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Strifer

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Tout ce qui a été posté par Strifer

  1. La bonne blague ... C'est finit les charges au dessus d'autres unités, et les interventions héroïques au dessus des lignes ennemis ... Le concept de notre liste tombe bien à l'eau, et notre codex aussi ! Merci GW
  2. Après, peut être qu'il faut voir le BA différemment en alliance avec les SW. En AM/BA, il s'agit d'un électron libre, unique consommateur de CP pour aller flinguer des gros trucs (IK, Magnus, Mortarion, DarkReapers, Personnages clé) En SW / BA, je le verrais plus en support rapproché des QG SW, et peu consommateur de CP (juste le 1D3A, la rage et la relique) Il met de bonne tatane accompagné des copains, et surtout il évite les grosses phases d'overwatch d'une belle guneline (Tau ...) Et en cas de réel besoin, on peut toujours l'utiliser en mode, je claque mes 7-8 CP, et je flingue l'IK fond de cours T1. Sinon, question : Si en SW nous avons 2 reliques Et en BA, 2 reliques aussi Comment ça se passe niveau décomptes des CP ? Je me tâterais à remplacer un Wolf lord par un capitaine BA avec Veritas Vitae (permettant de récupérer des CP) ou le marteau qui ne donne pas de pénalité pour toucher. D'ailleurs, je tente avec une unique unité de Long Fangs, pour accentuer la pression de la Death Star. Un exemple :
  3. Le Smash Capitaine brille tellement avec ces jolies petites ailes, qu'il n'a pas à subir d'overwatch D'ailleurs, c'est entre autre pour ça que l'on paye volontiers les 1 PC de relique !
  4. Oui , il y a aussi 1 PC pour la relique. Les PC en SW / BA volent à une vitesse de dingue C'est aussi pour ça que les BA sont généralement alliés à l'AM, qui est une très bonne source de CP. Avec la liste plus haut, T2, il est probable que la liste n'aient plus un seul CP Alors qu'avec un détachement AM (grande stratège), avec une liste de 14 CP, tu as autour des 6-7 CP récupérés jusqu'à épuisement des CP. Et si en plus tu as la relique pour récupérer au tour adverse, tu auras de quoi faire C'est le plus gros problème de cette liste... le "manque de CP", et l'impossibilité d'en récupérer.
  5. @Fullmetal59552 Pour le capitaine BA, Tu as deux mode CP : La base : +1 Compagnie de la mort (Rageux ) +1 PC pour 1D3A Puis en fonction du déploiement adverse, si tu as une bonne cible à 24-35" Ca sera mouvement gratos pour 2 PC, qui te permet d'atteindre des cibles à 35-36" en moyenne. S'il est plus loin, et qu'il y a de la place pour la FEP, FEP + charge 3D6" pour 3 PC Puis selon la cible (typiquement un gros IK) si ton capitaine meurt, où si tu veux enfoncer le clou après que l'IK a tapé (sans te tuer), tu peux faire retaper pour 2 ou 3 PC En moyenne, cela coûtera entre 6 et 8 PC Mais c'est aussi Game Breaker, cela te permet d'aller flinguer un gros thon T1, sans que ton adversaire puisse rien faire. (On parle de 129 pts capable de flinger 500 pts) C'est un peu le pourquoi des BA a l'ETC Et aussi le pourquoi de son prochain nerf (probable) avec l'histoire des CP non partagés. @Loki2704 Il est tout à fait possible de les remplacer par des Grey Hunter.
  6. J'ai juste retenu ça en fait ? Même s'il n'est pas Space Wolves, le capitaine BA, reste une vraie brute. Il touche sur 3+ reroll des as, ensuite, il a 4A de base, +1 Compagnie de la morte (stratagème 1 PC), +1D3A (stratagème 1 PC), blessera E7- sur 2+, et tu peux le faire taper 2 fois. Et puis il y a le stratagème pour 2PC permettant de bouger avant le premier tour Ou le faire FEP, avec stratagème, T1 chez ton adversaire, et charger a 3D6" avec 3PC.. Tellement de stratagèmes intéressant pour ce petit personnage Au passage, tu es au courant que sur de l'E5+, 10A touchant sur 2+ reroll des as, blessant sur 3+ donne le même résultat que 10A touchant sur 3+ reroll des as, blessant sur 2+ ? Sur E8+, le BA passe devant Sur E4-, le SW passe devant Mais c'est sans compter le stratagème +1D3A... Mephiston, bouge de 12", a une save 2+, fnp 5+, 4 A+1D3 (psy) F10 PA-3 Damage D3 touchant sur 2+ ... pour 145 pts Il est très bon je trouve. Les scout low cost, c'est une taxe pour avoir le bataillon, et garder des objos fond de cours de ton côté. Le cyber loup fond de cours, va se cacher, ton adversaire aura tellement de chose à gérer qu'il va pas toucher au petit loup Les armes à longue portée devront déjà gérer les LF, et scouts. Les psyker electron, en triplette, ils vont rester proche des copains pour recevoir le boost de la pierre, et booster les autres +1 save et -1 pour être touché. L'electron libre il survient quand ton adversaire a été attendri T2/3 PS : Sans le loup, on est déjà à plus de 15 poses, donc à ce stade, il n'est plus vraiment utile d'économiser des poses pour espérer le +1 pour débuter
  7. Ils sont effectivement des boucliers, mais aussi des transports de saturation blood claws Car sans les Griffes Sanglantes, tu vas te retrouver sans cette précieuse saturation de CAC. Les Hordes risquent de bloquer les 7 Personnages, non ? 12A F5 PA-2 Damage D3 de prêtre des rûnes + 6A F5 PA-3 D1 (Freki et Geri) 5 + 1D3A F8 PA-3 Damage 3 du Capitain Smash 4 + 1D3A F10 PA-3 Damage D3 de Mephiston 5A +1D3 F6 PA-2 Damage 1 du WOlf Lord 4A F8 PA-3 Damage 3 du Battle leader En moyenne cela fait un truc comme 42A .... ah oui quand même...? Au vue de ces nouveaux éléments, pas moyen de mettre des rhinos avec blood claws en mode lowcost ? Et récupérer les points pour mettre un personnage supplémentaire ? D'ailleurs, très bonne idée le SDG prêtre des runes avec l'armure de russ, et Geri et freki. Cela donnerait un truc dans le genre : Cela me semble un peu plus opti
  8. Je donne simplement les chiffres Le plasma est aussi bon, voir meilleur que le lance missile frag, dans tout ces cas de figures : Sur E3, save 3+ Sur E3, save 4+ Sur E3, save 5+ Sur E3, save 6+ Sur E4, save 3+ Sur E4, save 4+ Sur E4, save 5+ Je trouve que ça correspond bien aux carac des unités Hordes La Force 4, et le PA - ça pénalise un peu le lance missile par rapport au plasma. D'ailleurs, un Lance missile frag c'est 3.5 tirs en moyenne, cela fait pas beaucoup plus que les 2 tirs canon plasma. Les plagues qui auront tendance à avancer, ça devrait pouvoir se gérer au Blood Claws + Patron, non ? Les plasma damage 2 feront plus de dégâts sur les plagues (compliqué de réussir 2 FNP 5+ pour sauver un plague)
  9. Chose étonnante, Le canon plasma est meilleur aussi en saturation (que les lance missiles en frag) - 5 Lance missile, soit une moyenne de 17.5 tirs - 125 pts - 5 Canon plasma, soit une moyenne de 10 tirs (sans surchauffe) - 105 pts (économie de 20 pts) Avec reroll des as, mais pas de reroll pour blesser. Sur E3, save 3+ ==> 3 Morts avec LM, 5.4 Morts avec Canon plasma Sur E3, save 4+ ==> 4.5 Morts avec LM, 6.5 Morts avec Canon plasma Sur E3, save 5+ ==> 3 Morts avec LM, 6.5 Morts avec Canon plasma Sur E3, save 6+ ==> 6 Morts avec LM, 6.5 Morts avec Canon plasma Sur E4, save 3+ ==> 2.3 Morts avec LM, 4.3 Morts avec Canon plasma Sur E4, save 4+ ==> 3.4 Morts avec LM, 5.2 Morts avec Canon plasma Sur E4, save 5+ ==> 4.5 Morts avec LM, 5.2 Morts avec Canon plasma Sur E4, save 6+ ==> 5.7 Morts avec LM, 5.2 Morts avec Canon plasma Il n'y a que contre l'E4, save 6+ que le missile frag repasse devant. Si on utilise le CP pour reroll pour blesser, le Missile est devant contre ce type d'unité : Sur E3, save 5+ ==> 8 Morts avec LM, 7.6 Morts avec Canon plasma Sur E3, save 6+ ==> 10 Morts avec LM, 7.6 Morts avec Canon plasma Sur E4, save 6+ ==> 8.5 Morts avec LM, 6.9 Morts avec Canon plasma Le Plasma c'est la vie
  10. Petite analyse rapide sur les Long Fang, et pourquoi j'aurais tendance à me concentrer sur une unique unité. Le choix est difficile, car avec les stratagèmes, on est poussé à avoir la plus grosse unités de LF possible pour que les bonus s'appliquent sur toute l'unité. Ruse du loup (ATF) Pas de pénalités pour toucher Reroll pour blesser Et optionnel mais coûteux en CP : 1D3 BM pour Bolter lourd 1D3 BM pour Lance missile Il s'agit des stratagèmes qui peuvent permettre aux LF de devenir encore plus létal. 5 CP pour une unité de LF... ça fait cher Et en points aussi. Vu le coût du LM Cyclone, on aura tendance à ne plus vouloir tanker avec le monsieur alors qu'il est là pour ça à la base. Donc c'est un choix difficile (tanker avec une figurine coûtant plus de 80 pts ... outch) Voici quelques versions des LF : Version 1 : LF Canon Plasma Low Cost - 189 pts 6 Long Fangs (6*14), 5 Canon à plasma(105), Long Fang Pack Leader(0) [189] Version 2 : LF Canon laser Low Cost - 209 pts 6 Long Fangs (6*14), 5 Canon laser(125), Long Fang Pack Leader(0) [209] Version 3 : LF Plasma + WG Tank low Cost - 224 pts 6 Long Fangs (6*14), 5 Canon à plasma(105), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Epée énergétique(4), Bouclier Storm (5) [224] Version 4 : LF Canon laser + WG Tank low Cost - 244 pts 6 Long Fangs (6*14), 5 Canon laser(125), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Epée énergétique(4), Bouclier Storm (5) [244] Et on passe ensuite sur les unités full option : Version 5: LF canon plasma, Pack Leader plasma, WG Termi LM + combi plasma - 300 pts 6 Long Fangs (6*14), 5 Canon à plasma(105), Long Fang Pack Leader(0), Fusil à plasma(15), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (5), Combi-plasma (15), Lance-missiles Cyclone(50) [300] Version 6 : LF Canon laser, , Pack Leader plasma, WG Termi LM + combi plasma - 320 pts 6 Long Fangs (6*14), 5 Canon laser(125), Long Fang Pack Leader(0), Fusil à plasma(15), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (5), Combi-plasma (15), Lance-missiles Cyclone(50) [320] Version Alternative pour beneficier de tous les stratagèmes : - 311 pts 6 Long Fangs (6*14), Bolter lourd (10), 3 Canon laser(75), Lance-missiles(25), Long Fang Pack Leader(0), Fusil à plasma(15), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Epée énergétique(4), Bouclier Storm (5), Bolter Storm(2), Combi-plasma (15), Lance-missiles Cyclone(50) [311] J'ai une petite préférence pour le full plasma cyclone à 300 pts, version 5, et la version 1 Lowcost Avec la ruse du loup, si on arrive à se mettre à 12" d'un ennemi qui a avancé à son tour, cela fait en moyenne : - 14 tirs Plasma + 2 tirs Missiles, reroll des as pour toucher, reroll pour blesser 20 PV sur E7- save 3+ (volant, serpent, etc...) 12 PV sur E7- save invu 4+ (Magnus, Motos Custodes, etc...) 10.21 PV Sur E8 save invu 4+ (IK) D'ailleurs, pour la version 6 est un peu moins performante 18.72 PV sur E7- save 3+ (volant, serpent, etc...) 11.23 PV sur E7- save invu 4+ (Magnus, Motos Custodes, etc...) 10.42 PV Sur E8 save invu 4+ (IK) En gros le Canon laser est un peu plus costaud vs E8 avec invu 4+ Et le plasma a le mérite d'être un peu plus polyvalent que le canon laser, et surtout stable. Je n'ai pas compté les CP pour reroll les damage d'un canon laser, et le mort tous les 36 tir des plasma (reroll des as sans malus pour toucher) Pour 78 pts de plus, on peut avoir 2 unités version 1, qui auront le résultat suivant : 20.16 PV sur E7- save 3+ (volant, serpent, etc...) 12.1 PV sur E7- save invu 4+ (Magnus, Motos Custodes, etc...) 10.37 PV Sur E8 save invu 4+ (IK) Donc on voit que les 78 pts ne sont pas rentable en puissance brut, mais cela donne plus de PV pour tanker. ==> 12 PV save 3+ vs 6 PV save 3+ dont 2 avec 2+/3++
  11. J'ai un peu de mal avec les 3 unités de Long Fang. Quand on y réfléchie ce qui fait que les Long Fang reviennent sur devant de la scène, c'est les stratagèmes. Et comme ils ne sont pas spamable, il n'y aura qu'une unité qui pourra en bénéficier. Donc j'aurais tendance à prendre une unique unité effectif plein (quitte à mettre un termi cyclone) Le méta risque de pencher encore plus sur les listes Hordes, et c'est peut être sur ce point que l'on pourrait tirer notre épingle du jeu (en équipe) Car je pense que nous gérons très bien la horde, et cela pour plusieurs raisons. Nous avons une armée bonne avec une bonne CC, 2+ la plupart du temps. Des stratagèmes pour tirer au cac, refrapper, et des unités ayant un grand nombre d'attaques. En alignant les planètes se dire que l'on peut avoir une bulle de +3A voir +4A sur les TW (pierre, Arjac, SDG, Wulfen, Canis), cela peut vite faire très mal. Notre plus gros problème aujourd'hui, c'est le coût de tout cela. Etre lié aux autres Astartes, fait que le coû des unités est le même dans les codex Astartes... (ce qui est dommage car on se retrouve avec des armées avec moins d'identité...) Ils ne peuvent pas descendre le coût des nos unités / armes sans le faire pour les autres Astartes. Donc je vois bien un bon boost des Astartes lors du prochain chapter Approved / Big FAQ (réduction coût des armes, équipements, etc) Au vue du coût des Primaris 18 pts, il est difficile de comprendre qu'un Chasseur Gris / Griffes sanglantes/Tactique ne soit que 5 pts moins cher... Il faudrait viser les 7-8 pts en moins. (10-11 pts) Idem pour les gardes loups, 16 pts, pour 1PV en moins qu'un Primaris... Alors vous allez me dire, "Oui mais les Primaris n'ont pas le choix de l'équipement" Et c'est tout le problème aujourd'hui, on se retrouve pris le cul entre deux chaises... Si GW voulait vraiment mettre en avant en avant les Primaris, ils donneraient la possibilité de les customiser... Imaginez simplement que les Primaris puissent prendre épée tronço, gantelet, marteau, bouclier (un peu comme une unité de Chasseur Gris / etc...) et même une arme de cac, et armes de tirs différente pour BA / DA / SW / DW. Une hache pour les SW sur des Primaris serait sympa On verrait du Primaris sur toutes les listes Astartes. Et je pense qu'ils auraient même tout intérêt à proposer le Primaris comme un Upgrade d'une unité (+X pts par fig pour un bonus en A, PV, etc..) Enfin bon, je m'éloigne du sujet Moins de Long Fangs, plus de saturation CAC (un petit StormWolf avec plein de Griffes sanglantes ?)
  12. Strifer

    [SWolf]

    Le principal problème est, il me semble, que le "understrength unit" est pratiquement pas utilisé en milieu compétitif.
  13. La question que je me posais, il n'est pas précisé avec quelle arme on effectue l'attaque supplémentaire... (Pierre du Wulfen, et Règle d'Arjac) Donc dans certains cas, n'est il pas possible de faire l'Attaque en plus avec le profil du TW ? (F5 PA-1, meilleur que la F4 du WolfGuard)
  14. Mon petit debrief, Capitaine des Hotshot, après une retraite de plus d'un an, j'ai repris le chemin des dés lors des qualifs. Une chose est sûr, il y a du changement avec la V8 Il y a quelques mois nous avons réussi à décrocher notre place à l'IR, après une qualif à 8 équipes. On se demande encore comment on finit premier ... Comme expliqué par Exalya, notre roster, et nos connaissances du méta étaient à la ramasse... Et on se retrouve avec 3 listes "bancales" sur 6 (SM, Sista, Démons Khorneux) et surtout un manque criant d’expérience en V8 (aucune partie de training avec ma liste IR) D'ailleurs, on n'avait pas bien compris le système de doublettes, sinon on serait venu avec 0 pts. ? Donc on débute l'IR ultra serein Je joue avec une armée prêté par Kouign (magnifique d'ailleurs) car je n'ai pas toutes les figurines avec mon armée Tau (qui est déjà mercenaire) Liste de poète, Double coldstar quadri fuseur, double riptide ratata, long strike, et Hammer head à Ion.. Première partie contre les Paris United. Joueurs bien sympa, on a bien rigolé, et on perds la ronde sans trop de surprises. Sur ce scénario, Le démons nurgle était imprenable pour nous La liste tyty de toorop se jouait sur un jet de dés (avec +1 pour notre joueur) Kass (notre joueur sm) n'a pas eu la chance de débuter Et on a eu le droit à un joli match miroir Ynnari, et Sista (on pensait que ça allait tenir) Merci à LOL (Custodes) pour sa gentillesse, surtout que le pauvre était sacrifié contre moi (je ne me souviens plus si j'étais en def / attaque ou oublié) La partie se finit sur une table rase pour moi. Deuxième partie contre les joueurs du Garage, Encore des joueurs super sympa, la ronde était serré, mais on la gagne. Encore un joueur démons imprenable (Kass (SM) a été posé pour voir s'il arrivait à faire quelque chose) Je fais un match miroir, mais la table est pour moi, et Mont'ka a fait des chocapic ! Je table rase une nouvelle fois. Scarve était un joueur super sympa, et on a pu discuter tranquillement de stratégie Troisième partie contre les CACA, Une nouvelle fois des joueurs super sympa ! Le TS était difficilement prenable, idem pour le démon... donc l'appariement a été complexe. Je tombe contre le custodes (encore une fois) Joueur super sympa, tellement que j'ai effectué deux erreurs. La première, cibler un personnage alors qu'il n'était pas le plus proche (désolé), et la deuxième erreur de priorité de ciblage, ce qui m’empêche de finir les 2 dernières figurines à 1 PV. La table rase est évité de justesse, et je met 13 pts (au lieu des 20 pts) Partie super agréable aussi Quatrième partie contre les LDM, On se connaît depuis de très longue dates (RAA), et ça n'a pas toujours été tout blanc entre nos joueurs. Mais il faut avouer que ça s'est plus qu'amélioré entre nous L'ambiance était très bonne, on a bien rigolé, et j'ai passé un très bon moment. Et cela, malgré notre défaite. Ma partie contre Lechevreuil était pour lui très complexe, malgré son excellent niveau de jeu. Il faut dire que Tau vs Tyty, ce n'est pas un match up simple... La partie se finit par une table rase. On finit en bas du classement (21ème) mais on a passé un très bon weekend, et c'est l'essentiel. Merci à tous nos adversaires, se fut très plaisant Pour l'organisation générale, Je tiens à réitérer mes félicitations à Froutos, car organiser un événement de cette envergure, ce n'est pas donné à tout le monde. 144 joueurs, c'est il me semble le plus gros tournoi de France, et rien que pour cela TOUTES MES FÉLICITATIONS (encore !) Les arbitres étaient disponible, et toujours souriant. De manière général, les orgas étaient en nombre, et toujours disponible Pour la salle, Toujours au top, on a de l'espace, c'est propre, aéré, avec un joli parc derrière. Pour les Scénarios, Je ne saurais trop quoi dire, car il s'agit de scénario V8, et que je n'ai pas assez d'expérience en V8 pour bien en parler. J'ai juste eu l'impression que certains scénarios étaient gagné d'avance pour certaines listes (démons qui se pose au milieu et qui score 9 pts par tour snif ) Mais ça... c'est les scénarios GW. Pour les tables, Même s'il y avait de trop gros décors pour mes TAU, j'ai trouvé que ça "équilibrais" certains match up, mais rendait malheureusement d'autres impossible. Mais les tables étaient plutôt jolies Pour la nourriture, C'était très bien cette année, les sandwichs étaient copieux, et Home Made ! Rien à redire. Merci à encore à tous les orgas pour ce week-end . A très bientôt
  15. Strifer

    [SWolf]

    Moi j'ai mon armée Tau, mais j'ai commencé à la jouer à la sortie du codex début Avril. Et franchement, il y a un paquet de nouveautés par rapport à la V7 Et n'ayant pas trop de temps de jeu en ce moment, je galère comme pas deux.
  16. Strifer

    [SWolf]

    Merci pour avoir déterré les Space Wolves J'ai fait quelques playtest, et pour le moment, il reste pas compétitifs. Ils sont plus FUN qu'autre chose. Surtout qu'avec la règle de FEP T2, l'infiltration n'est plus possible T1, on se retrouve avec des unités de cac qui ne peuvent pas arriver au cac avant le Tour 2-3 (Charge à 9" ça se loupe) En plus la règle d'infiltration est moins bonne que les FEP J'espère qu'ils vont revoir pas mal de chose chez les Space Wolves (Plus de mobilité), et pas faire un codex tout bidon. Car l'attente est longue, j'espère qu'il y a une bonne raison.
  17. Bonjour à tous, Excellent tournois, avec une organisation aux petits oignons. Une belle salle, de l'espace entre les tables, des repas très copieux. C'est cool que certains vieux différents aient été mis de coté pour que les qualifs se passent dans les meilleurs des conditions ? Comme Bubba, je regrette les désistements de dernières minutes Félicitation aux qualifiés, et nous croisons les doigts pour la 4ème place qui se libère. Pour les parties, Beaucoup de fairplay, la découverte de l'Ynnari In Game (aie), et de certains tricks très formateurs. Le retour à 40K après un an de pause est difficile (dernier tournoi en mai 2017, et en V7) Très peu de playtest avec ma liste (une seul contre léo en démon-Thousand son) Donc je tenais à m'excuser pour mes erreurs in game (Kozokus, je suis navré que tu l'ai pris de cette manière là, on en a parlé par mp). Merci en tout cas pour la patience, et le fairplay de mes adversaires.
  18. Corrections Lolcats : - SKX : liste juste (petit bug de sous détail sur les motos, 540 pts au lieu de 560 pts, mais totaux ok) - Sven : liste juste - Keleneo : liste juste - Vilkoyoth: liste juste (bug onager déjà remonté) - Agone : liste juste - Tyd : liste juste Corrections RTFM : - Le Gob: liste juste - Le Nahel : liste juste - Le Cid : liste juste - FullPain : liste juste - Ezekyle : liste juste - Le Cad : liste juste
  19. Hello, Les petites listes de l'EQUIPE : HOTSHOT
  20. Non je parlais du vote pour le méta Message de RAzahrds : Après vu que les FAQ sont très récentes, peut être que l'Orga n'a aussi pas vu la réponse de GW au sujet des X patrouilles Drukhari : Je me demande si, changer le méta 3 jours avant la remise des listes, n'est pas une fausse bonne idée D'ailleurs, c'était un peu l’objet du fameux vote, éviter les changements de dernière minute. Je trouve que rajouter des détachements à 6 patrouilles est tout de même un gros changement.
  21. Nous avons procédé à un vote au sujet du méta. Froutos à indiqué le 16 avril : Donc le vote est toujours d'actualité. La majorité avait figé le méta au 7 avril, ce qui veut dire règlement IR (officiel cf. site web tour griffon) du 7 Avril, avec la FAQ du 7 avril, et les codex du 7 Avril. Et j'imagine que beaucoup de monde a créer son Roster / listes d'armées, et peints en fonction de ce vote.
  22. Pour le "destabilisateur sismique", je le trouve pas généralissime. Déjà il faut être à 12" de la cible, et il faut que celle-ci soit à couvert. Et en plus, il faut faire des 6 pour faire des Blessures mortelles. Ça me semble tout de même bien compliqué. Tu voyais quoi comme cible ?
  23. Je pense qu'on fait tous un peu le même constat. Commandeur => Très bon Firecadre => Très bon Ethéré => Très bon Guerrier de feu => Très bon Riptide => Très bon Ghostkeel => Avis Partagé BroadSide => Avis Partagé Crisis => Avis Partagé (et si la fep T2 est confirmé, ça passera à bof) Il reste quoi ? La question, Est ce que tu as ressenti qu'il te manquait quelque chose en particulier ? Anti Char, Anti populeux, etc ... ? PS : Les Reapers sont une vraie plaie pour à peu près tout. Et les match up Eldars vs T'au sont très très compliqué. Ne serait-ce que gérer les volants / serpents relève presque de l'impossible (en dehors des deux Coldstar Quadri fusion) Comment vous gérez 2 volants et 2 serpents avec une liste Tau ?
  24. J'ai trouvé ! Donc si je comprends bien, C'est tirs sur une unité qui est à -1 " de ton unité ayant des pistolets. Mais par contre, tu ne peux pas tirer avec une unité hors cac, sur une unité ennemi au cac, même si tu as des pistolets. C'est bien ça ?
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