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Garoth

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Tout ce qui a été posté par Garoth

  1. Garoth

    [SMC] A qui ira mon allégeance?

    Yo! eusebe, pour ce qui est des armées némésis, j'ai bien cru comprendre que c'était tout ce qui était populeux ou avc un bon potentiel anti psy, c'est ça? ^^ pas de soucis, je compte donner des allié soumis au pouvoir du changement dès que je maitriserais bien mes p'tits psykers bleu et or afin de combler un peu les faiblesses inhérentes des Tzeentcheux! J'hésite entre les Orks (leurs substitut de cervelles permettent toutes sortes de manipulations niark niark) ou bien les démons (de Tzeeentch, évidemment!) mais c'est un autre sujet! [quote]Après je pense que c'est avant tout une histoire de goût et qu'on adapte son jeu à cela.[/quote] Je pars de ce postulat moi aussi! Au final tout est jouable, à différents niveaux de billisme! ^^ Et puis, c'est tellement classe d'aligner une armée fluff et peu représentée! Merci à tous pour vos réponses/avis! J'ai fais mon choix, et Tzeentch compte maintenant dans ses rang un nouveau Sorcier!
  2. Garoth

    [SMC] A qui ira mon allégeance?

    Yo! Bon alors déjà merci Sarevok de ta réponse! [quote]Monothéïste Slaanesh ou Tzeench... Ok. Pas de soucis. Mais : ==> Milieu joué? Dur? Amical? Tournoi? ==> Envie d'avoir des alliés? Ou purs SMC? ==> Budget financier restreint? ==> Envie de faire une armée sur le long terme qui tiendra malgré les refontes de codex et versions? Ou one shot transitoire? ==> 1000 points? 1500 points? 2000 et plus?[/quote] Alors milieu de jeu amical moyen-dur, je pense commencer par du pur SMC pour les 1000 premiers points, après je partirais peut être sur du démon (toujours monothéiste! ^^) en allié, pour le budget j'ai de quoi y consacrer une 50aine d'€/mois au hobby, je ne compte pas changer d'armée de si tôt donc oui armée sur du long terme et enfin comme dit précédemment je vais commencer par 750/1000 pts [quote]C'était pour dire que slaanesh dispose d'unité puissantes et de nombreuses options de jeux. Qui risquent d'être plus limitées chez tzeentch[/quote] C'est ce que je lis un peu partout... mais mon coeur balance de plus en plus en faveur des psykers bleus... La raison? Les figurines des Thousands Sons sont une raison en soi, non?
  3. Yo! Je me remet une enième fois au hobby, mais cette fois je quitte mes lances et mes boucliers pour me diriger vers le sombre 41eme millénaire. Seulement, un doute m'assaille! Car je veux jouer une armée à thème, vouée à un unique dieu. Le truc, c'est que je ne commence une armée qu'une fois avoir trouvé un patron charismatique, lequel dictera la filliation de la dite armée. C'est là que vous entrez en jeu! J'hésite entre Arhiman et Lucius, donc entre une armée de Tzeencheux ou de Slaaneshis! Si vous pouviez me faire un rapide résumé/comparatif de ces deux factions: niveau de jeu/ prise en main/styles de jeu... Histoire que je puisse me fixer définitivement et ainsi venir bottez vos fesses de mécréants! Gloire aux Dieux Sombres!
  4. Déjà merci pour toutes ces réponses rapides et précises! Alors selon vous, le mieux serait d'aller directement postuler au siège français de l'entreprise? Okok, et non remoraz_cool, tu ne me décourage pas, bien au contraire! De toute manière vu que je descend à Perpignan le w-e prochain, je verrais ça avc le manager pour des infos complémentaires! Encore merci à tous! Et bon jeu!
  5. Je me confesse, je venais surtout pour recueillir quelques "astuces" pour mieux me vendre auprès du manager de la boutique, histoire que j'anticipe un peu en préparant mon speech! Vu que je me suis petit à petit éloigné du hobby ces dernières années...
  6. Yo! Je vous expose le problème: il faut que je trouve une entreprise à la rentrée prochaine pour pouvoir passer mon bac po en alternance (vente/commerce). J'ai commencé à faire le tri des entreprises dans lesquelles je me verrais bien passer 2 ans, et la boutique GW de ma ville m'est assez vite apparue comme une option de choix! Seul bémol: avec la tendance actuelle pour a réduction des effectifs au max, une petite boutique de province (Perpignan) peut elle à votre avis se permettre de prendre un bachelier en alternance en son sein? Je pose d'abord la question ici,histoire d'éviter de perdre du temps en déplacements inutiles! (j'habite actuellement à Montpeul'!) Merci d'avance pour vos avis!
  7. Bonjour/bonsoir! Je viens vous présenter ma liste en 1500 points. Milieu de jeu? Mi-Mou, mi-dur, ça dépends des ours et des joueurs! Perso je joues pour m'amuser, pas pour faire rager (ou même pleurer! )mes adversaires. Je joues le plus souvent contre du HE ou de l'HL, mais j'aimerais sortir cette liste en dehors de mon cercle d'ami! Pas vraiment pour faire des gros tournoi, mais pour aller tater du club! (oui, je déménage à Montpellier l'année prochain, je vais voir ce qu'il se passe par là bas! ) Je vais même vous pondre un p'tit fluff sympa pour chaque personnage/unité! Vus pourrez le lire ici dès qu'il sera finalisé! Alors la liste: [b]SEIGNEUR:[/b] (227/375pts) [u]Sulekh , Maitre du navire:[/u] 1 Dynaste: Armure Lourde, Cape en Peau de Dragon des Mers, Bouclier Enchanté, Epée de Puissance, Abraxas de Protection. 197 pts [i]Basique mais sympa, il entre dans aucun des critères du des seigneurs EN que tout le monde joue, et ça ça me fait plasir! Il ira dans les corsaires frénétiques, leurs apportant un peu de punch et une RM1. J'ai mis les Abraxas, parce que ça rentre dans mon fluff! (Dès qu'il est prêt, promis je le met ici! )[/i] [b]HEROS:[/b](307/375pts) [u]Vireath, Soeur de Sulekh et Maitresse de l'arrière-garde:[/u] 1 Sorcière: Niv1, Oeil de Guidance, PAM 150 pts [i]Elle prendra le domaine du feu. Le sort primaire étant de loin celui que je préfère! Elle va dans les arbalétriers. Elle chasse généralement les gros régiments adverses à coups de boule de feu niveau 2 ou 3. L'Oeil pour fiabiliser une phase de tir critique, le PAM... Bah tout le monde sait pour quoi faire![/i] [u]Kiraeth, Soeur de Sulekh et Seconde du Navire[/u]: 1 Sorcière: Niv1, Livre de Furion, Oeuf de Dragon Noir, Coursier Noir 157 pts [i]En electron libre, elle prendra le domaine du Métal et le sort primaire plus 1 bonus. Elle sera ma réponse aux chevaliers armurés et autres grosse bébêtes. Pourquoi le livre de Furion? Parce que je trouve le domaine du Métal assez polyvalent et qu'un sort supplémentaire pourra donner hypothétiquement (car avec la magie, TOUT est hypothétique!) un coup de pouce là où il faut! Le coursier pour la mobilité et l'Oeuf pour la résistance en cas de passage à découvert et pour essayer de lacher un souffle là où ça va bien![/i] [b]UNITES DE BASE:[/b](524/375pts) [u]La Garde de Sulekh :[/u] 14 Corsaires: EM, Etendard du Serpent des Mers. 180 pts [i]Tout un sceau d'attaque, c'est toujours cool. Il s'en sortent plutot bien contre l'infanterie légère adverses.[/i] [u]Les Chasseurs de Wyrms:[/u] 15 Corsaires: EMC, Arbalètes de poing 175 pts [i]Un peu moins d'attaque que les précédents, ils peuvent servir d'appat pour éloigner le gros pack adverse et le canarder avant la charge. J'aime l'idée, il ne me reste plus qu'à les tester!.[/i] [u]Les Gardes du Corps de Vireath:[/u]14 Arbalétriers: EMC Boucliers 169 pts [i]Cette unité restera en arrière garde, en chausson pour la sorcière du feu. L'étendard en cas de scénar', t le champion pour se sacrifier à la place de la sorcière dans un défi![/i] [b]UNITES SPECIALES:[/b](85/750pts) [u]Les Chasseurs Nocturnes:[/u] 5 Ombres: Arme de base sup: 85 pts [i]Gère le légers, les p'tites unités d'archers et vire les rangs aux moment stratégique, et peuvent mêmes rediriger! x)! Je les adorent! Ils leurs manque plus qu'un p'tit assassin! [/i] [b]UNITE RARE[/b] (275/375pts) [u]Le Bijou de Sulekh:[/u] 1 Baliste à Répététion: 100pts [i]Avec les arba sur une colline, pour virer les chars adverses avec des traits uniques, ou gerer la cavaleries lourdes, toujours à coups de traits uniques. Elle complète ma phase de tir et elle est fluff! :3[/i] [u]Le Monstre:[/u] 1 Hydre: 175 pts [i]Je n'voulais pas en mettre... Mais j'ai cédé! Elle servira de soutien à mes deux petits packs de corsaires. J'ai même déjà une idée de fluff pour elle! (Parce qu'il faut bien légitimiser la sortie d'une Hydre à 1500 en amicale...XD)[/i] 1388/1500 points. Il me reste donc environ 110 points à dépenser, et c'est là que votre aide me sera utile! Je viens quérir vos conseils pour avoir une idée de comment dépenser au mieux ces points restants, quelque chose de fluff et en harmonie avec le reste de la liste. J'avais pensé à une unité de 6 Ombres, à un petit Assassin dans celle déjà existante, à 2x5 Harpies, à un char à SF,à gonfler mes Corsaires... Je ne sais pas... Des idées/conseils? [u][b]Pour la stratégie:[/b][/u] Les deux packs de corsaires côte à côte, l'hydre sur un des deux côtés de la formation, selon le déploiement adverse. Ce sera le point central de mon armée, les autres unités graviteront autour. Avec les 100 points restants j'avais pensé à un char à sang froid, pour compléter efficacement la stratégie des contres charges de flancs, mais il n'est pas très fluff... Maintenant si vous arrivez à me convaicre q'il est utile, je suisprès à revoir mes exigences fluffiques! Sinon sans le char et sachant que je ne joues pas trop en milieu über bourrin, les effectifs des Corsaires sont-ils suffisant? Les Arbas à l'arrière, sur une colline le plus souvent, avec la Baliste. Ils devraient me permettre d'avoir une phase de tir pas trop moche (mais pas franchement extra, je l'avoues!). Avec la Sorcière dedans, pour vraiment en faire une plate forme de dégâts à distance. L'étendard, comme dis plus haut, pour les éventuels points de bravoures. La Sorcière montée ira le plus souvent sur un côté de la table, plus ou moins à l'abri et lancer ses sorts là où le besoin s'en fait sentir, l'oeuf pour être à peu près safe sur un tour dangereux. Et les Ombres derrière les lignes ennemies comme à leurs habitude! Voilà pour la stratégie générale! Alors, cette liste vous inspire t'elle quelques commentaires?
  8. Garoth

    [ENoirs] 1250 pts

    [quote]Sans aucun doute le métal, tu n'as rien pour géré une cavalerie lourde, une hydre, ou un TAV, mais bon contre du rat t'en fera pas grand chose[/quote] Pour l'instant je l'ai testé avec le Feu contre le haut elfe. Si je parvient à lancer une boule de feu avec le maitre et que je réitère l'opération avec la p'tite lvl1 sur la même uité, ça fait un beau brasier. Malheureusement, l'adversaire en dissip' au moins 1 sur les deux, voir les 2. Le métal est un peu anecdotique parce pas utile contre toutes les armées. Mais je vais tester avec le sort primaire du métal, contre les bus de cavalerie qui font des ravages contre cette liste, ça peut sauver la mise! Ou du moins limiter la casse, c'est vrai! [quote]le maître OK mais sur dada avec cape de hag graef tu peux aller chercher des machines, tuer du spectral avec l'anneau, ou du leger etc... si tu pense que les lanciers meurent trop vite (et bien souvent tu as raison) n'en met pas opte pour les 2x15 arba, ou du proche (3x 10)ou encore 2x10 + cavalier noir![/quote] J'adore l'idée des 3x10 Arbas! Mais après, pour casser une indomptable au close ingérable (40/50 esclaves skav'?) je me retrouve un peu démunie! je peux les esquiver, mais ils m'attraperont forcément à un moment ou à un autre! Donc dans l'idée je pourrait mettre 2x10 Arbas et une unité de CN à la place des lanciers. Pour le Maitre, si je lui donne un p'tit coursier et que je l'incorpore aux CN, ça l'fait ou c'est préférable de le jouer en électron libre sur SF? Et surtout, à ton avis je vire quoi pour placer la cape? [quote]assassin obligatoire? il te fais perdre une unité d'ombre. je ne lui trouve peu ou pas d'unité sauf dans une death star surtout en dur ou semi-dur [/quote] Mes réminiscences V6-V7 m'empechent de me passer de lui! ^^ Et puis, j'aime tellement les figouz'! Je ne crois pas réussir à m'en séparer... Mais pour placer une deuxième unité d'ombres, que j'adore aussi, la réflexion est justifiée. J'essaierais avec Assassin et avec 2x6 Ombres. Je verais ce qui me va le mieux! [quote](comme ma... censored)[/quote] Les enfants, ne faites pas attention à ce vilain monsieur! [quote]char et hydre mon dieu que c'est dégueulasse! donc resumons liste fiable si bien maîtrisé point faible équipement du maître, assassin, et lancier (et répartition des points en base) le reste es supra méga cool [/quote] Char et Hydre, dur de s'en passer... C'est trop à 1250pts? Donc je suis plus ou moins sur une bonne piste avec cette liste. Cool! Merci de tes conseils (sérieusement) avisés!
  9. Garoth

    [ENoirs] 1250 pts

    Bien le bonjour/bonsoir! Alors ce week end a été placé sous le signe du test! J'ai joué contre de l'Elfe Sylvain, du Haut Elfe et du Skav'. J'ai alternativement roulé sur mes adversaires en bataille rangée classique et je me suis fait roulé dessus en parties scénarisées. Mon manque total de punch lors des CàC m'a souvent été fatal. Toutes l'avance que j'ai réussi à engrangée lors des 3-4 premiers tours tombe à l'eau dès qu'une unité de bashe au close réussi à chopper une de mes unités et donc brise ma ligne de bataille. Pour pallier à ça j'ai donc remanié totalement ma liste. Je lui donnerais le thème voulu quand je maitriserais déjà cette base. Je l'ai testé contre du Haut Elfe, et elle fonctionne plutôt bien! [size="4"][u][b]1250 pts Elfes Noirs:[/b][/u][/size] [u][i][b]HEROS: 280 points/312.5[/b][/i][/u] [b]1 Maitre: 138 pts[/b] [i]Epée de Puissance, Anneau Rubis de Ruine, Bouclier Enchanté, Armure lourde, CPDM[/i] Le patron de la liste. Cheap et efficace. Anneau parce que à la base cette liste tournait avec 2 lvl1 du feu et du métal. Mais je manquais parfois de dés de pouvoir pour pouvoir les utiliser à pleins potentiel. L'anneau compense ça. Sinon il a pas d'invul', mais une 2+/1+. Respectable! Sa boule de feu servira souvent à affaiblir le pack adverse avant la rencontre au close, ou dans une moindre mesure à annihiler une unité de léger que personne n'a en vue sauf lui. [b] 1 Sorcière: 142 pts[/b] [i]lvl 1, PAM, Coursier Noir[/i] Je ne sais pas encore quel domaine elle choisira. En amical ce sera en fonction de l'adversaire. Feu ou Métal? Mon coeur balance! Le pam pour éviter un sort chiant qui sera pas lancer en irré, le dada pour pouvoir l'emmener où elle sera le plus utile! Et pour lui éviter de se faire attraper bêtement au close. [b]1 Assassin: 136 pts[/b] [i]Etoiles de Lacération, Arme de base sup' [/i] L'assassin, cheap et classe. Direct avec les Ombres, il infiltrera la ligne de bataille adverse, les MdG en pleine ligne de mire! [b][u][i]UNITES DE BASE: 317 points/312.5[/i][/u][/b] [b]10 Arbalétriers: 116 pts[/b] [i]Boucliers, Musicien [/i] Sur un flanc, ils avanceront aux côté des lanciers. Ils éviteront les prises de flanc sur le "gros" pack. Ils peuvent même servir à gérer les volant au T1 sur un mauvais placement adverse. Enfin, de véritable couteaux suisses! [b] 24 Lanciers: 201 pts[/b] [i]Boucliers, EM Étendard du meurtre [/i] Rejoins par le patron. Ils briseront une indomptable, avec leurs 5 rangs. 10 pains à 15 pains f3 perfo haineuses, ça le fait contre de l'infanterie légère. Même s'il meurent beaucoup, beaucoup trop vite. [i]5 Harpies: 55 pts[/i] Encore une unité couteau suisse. MdG, redirections, chasse au léger. Indispensables! [b][u][i]UNITES SPECIALES: 285 points/625[/i][/u][/b] [b]5 Ombres: 85 pts [/b] [i]Arme de base sup [/i] Avec l'assassin dans les lignes arrières. Je maitrise de mieux en mieux leurs positionnement. Parce que même si ça ramone au tir etau close contre du léger, bah ça part vite au moindre projos ou volée de fleches... (ou pire: de sarbacane skink! Mais généralement, eux ils ont mieux à faire! x)) [b]2 Chars à Sang froid 200 pts[/b] L'unité de close contre l'infanterie lourde par exellence. L'un flanquera les lanciers pendant que l'autre partira avec l'hydre. Ou les deux avec les lanciers. Ca dépendra du nombre de menace en face. [b][u][i]UNITE RARE: 175 points/312.5[/i][/u][/b] [b]1 Hydre de Guerre: 175 pts[/b] Encore un couteau suisse! (décidément!) Elle partira sur un flanc, devant la sorcière sur dada pour encaisser à sa place. Elle servira pour des prise de flanc sur de l'infanterie trop résistante (qui a dit Saurus? ) Sinon, direction la cavalerie adverse, pour un duel au sommet! Alors dites moi tout! Je pense avoir là une liste polyvalente, plutôt bonne mais pas horrible, et surtout, je me suis éclaté à la jouer! (bon je l'ai test qu'une fois contre du Haut Elfe, mais bon! ) Y a t'il des erreurs grossières dans cette liste?
  10. Garoth

    [ENoirs] 1250 pts

    Déjà des réponses! Cool!! [quote]mais je doute de la grande efficacité d'une armée de la sorte.[/quote] Bah moi je n'en doute pas trop! Les ES le pratique depuis quelques temps déjà, et avec assez de succès! ^^ Par contre j'ai pris conscience d'un truc grâce à vous: les parties risquent d'être ennuyeuses avec ce style de jeu, surtout pour l'adversaire! C'est pourtant un style de jeu que j'affectionne particulièrement, tout comme les Ombres et les Assassins! x) [quote]Le moindre projectile magique dans une unité d'ombres ou le moindre coup de catapulte ou de plongeur de la mort dans un "pavé" d'arbas et c'est le drame. Je pense aussi que tu manques un peu d'unités de redirection (qui à dit de harpies ??!!) [/quote] J'en suis parfaitement conscient, et sans PAM, ça risque d'être chaud! Echanger l'invu de la Sorcière contre un PAM? Pour les MdG, je pense avoir ce qu'il faut non? Peut etre virer une unité d'ombre contre une de 5 CN? [quote]Concernant les armes lourdes des ombres, à oublier. Vue la résistance des ombres, tu n'auras pas le temps de frapper.[/quote] C'est bien ce que je me disais, merci de la confirmation! Rajouter 2-3 unité de CN(voir une grosse et une de 5) contre l'hydre? Du coup j'ai plus de quoi gérer tout ce que l'adversaire m'enverra de balèze, mais je gagnerais en maitrise du terrain. Si je descends la sorcière en LvL1 porteuse de PAM (toujours sur Coursier Noir)du feu et que je monte un p'tit Maitre sur Coursier Noir dans une unité de CN, ce serais viable? En tout cas, j'aime assez bien l'idée! x)
  11. Allez, je me lance dans une énième armée (après les mercos et les ES)! Cette fois, j'ai choisis du compétitif, du sale "mépatro", du beau et du noir. Des EN quoi! Une liste pour débuter, le temps que je me procure et peigne tout ce qu'il me faut (et ça va encore prendre 6 mois... ) Cette liste finira surement à 2500, un jour, pour aller en tournoi. Sinon tlle quelle, c'est juste pour faire mumuse avec mes grosbill de pote. Alors, voilà la dite liste: 1249 pts Elfes Noirs [b][u][i]Seigneur: (312pts/312.5pts)[/i][/u][/b] [u]1 Sorcière Suprème: 312 pts[/u] [i]lvl 3, Talisman de protection Oeuf de Dragon Noir, Coursier Noir [/i] Le gégé de l'armée (en même temps, c'est le seul perso... ). Elle prendra l'Ombre la plupart de temps, le métal contre du GdC ou du nains (encore que l'Ombre donne des bons résultats contre eux!). Couplée avec les tirs d'Arbas et d'Ombres, ça devrait le faire. L'oeuf pour aller faire du "pan t'es mort" en fin de partie, et pour pouvoir s'exposer sans trop de crainte pendant 1 tour (E6/4++). Le coursier pour garder un max de mobilité, éviter que l'ennemi ne vienne trop près de cette charmante(hum...) demoiselle. [u]1 Assassin:[/u] [u]155 pts[/u] [i]Etoiles de Lacération, Fléau des hommes [/i] Ira direct avec une des unités d'Ombres. Grand adepte lui aussi du "pan t'es mort" il pourra lancer ses missiles shurikens sur le gros tas d'en face, puis le finir à la charge. OU tourner autour et le trouer de missiles, mais c'est fourbe. Diablement fourbe. [u][i][b]Unités de base: (318pts/312.5pts)[/b][/i][/u] [u]16 Arbalétriers:[/u] [u]170 pts[/u] [i]Boucliers Musicien Bannière[/i] [u]14 Arbalétriers:[/u] [u]148 pts[/u] [i]Boucliers Musicien Bannière[/i] Dans l'optique d'un full tir, on se concentre sur les unité qui tir, et qui le font bien. Les baba pour les éventuels scénars. Je compte les utiliser en mouvement, en synergie avec les Ombres. Je regrette vraiment qu'ils n'aient pas accès aux baba magique. L'enflammée m'aurait beaucoup plû! [u][i][b]Unités Spéciales: (289pts/625pts)[/b][/i][/u] [u]5 Ombres: 85 pts[/u] [i]Arme de base sup[/i] [u]6 Ombres: 102 pts[/u] [i]Arme de base sup[/i] [u]6 Ombres:[/u] [u]102 pts[/u] [i]Arme de base sup[/i] Je les adore! Toujours dans l'optique d'un full tir, on garde le même fil conducteur! Je me demandais juste si je garde les 3 unités, ou si je fais sauter celle de 5 pour gonfler les deux autres? Si je garde les 3 unités, y a t-il un réel intérêt à en passer une avec Arme Lourde? Genre l'unité de l'assassin! [u][i][b]Unité Rare: (175pts/312.5pts)[/b][/i][/u] [u]1 Hydre 175 pts[/u] On le la présente plus. Juste une intérogation avec elle: Est elle essentielle pour la liste? Jouer une hydre à 1250 pts, c'est moche, je sais. Mais n'ayant rien qui puisse vraiment aller au close finir les unités en fin de partie, il me fallait quelque chose. Mais bon, je veux pas être traité de gros sale! Est ce que si je la vire et monte à la place une bonne pt'ite unité de CN (genre 6/8) qui aura grosso modo le même rôle (finir les unités en fin de partie et attendrir au tir en attendant), mais en moins résistant. Au moins, je garderais quelques potes... [b][u]Sinon pour la stratégie générale :[/u][/b] Je compte placer mes 2 unités d'arbas au centre, profitant ainsi d'un max de LdV directe, l'hydre sur un flanc, patientant derrière un bosquet pendant les 2 premiers tours, CàD pendant que les Ombres feront leurs boulot vs les tireurs ennemis (si tireurs ennemis il y a). Ensuite elle ira cracher sa haine enflammée sur le premier venu, et sur le suivant aussi! L'assassin avec les Ombres, révélé dès le début de la aprtie dans la plupart des cas, pour pouvoir envoyer autant de missile que possibles. Les Ombres elles, seront ivisée. 1 ou deux unités en pleins chez lennemi, si il a une ligne de bataille en fond de cour, et une en plein de centre du champs de bataille, pour tirailler à coups d'arbalètes à répétitions. Si il n'y a pas de ligne de tireur chez l'adversaire, (ou assez peu pour qu'une seule unité d'ombres soit nécessaire à faire taire la menace) toutes les ombres iront au centre du Champs de Batailles, et essairont de casser au mawimum la ligen de bataille adverse, pour permettre à mon hydre de faire son boulot tranquillement! La Sorcière Suprème, dérrière l'hydre, Elle se faufilera là où elle pourra, et essaira de flétrir l'ennemi autant que faire se peut! Avant de bouffer une omelette de Dragon Noir et de dégueuler le repas sur l'ennemi le plus juteux à porté. Résumé simpliste et contextuel, mais vous aurez compris le principe! x) Donc mon intérogation principale est: Est ce trop sale pour du 1250 pts? (j'entends par trop sale "est ce que les gens normaux vont trouver ça trop sale", je sais très bien que vous êtes capable de pire! )
  12. Alors voilà ma petite liste de Sistas! J'ai un dons pour jouer les armées les moins jouées... Après les Mercenaires à Battle, j'me met aux Chasseurs de Sorcières! Je suis d'accord, on s'en fout... Donc voilà, cette liste est faite pour évoluer dans un milieu mi-dur. Il me manque grosso modo 100 pts à caser! Et là, je bute sur la façon de les utiliser... Je vous demande donc dans un premier temps de bien vouloir juger de la viabilité de ma liste, et dans un second temps de me proposer ce que je pourrais bien faire rentrer dans ces petits points restants! Sans plus attendre, voilà la liste! QG: 1 Chanoinesse: Arme Bénie, Pistolet Inferno, Livre de St Lucius, Litanie de Foi, Cape de Ste Aspira 140 pts Escorte de 5 Célestes: Etendard Sacré, 2 Fuseurs, SSV, Evicérator, Immolator(Fumigène, Blindage Renforcé) 213 pts Troupes: 10 Soeurs de Batailles: 1 Lance Flammes, 1 Lance Flammes Lourd, 1 Imagifer, 1 SSV, 1 Evicérator, 1 Livre de St Lucius Rhino:Fumigènes, Blindage renforcé 250 pts 10 Soeurs de Batailles: 1 Lance Flammes, 1 Lance Flammes Lourd, 1 Imagifer, 1 SSV, 1 Evicérator, 1 Livre de St Lucius Rhino:Fumigènes, Blindage renforcé 250 pts 10 Soeurs de Batailles: 1 Lance Flammes, 1 Lance Flammes Lourd, 1 Imagifer, 1 SSV, 1 Evicérator, 1 Livre de St Lucius Rhino:Fumigènes, Blindage renforcé 250 pts Soutien: 1 Exorciste: 135 pts 1 Exorciste: 135 pts TOTAL: 1373 points (Si je n'ai pas fais d'erreurs de calcul! Moi et les maths... ) Alors la tactique? Les 2 Exorcistes restent en fonds de table, et pilonnent. Toutes les troupes sont embarquées, donc on fait un gros rush sur la base adverse. Mes 4 unités embarquées peuvent retourner, à priori, à peu près tout, grâce notamment aux pouvoir de la Foi! Le(s) problème(s)? Je laisse mon bord de table et ses objectifs sans protections, mais en même temps, si je met bien la pression à l'adversaire dès le 1er tour, il devrait rester en défense, histoire de pas se retrouver à défendre son bord de table avec 2 unités... L'autre problème, qui me dérange beaucoup plus, c'est que je n'ai absolument aucun prêtres, et donc exit les Machines de Pénitence et les Arco-Flagellants... J'aurais aimé avoir des Soeurs Repentia aussi... Les figs sont tellements classes ! En fait, cette liste manque cruellement de fun à jouer, aucune diversitée... Voilà, à vous de jouer! En vous remerciant à l'avance! EDIT: OMG... En me relisant, je me suis aperçu de l'aspect "mono-neural" de cette liste d'armée... Je m'en vais en rédiger une nouvelle, bien plus fun, parce que là... OMG que c'est moche à regarder! x)
  13. Les généraux personnalisé, perso, j'suis pas fan. C'est puissant, on a des combos plus ou moins fumées à faire avec ça, mais j'arrive pas à me dire qu'un général d'une armée merco puisse être un abruti d'ogre ou un ridicule nain! Et les buffles sont plus accessible en Mercos! :/ Si j'avais la 'gurine, ce serais avec plaisir! Mais je vais commencer par viser le principal, financièrement parlant...! Bah, mes propres machines de guerre+mes arbalétriers+mes tirailleurs. Pas suffisant? Je suis un super grand partisans des halflings moi aussi! Mais je les voit mal se rentabiliser sur la table...Je suis sûr que je me trompe sur ce point là, mais quand même! Ca c'est plus que clair! C'est la reflexion que je me faisait...! 3000 pts, c'est un super format, c'est clair! pour ce qui est des Pirates Tueurs de snorri Long Drong Silver, bah le problème est simple... J'aime pas du tout, du tout les Régiments de Renom!
  14. Ok, je vois! Bon, bah je vais pouvoir payer de l'équipement au TP! Je le planque dans es arbas alors? Je ne sais pas... Au départ, je l'ai lu et j'aimé pas vraiment... J'aime le fluff pur et dur à la base! Mais après lecture du GBR, et relecture du livre d'armée Mercenaire, je me suis dis que la base d'une liste compétente en mercenaire partait surement d'un modèle comme celui que tu m'as filé. Je vais essayer de rajouter ma touche à cette liste, je vais la modifier progressivement, mais il faudrait déjà que je confronte celle la à la réalité! Je vais éditer la liste juste au dessus, dis moi ce que tu pense de cette nouvelle mouture, plus fluff et moins violente. (ainsi que moins plagiante pour toi! )
  15. C'est bon, je me suis engloutie le GBR... En une nuit! biggrin.gif J'ai maintenant un peu de sommeil à rattraper, mais bon! Alors, je pense être arrivé à une liste bien aboutie. Grand grand merci à Xso, sans qui la liste ne serait pas du tout ce qu'elle est! Alors j'ai modifié deux-trois trucs majeurs, en commençant par le format, qui passe de 2000pts à 2500 pts! En ayant lu le GBR, on se rends vite compte que le format standard des bataille passe au minimum à 2500, voir 3000 pour avoir vraiment la liberté d'utiliser les nouvelles règles! Sans plus attendre, voilà la liste: SEiGNEURS ET HEROS Général Mercenaire: Armure Lourde Epée de puissance, Talisman de Préservation, Bouclier Enchanté: 166 pts Il ira dans les maraudeurs. C'est derniers souffriront moins de leurs frénésie grâce au gégé dans l'unité, et lui aura une bonne protection. La save 4+ invu et appréciable, ainsi que la 3+ normale. J'espère que ça se vérifiera sur le terrain! Seigneur Sorcier Mercenaire: Niv4 PAM 235 pts LE sorcier de la liste. Il choisira surement le domaine de la vie, pour booster les maraudeurs ou les ogres grâce à peau de pierre principalement. Sorcier Mercenaire: Niv 2 95 pts L'acolyte du premier. Il choisira sûrement le domaine de la bête ou celui de l'ombre( pour les sort primaires! smile.gif ) Trésorier Payeur: Bouclier Armure du destin. 81 pts Pas très bien équipé, je sais. Je derais peut être transférer le Bouclier enchanté du gégé sur lui. Sa seule utilité sera celle de ne pas mourir et d'apporter n boos aux Duellistes. Car je pense en effet qu'il ira avec eux. Paris risqué mais amusant! smile.gif Total: 577 pts UNITES DE BASES: 30 Piquiers: EMC 330pts Planque à TP, ancrage de ma ligne de bataille ainsi que "remplissage du cota fluff"! xD 8 Duellistes: Pistolets, musicien 82 pts Tirailleurs de renommé, ils iront là où on a besoin deux. Et comme on a souvent besoin de ces p'tits gars là, j'en prend 4 unités! 8 Duellistes: Pistolets, musicien 82 pts Les même. 8 Duellistes: Pistolets, musicien 82 pts Les même. 20 Arbalétriers: Bannière. 170 pts 20 bastos F4 à 36 ps. Du bonheur par 20. Ils gèreront les volants et rapides au départ, ensuite espérer avoir au moins 1 ou 2 phases de tir sur les gros régiments. Ils feront du bon boulots, surtout en 2x20! La bannière est là pour le close qui finira par leurs tomber dessus. 20 Arbalétriers: Bannière. 170 pts Les mêmes qu'au dessus, en jumeau. Total: 991 pts UNITES SPECIALES: 40 Maraudeurs: Arme Lourdes, EMC: 390 pts Ma force de frappe au close n°1. Indomptables le plus souvent, en horde, frénatiques et armés d'armes lourdes. Ils feront mal. Malheureusement mal (pas?) protégés. Les sorts du domaine de la vie serviront à essayer de pallier un maximum à ce problème! 8 Ogres Mercenaires: Armes Lourdes, Etendard, Musicien. 348 pts Force de frappe n°2. Les touches de piétinement ajoutés aux 3A F6 par tête de pipe, ça commence à faire! Ils ne sont que très très peu protégés, mais le bon Seigneur Sorcier sera là pour essayer de faire de son mieux! Je pense les déployer en 6x2 ou en 4x3 selon la situation! Total: 738 pts UNITES RARES: 1 Marmite à Halflings: 50 pts La catapulte fluff, fun et quand même rentable! F3 sans save, c'est bon à prendre! 1 Marmite à Halflings: 50 pts La jumelle de celle juste eu dessus. Les catapultes, par deux, c'est plus fiable! smile.gif Et à 50 pts la petite catapultes, on peut se le permettre! 1 Canon: 85 pts Canon basique. J'adore! Pour tirer sur les lourds (cavalerie lourde, infanterie lourde) ou sur les Machines de guerres, tireurs adverses! 1 Canon: 85 pts Le jumeau de l'autre, pour l'aider dans sa besogne. Total: 270 pts TOTAL: 2503 pts Les tactiques se feront au fil des batailles, mais là, déjà je pense avoir une vague idée de comment jouer cette armée. La base de mon armée, c'est mon lot de machine de guerres et de tireur (même les nains alignent rarement autant de machines! smile.gif )Leurs boulot? Amoindrir les unités, virer des rangs, ainsi que l'artillerie adverses, avec laquelle j'engagerais systématiquement un duel! smile.gif Viens ensuite la magie. Avec un lvl4 et un lvl2 je pense pouvoir m'en sortir! La vie pour booster mes unité, et l'ombre ou la bête, pour l'aider dans cette voie Au close, bah je n'ai pas vraiment le choix! Je n'ai que deux unités de poids. J'espère que j'arriverai un maximum à combiner mes charges, à prendre les régiments adverses un par un, mais faut pas trop y compter non plus, bien que les duellistes soient là pour appater, rediriger, ou même engager de cul. Voili voilou! Alors, on en discute? biggrin.gif PS: Si un modo pouvait supprimer le message juste avant celui ci! J'ai pas vraiment envie d'être taxé de flood!
  16. Hello! Alors 'ai réussi à avoir (pour un temps) le GBR v8. Je me le farci le plus vite possible, et je reviens avec ma liste mieux adaptée à la V8 après ça! J'espère que mon sujet ne sera pas supprimé d'ici là... En tout cas merci pour ces conseils! (Merci surtout à Xso, Mermoz et Marius!) Les mercenaires reviendront, et en force!
  17. La diversité iens, je pense, que jouant mercos, et aux vues de toutes les possibilités offertes dans le livre d'armée, on a l'envie de jouer un peu de tout, avoir une armée polyvalente au possible. (trop? :/) Pour ça il faudrait que je me le procure! Et mes quelques écoomies vont sûrement passées dans l'achat de l'armée en elle même! :/ C'est dommage, mais je suis obligé! J'apprendrais sur le tas! Même remarque qu'au dessus... Je n'ai pas le bouquin. Obligé d'apprendre sur le tas... :/ Pour les objets, serait il possible de me faire une petite explication? (même en mp!) Si je jouait pour faire pleins de morts, je jouerais GdC! Donc les jouer par 8 avec pistolets musiciens en 4 unités serait une bonne manière de "récupérer" les plus ou moins bonnes stats des autres unités? Une actique défensive tout à fait intelligente! Je pense que ça m'aidera dans la confection de mes tactiques défensives, merci! Finie la tactique des 3 unités de cav' légers qui remontent l'armée adverse par le fond? Dommage... Je pense revoir deux trois trucs du coup alors. Merci encore une fois!! Donc la cavalerie lourde ne l'est plus tant que ça... (lourde!) Fais chier... Donc je dois encore une fois revoir mes plans...! Ce que tu m'annonce pu... Mais je tiendrais le coup! xD Merci pour ces infos! (j'arrête décidément pas de te remercier...! xD .Peut être qu'ils sont "meilleurs"(au point de vue qualité/prix) chez le Chaos (en même temps ils sont sur leurs terre natale et tout est mieux chez le Chaos! xD) mais à la mode mercenaires, je les trouve pas mal non plus! POur tout dire, j'adore cette unité! x) Béorg? Pourquoi pas... Mais j'ai l'envie d'avoir une horde! Béorg et ses péons valent leurs pesant d'or! x) Mais c'est à coup sûr une piste à creuser! Tu m'as en effet bien aidé! Vraiment! Et pour la liste dure, je veux bien voir ce que ça donne! Pour me faire une idée de ce qu'est une liste mercenaire "dure"!
  18. Ouah! Réponse rapide et direct! xD Je ne peux pas choisir quelle arme j'utilise? Je ne le savais pas, autant pour moi! Et les deux objets que tu cites, je ne les connais pas, d'où viennent-ils? Okay pour le sorcier! Mais pour les invus, il y a pas 15 000 objets qui en file, et d'après ce que j'ai compris on ne peux plus prendre 2x un même objet magique même les communs, c'est bien ça? Qu'à tu à proposer du coup? Ca me fait presque plaisir que tu me dise ça! Je me sentais obligé d'en sortir, jouant mercenaire, sans être convaincu de leurs utilité... 270 pts de gagner, ça va permettre de combler des trous tout ça! Par seulement 8 ils vont se faire plier au moindre contact, non? 4 unités de 8 serait surement un bon compromis...! Je voulais les mettre par 20 au départ, sans trouver les points... Et la bannière, c'est donner des points de victoire à l'adversaire direct, non? De toute manière, si il prenne un càc, c'est que la partie tourne au vinaigre pour moi, non? Argh! Je ne peux pas jouer sans cavalerie légère! C'est de tout les styles d'unité, ma favorite! x) Ils sont devenue si moisie que ça? :/ Pour la cavalerie lourde, en les jouant par 10/12? Ou en prenant 8 Vauriens? Je me tate... (sans mauvais jeu de mot! :'( Je préfère largement 40 maraudeurs à 8-10 ogres! Gouts personnels! Je vais essayer d'en aser un deuxieme ouai! Ca sera du plus bel effet sur la table de jeu! J'en aurait besoin... Merci!
  19. Alors, voilà, ça fait pas loin de 6 ans que j'ai plus joué à Battle! J'aimerais m'y remettre, avec cette v8 qui m'intrigue. Et j'ai choisie pour ça la plus charismatique (à mon sens! ) des armées de Battle: Les fiers Mercenaires tiléens! Cette liste n'a pour but de n'être ni dure, ni molle. C'est pour évoluer dans un milieu amical principalement, et pourquoi l'emmener représenter mon armée dans quelques petits tournois! Cette liste n'est qu'une ébauche, étant donné que je ne connais que très peu les nouvelles règles v8! Alors, si vous pouviez m'aiguiller, pour que j'évite les catastrophes, ce serais plutôt très cool de votre part. :'( La liste maintenant: Seigneur et Héros: Général Mercenaire: 146 pts Destrier Caparaçonné Lance de Cavalerie, Bouclier, Armure Lourde Epée de Frappe: Le gégé basique qui va avec ses preux chevaliers. Il distribue 4 pains F6 en charge, qui passent F5 si le combats s'éternise. Je l'aime bien! Sorcier Mercenaire: 120 pts Niv 2 Parchemin de Dissip'. Je ne sais plus trop à quoi servent les niveaux de magie dans la nouvelle éditions, et je connais encore moins les sorts des 8 domaines de magie communs. (D'ailleurs, si quelqu'un a un petit pdf ou tout autre document sur les nouveaux sorts, je suis preneur!) Mais un p'tit niveau 2 à qui j'file le PAM, why not? On verra ça sur la table! Sorcier Mercenaire: 60 pts Niv 1 L'acolyte du premier, en moins puissant. Pas encore décidé où il ira, ni quel domaine il choisira. M'enfin! Capitaine: 81 pts Armure lourde, Bouclier Epée de Bataille. Directos avec les Maraudeurs! Il distribuera ses 4 Pains F4 sur le premier venu! C'est as énorme je sais... Trésorier Payeur: 81 pts Armure lourde, Bouclier Casque Flamboyant. Planqué dans les piquiers. On espère qu'il crève pas. Total: 488 pts Bases: 24 Piquiers: 270 pts EMC Planque du TP. Il ancrerons ma ligne de bataille, aidés des Maraudeurs. Trop nombreux, pas assez nombreux? Utilité? A vrai dire, c'est gars là me posent pas mal de problème... En commençant par leurs coût exorbitant! 12 Duellistes: 108 pts Pistolets Tir de contre charge, chasse a magot ou machine de guerre, prise de flanc. Je les aimes eux! 12 Duellistes: 108 pts Pistolets. Les même que les précédents. 15 Arbalétriers: 120 pts 15 pains F4 CT3 par tour.Non négligeable! L'adversaire ferait bien d'y faire gaffe, ils ont fait depuis longtemps leurs preuves! 7 Chevaliers: 182 pts Etandard, Champion, Caparaçons. Planque à gégé. Ils font mal (enfin... Un peu en tout cas... xD) et sont bien équipé. Caparaçons pour la durée de vie. J'espère qu'ils me décevront pas! 5 Cavaliers: 75 pts Musicien, Lances. Ils sont là pour aider les duellistes dans leurs tâches. Machines de guerre, Magos, tirailleurs et même des flancs, ils iront partout! F4 en charge en prime! 5 Cavaliers: 75 pts Musicien, Lances. Les même que les précédents. Total: 938 pts Spéciale: 40 Maraudeurs: 390 pts Arme Lourdes, EMC. Mon péché mignon! En horde, souvent indomptable, 2 pains F5 par tête de pipe, ça en calme plus d'un. Le capitaine ira les rejoindre, pour plus d'efficacité! Total: 390 pts Rares: 1 Marmite à Halflings: 50 pts Kiff personnel. F3 sans save, c'est TOUJOURS bon à prendre! (bye bye la cavalerie elfes! ) 1 Canon: 85 pts Un classique, plus besoin de le présenter. 1 Marmite à Halflings: 50 pts Total: 135 pts TOTAL: 2004 pts Pour ce qui est de la stratégie: Alors je pense jouer une tactique de contre attaque. Mes unités rapides( Duellistes, Cavaleries légères, voir lourde) iront essayer d'éliminer le plus génant (machines de guerre, magos isolés et autres tirailleurs/cav' légères) autant que faire se peu. Ma ligne de bataille sera ancrée par mes deux seuls pâtés: Les maraudeurs et les piquiers. Ne pouvant réellement compter sur ces derniers, il va me falloir bien combiner mes charges. Tout ce beau monde restera quelque peu en retrait, pour âppater les unités adverses à portée de mes deux magnifiques catapultes: Les Marmites à Halflings! Elles ne payes pas de mines, mais des galettes F3 sans sauvegardes d'armure ça peut faire très mal! Ces deux catapultes seront bien évidemment soutenues par mon canon et mes 15 arba'. De quoi donner des sueurs froides à mon adversaire! Sinon, à part ce bref aperçu d'une vague stratégie, je ne peut pas encore réellement me prononcer, pour cela il faudrait que je la test! Mais vos avis m'interessent fort sur la liste en elle même! J'ai bien conscience qu'elle n'est pas dure du tout, ce n'est pas mon but, loin de là! Je suis un "gentil joueur". Mais si vraiment certains trucs sont impardonnables ou améliorables avec la v8, faites m'en part! Bien l'merci! Garoth.
  20. Bonjour bonjour... je recherches hypothétiquement des gurines de MAn'O'War. Avec quelques potes on aimerais se lancer. Juste pour savoir si vous avez des sites ou il y en a encore en ventes ou bien des figouz' persos a vendre voila!=D
  21. Voila je debute a Necromunda... En fait il faut que je me choisisse un gang! Si vous pouviez s'il vou plait me decrire en quelques mots les points forts et les points faibles de chaques gang! Je sais qu'ils demarrent tous avec le meme profil seulement avec les comp' ect lesquels sont plus axé tels ou tel mode de jeu!=D Sinon je prefererais jouer un gang contact avec du tir ponctuel et surtout un gang "difficile a choper" dans le sens de la subtilité. Enfin en bref je veux pas des gros bourris qui ecrasent tout sous leurs épée tronçonneuses...(Oubliez les Epées Tronço et vous avez mes bandes a Mordheim... Donc j'aimerais changer de style de jeu en changeant de jeu! Marre de passer pour le vilain et mesquin petit optimisateur!xD) Merci d'avance! PS: Si vous pouviez me redigez une liste "type" du gang escher!^^ Ha oui avec mon groupe de joueurs on jouent qu'a 600 crédits au lieu de 1000! Sinon le choix n'est pas assez restrictif!=D OUai je sais on aiment les défis et alors...?xD Tactiquement, Garoth
  22. Garoth

    Blocage...?

    Merci beaucoup Gap maintenant je comprend! En faite ouai c'est sur tout est une question de point de vue!^^ Merci!=D Et merci Petitgars pour les infos complémentaires et tactiques!
  23. Salut! Alors ne voulant pas achetez la boite de Mordheim(trop chere!!! ) je me demande si vous n'aviez pas des liens pour telechargez et imprimer tout les gabarit( Celui pour les passes surtout!^^) et un terrain!^^ Merci d'avance! Garoth
  24. Garoth

    Blocage...?

    ok merci!!! Donc en gros le bloquage c'est quand on reste longtemps au "close"! C'est bon j'ai compris! C'est pas alors forcément une action offesive c'est bien ça?
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