Aller au contenu
Warhammer Forum

Strifer

Membres
  • Compteur de contenus

    1 016
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Strifer

  1. Ne pas oublier que j'ai tout de même bien indiqué sur le titre du sujet qu'il s'agit d'une question sur le Draft. Donc personnellement, je considère que les réponses/conclusions qui y sont donnés, ne sont appliqués que si on joue avec ce Draft, ce qui est logique Par contre, j'aurais du mal à comprendre qu'on joue avec le Draft et qu'on applique pas le passage des Wulfens/Deathpack, si on en applique d'autres points : "Comment ça tu ne fais pas de jet pour toucher avec ta plainte psy ?" "Comment ça tes papa loups ont un F10 ?" En plus, des rules change, il y en a un certain nombre dans les Draft Donc ça se résume à... Début de partie : "Tu veux jouer avec les Draft GW ?"
  2. C'est un peu fou, mais c'est le rule change lié au draft oui
  3. Heu justement, l'overwatch est possible puisque l'unité charge Imaginons : Sur l'unite de wulfen il n'en reste plus qu'un à 1 PV, et 1 PI à 1 PV, tu déclares une charge grâce au draft, et en face , il y a du Tau en mode appui feu à gogo. Pour moi l'unité au complet peut y passer, y compris le PI qui ne fait pas de mouvement de charge. Et pour l'histoire des Spawn, si c'est spécifié sur les draft, je n'aurais rien à dire
  4. @Fullmetal59552 Je pense que tu est dans le juste Par contre, j'aurais une autre question (le relou !) dans ce cas... - Imaginons que les Wulfens sont à 11" de la cible, et que les PI qui accompagnent les wulfent sont à 12.1" Je fait un sprint (car trop loin), et je pouf je sors un joli 6. Les nouvelles distances avant charge sont alors de 5" pour les Wulfen et 6.1" pour les PI. La distance de charge est 10", mais les PI ne bougent pas. Une fois les mouvements de charge effectué, est ce que les Pi pourront faire leur mouvement de mise en contact ? Car potentiellement, avec les 3" pour les PI + 2" de la première fig au cac + gros socle des wulfen + 3" de mise en contact des figurines adverse... Tu peux être à portée de mettre des baffes avec tes PI @FanFouN : Et dans le cas, où tu ne peux pas mettre toutes les figurines socle à socle ? Sur le paragraphe des mouvements de charges : Et d'ailleurs, même si les PI n'ont pas fait de mouvement de charge, je ne vois pas comment on pourrait considérer qu'ils ne sont pas au corps à corps (même si hors de portée du cac) Donc ils devraient avoir le droit de faire le mouvement de mise en contact, non ? J'ai bien fait de poser la question, j'ai l'impression...
  5. On a la même avec la règle de la formation Deathpack :
  6. Peut être le Draft, et le rule change qu'il y a dedans ? L'unique formation qui permet de faire du sprint + charge est la formation Deathpack, mais il y a un Draft à ce sujet aussi Qui va dans le même sens d'ailleurs.
  7. Je n'y comprends plus rien Il y ont tout de même répondu Oui à la question : "do the Wulfen models still get to use the Bounding Lope rule?" Car du coup si c'est non, alors je me pose cette question : Pourquoi GW n'aurait pas simplement dit "No" au lieu de "Yes", s'il voulait dire "non en fait"
  8. Alors pourquoi cette réponse de GW ? "422. Q: If an Independent Character joins a unit of Wulfen, do the Wulfen models still get to use the Bounding Lope rule? A: Yes, but the Independent Character does not benefit, and all models in the unit must maintain unit coherency."
  9. Généralement, c'est plutôt l'inverse Vu que les PI Space wolves sont souvent rapides : TW, Motos, Jet Pack. Mais avec ce Draft, ça permet tout de même d'avoir des Wulfen moins à la ramasse (mouvement + charge) quand ils sont accompagnés.
  10. La distance de charge n'est pas à la figurine ? Si le plus proche est un Wulfen => Relance Si ce n'est pas le cas, pas de relance (sauf si la figurine l'a)
  11. Bonjour, Quelques questions me viennent suite au Draft GW sur les Space wolves : Sur la FAQ / Draft GW : Petit rappel de la règle des Wulfens : Comment cela marche ? Si je fais sprinter une unité de wulfen + PI, Est ce que les wulfens pourront charger ? Mais que font les PI dans ce cas là ? Et comment on gère la relance des distances de charge ? Si on ne fait pas sprinter l'unité... Merci pour l'aide
  12. Donc il ne pourra pas bénéficier du mouvement scout (qui lui se partageait) , vu qu'il peut les rejoindre après le déploiement.
  13. Donc, un personnage indépendant n'ayant pas la règle infiltration, ne peut pas rejoindre une unité de scout, même si celle-ci n'utilise pas sa règle d'infiltration ?
  14. Réponse du capitaine Chats Geeks :   1/  EDIT : 5 Parties (Finalement les vieillard vont s'adapter)   2/ 1650 pts était un format agréable, surtout pour le temps de jeu :)   3/ 3PM, avec le même type de bonus pour les différentiels de PM (je trouvais ça sympa)   4/ Je voterais pour conserver le 60/40, par contre il faut peut être trouver le bon dosage pour la note mercenaire (car le -4 pique un peu)   Bonne journée :D
  15.   J'assume mon statut de Monsieur Connard pour le bien des autres. Mais dis-toi que s'il vous manquait un membre de l'an dernier et que cette année ça se passe bien, c'est qu'il y a sûrement un rapport.   Salgin     Et cela marche dans les deux sens :D (un arbitre en moins cette année) Mais ce n'est ni l'endroit, ni le lieu pour ressasser les événements du passé. L'essentiel, et le plus important sur ce point est : "Nickel, sympa, détendu"
  16. @Discipline : Merci pour ta réponse :) Nous n'avons fait aucune erreur de listes.   Après, pour être tout à fait honnête, quand on nous a remis les feuilles de résultat, on n'a pas trop compris. Surtout quand on a appris qu'on avait eu un malus d'un point sur un retard... Et pourtant notre coach avait été extrêmement vigilant à ce sujet :(   Mais bon l'essentiel c'était de s'amuser, et ça été le cas  :good:
  17. Mon débrief de l'IR 2016 Un peu long, donc je le met en spoil pour ceux qui ne voudront pas se coltiner la totalité :) [spoiler] Je fais partie de l'équipe Chats Geeks (Roster à 2PM) Pour revenir sur ma liste, J'ai longuement alerté au sujet du conclave DA (p.24 du sujet cpm dark angel) Le CPM n'ayant pas évolué, j'ai donc pris la décision de jouer ce conclave lors de l'IR. Ma liste : [spoiler] Faction : Space Wolves Alliés Dark Angel Détachement principal : Champion de Fenris Rôle Tactique : Émissaire - Capitaine Nombre de PM : 1 PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves - Champions of Fenris HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25) [165] [SDG] HQ2 : Rune Priest(60), Hache Runique (0), Pistolet Bolter (0), Réacteur dorsal (15), Armure Runique (25), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), Biomancie(0), Tempestas (0) [125] HQ3 : Rune Priest(60), Hache Runique (0), Pistolet Bolter (0), Réacteur dorsal (15), Armure Runique (25), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), Biomancie(0), Tempestas (0) [125] HQ4 : Iron Priest(75), Pistolet Bolter (0), Servo-bras (0), Marteau Thunder (0), 4x Cyberwolf(15) [135] Elite1 : 5 Wolf Scouts (70) , pistoler bolter (0), Bolter (0) [70] Elite2 : 5 Wulfen(150), 5 Thunder hammer & 5 Bouclier tempête (100) [250] FA1 : Drop Pod(35), Fulgurant (0) [35] FA2 : 3 Swiftclaws(60), Pistolet Bolter (0) [60] FA3 : 3 Swiftclaws(60), Pistolet Bolter (0) [60] Total detachment : 1025 DETACHMENT : Adeptus Astartes : Dark Angels - Librarius Conclave HQ1 : Ezekiel(145), Pisloter Bolter de maître (0), Arme de force de maître (0) , Divination(0) [145] HQ2 : Librarian (65), Hache de Force (0), Pistolet Bolter (0), Moto (20), L’Œil de l'Invisible(40), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), Télépathie(0) [150] HQ3 : Librarian (65), Hache de Force (0), Pistolet Bolter (0), Bombe à fusion(5), Moto (20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), Démonologie Séraphique(0), Interromancie(0) [115] HQ4 : Librarian (65), Hache de Force (0), Pistolet Bolter (0), Bombe à fusion(5), Moto (20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), Démonologie Séraphique(0), Interromancie(0), Pyromancie(0), Télékinésie(0) [115] HQ5 : Librarian (65), Hache de Force (0), Pistolet Bolter (0), Le Suaire des Héros(10), Bombe à fusion(5), Moto (20), Interromancie(0), Pyromancie(0), Télékinésie(0) [100] Total detachment : 625 ARMY TOTAL [1650] CPM : - Détachement supplémentaire => 1 PM[/spoiler] Le conclave apporte vraiment beaucoup : - 20A CC5 F5 PA2 armes de force(Merci le +1A d'Ezekiel) - 11 CW (télépathie disponible) - Sans peur - PI rapide (mvt + turboboost) - Ennemi juré Si on ajoute : - 8A CC5 F5 PA2 des prêtres des rûnes - 4A CC5 F8 pA2 du prêtre de fer - 5A CC6 F9 PA2 du papaloup - 25A CC4 F10 PA2 des wulfens Cela fait une belle force de frappe. La liste étant à 1 PM, je choisis souvent mon bord de table (et c'est vraiment très intéressant) Et contre les listes 3 PM, je commence souvent (sauf prise d'init) J'avais identifié un problème sur les wulfens, c'est à dire leur vitesse de déplacement. Je ne voulais pas avoir de petit train, qui allait me poser de gros problèmes contre certaines listes. J'ai essayé de trouver une solution, et ma solution était simple, Tous les PI dans des scouts pour mouvement scout, et Wulfen dans pod. Au premier tour, les wulfens arrivent, et les PI (déjà avancé grâce au mvt scout) rejoignent les Wulfens fraichement débarqué. Ça me permet d'être dans les lignes ennemies dès le tour 1. Il faut donc que je débute en premier d’où l’idée de la liste 1PM. C'est risqué en cas de prise d'init (car les wulfens ne seront pas là pour tanker), mais dans 5 cas sur 6, la game risque d’être très compliqué pour mon adversaire. J’ai tout de même une portée effective, par rapport à ma position initiale, de : 12" mvt scout + 12" mvt tour 1 + 1D6" sprint + 12" mvt tour 2 + 2D6" de charge. Cela peut donc monter à 54" de mvt entre ma position initiale, et celle après ma charge tour 2. J'ai aussi réfléchi au fait de maintenir une wolfstar à E5, et save majoritaire 4+. J’arrive à obtenir ce petit miracle grâce aux cybers loup du prêtre de fer (à patte pour ne pas prendre de pm) Le fait d'avoir 2 PI à pattes n'a d'ailleurs pas été un problème vu le nombre de figurines qu'il y a dans la wolfstar, et surtout grâce le mouvement scout. Contre les listes statiques, je suis franchement bien, par contre le MSU rapide, c'est un peu plus compliqué. Première partie vs Finisteam : Roster à 3PM Victoire de l'équipe La feuille de marque est rendue dans les temps ! (merci Coach) Deuxième partie vs Désannusseur du midi (Roster à 2PM) PS : Igor se prend un 20-0 ==> Bouuuhhhh !!! Défaite de l'équipe La feuille de marque est rendue dans les temps ! (merci coach encore !) Troisième partie vs les semi croustillants Victoire d'équipe La feuille de marque est rendue dans les temps ! (merci Coach) Quatrième partie vs les grenadiers de l'essonne Victoire de l'équipe La feuille de marque est rendue dans les temps ! (merci Coach) Cinquième partie vs Duo Lodis Je suis en attaque vs Fruch, joueur mechanicus Victoire de l'équipe La feuille de marque est rendue dans les temps, mais il manque 3 de nos listes dans la pochette. (Et ce n'est pas la faute du coach, donc merci quand même pour les feuilles de marque à l'heure) [/spoiler] Pour mes résultats, Je finis avec 90 pts sur 100, et le conclave DA y est pour beaucoup. Rapide, beaucoup d’attaques PA2, sans peur, gros boost psy … C’est franchement très fort en allié, et ça ne coûté qu’un PM (détachement allié), et à mon avis c’est trop peu. Par contre, les wulfen m’ont un peu déçu, et c’est essentiellement lié à leur lenteur. Efficace contre les unités statiques, mais quand il s’agit d’unité bougeant de 12" ou plus, c’est très compliqué… Par contre, ça fait un bon contre, pour les superlourd. Au niveau résultat de l’équipe, Nous avons donc fait 4 victoires et une défaite, ce qui était franchement inattendu. Cela nous permet d’être 2ème ex aequo avec les déssanusseur du midi à la poutre (mais on passe 3ème car moins de pts de parties) Et en peinture nous avons une note moyenne qui nous donne la 13ème (devant les désannusseurs du midi) On finit malgré tout 5ème au classement général. Il semblerait que l'on ait pris un pt malus (qui fait très mal), car à la dernière partie nous avons rendu la pochette de listes avec 3 listes manquantes, donc compté comme un retard. Ce qui nous fait perdre 3 places au classement général ... outch ! Mais peu importe, on est bien content du weekend ! Pour les parties, J'ai eu des adversaires fair play, sympa, et détendus. J'ai été content d'autoriser tout oubli, voir même de signaler les oublis à mes adversaires. Ça fait franchement plaisir de jouer avec ce genre de joueur, et ça m’a réconcilié avec 40K (Il faut dire que ce n’est pas tendre dans notre région) Au niveau de l’organisation, J’ai trouvé ça nickel, au vue du nombre de joueurs. Félicitation à Froutos, et toute l'équipe ! (encore !) Pour la peinture, Peut-être pour la prochaine fois prendre un peu plus de temps avec les joueurs, et si possible en dehors du jeu (mais c’est compliqué je l’avoue) Pour la bouffe, Le traiteur a eu quelques soucis, mais on ne peut pas jeter la pierre aux orgas. C’est un coup de "pas de bolle". Pour l’arbitrage, Nickel, sympa, détendu, et ça nous a franchement changé par rapport à l’année dernière. Pour les décors, Beaucoup de tables, de décors, c’était impressionnant L’année dernière il y avait eu des retours comme quoi il manquait des décors bloquants. Et cette année il y avait peut-être un peu trop de décors bloquants (L’infranchissable, est parfois frustrant) L’année prochaine ça sera parfait Pour l’ambiance, J’ai beaucoup apprécié, car pour notre part, les joueurs que l’on a affronté/côtoyé étaient détendus. C’était super Merci aux cadets pour la bonne adresse, et les bons moments passé en votre compagnie ! Et bien évidemment à tous nos adversaires qui ont été TOP ! Vous êtes tous les bienvenues à Lyon Et d'ailleurs, Merci aux copains de vadrouille pour ce très bon weekend ! PS : Message aux Machomen, on garde Igor !
  18. Donc ma question n'était pas totalement déconnante :D
  19.   Et dans le cas, ou tu as deux unités de wulfens à 6" l'une de l'autre ?  :D
  20. Et c'est bien le cœur du problème :( Est ce qu'un stagiaire à fait une bêtise ?   Car le terme unité est utilisé tout au long du paragraphe (même pour les wulfens) Et sur la partie la plus importante, il est bien indiqué que les wulfens n'étaient pas affectés (et pas l'unité de wulfen)   "All non vehicule Space Wolves units within 6" of any units of Wulfen are affected by the Curse of the Wulfen. Due to their fiery nature, units of blood Claws, Skyclaws and Swiftclaws are affected if they are within 12" of any wulfen. Long Fangs unités, however, are only affected if they are within 3" of any Wulfen. Wulfen themselves, any units of fenrisian Wolves or servitors, as well as units that are embarked at the start of the turn are not affected by the Curse of the Wulfen"   Le terme Unité de Wulfen, et Wulfen est bien dissocié dans le paragraphe. D’où ma question :)  
  21.   Donc même dans l'unité, il pourrait bénéficier des bonus de la malédiction ?  Mais uniquement lui ?     Pas bien compris pour le  "chaque wulfen appartient à 2 unités"     Mais les wulfen ne sont pas affectés par leur malédiction...  
  22. Donc tant qu'il sera dans l'unité, il ne bénéficiera pas du bonus, mais s'il en sort, le bonus sera "actif" ?
  23. Je me demandais comment était géré ce cas. Pour rappel,   La malédiction du Wulfen, touche une unité à 6", ou 12" pour toutes les unités finissant par "sanglantes" Il est bien spécifié que les Wulfen ne sont pas affectés (on ne parle pas d'unité pour le coup) "At the start of your turn (after rolling for Reserves), roll one dice for all affected units and consult the relevant table below." Que se passe-t-il si un personnage indépendant est dans les wulfen au début du tour ? Et que se passe-t-il s'il quitte cette unité dès le début du tour ? Je pose la question, car pour les deux autres règles des wulfens, les règles ne s'appliquent pas au PI : Course à la curée : Cette unité peut sprinter et charger dans le même tour et peur relancer les jets de charge ratés Fin Frénétique : Si une figurine de cette unité est tuée à la sous phase de combat, elle peut , au même rang d'initiative, se mettre au contact et combattre avant d'être retirée comme perte. Elle peut le faire même si elle a déjà combattu cette phase. Ce qui laisse sous entendre que pour les règles spé que les PI ne sont pas considérés comme faisant "parti de l'unité".   Merci pour votre aide, car je suis un peu perdu pour le coup...
  24. Par contre, pour le conclave, il y a bien une limitation du nombre de pouvoir psy lancé, non ? (correspondant au niveau psy du psyker "conclavé")   Pour la biomancie, c'est bien par tranche de 5 niveau psy, donc tout est bon :D   Le tirage va beaucoup conditionner le déroulement de la partie, il faut réussir à tomber sur l'invu 4+, l'invisibilité, et le +1 Invu... sinon ça aura plus de mal à tenir face à une grosse deathstar. Un mauvais tirage, et c'est la fin des haricots :(
  25. Ah oui, effectivement :)   Je n'avais pas correctement lu ce passage. Merci !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.