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Strifer

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Tout ce qui a été posté par Strifer

  1. Pourquoi 5 Lance missile... Parce que ça en fait tout simplement plus Tu peux très bien répartir tes tirs de façon inégales. 2 sur un Land speeder en mode F8, 3 en mode F4 petit gabarits sur une unité de 10 Eldars... Etc...
  2. Sauf que là, on est à plus que 2000. Par contre, pas fan du Dread avec Laser jumelé. Les avantages de la version avec multi-fuseur : - Moins cher - Podé donc pas de problème de distance. C'est sûr qu'un coup de lance flamme lourd avant de charger est bien sympa. Mais je trouve qu'il n'est pas assez polyvalent. Tandis que le Lance missile est bien plus polyvalent. F8 PA3, ou F4 PA6 petit gabarits Le tout avec une portée de 48" Une unité de 30 orks fera la gueule quand tu lui lâcheras autant de gabarits F4.
  3. Effectivement Mais je veux quand même garder une grosse force de frappe qui arrive chez l'ennemi.
  4. Ah oui effectivement, j'ai laissé les Chasseurs gris à 8. Je comptais les passer à 7. Pour le garde loup terminator dans les chasseurs gris, je me disais que ça donnais un petit plus à l'unité. Les unités font un peu sac à points. Dans mes listes actuelles, j'utilise fréquemment le classique Land Speeder Multifuseur/LanceFlamme lourd. Je vais voir si je peux en incorporer un. Et oui, c'est normal qu'elle fasse 2005 pts, puisque j'avais zappé les 2 chasseur gris dans les unités QG. Je vais essayer d'avoir 7 Drop pod, mais c'est difficile de rajouter 2 Garde loups LMC dans les Long crocs, rajouter 1 pod, un land speeder, etc... Ça commence à faire beaucoup de points en plus ^^;
  5. J'ai modifié un peu la liste "expérimentale". Les prêtres des runes sont présents pour lancer les sauvegardes de couvert pour protéger contre tout ce qui est PA 1-2-3
  6. Je ne voulais pas mettre les coûts pour éviter qu'un modérateur vienne me reprocher quoique ce soit ^^; On peut mettre quels coûts ?
  7. Bonjour, Voici une idée de liste un peu différente. Le problème des listes podés est qu'on arrive en plein milieu de l'armée ennemi (ou proche), et que du coup on se retrouve sans protection... Ici le but est d'avoir 3 prêtres des runes prêt à lancer l'appel de la tempête (sauvegarde de couvert 5+) Il s'agit d'une liste expérimentale. Avec la FAQ, la saga du chasseur permet à toute l'unité, rejointe par le QG, de bénéficier de +1 à leur sauvegarde de couvert. J'essaye de trouver une variante avec des prêtres loups ou chef de meute garde loup.
  8. Strifer

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    Mythicast, n'a plus de liens avec Mr Baylon... Mais j'essaye de voir avec mythicast, mais ils ne répondent pas Histoire de négocier. Tout le problème c'est que j'ai payé. Sinon, je t'aurais remboursé tout de suite. Là si je te rembourse, c'est pour ma pomme. Déjà que j'ai fait ça bénévolement et que ça m'a pris beaucoup de temps. Si c'est en plus pour perdre de l'argent... Je vais relancer mythicast... pour voir
  9. Strifer

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    J'essaye désespérément de contacter le vendeur. Je te tiens au courant.
  10. Il ne faut pas oublier que désormais, il est possible de cacher ses machines de guerres, qui n'ont pas besoin de jet pour toucher, derrière des murs d'unités alliées. Les machines ne subiront pas de malus pour tirer à travers leurs unités, tandis que l'ennemi, s'il prend pour cible la machine, subira -2 en pénalité pour toucher. Je trouve ça assez ...
  11. Strifer

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    Il ne répond plus du tout Je vais relancer tout de suite. Je suis vraiment désolé
  12. Voilà, J'ai reçu les loups (petits) D'ailleurs, j'en ai 5 de plus en cadeaux. Sinon, ils sont tout petit (Ça fait drôle de passer des loups tonnerres au simple loups) Je reviendrais vous en parler une fois les avoir tous déballés. Bonne soirée
  13. Strifer

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    Non toujours rien Je relance... Désolé
  14. Strifer

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    Les dernières nouvelles que j'avais était que le colis avait été envoyé (autour du 10 août) Je relance tout de suite.
  15. Oui oui, je suis sûr. Et j'ai bien pris en compte l'init de 5 et le fait que certains SW meurt et donc ne riposterons pas (Test 1) 9 Blood Angels dont 1 avec fuseur et 1 avec Gantelet et un prêtre==> 30 Attaques avec Init de 5, F5 Touche sur 4+, blesse sur 3+ ==> 10 Blessures. Donc effectivement tous les Chasseur gris auront 1 Save. Mais quel est la probabilité pour rater une save 3+ en faisant un 2, ou un 1 et puis rater de nouveau la save 3+ et que le Chasseur gris qui la rate soit une arme spé ? Très faible. Pour les marines d'assaut qui se font charger... ça existe. Tout simplement parce que le champs de bataille est complexe et que tu peux très bien charger et au tour suivant te faire charger... Un exemple parmi tant d'autres, une unité d'assaut qui se rapproche d'un rhino, tir dessus, ne le détruit pas et n'est pas à portée de charge (ça existe!) Le but était de comparer de façon "brut de pomme" ce que donnerait ce genre d'affrontement.
  16. Si tu veux que ton armée est de la gueule... il faut te rapprocher un maximum de ce qui est sur ta liste. Donc les marchands de bitz se régalent Sinon les Gl sont bien à moi.
  17. Pour faire du combi-fuseur rien de plus facile que de coller un bolter et un fuseur Voici des Garde loups, Gantelet, combi-fuseur :
  18. Les long crocs ont comme arme (avant de choisir l'arme lourde) Pistolet bolter et Arme de cac. Et ils doivent remplacer le pistolet bolter par une arme lourde. Donc ils n'ont pas le bonus de +1A
  19. Il vaudrait mieux supprimer cette liste. Je suis juste intervenu pour donner l'avis des stats concernant une remarque d'une personne. En aucun cas, je me lancerais dans l'analyse d'une autre liste d'armée, sans bien connaitre le codex ..
  20. Les SW seront dans 90 % des cas embarqués dans un rhino. Donc tu tireras sur le rhino, qui aura de grande chance d'être détruit. Mais les SW seront normalement intact. Tu pourras charger et on en arrivera au même cas de figure que les stats un peu plus haut. Si tu met un réclusarque dedans, ça t'enlève la charge féroce et l'insensibilité à la douleur et l'unité ne coûte plus 300 pts. J'ai fait un simple comparatif de deux unités au corps à corps (intact)
  21. Pour les CG, c'est parfait...et on ne dirait pas, mais ça sera des unités qui feront très mal à ton enemi. Pour les armes avec portée de 24", Tu as quand même des armes qui pendant 2 tours ne serviront presque à rien... Et ça ne te dérange pas ? A moins de les mettre sur des unités rapides Sinon, je te déconseille de charger avec 2CT et SL sur un dread. S'il est intelligent, il fera frapper son dread sur tes 2 CT et en tuera 1.. voir 2. Et là, il aura rentabiliser son dread... Par contre, faire sortir ton SL de ton unité et charger tout seul un dread.. je dis oui. Le dread aura plus de mal pour le toucher (si le dread a CC de 5), et tu as ton BT et la saga de l'ours. Pendant ce temps là, tes 2CT pourront s'occuper de ce qui gravite autour de ton SL, histoire d'éviter une contre charge.
  22. On parle d'anti char... hors les LM anti-char ne dévie pas.Tu parles beaucoup de mouvement + tir.. il ne s'agit que de 6", et ton Vindic ne peut tirer que sur un angle de 90°... Les long crocs voient à 360°, on une portée de 48" et peuvent désigner plusieurs cible... Pour moi, la portée est bien plus efficace que, bouge de 6 et tir. Donc si je comprends ta tactique :Le Vindic sert d'aimant à tir ? Si ton ennemi est assez intelligent, il ne jettera pas ses unités sur ton armée... Il se positionnera en fond de table pour t'arroser pendant au moins 2 tours, vu que tu n'auras pas grand chose pour l'arroser à plus de 24", ça serait dommage de ne pas en profiter. Et je t'assure, contre une liste avec 10 LM (voir plus) Les 2 vindicators, ne résistent pas longtemps. Arrivé au troisième tour, tu n'auras plus d'arme lourde (appart fuseur), perdu 1-2 rhinos... Et tu ne seras pas encore à portée de charge... Je trouve ça cher pour avancer tranquillement 1 tour. Je préfère largement sacrifier un rhino en optant pour une formation en colonne, avec le premier en fumigène, et les autres collé derrière... Et faire en sorte de montrer la face avant (caché par le premier rhino) au unités anti-char... une save 3+ de couvert, c'est assez efficace. Enfin bon, comme vous le voyez, je n'aime pas ce genre de tank, qui me fait plus penser à un tank de la Garde impérial plus qu'autre chose. Mettre un tank de ce genre, me semble pas du tout en adéquation avec l'esprit des Space Wolves. Et il y a tant de choses sympa à jouer...
  23. Bonjour, Mon avis sur les cavaliers tonnerres : 4 CT, BT, BT/Baf, MT, à poil : Je trouve que le Marteau tonnerre ne rajoute rien d'extraordinaire par rapport au gantelet. Beaucoup de véhicule ont du blindage renforcé... En plus, en prenant un gantelet on économise 5 pts. 4 CT, BT, BT/Baf, LG, à poil : Le problème des CT.. ils ont une init de 4. Le seigneur avec lame de givre ou griffe pourquoi pas. Mais les CT, bof, je préfère largement l'équiper d'un gantelet... C'est excellent pour tuer des PI.
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