellement exorbitant pour un impact minime sur la table. (tout le contraire de ce qu'elle était avant, tiens) On les verra essentiellement jouées par les "amoureux" de ces figs ou lors des tournoi à compo. D'une manière générale, ce sont surtout les véhicules qui ont pris une forte augmentation de coût. Et ce dans tous les codex sortis, hein.
  2. Cette année, je compte bien y participer pour jouer et non regarder les autres jouer. Avec un liste basique sans volants, sans magie, sans gros trucs ni bidules et machins. Mais avec tout plein de postiers dedans !
  3. Le bras de dread et le poing tronçonneur de dread n'imposent pas de malus à la touche. (je viens de regarder le codex)
  4. Si tu veux être très "fluff" en imperial fists, il te faut mettre un maximum de bolters pour symboliser leur expertise dans la maîtrise de cette arme de tir. Du coup, une ou deux unités de vétérans d'appui équipées simplement de leur bolter spécialisé, ça devrait orienter ta liste dans ce sens tout en restant efficace. Perso, je ne suis pas fan des primaris, mais ça peut toujours trouver une explication dans un historique récent. voilà mes deux sous.
  5. A part ce problème de salle de dernière minute (qui a été géré dans l'urgence de main de maître), ce fut une journée de p'tits soldats comme on les aime. Nous n'avons joué que 3 parties au lieu de 4, mais ça a laissé plus de temps à tout le monde de jouer sans avoir un impératif de temps trop stressant pour jouer/découvrir. Oui, il faut avouer que tout le monde a plus ou moins découvert lors des parties certaines nouveautés des règles V8. L' accueil était au top. Petit dèj' des champions, on retrouve des visages connus et des gens qui jouent à d'autres jeux dans la même salle. C'est toujours sympa. Démarrage des parties. Pas de course au classement, les appariements sont déjà prêts pour les 3 parties. Cool, on peut "gérer" nos parties librement entre joueurs si on est dispo. Vraiment détendu comme principe qui s'apparente plus à une journée jeu en club ou chez un pote plutôt qu'un déplacement "tournoi". Le cadre est juste génial: une grande salle (même si on la partage avec d'autres joueurs de jeu d'histoire) avec une belle terrasse qui donne sur un petit parc pour se déconnecter le temps de grignoter un sandwich le midi. Comme à chaque déplacement 40K, je joue en Postiers de l'espace (Imperial Fists pour ceux qui n'auraient pas compris) avec un thème bien marqué à chaque fois. Cette fois, je voulais tester le principe d'armée basée sur plein de pitous à 1 seul PV. Donc sans Dread, sans véhicules de transport, sans volants. Et comme je n'ai jamais trop apprécié la magie, bah sans magie alors... Une liste de fusillade à courte portée et pas ma de soutien à longue aussi. Mais avec seulement 2 figurines de corps à corps: Toutes les parties sont en Maelström J'ai poussé du pitou sur des tables agréablement fournies. 1ere partie VS Arnar en Iyanden avec ses 20 gardes fantômes accompagnés de 2 spirites. Une armée très typée "fluff" mais qui manque cruellement de mobilité de de portée d'armement. Par contre c'est très très résistant et ça défouraille en tir à courte portée. Il doit traverser la table pour espérer faire du dégât et marquer des points Maelström... pas facile de tout faire... Moi, je nettoie progressivement sons armée, même si c'était déjà la panique lorsque 2 gardes contactent mes dévas. 2eme partie VS Deussanguinius (orga/gérant de la buvette/ joueur tampon/...) je ne suis pas sûr du pseudo... désolé. Une armée de Blood Angels avec un mix de 20 tactiques dans 2 rhinos. Et 10 assauts suivis du capitaine de close et d'un apothicaire. Le tout en réacteurs. Un rhino tombe à chaque tour suivis rapidement des gugus dedans même si quelques valeureux ont réussi à charger mes vétérans. Une tentative courageuse de Fep des unités de corps à corps se solde par un échec puisque toutes les charges ont raté malgré la relance. S'en suit une phase de tir/massacre au close pour ne plus voir que du jaune postier sur la table. 3eme partie VS Kerhor avec de l'eldar en serpent, gardiens défenseurs, nightspinner, rangers, scorpions et dragons de feu. Le serpent, c'est sacrément costaud ! Mais en mettant tout ce qu'on a dessus, on arrive à le tomber en 2 tours. pfff... Comme le reste de l'armée n'est constitué que de petites unités mal protégées, elles tombent rapidement si on concentre un peu ses tirs dessus. Au final, il reste le nightspinner à 1 PV qui aura réussi à tuer le courageux/foufou lieutenant (qui a traversé toute la table) en état d'alerte. Bilan, Cette V8 me plaît énormément par sa simplicité et sa rapidité. Certes, chaque unité de chaque codex a des règles spéciales qu'il faut connaître un peu. Mais avec cette harmonisation des profils (infanterie/transports, volants, dreads...), on a beaucoup gagné en fluidité du jeu. Et on arrive assez facilement à oublier les vieux réflexes de la V7. Que du bon pour moi. En espérant que les nouveaux codex resteront à peu près équilibrés et "fluff". Un "tournoi" qu'il est bien et qui mériterait de passer sur 2 jours entiers. tellement l'ambiance est sympa. Et l'équipe organisatrice est aux petits soins pour tout le monde. Et avec le sourire ! que demander de plus ? Bravo à vous les gars ! Promis, je reviens dès que possible. Et avec d'autres comparses pour remplir la salle. Barbouille
  6. Pour moi, Ok pour dimanche. Avec Stunt aussi à priori (sous réserves d'obligations familiales pour sa part) @sinople: Tu devrais envoyer des mails à tout le monde, et tu devrais aussi téléphoner à tout le monde. Là, il y a un peu urgence.
  7. Cool ! Moi qui cherchait un petit tournoi à se mettre sous la dent pour Novembre. Et en plus, c'est pas loin. Que demander de plus ? Ah , si : des gogodanseuses pour nous apporter des bières pendant les parties, c'est possible ? Je note direct dans mon agenda et je fais ma liste.
  8. J'adore cette liste. Un thème fort, de belles figs, et le courage de jouer eldar sans les unités cheatées... c'est beau.
  9. Ah d'accord ! Mikka se la joue "dieux du stade" avec ses 18 pécores qui se qualifient de "sur-hommes"et 2 véhicules "bling-bling" ! Et bien soit. Le détachement inter-postal est avancé: Ah ah ! beaucoup beaucoup plus de fonctionnaires de mon côté ! Et beaucoup plus de fusils à bouchons aussi !
  10. Allez, motivé pour reprendre petit à petit les tournois en V8. Je me suis inscrit sur le T3. La liste est faite, je poste mon courrier lundi et zou ! Avec du vrai impérial fist, hein. Pas de volant, pas de magie, pas de primaris, pas de bâtiment, pas de ... ... mais tout plein de postier !
  11. J'ai enfin pensé à envoyer mon chèque ! (oui, je "procrastine" comme ce mot est à la mode depuis quelques années ) Petites questions: - Je peux amener tout plein de gurines GW pour faire une "brocante" battle/40K ? - un petit "concours" de peinture ? (exhibition...)
  12. Arf... J'ai une très mauvaise nouvelle... Je n'avais pas tiqué que c'était le dimanche de pâques... ...et hélas, j'ai des "obligations familiales"... oups, désolé. Je ne vais pas pouvoir être là pour le tournoi. Vraiment désolé de vous faire faux bond à une semaine de l'évènement. ...saloperie de vie sociale...
  13. Allez, je "viendez" ! Depuis quelques mois que je sors plus une figs des placards, faut que je me motive là ! Et puis c'est l'occasion de jouer un peu sans se prendre la tête avec des règles de formation/détachements et autres truc bidules que j'ai oublié... (oui, vieux con grincheux que je suis... ) En marines jaunes bien sûr ! Même si j'ai hésité à venir en pesteux issus du supplément "traitors trucs-machins". (je suis sûr qu'il va y en avoir plein qui vont les sortir !) Une liste à base de scouts bolters, de dévas bolters lourds, de whirlwind, bref, du marine über optimisé ! Je poste le chèque aujourd'hui si possible.
  14. Le format était différents les années précédentes, alors ça ne serait pas trop "parlant" d'avoir les listes. Mais je peux te dire que c'est plutôt mou comme milieu. Voire mi-mou. De toute façon, on va surtout se boire quelques petites bières et gouter des crêpes au caramel ! Pour exemple, je me tâte entre plusieurs types de liste SM "à la con": - full tactiques à pieds et bolters sans armes spés ni lourdes. Soit 60 marines qui courent dans la pampa ! - 3 landraiders remplis de scouts - ... ... c'est mon binôme qui va être content ! C'est l'occasion de sortir des listes avec un thème fort. (full "quelquechose") Et n'oublie pas que vous êtes deux à pouvoir sortir des listes rigolotes.
  15. Pts d'orgas 9/10 Compo 11/20 Données corrompues en attente d'être retrouvées. Allure d'Armée 6/10 Données corrompues en attente d'être retrouvées. Total 50/100   Oups, j'avais récupéré la pochette. Histoire d'avoir un souvenir des résultats persos et de l'équipe. (Oui, les archivistes copistes du chapitre veulent garder et classifier tout ce qu'on peut trouver en terme d'achives sous tout format papier, numérique, astropathique, ...)   alors mes résultats d'équipe: - points d'orga: 9/10 - note de compo: 11/20 - allure d'armée: 6/10 - charisme: 9/10 - points de parties: 15/50 soit un total de 50 pts   Mon débrief "à l'ancienne" viendra dans la semaine, promis juré craché, (comme les scouts ;) )
  16. Mon dieu !!! Bilbo sur un podium !!! Là, ça y est, la bête est lachée. Le Dark Evil Bilbo va écumer tous les tournois... :wink2:           Barbouille, un peu déçu d'avoir raté ce week-end "petits soldats" avec vous, les gars... :'(
  17. +1.... C'est pourquoi en V5 je les ai tous changés pour en faire des serpents. Je te les conseille, les serpents sont tout aussi efficaces et résistants. L'attaque de char, une fois qu'ils ont déposé leurs gardiens/vengeurs, est plutôt intéressante. Pour les unités de motojets, tu pourrais y ajouter (à une voire deux unités) un archonte avec lance chantante (anti tank par excellence) et destructeur (anti troupe par excellence). L'autarque mérite d'avoir un fuseur. Pour faire mouche, c'est plus efficace que la lance laser. Les vypers à 1000 pts, c'est très très fragile. Et à ce format là, je ne pense pas qu'un pseudo "gaspillage" de points se pardonne. Les prismes, c'est beaucoup plus efficace, plus sûr, certains diront plus (voire) "trop bill". La triplette version Makai est, à mon goût, un peu exagérée: Triple choix de soutien mobile à 1000 pts, c'est limite abusé. 2 prismes seraient un choix plus "raisonnable". Après, leurs options, c'est toi qui voit, mais l'holo"chiant" est toujours aussi efficace. Il reste cher, selon moi, et à 1000 pts, il faut grappiller des points. D'autant plus que les prismes sont sensés être hors de portée des tirs adverses. Ah, j'allais oublier un truc sympa en Saim Hann. Le GP avec malédiction en soutien d'une ou deux grosses unités de motojets. (relance les touches et les blessures, ça a du potentiel) Voilà voilà. Avec tout ça tu fais ta sauce comme tu veux. Barbouille ( Les modos sont sévères pour la rentrée, et ils ont raison...)
  18. Donc, pour débarquer, c'est à peu près comme avant. Par contre, le fait de toucher un antigrav aussi facilement qu'un tank (puisqu'on touche en fonction de sa vitesse) ne me paraît pas logique du tout à moi non plus! Du coup, nos véhicules sont beaucoup moins résistants qu'avant. A part pour les prismes ou falcons qui tirent à longue portée. Les serpents qui auront débarqué leurs clients, vont vite devoir retourner en zone sûre. Surtout que maintenant un transport raporte autant de points que l'unité qu'il transporte (à ceux que j'ai entendu dire). Barbouille, qui va finir par mettre des holochamps à ses antigrav.
  19. Ouh là... il y du nouveau sur ton blog! Bon, c'est toujours les mêmes images, mais on les adore, alors c'est pas grave! à tout hasard, t'en as d'autres en stock? parce qu'on est preneurs. Enfin moi surtout pour des images d'eldars (les tapettes en collants, mais tellement hautains et nobles qu'ils s'en foutent!) Edit modo : merci de rester un minimum dans le fil de la conversation d'origine, on peut le faire par mp ce genre de demandes.
  20. Oh la la, Tu veux réutiliser une jambière de dread pour le plastron? Dis-moi, tu es partisan du "moindre effort" toi! La forme n'est pourtant pas compliquée. Ah la la, les jeunes sont de plus en plus fainéants (Oh mince, je suis un jeune moi aussi!)
  21. Il est clair que c'est intéressant un "petit" projet comme ça. Mais là avec les beaux jours qui arrivent (tardivement et furtivement il faut dire!) ça nous laisse peut de temps libre pour tripoter des figurines. Si tu n'es pas pressé (disons un mois, voire deux ... ou plus avec les congés), tu peux toujours nous faire quelques crobards à la va-vite (faut pas passer des heures non plus!) pour nous donner matière à travailler comme ça de temps à autre. Sinon, très beau travail! j'adore le style.
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