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Strifer

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Tout ce qui a été posté par Strifer

  1. Je suis le seul à penser que le blindage de flanc et arrière à 10 est bien trop pénalisant pour les volants ? Quand on y repense, le bombardier devra montrer son derrière/flanc à toutes unités qu'il bombardera ...
  2. Bizarre tout ça ... Du coup la règle Guidage n'a presque plus d'intérêt pour les tirs sur aéronef. Le skyray aura tout intérêt de booster sa CT plutôt que de tirer 1 seul missile avec ses désignateurs. Je trouve tout de même un peu bizarre qu'il faille : Toucher avec désignateur laser (La plus part du temps sur 6+) puis ensuite toucher avec le missile sur 6+ encore... Il est alors plus rentable de tirer en tir direct avec le missile... un peu bizarre pour un missile qui est plus précis avec un guidage laser. Du coup, dans le même genre d'absurdité, si une broadside bouge et qu'un désignateur donne une cible au missile se trouvant dans le dos de la broadside... ce missile tirera avec une CT de 1 ? Pour illustrer : [img]http://www.lexpress.fr/medias/1330/681231_file-photograph-of-guided-missile-destroyer-uss-preble-ddg-88-conducting-an-operational-tomahawk-missile-launch.jpg[/img] Vous pensez vraiment que le Tomahawk touche grâce au mec qui se trouve sur le bateau ?
  3. J'en profite pour rajouter une question... Si un Aéronefs a 1 pion de désignateur laser et que je décide de l'utiliser pour envoyer un missile à guidage. En sachant que ce missile vient d'une unité sans la règle anti-aérien. Est ce que le missile à une CT5 ou une CT1 ?
  4. [quote name='GoldArrow' timestamp='1365423025' post='2340168'] [quote]OUI tu as raison je me suis enflammer, ayant lut trop vite j'ai crue lire que chaque figurine pouvais lancer une grenade pem ... [/quote] Imagine les aigles chasseurs si c'était le cas. Question sur la riptide : comme ça, dans l'esprit du bas peuple quand on dit : E6 6Hp 2+/3+ et galette F8pa2 le premier réflexe c'est d'avaler sa langue. D'après ce que j'ai pu comprendre le combo en question couterait au alentours des 200 pts. Mais de ce que je vois, personne n'a l'air de s'affoler, que ce soit les joueurs tau (bon ok, pourquoi s'affoler quand GW offre généreusement un monstre de puissance) mais pas non plus les autre (???). Donc question : * Déjà, comment une unité de crisis, même burnées, peut-elle ne serait-ce qu'imaginer concurencer un truc pareil ? Niveau blindage c'est un tervigon avec armure de terminator d'assaut, quand à la puissance de feu ça fait disparaitre n'importe quelle escouade d'infanterie des 16 codex en une seule fois. J'ai du rater quelque chose. * Avec quoi la casser ? Au tir ça semble complexe, au CaC on a une CM qui frappe fort, faut de la pa2 en plus, donc voila faut sortir la grosse escouade, sachant que le tau malin va la surcharger avec le reste de l'armée avant qu'elle ne puisse se pointer. Sans compter que pour arriver au CaC, de base tu dois gravir de Golgotha et accomplir les 12 travaux d'Hercules avant. [/quote] Correction : E6,5PV,save 2+/5++ En utilisant la charge nova, il peut avoir une save 3++, mais il a surtout une chance sur 3 de perdre un pv (sans save possible) et de ne pas avoir la save 3++. Donc tu peux le descendre comme les autres créatures monstrueuses, avec du plasma/fuseur et autres armes avec pa1-2 Mais il est sûr, qu'il est peut être la créature monstrueuse la plus résistante, avec un peu de bol.
  5. Pour le moment, j'aurais du mal à faire un retour sur cette nouvelle armée... Beaucoup d'informations à assimiler en peu de temps. Par contre, j'aurais tout de même des questions sur les aéronefs. Comment on gère les angles de vue sur le bombardier/Chasseur Designateur laser multinode ==> x° ? 2 drones Intercepteurs ==> x° ? Nacelle Lance missile ==> x° ? Tourelle quadritube à ion ==> X° ? Canon à induction ==> X° ? Missile à Guidage ==> X ° ? Autre question sur le bombardier, comment bombarder une unité sans lui montrer son cul par la suite ? Et c'est là ou j'ai des gros doutes sur la résistance du bombardier. (bombarder une fois puis exploser, c'est pas super intéressant) Je rappel que les aéronefs ont 11/10/10 de blindage. (un petit 11/11/11 aurait été sympa...) Le razoshark n'est pas obligé de traverser une unité pour balancer de bombe, du coup, le positionnement peut être plus simple.
  6. Le prêtre des rûnes restera tout de même un meilleur choix à mon avis. Prescience, permettant de relancer les jets pour toucher, est bien plus efficace que la relance des 1 et il sera en plus, bien plus polyvalent. Il gardera son impact au cac (pa3) et permettra de faire de la MI. Son seul défaut, c'est son invu 5+ (Terminator), un petit bouclier tempête (comme Space marine et Blood Angels) l'aurait rendu obligatoire ! Pour mettre le prêtre des rûnes en ADF avec 2-3 unités de scouts, ça veut dire que tu te priverais des meilleurs choix des Space wolves, c'est à dire les Garde loups Terminator en Chef de meute et le Loup solitaire (version tueur de perso)
  7. Je me permet de te corriger. Le prêtre loup souffre de la concurrence contre le prêtre des rûnes et il ne fait largement pas le poids car bien moins polyvalent, il n'a pas d'anti-psy à 24ps, pas de pouvoir de divination (prescience par exemple) en plus la relance des 1 n'est pas super super, vu que les chasseur gris le font déjà. Sur des gros formats, il peut se jouer mais en 1500 pts et moins, ce n'est pas rentable du tout. Pour l'ADF, le problème c'est qu'il y aura une unité arrivant au tour 2 ou +, isolé de tout le reste de l'armée. Ça peut être à double tranchant. Pour la Hache de givre, je t'invite à relire le FAQ Space wolves, la hache de givre donne +2F, PA2, mais donne init 1, donc au même coût il vaut mieux prendre un gantelet qui donnera 10 en Force (si sur loup)
  8. Rien ne t’empêche de lui mettre 1 ou 2 loups...
  9. Et le mouvement à couvert, c'est cool Bye bye les tests de terrain dangereux !
  10. J'ai beaucoup de choses à dire, mais l'envie me manque Juste pour info, Le loup Solitaire gagne en puissance en version Terminator + Gantelet (point tronço ou Marteau ) + Bonclier, pourquoi ? Il a une save 2+, il a l'attention chef, il a un insensible à la douleur qui résiste aux armes de pa2 et armes énergétiques, et il y a surtout les défis. (Bye bye l'arme de pa2) Tout ça pour 85 pts sans loups... c'est un mini QG qui peut réellement faire douter ton adversaire. Et s'il se fait descendre au tir, c'est le reste de ton armée qui est tranquille. Sans oublier qu'il ne donne un malus de "KP" au SW que pour 1 scénario sur 6. Je pense que les SW, vont avoir une grosse période de full piéton, le temps de trouver d'autres solutions (le Rhino étant à oublier)
  11. [quote name='farscape' timestamp='1346380910' post='2202873'] [quote name='Strifer' timestamp='1346363971' post='2202851'] Tu veux une DeathStar : Seigneur, Armure runique, Monture, Gantelet, Bouclier Tempête, Saga de l'ours, 2 Loups Seigneur, Armure runique, Monture, Lame de Givre, ceinture de Russ, Saga du guerrier né, 2 loups Seigneur, Armure runique, Monture, Gantelet, Bouclier Tempête, Saga du wolfkin, 2 loups 15 Loups Fenrisien [/quote] En même temps la deathstar avec une endu majoritaire de 4 je n'y crois pas trops non plus. Vaudrait mieux Seigneur, Armure runique, Monture, marteau tonnerre, Bouclier Tempête, Saga de l'ours, 2 Loups Seigneur, Armure runique, Monture, Lame de Givre, ceinture de Russ, Saga du guerrier né, 2 loups 3 cavaliers tonnerre edit un attention chef même à 2+ ça se rate( surtout quand il faut pas c'est bien connu) donc autant les blesser moins facilement. [/quote] Ce n'est pas l'endu de 5 qui va te sauver au tir, surtout face à des tirs de F7+ Le plus important c'est ta capacité d'encaisser, car ton potentiel d'attaque est bien suffisant. Attention Chef 2+ sur les tirs pa2 et 1, tout le reste est encaissé par les seigneurs, jusqu’à la perte du premier pv, puis switch avec le deuxième etc... Tout ce qui est F10, attention chef sur celui qui a la saga de l'ours. Attention Chef 2+, et au cas où save 2+/3++, est vraiment sécurisant surtout quand tu as 9pv 2+/3++ et 15 derrières... Et si tu pars du principe de faire tout le temps des 1, il vaut mieux ne pas jouer du tout Le problème du cavalier tonnerre, est qu'il est trop fragile à poil, et cher. (Tous tirs de pa3 leur faisant perdre 1pv) Je préfère avoir du pv sur pattes coûtant 8 pts... et qui te donne en plus mouvement à couvert.
  12. [quote name='Ptit-Biscuit' timestamp='1347646627' post='2212604'] Clairement c'est un beau gadin de GW et un manque de transparence certaine pour des points de règles qui peuvent se présenter épineux. Lors de ma conversation avec GW Direct, je lui ai dit la chose suivante : "Si je joues SW uniquement, je vais pas m'amuser à chercher dans toutes les faq les réponses à mes questions! Si une question se veut à dominante générale, elle a plus sa place dans la faq du livre de règles que dans une faq qu'on est pas censé lire si on ne joues pas cette armée ! Si une réponse à une question importante je l'a chercherait plus dans la faq de mon armée, où elle est censée avoir sa place" Je modifierais donc ma réponse à l'op de ce post en disant que tu peux convenir à l'avance avec ton adversaire de ce qui est un démon en lui expliquant que le seul passage d'une faq qui semble dire que ce qui est considéré comme un démon se trouve dans une faq d'une autre armée que la tienne. [/quote] Honnêtement c'est chipoter... Le FAQ répond parfaitement à la question qu'est ce qu'un Démon. La réponse est sur FAQ CG, car ils ont plus de règles affectant les Démons. Les SW ont que le Prêtre des rûnes de concernés et c'est anecdotique, donc ils se posent moins souvent cette question.
  13. Je pensais pas que ça en irait à ce point là de l'interprétation. Pourtant la question est super simple. Qu'est ce qui compte comme un démon... c'est pourtant ultra clair, non ?
  14. Strifer

    [V6][SWolves] Arme runique

    Question réglée par le nouveau FAQ : [quote]Q. Puis-je utiliser l’arme runique d’un prêtre des runes, une queue de loup et un jet d’abjurer le sorcier pour tenter d’annuler un pouvoir psychique ennemi ? (div.) R. Non ; vous ne pouvez effectuer qu’une seule tentative pour contrer un pouvoir psychique ennemi, alors choisissez soigneusement votre méthode.[/quote]
  15. Tu veux une DeathStar : Seigneur, Armure runique, Monture, Gantelet, Bouclier Tempête, Saga de l'ours, 2 Loups Seigneur, Armure runique, Monture, Lame de Givre, ceinture de Russ, Saga du guerrier né, 2 loups Seigneur, Armure runique, Monture, Gantelet, Bouclier Tempête, Saga du wolfkin, 2 loups 15 Loups Fenrisien Avec la CC6, le collier est utile que très très rarement. La saga du Wulkin fait passer les 21 loups à Init 5 Pourquoi des Boucliers tempête, il faut pouvoir encaisser les attaques de Gantelet/Marteau si les attentions chefs loupe. Et surtout pour resister au tirs, car tu seras rarement locké au cac, vu le nombre d'attaques F6+ qu'il y a Au final, tes Seigneurs mourront surement au tir. Ne pas oublier de bien espacer tes figs de 2" Et mettre un maximum de petits loups à couvert pour le attention chef. J'hésite à rajouter un Chef de grande meute pour la saga du chasseur, histoire d'avoir des sauvegarde de couvert améliorée (pour les pv sur pattes)
  16. C'est un peu dommage Is auraient gardés le trait personnage en unité, ça aurait fait une unité de personnage, ou comment rediriger les blessures de qui tu veux vers qui tu veux.
  17. Trop cher, non opérationnel, facilement tuable à la saturation, sujet à la MI (pour 2 des persos), hache de givre le plus mauvais équipement des SW (même cout que le gantelet qui lui donne F10)
  18. Moi j'aurais utilisé la mode piéton + GL Terminator à 300% C'est à dire, faire une unité mixte afin d'économiser des points et gagner des attaques sans PA. Ce qui te permettra d'avoir des unités de 10 GL Une unité de ce type : [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (10 unités / 325 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Gardes Loups Terminator[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, Fulgurant, 1x Gantelet energétique, 2x Lance-missiles Cyclone[*]Armure Terminator [/list][*][color=#00a650][u]6x Gardes Loups[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 2x Arme combinée (Bolter/lance-plasma), Arme de corps à corps, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list][/list] [/list] Sinon, A 2000 pts il me semble important d'y incorporer un prêtre des runes... essentiellement pour l'anti psy. Tu peux potentiellement en mettre 5 unités + 1 prêtre des rûnes. Ce qui fera 10 Terminator Cyclone, soit 20 Tirs de lance missile Les armes énergétiques sont à repartir entre épée et hache énergétique (Au choix) Et une unité résistante au cac, qui balance un grand nombre d'attaques, avec pa 2,3 et sans pa. Par contre, les GL n'ont aucun personnage intégré afin de faire des attentions chefs ?
  19. Strifer

    [V6][SWolves] Arme runique

    La vrai question serait plutôt, Si un adversaire à moins de 24" cible une unité contenant un prêtre des runes comment procède-t-on ? 1 - On fait l'annulation du pouvoir psy sur 4+ uniquement 2 - On fait l'annulation du pouvoir psy sur 4+ et si cela échoue on fait un "Deny The Witch" sur 5+ (psyker niv1) On pourrait même pousser la question à savoir si le psyker possède une queue de loup (Annulation d'un pouvoir sur 5+ si celui-ci cible le psyker ou son unité) Peut-on faire l'annulation du pouvoir psy sur 4+ , le "Deny The Witch" sur 5+ (psyker niv1) et l'annulation sur 5+ lié à la queue de loup ? Je pose la question car contrairement à la coiffe psychique, l'arme runique n'a aucune indication disant (dans le faq) que celle-ci remplace un Deny The witch (idem pour la queue de loup) La seule contrainte étant que l'on ne peut pas tenter d'annuler deux fois le sort si on a 2 armes runiques à portée du Psyker adverse.
  20. J’enlèverais le dread et rajouterais, en récupérant des points à gauche et à droite, deux unités de long crocs. De plus, sur 6 unités de chasseur gris, j'en mettrais au moins 2 full fuseur. Si tu le peux, fait plusieurs parties, une avec full chasseur gris drop pod, et une 8 chasseur gris avec 1 GL terminator.
  21. J'attendrais tout de même le FAQ, car pour moi ils l'auraient clairement précisé si c'était comme vous le dites. D'ailleurs à preuve du contraire, il n'y a que le FAQ GW qui fait foi et pas le warfo. Et pour la save de couvert, Imaginons que quelqu'un tir sur une unité et il voit que la première figurine (le reste étant caché) Donc si tu fais un attention chef, toutes les autres figurines sont à couvert ? Bref, j'attendrais le FAQ, voir si ces points de règles seront clarifiés. Et en attendant, je m'arrangerais avec mes adversaires.
  22. Oxwe, exactement, mais après il s'agit d'une interprétation du mot "Alloué" Ça devrait être clarifier dans le prochain FAQ. Donc pour le moment, il faut se mettre d'accord avec son adversaire. Les GL terminators sont affectés à l'unité avant le déploiement (cf codex SW) Et concernant les personnages Indépendants, je n'ai pas vu de règles stipulant que celui-ci doit rester seul en réserve. Une page ?
  23. Exactement ça. En partant du principe que l'on peut faire un "Attention chef" sur une blessure non sauvegardé, ce qui doit être confirmé ou pas sur le prochain FAQ.
  24. [quote name='Nemo' timestamp='1341347883' post='2166387'] [quote name='komik' timestamp='1341343157' post='2166324'] oui c'est bien le terminator qui absorbera les blessures une par une avec sa save a 2+ et comme il est de type personnage il pourra mettre l'eventuelle blessures non sauvegardé sur un chasseur gris de son choix s'il arrive a faire un 4+. Pour les armes de barrage c'est bien le centre que l'on prend pour allouer les blessures. [/quote] Dans une unité avec sauvegardes différentes tu alloues les blessures avant de faire les saves et c'est au moment de l'allocation que tu peux faire un "Attention Messire". C'est seulement quand toute l'escouade a la même sauvegarde que tu alloue les PV après les saves (c'est juste pour aller plus vite). Donc pas de save à 2+ + une chance de se sauver. Si le garde est devant, c'est à ses risques et périls. Par exemple si tu fais tirer un petit tir à PA 2 ou 1 avant, tu as une bonne chance de le sniper avant de taper avec l'obusier. [/quote] Il s'agit d'un point qui sera surement dans le prochain FAQ, étant donné qu'il n'y a rien de précisé sur le GBN. Ici, Il y a juste une interprétation du mot "alloué". Donc attention de ne pas considérer les interprétations de certains comme règle. Moi sur ce point, j'attends un FAQ qui devrait arriver bientôt. C'est un peu comme si tu fais un attention chef avec une figurine non à couvert et que finalement ça soit une autre fig qui prend la blessure et que celle-ci est à couvert ... On peut faire une save de couvert ou pas ?
  25. Pour info, Il faut 70 tirs de fusil laser Ou 15 Tirs de canon laser, pour descendre le Gl terminator et 1 chasseur gris derrière (avec Attention chef) Donc ça va, ça encaisse pas mal. Pour les Leman Russ : En te positionnant bien (avec la largeur du terrain, tu devrais avoir 1 unité de long crocs qui tir sur le flanc du Leman Russ En supposant que celle qui tir sur le flanc à le sort primaris de divination (relance pour toucher) Elle fera à elle seul 1.5PC par tour. Et l'autre unité fera, 0.5 PC Contre l'executionner, tu espaces bien tes unités et il pourra chopper maximum 2-3 fig, ce qui ferait après le jet pour blesser et la déviation, autour des 7 Blessures. L'avantage étant qu'il ne s'agit pas d'une arme de barrage, donc on retire les pertes devant. Et ton GL terminator pourra, encaissera une salve de tir et un chasseur gris mourrira avec Attention chef. Et si tu as une save de couvert grâce à une unité devant (Loups, décors etc...) du coup, ils encaisseront encore plus les tirs de PA1,2
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