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Silencio

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Tout ce qui a été posté par Silencio

  1. J'ai pas le nouveau LA mais il me semble que c'est pour la description des porteurs de bouclier d'il y a longtemps (Thorgrim n'était encore qu'une courte baebe; et depuis toute sa famille s'est exilée et a changer de nom. Donc ce type est pas pret de revenir sur un champs de bataille. De plus mon perso n'est pas vraiment Lâche, c'est par abus de langage qu'on l'appelle comme ca, il est plutot prudent et a un sens du devoir développé). Malix t'inquiete pour mon post, il est agonisant alors un peu de visite ca lui fait du bien. Pour l'acte héroïque c'est pas mal mais le prob c'est que ans l'historique on ne met que les actes qui ont marqué le perso a moins que je dise que c'est après qu'il eu fait cela qu'ila été remarqué et intégré dans l'armée (et il ceuillait des champignon, c'est pourquoi il était des le campement). Meri pour l'idée, je vais bidouiller et ca va passer.
  2. Mais... Tu rajoutes que dalle là non? En tout cas moi j'ai rien vu de traumatisant qui change. Mais en fait pourquoi tu veux changer des trucs? Tu continues avec la même liste en procédant come suit: a)les unités réédités dans le LA démon, tu les "copie-colle". b)les unités qui disparaissent, tu les gardes (c'était un message de WWF et du ministère de l'écologie warhammerien). c)les unités qui se rajoutent, pas touche! (à moins que l'historique ne le justifie vraiment, mais dans ce cas, pour l'équilibre, tu supprimes une autre unité du même type) j'ai adoré le: Mais je te comprend, moi aussi je suis un "fanatique du baseball mais avant tout fanatique du PSG"
  3. Bon bah ca c'est une affaire rondement menée: 3 réponses, toutes plus construcives les unes que les autres (et je compte fennec qui a posté pendant qu'il était écris "peso en création; merci de patienter"). Alors désolé pour l'historique, mais j'ai vraiment aucune idée, si ca vient j'étofferais. Pour la règle c'est pareil. Donc si qqn a: a) Une idée d'acte héroïque que mon gueu aurait pu perpétrer, je suis preneur b)Une rédaction de la regle incompréhensible moins bordélique, je prend c) une idée d'amélioration par exemple (genre +2 PV, indémoralisable, une arme qui fait +3A, cause la peur, pour +30 points), je dit pas non. d)Votre avis sur une éventuelle création d'unité. e) 20 euros parceque là je suis un peu en rade. Voilà désolé pour le post inutile mais xa fait remonter le sujet Merci pour vos réponse qui seront, j'en suis sur, profusantes et intéressantes.
  4. Pour indication, les pégases sont limités en 3+ je crois et sont une unité spé. Je propose donc un 2-5. Aucun perso ne peux rejoindre d'unité de volant et je pense pas que Karl soit bien plus habile que les autres perso. Je pense plutot F3 chevaliers; F4 dada (en plus ton unité devient encore meilleure). Evidemment Cd8. En terme de jeu ton unité rique de déséquilibrer un peu la partie (encore que en prenant un slot de rare, c'est un feu d'enf' en moins, donc pas forcément de gros déséquilibre). Pas mal sinon
  5. euh une unité de base, sans limite genre 0-1 ou 0-2 avec la regle il en vient de partout, je vois vite venir l'abus...
  6. Un petit défaut: une figurine bloque 29 fois sur 36 un régiment entier de cavaliers élus puisque on ne peut pas perdre plus de pv que l'on en a (sauf en défi). Donc sur 2+, la fig n'est pas morte du fait des 15A F5 des cavaliers; puis sur 2+ elle meurt pas a cause du résultat de combat... Dis plutot que la regle n'est utilisable qu'une fois par phase par fig. Une unité qui fait 6 blessures et qui gagne de 8 le résultat de combat n'est arreté à coup sur que par 10 fig et est probablement arretée par 7 fig. C'est déjà mieux peut-etre
  7. Pour la GB, un truc du genre -1 à tout les tests de cd que le porteur et son unité provoquent. OU +1 en F au tour de charge s'il est monté (il l'utilise comme une lance) puis arme perforante le reste du temps (massue ogre) ou s'il est à pied je recherche des idées.
  8. Marelin est originaire de Zhibili; une forteresse située à l'intérieur du royaume nain. Par conséquent, ses habitants n'ont pas développé d'éducation martiale. Marelin est commercant et un jour alors qu'il se rendait dans le Moot, sa caravane tomba dans une embuscade gobeline. Quand les chevaucheurs de loup eurent encerclé les nains, Marelin prit la fuite et après deux heures de course, il vit un village humain où était stationné un détachement de cavalerie auquel il demanda de l'aide. Marelin revint aussi sur le champs de bataille et tua ça et là quelques gobelins aux prises avec d'autres fils de Grungi. Depuis ce jour, Marelin s'est aguerri et a survécu à de nombreuses embuscades lors desquelles il n'a jamais usurpé son nom. Il y a peu, Marelin a été intégré à l'armée afin de partager son savoir en matière de "repli stratégique". Marelin occupe un choix de "héros", il ne peut évidemment jamais être le général de l'armée. Il coûte 120 points M CC CT F E PV I A Cd 3 5 4 4 5 2 3 2 8 Equipement: armure lourde, bouclier, arme de base, pistolet, arbalète, sphères de gaz. Sphères de gaz: lorsque des mineurs tombent dans une embuscade, ceux-ci écrasent des sphères libérant un gaz lacrymogène inoffensif, ce qui permet aux nains de rejoindre l'abri de la forteresse tandis que leurs adversaires sont désorientés puis abattu par les brise-fer. Lorsque Marelin et l'unité qu'il accompagne (ou plutôt qui l'accompagne) fuit en réponse à une charge ou suite à un test de moral échoué, Marelin peut utiliser ses sphères.Si elles sont utilisées, l'adversaires diminue son mouvement de poursuite de 1 ps. Dans le cadre d'une charge échouée, l'unité soustrait un pas à son mouvement (un skink: M6 avancera de 5ps) Règles spéciales: -Rancune Ancestrale. -Obsiné & Implacable. -Couard décompéxé: Marelin fuit de 2D6ps mais poursuit normalement de 2D6-1ps. Au sein d'une unité naine, il fuit de 2D6-1ps.En outre si un personnage ennemi lance un défi dans un corps-à-corps auquel participe Marelin, le joueur nain peut décider d'envoyer Marelin à l'écart plutôt que de laisser son adversaire choisir quel personnage est mis de coté. -Connaissance des techniques de fuites: Chez les nains, il y a toujours quelqu'un prêt à donner sa vie pour ses camarades, et Marelin sait rendre leur martyr le plus utile possible car sa grande expérience lui permet de prévoir où l'ennemi avancera le plus vite. . Quand Marelin et son unité fuit suite à un test de moral échoué, le joueur nain peut retirer du jeu jusqu'à deux figurines, pouvant appartenir à l'état-major ou même être un personnage (mais pas Marelin lui-même). L'unité poursuivante réduit de son mouvement de poursuite un nombre de pas égal à la caractéristique d'attaque multiplié par le nombre de points de vie restant de chaque figurine (exemple: si le joueur nain décide sacrifier un thane non blessé et un guerrier de base, l'adversaire soustrait 3*2+1*1=7 ps de mouvement de poursuite). -"Le devoir avant tout!": bien qu'étant de nature fuyarde, Marelin a un sens du devoir très développé. Parc conséquent il compte comme un musicien en ce qui concerne les ralliements. En outre, Marelin peut déclarer une charge lors du tour où il se rallie uniquement si sa cible est déjà engagée au corps à corps. Il peut utiliser cette règle même au sein d'une unité mais celle-ci ne peut pas en jouir. Si Marelin rate son test de terreur lors de la charge, il ne fuit pas mais se ravise et ne charge pas. -"Chanceux": Marelin est connu pour sa chance insolente (ainsi que pour une forme de courage très personnelle,vous l'aurez compris). Par conséquent, il bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 5+. Voila je crois n'avoir rien oublié. Qu'en pensez-vous? Cout en points, équipement, règles... J'hésite à lui donner droit à une unité particulière (son fan-club perso) tirailleur; Cd 8 ... Merci pour vos remarques. Désolé pour le style lourd mais je fait des efforts
  9. Salut Je joue pas mort-vivant mais il me semble qu'être indémoralisable c'est pas leur prob. Apres si tu vx dire qu'à 12ps ils subissent aucune blessure du au réultat de combat, c'est bien trop fort comme étendard (les EN ont poue 75 pts le meme truc pour 6ps (cad 36*3,14 ps²) donc rien que ton étendard (agissant à 144*3,14ps) devrait couter 75*144/36 pts=300 pts!!! à moins que tu considere que vu qu'ils sont deja indémoralisables, l'étendard est moins utile...) . L'étendard n'est pas une arme de cac donc revoit la description. S'il peut effectivement utiliser la hampe comme arme; soit un peu plus descriptif (effet des objets detruisant une arme...). Propose au moins l'option "monter dans un char ou sur un canasson". Je trouve ton perso bien trop fort: je pense que tu devrais lui enlever l'étendard; le +1 pour toucher et lui rajouter des regles spé: mini lanceur de sort; haine quand il a perdu un PV; frénétique quand il en a perdu 2; mort quand il en perd 3.
  10. Il est pas mal du tout ton perso, par contre un peu cher vu sa résistance aux projectiles magiques: il ne faut pas de jet pour toucher avec les sorts (sauf gabarits ou un sort genre poings de gork). Donc une petite suggestion:"si un projectile magique le touche, le lanceur de sort lance 1 dé supplémentaire (souvent 1D6 mais ca peut être 1D3 en fonction du sort...)et ne conserve que le(s) dé(s) les plus faibles". Exemple: si une explosion flambloyante (2D6 touches F4) est lancée avec succès, le lanceur jette 3D6 et n'en conserve que deux (les plus faibles). Son double coup fatal est un peu puissant contre les créatures a un PV et a forte sav (cavalerie lourde, brise-fer...). Mais si tu veux le conserver, dit que sa compétence fonctionne pas contre les créatures immunisées aux coups fatals traditionnels (rune de je-sais-plus-quoi; PU supérieure à trois...) Juste pour faire c****: on dit "sav a 4+" et pas "+4" mais sinon c'est une bonne sauvegarde. Ta sauvegarde est bel et bien abaisseable grâce a la force (F4: -1 a la sav...) ? Mais vu qu'il tape en premier, je vois pas qui lui donnerait la moindre sav au cac sachant qu'il tape en premier, avec 5A, F6, il fera sans prob 2-3 morts donc au plus 1 fig qui riposte (sauf s'il y a des lances). Honte à toi, ton héros ne haït pas les HE!! (elle est belle la nouvelle génération d'assassin.) Bon Perso, Félicitation pour le travail accompli (moi je pense que je te l'acceperait en 2000-2500 pts); cependant, il me semble un peu dépendant de l'armée affrontée, il est certainement mauvais contre les ogres mais excellent contre les brettos ou le chaos et équilibré contre les nains, O&G...
  11. je vais être relou mais il me semble que ton perso a 4 PV,non? C'est pas que ca me choque mais du coup la regle de ton invu est a reformuler. Ensuite:-ton dragon vaut pas tres cher; il me semble que c'est plus de 300 pts (a vérifier, je joue nain) -je pense que ton perso prend un choix de héros en plus s'il "monte" son grand copain -sur dragon:pas de sav non invu; 5+ sur SF: autant lui donner droit a une petite armure lourde+ peau dragon des mer(des)... L'invu c'est pas forcément mon trip, il me semble un peu du type: tour 2: "20 gobs tirent sur ton perso; tu perd un PV et ton invu baisse" tour 3: "une baliste te blesse, ton perso décède subitement" (mais t'as fais fuire les gobs de tout a l'heure), game over, try again. P'tet que tu pourais lui offrir une sav 2+ et une invu 5+ au cac; 4+ au tir qui disparait s'il est en fuite au début de n'importe qu'elle phase de n'importe qu'elle joueur... Attention, aucun perso ne px rejoindre une unité volante! Petite idée a creuser: porteur de GB (et gégé?) avec banniere spé genre objet de sort niveau 3: une unité a 18 ps qui voit la banniere subit un test de panique... Fait ce que tu vx. Bonne continuation et essaye de développer un peu l'hisorique de ton perso...
  12. Sinon tu peux dire un truc du genre en raison d'un acte heroique quelconque (massacre d'HE qui assiegaient la capitale...), Malekith en fait le maitre des Chevaucheurs de dragon, une unité crée pour defendre la capitale en cas de gros prob ( bla bla bla). Pour la ceremonie d'avenement (pour feter sa promo quoi), Malekith lui offre une couronne qui lie Malekith et ton perso (comme la cicatrice d'Harry Potter). Du coup ton gars est investi d'une fraction du pouvoir de son roi (magie) mais il est un peu derangé (stupidité). Et pour le coup tu peux rajouter des regles spé: Quand ton perso dirige une armée, les maitres des betes pvt chevaucher des dragons pour un choix de Héros supplémentaire. Ou tu px faire une unité 1-3 héros sur dragons pour deux choix de rare... A toi de voir; sinon le perso est pas trop fumé (si tu pouvais juste mettre bien en colonne le profil)
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