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Warhammer Forum

darkphoenix

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Tout ce qui a été posté par darkphoenix

  1. "Anciens, que tu appelles dieux originels, c'est à dire Sotek & Co. Qui n'étaient pas divins, car existaient sur le plan physiques, donc non Warpien. Et Qui dit Dieu dit Warp." Corback je te cite pour toi les anciens ne sont pas des dieux et donc par voie de conséquence les hommes lézards font une "erreur" en les divinisant... Dans le LA ils arrivent quand même a gagner contre le chaos (et donc les 4 dieux) dans un premier temp. Je pense que ca fait d'eux des dieux vivants.. Par contre si j'ai par mes écrits laisser pensé que je clamais la vérité je m'en excuse ce n'était pas mon intention Néanmoins ne pensant pas que les necrons ou les eldars existe dans le monde de Warhammer les citer en exemple me paraissait non approprié.. "car quand on a connu/déifié des entités réelles, créer des pseudo dieux à partir de rien, c'est de la faiblesse intellectuelle" Au contraire ,vu la sagesse des slanns, pour qu'une entité arrivent a souffrir la comparaison avec les anciens (que les 4 premières génération ont connu) au point d'être nommer dieu signifit que cette entité est bigrement puissante et mérite ce titre... Necross Sotek n'est pas un dieu crée par les skinks l'armée de teheau machin comprenait aussi des saurus et la venue de sotek était inscrite dans les tablettes, d'après les dires d'un slann. C'est la peste qui l'a empêché de transmettre le message... Bon je vais lire le LA necron néanmoins je suis contre l'idée que le monde de warhammer soit relié de façon physique au monde de w40k Darkphoenix qui défend ses lézards adorés
  2. merci waargh j'essairais de faire encore mieux la prochaine fois (sauf pour l'orthographe lol la je peux rien promettre) Lords of the wings Les salamandres sont des tirailleurs et leur crachat enflammées est un peu comme un souffle de dragon cad considérée comme une capacité inéherente à la bestiole. C'est à cause / grace a ces paramètres que mon adversaire a autorisé les bestioles a cracher.. Mais la question reste ouverte si personne n'est sur je ferais une recherche voir un poste dans les règles.
  3. Hum oui pour être plus précis je suis d'accord qu'il y est un lien entre les deux mondes mais forcement battle compris dans l'univers de w40k voila pk les necrons avec les C'tans étaient a mon gout hors sujet (sinon pk n'en parlerais t'on pas dans le LA Hl) Je cite le LA HL pour la periode de la chute et du départ des anciens " Un ennemi apparut soudain il était constitué d'energie pure ....plus tard cet ennemi serait appélé chaos" Ou vois tu des nécrons la dedans....? Tjs dans le LA HL je cite pour sotek "Certains pensent qu'il s'agit d'un des anciens revenu tandis que d'autre le voient comme une entité totalement différente des créateurs des hommes lezards" Je cite a nouveau le LA pour Chotec : " une chaleur ardente anime les favoris du dieu solaire chotec" Ils font la différence entre dieu et ancien... donc les Hls ont vraisemblablement des dieux En quoi le fait de créer des dieux est synonyme de faiblesse Sotek les a quand même débarrasser des skavens c'est pas rien... J'ai peut être de la poussière sur mon LA mais je le lis entièrement..
  4. Alors en effet comme dit Pallas 4 ca se discute, même âprement je dirais, il est présomptueux d'affirmer une chose autant controversé.. De plus j'aimerais connaitre tes sources quand tu dis que tous les dieux Hl sont des anciens divinisés.. Parce que pareil j'ai un gros doute (je vais vérifier dans le LA) "Un exemple: sortie du dex Nécron: les concepteurs parlaient de faire des batailles Hommes Lézards Vs Nécrons, ces derniers se faisant un plaisir/devoir de buter les créations des anciens. Les Dieux HL sont les anciens, y'a pas à chipoter. Ce sont les créateurs, une race plus puissante et plus évoluée que n'importe qu'elle autre (bon, àa part Nécrontyr et C'Tan, mais ils trichaient aussi)." Tu pars a nouveau du principe que les univers sont reliés si ton postulat de départ est non vérifié toute ta théorie est caduque..
  5. Corback deja l'univers de battle et de 40k n'est pas relié Donc les slaans sont les premiers jouets des anciens or il n'y a pas que des anciens divinisé qui sont adoré par les hommes lezards ex sotek qui si ma mémoire est bonne n'est pas un ex ancien.. De plus pourquoi les anciens n'aurait pas été des dieux ont dit que seul les vieux slaans pouvait les contempler on a jamais dit qu'il avait une enveloppe physique... et meme si cela est vrai il peuvent avoir une facette physique et une warpienne... Kalaan je plussoie tes paroles on associe trop souvent slaanesh au plaisir masochiste alors qu'il y a bien d'autre moyen d'éprouver du plaisir physique (ne serait ce que l'excitation du combat, le sadisme , la domination , la beauté du geste , le sang et les entrailles giclant (sic) etc etc )
  6. humblement je dirais deja que le premier culte de slaanesh dans warhammer a debuté avec les elfes et encore quelque temp après leur naissance. Donc les autres dieux etait deja assez agés, les hommes lezards ne se repoduisant pas et les nains a part la bière ne sont pas reputés pour leur excès (surtout sexuel lol :'( ) Il a donc fallu attendre les hommes pour que slaanesh est matière a manger.. Sans oublier que les skavens n'ont pas une attirance particulière pour les plaisirs de la chair les orcs et gobelins idem etc etc alors que la sauvagerie et la haine est present chez quasiment toutes les races.. Donc si les divinités ne sont que des aspects d'un seul et même dieu Slannesh doit pas être le mieux nourris..
  7. hum je vais jouer mon chieur mais en tant qu'hommes lezard d'une : Ce qu'il y a d'ecrit dans le LA démon est la croyance du chaos forcement ils ne vont pas dire qu'ils sont assujeti aux autres dieux (il n'y a qu'a voir les differences d'interpretations pour la guerre de la barbe entre codex nain et haut elfe) Deuxièmement les slaans 1 ère 2ème 3ème génération (pas la 4 ème dans mes souvenirs) ont été crée avant l'avénement des sombres puissances or les hommes lezards ont des dieux donc a priori c'est plutot les 4 puissances qui serait des émanations négatives des dieux originels (sotek tepok etc) Donc les 4 puissances c'est des petits (et jeunes) joueurs faut ecouter les slaans lol
  8. Après vérification tu as raison je pensais pouvoir utiliser soit l'arme lourde soit l'épée magique mais cela est impossible c'est vraiment dommage et bizarre comme règle.. Les salamandres de l'infanterie hum bizarre mon adversaire m'a arnaqué alors je vais vérifier cela Pour le tir après ralliement c'est une capacité de la bestiole pas un tir donc on a considéré que c'était possible (aurais je arnaqué mon adversaire?) hum en effet a priori c'est de l'infanterie étant donné que c'est une unité..mais j'en suis pas sur donc je me suis fait arnaqué.. Dsl pour les fautes d'orthographes pourtant rapport relut 2 fois et passé au correcteur d'orthographe.
  9. Bien voici un autre rapport de bataille où les lézards mâchouillent de l'humain J'ai à nouveau oublié mon appareil photo donc les photos ce sera pour le prochain (si si promis) Mon adversaire est un vétéran avec un très bon sens tactique, c'est toujours une rude bataille contre lui. Partie dans le cadre d'une ligue avec les restrictions suivantes 1111 ni plus ni moins Pas plus de 277 pts pour les héros Soit configuration 1 choix spécial et 1 rare soit 3 choix spéciaux Type de partie normal avec décors Background Le Kuraq Eshlan Tepehai scrutait la plaine avec le jeune prêtre skink Jinhai Sa mission de reconnaissance l'avait amené bien loin de ses jungles et l'absence de végétation le rendait un peu nerveux, surtout avec ces relents de sang-chauds dans les parages... Le prêtre était lui aussi nerveux, un mage accompagnait la force de l'empire, qui s'était établi dans la région et il était moins puissant que ce dernier. Heureusement son maitre lui avait confié le diadème de puissance et cette artefact l'aidait grandement dans sa maitrise. Eshlan : « Jinhai penses-tu pouvoir nous protéger contre la magie de ce sorcier » Jinhai : « Je ne peux le garantir vénérable Eshlan mais je ferai tout pour » Eshlan: « Bien, cela fait longtemps que je n'ai pas gouté de la chair d'humain » Sur ce il poussa un rugissement puissant et ses fidèles saurus apparurent à ses cotés impatients de combattre L'odeur de la peur se faisait sentir parmi les humains mais un prêtre les galvanisait contre cette menace inconnue Le Kuraq évalua les forces en jeu ; il y avait beaucoup de cavalerie mais cela n'était pas un problème Le canon en était un, il avait vu les ravages que cette arme pouvait causer… Il plissa les yeux inspecta son arme une dernière fois puis il avança à découvert. Décors De mon point de vue Dans ma zone de déploiement : rien Dans la première moitié : sur la droite une colline sur la gauche presque au milieu une forêt Dans la deuxième moitié : rien Dans la zone de déploiement adverse : une maison (gloups) et une forêt Magie Empire : domaine du métal fer ardent et esprit de la forge + anneau des volants avec fatalitas (Gloups déjà ça je le sentais très mal) Jinhai (prêtre skink): foudre d'Uranon Armée Hommes lézards Détachements de reconnaissance d'Eshlan Eshlan arme lourde épée de force (pour éthérée) + bouclier enchanté + amulette du jaguar Jinhai prêtre skink niveau 1 avec diadème de puissance 19 saurus avec porte étendards 20 skinks 6 cavaliers avec bannière pan t'es mort 3 salamandres Empire Gardes du village Prêtre avec icône de Magnus arme lourde + armure à 1+ Magicien avec anneau des volants et peut lancer 1 dé en plus pour les sorts 20 joueurs d'épée avec 5 épéistes en détachement 10 arbalétriers 10 arquebusiers 2*5 cavaliers (sans état major) 5 pistoliers Déploiement des troupes Assez simple pour moi les skinks devant Avec de droite à gauche derrière les saurus la cavalerie saurus et les salamandres L'empire de droite a gauche cavaliers pistolier cavaliers canon arquebusiers dans la maison avec le magicien (saleté de village) joueur d'épée et arbalétriers Ayant l'habitude des parties ou je me fais canarder je commençais confiant Par la suite je vais décrire les différents événements et en-dessous je mettrai les commentaires/pensées entre parenthèses. Tour 1 HL : Ayant gagné (6 +1 pour avoir fini en premier) le droit de commencer j'avance ; mes skinks vont se planquer derrière la colline pour gêner la cavalerie voulant me contourner (mais sans être visible) Les saurus avancent à découvert (Pour que mon speedy puisse éclater du cavalier ou du canon au prochain tour et que le prêtre puisse incanter sur des cibles) Mon prêtre skink rata sa foudre d'uranon (dommage mais bon 2 dés pour 9 c'est po facile) La cavalerie saurus se place juste derrière les skinks (J'adore la cavalerie saurus même si ce n’est pas l'unité la plus efficace ; sa charge est tout simplement dévastatrice et voir son adversaire déglutir quand ceux ci chargent est un pur bonheur) Les salamandres se placèrent dans les bois pour profiter du couvert léger (Impatient de carboniser de l'humain parce que l'humain bien rôti ça ressemble à des raviolis dsl je sors) Empire : mouvement des cavaliers sur ma droite pour tactique de contournement. (Venez mes petits, venez dire bonjour à mon arme lourde) Milieu coté gauche personne ne bouge (campeur lol) Magie esprit de la forge passe (18 vs 17) et erreur de ma part les saurus ont 5+ vs tir et pas 4+ il fait 12 touches (le salaud) résultat avec l'erreur 5 valeureux saurus trépassent. Mon adversaire en profite pour lancer alors fatalitas avec l'anneau des volants (gloups) et ce qui devait arriver arriva les saurus fuirent. (Mais qui m'a filé des trouillards pareils encore de la faute des skavens lol) Son canon, voulant continuer à accabler les saurus, subit un incident de tir et explose sous le regard médusé de mon adversaire (saleté de skaven pensa mon adversaire aussi ils ont tout saboter…) (Ah ça je l'avais dit l'atmosphère marine ce n’est pas bon pour les canons pis faut pas prendre des servants avec un qi de 30) Les arquebusiers et arbalétriers tirent sur les skinks et en flinguent 5 et ceux-ci fuient (pas de général donc forcement) Les pistoliers craignant mes salamandres se déportent sur la droite pour soutenir les cavaliers (Je ne comprends pas… quels couards lol) Tour 2 HL : test de Cd à -3 pour voir si fatalitas agit encore et ma chance légendaire me poursuit je le rate donc test de ralliement à -3 et je le re-rate (D'habitude mes saurus fuient jamais si je chope le skaven qui a contaminé mes bassins de fraie je le réduis en pâté pour sang froid) Dans mon malheur j'ai eu de la chance car ils ne fuient que de 3 pas (1 pas de plus et ils sortaient de la table de jeu) Dans la famille j'ai pas de chance je veux les sang froid qui deviennent stupides (euh fatalitas ca inclus un malus à la chance aussi? ) Et avancent de 3 pas droit devant bien exposés à tous les tirs! (crétins de sang froid stupides et baveux) Mes salamandres bougent devant les sangs froids pour les protéger (merveilleuse bestiole) Ces adorables bestioles tirent sur les arquebusiers qui grâce au bâtiment ne subissent que 1d6 force 3 par tirs de salamandre(cette règle me chiffonne mais a priori c'est ça c’est génial les bâtiments..) 4 sont quand même renvoyés ad patres ; test de panique et fuite avec le sorcier (tout le monde est peureux mon adversaire pesta lui aussi contre ses couards d'arquebusiers) Empire : Les joueurs d'épée avancent avec l'idée de se faire des bottes en peau de salamandres (tu peux tjs courir) Les arquebusiers se rallient. Les arbalétriers tirent sur les 5 skink restants 3 morts fuite irrémédiable de ces derniers. Les pistoliers reviennent combattre les salamandres mais font un pitoyable tir qui enlève 1 pv à une salamandre et tue 2 skinks. Une unité de cavaliers se tourne pour pouvoir charger mes sangs froids stupides au prochain tour L’autre gravit la colline impatiente de taillader les skinks Tour 3 Hl : les saurus se rallient (Grâce à l'influence persuasive de l'arme lourde d'Eshlan) Le prêtre rate à nouveau foudre d'Uranon (et reçoit une belle baffe d'Eshlan qui commençait sérieusement à s'agacer) Les salamandres chargèrent les pistoliers qui fuient assez près du bord de table (petite erreur stratégique mais je pensais charger la maison après or je ne savais pas que seul l’infanterie peut charger un bâtiment ce qui d’ailleurs n’est pas très logique je vois pas pourquoi mes adorables salamandres peuvent pas jouer a cache cache avec les arquebusiers) (pourtant je suis sur que ces dernières aurait fait des calins ardent a ces chers arquebusiers) La cavalerie saurus se tourne de 45° avance à fond et active sa bannière pan t’es mort pour pouvoir charger la cavalerie. (Malheureusement lol mon adversaire est bon et son estimation est bonne il faut un min de 5 sur 1d6 pour arriver a impacter ses cavaliers mais la chance finalement revient et je fais un superbe 6) (mon adversaire me gratifia d’un joli et serra le popotin pour encaisser la charge…) Ce qui devait arriver arriva 3 mort en face zéro pour moi fuite des cavaliers je ne poursuis pas (ca éloignait de trop) Les skinks restant se bougent à droite pour orienter l’éventuel poursuite des cavaliers vers le bord de table (sans oublier de leur tirer dessus -> 1 mort j’adore mes skinks) Emp : Charge des cavaliers vs skinks ceux-ci arrive à obtenir un courage insensé sous le regard ahuri de mon adversaire (qui a dit que les skinks était des pleutres lol) Charge des joueurs d’épée sur les salamandres qui fuient -> charge ratée (ces adorables bestioles ne méritent pas de finir en bottes lol) Pistoliers continuent à fuir et sortent de la carte (ouf une épine dans le pied en moins) Les 2 cavaliers se rallient (saleté toute la garde n’est pas constitué de couards) Les arbalétriers et arquebusiers tirent à nouveau sur mes salamandres encore 2 morts de skinks et 1 pv en moins L’esprit de la forge est à nouveau dissipé par Jinhai malgré 18 sur 4 dés (une bonne baffe sa motive lol) Tour 4 Hl : Mes skinks tuent un autre chevalier (merci I à 4) mais fuient néanmoins les 3 cavaliers se retiennent de poursuivre Les salamandres se rallient tirent sur les joueurs d’épée résultat 5 morts (ca fait une jolie brochette lol) Les saurus avancent (dis Eshlan c’est loin la bataille ? Gssbbllaamm (coup d’arme lourde) ca serait moins loin si vous n’étiez pas des sau-fiottes) Je suis obligé de recharger les cavaliers car leur présence dans mon dos serait trop grave Les cavaliers saurus ratent leur charge car les cavaliers de l’empire fuient et sortent de la carte (peuh !! le couard autant mourir en combattant) Emp : les joueurs d’épée veulent taillader du saurus avant de finir carboniser et avancent un peu Les cavaliers au sud se tournent et avancent Les arbalétriers essaient de faire de l’acupuncture au saurus (mais la nullité des ces derniers fait rire les saurus même pas une touche) Les arquebusiers flinguent encore un skink accompagnant les salamandres (c’est pas le plus dangereux, c’est les bestioles qu’il faut tuer…) Le sort esprit de la forge n’obtient pas suffisamment pour être lancé ( balèze quand même ce sorcier de l’empire) Tour 5 Hl : Les cavaliers se positionnent pour pouvoir chargé Les saurus avancent encore (le kuraq est terriblement impatient de taper) Les salamandres essayent de carboniser les arquebusiers restant mais seul 2 meurt et le test de panique est réussi.(voila dès qu’il y a moins de skink les salamandres font les connes lol) Emp : Les cavaliers tout en bas avancent mais plutôt pour prendre le quart de table Les arquebusiers et arbalétriers ne font quasiment rien et la magie (esprit de la forge) est à nouveau contré par Jinhai (l’arme lourde brandit en signe d’avertissement par Eshlan y est peut être pour quelque chose) Les joueurs d’épée prient Sigmar devant l’épreuve qui les attend et stoïquement ne bouge pas. Tour 6 Hl : charge des cavaliers saurus et du speedy -> massacre 5 morts défi lancé par le champion relevé par le speedy massacre du champion néanmoins le prêtre riposte -> 1 mort Le détachement fuit mais pas les joueurs d'épées (Le courage des joueurs d’épée a je pense été éprouvé et on ne peut que les féliciter de leur bravoure) Les saurus se retournent Jinhai se planque. (C’est un héros certes mais un skink aussi…) Les salamandres finissent les arquebusiers mais le sorcier en réchappe… (Du fait qu’une des salamandres préfèrent gouter aux skinks) Empire 6 mort au niveau du combat opposant la cavalerie et le speedy aux joueurs d’épée mais ceux-ci tiennent bon. (Pas de défi entre le kuraq et le prêtre car le positionnement ne le permettait pas) Esprit de la forge a nouveau dissipé par Jinhai 18 vs 17. (Mais c’est qu’il est pas si nul que ça) Conclusion : Egalité avec 30 points de plus pour les hls (heureusement que le combat se faisait en 6 tours sinon les sangs chaud aurait tous fini dans l’estomac des sangs froids comme il se doit lol) Nan beau combat assez marrant mais malheureusement nos armées n’étaient pas à 1111 pts exactement et donc ce combat ne comptait pas dans la ligue. Félicitations à mon adversaire qui comme d’habitude arrivent à me sortir quelque manœuvre et/ou coup tordu pour éviter de se faire manger.
  10. Joli rapport de bataille Histoire sympa schéma sympa Mais par contre au niveau stratégique aie aie aie le joueur haut elfe avait il déja joué contre des morts vivants? Personnellement je vois un schéma classique mais logique au niveau des comtes vampires autant le schéma he est très étrange (limite mauvais ) Pk n'as il pas pris des mages du domaine de la lumière qui sont devastateurs vs mort vivant.. pk ne pas avoir equipé correctement son prince pour pouvoir l'envoyer casser du mort vivant (tout le monde sait que les vampires sont des monstres au cc faut pas faire dans la dentelle pour les vaincre...) etc etc Donc en conclusion très bien sauf au niveau stratégique..
  11. Spooky j'espère que les Skavens se feront bien criblés de flèches je suis de tout coeur avec les ES (armée très jolie que j'aime beaucoup) lol Fennec alors oui tu as raison Stégadon vs lions blancs c'est assez tendu pour moi néanmoins j'ai pu les charger et le Stégadon est le seul qui avait une chance de survivre (surtout qu'il n'avait plus qu'un skink sur le dos) parce que 3+ pour toucher et 4+ pour blesser (sur 4 touches ça fait a peu près 2 blessures) Après le Stégadon riposte 4 force 5 (soit 4+ toucher et 2 + blesser) soit avec le skink 3 morts par tour (j'ai eu un brin de chance aussi et les touches d'impact ont fait du bien) les lions blancs ont quand même cramer 2 pv au moins a la bestiole mais ils sont tous morts.. Et pour la résistance a la magie ça protège le dragon aussi mais mon pote l'avait oublier et vu que je ne connaissais pas ses objets magiques j'ai pas pu lui rappeler..
  12. La description du seigneur avec l'arme lourde c'est la description du seigneur sur le dragon..(Lysaël) Char de Chrace et non de Thrace euh c'était pas un jeu de mot douteux j'arrive a en faire de meilleurs mais je n'ose les sortir sous peine de lynchage immédiat. Pour le manque de photo le pire c'est que j'ai un appareil photo (forcement quand on est plus étudiant...) J'ai juste oublier de le prendre.. Paragraphe indispensable la prochaine fois je ferais tour 1 hl et tour 1 he ça sera plus lisible Sinon j'ai pas fait d'historique car je pensais le pavé déjà assez indigeste mais si vous me dites que ça vous semble court eh bien pas de problème historique.(surtout qu'on avait une chtite histoire)
  13. hum c'est la honte bon j'ai corrigé et ce soir je re vérifirai
  14. Bon déjà j'aurais aimé mettre des photos (parce que quasiment tout peint) mais j'ai oublié l'appareil photo snif C'est mon premier rapport de bataille donc soyez indulgent surtout sur l'orthographe (c'est pas mon fort mais j'ai bien verifié) Composition armée hauts elfes Prince sur dragons stellaire (gloups) Prince arme lourde svg 2+ relançable 4+ invulnérables gemme qui donne résistance a la magie 1 2 fois 18 lanciers avec porte étendards 15 Mde avec étendards (je crois) 10 lions blancs 1 char de Tiranoc avec mage devin et peut employer 1 de de plus pour lancé ses sorts 1 char de Thrace 5 princes dragons 1 grand aigle Composition hommes lézards Slann 4eme génération 5 sorts diadème + 1 dé dissipation et pouvoir GB bannière de bataille 2 prêtres skinks niveau 2 statuette malveillante pour l’un et 2 pam pour l’autre 1 Kuraq kaq saurus speedy arme lourde svg 4+ vs f5 ou plus 30 Guardes des temples avec bannière pan t’es mort 30 skinks dont 10 en éclaireurs 3 salamandres 1 Stegadon Bon en gros Contact vs magie Alors sinon les décors donc de mon coté (pour le point de vue) Du coté droit un rocher 5 pas sur 2 de largeur infranchissable bloque les lignes de vue Du coté centre droit un colline 5 pas sur 5 environ (qui ne bloque pas les lignes de vue) règles habituelles de collines si ce n’est qu’il faut 2 pas pour y monter et après compte comme terrain normal pour le mouvement Au centre une petite mare avec un petite foret accolé 2 pas de diamètre chacune Du coté gauche 2 forêts assez grosse au moins 6 pas de diamètre Le déploiement : Alors pour le haut elfe (tjs point de vue hl) de droite a gauche les princes dragons Après Mdt 1 régiment de lanciers Le dragon et prince Un peu plus loin un autre groupe de lanciers Puis les lions blancs Puis le mage sur char Puis le char de thrace et le grand aigle Alors pour moi-même en face des Mdt les salamandres (avec les princes dragons sur la droite gloups) Quasiment en face des lanciers 10 skinks et derrière les gardes du temple Apres Stégadon puis 10 skinks (en face des 2 lanciers les skinks) Et un peu plus loin en face du grand aigle les autres skinks.. Grâce a mon nombre restreint d’unité je remporte le premier tour Mon Slann avait comme sort peur animale (mais a quoi cela va-t-il me servir hum je sais pas… lol) Puis 3 projo 1d6 f4 et un sort de zone 1d6 f3 sans svg d’armure Les prêtres skink avaient foudre d’Uranon et 1 sort et 1,2 sort Le mage haut elfe avait le sort 3d6 force 1 sans svg d’armure et le sort qui tue si on rate test d’initiative avec petit gabarit (tiens ca sent le tueur de Slann lol) Tour 1 Donc je commençais par bouger mes skinks tout le monde avance En face du grand aigle je me refugie dans la foret sans être visible (eh eh chieur power) J’avance droit vers le dragon avec d’autre skinks Et j’avance légèrement (avec les 3 ème skinks) pour essayer d’intimider les lanciers (l’espoir fait vivre) Le slann s’avance un peu pour pouvoir blaster tranquillement les salamandres aussi s’avance doucement tout comme le stegadon Phase de magie peur animal et ca passe (4 des vs 3 normal) le vieux dragon est tout paniqué lol Blasts peu réjouissant soit trop loin soit ca fait rien.. (il commençait déjà a être nul ce Slann) Malgré le dragon apeuré, les haut elfes avancent… Lanciers à fond Mde aussi princes dragons quasiment aussi lions blanc pareil Le char de thrace voulant arriver au combat avance peu et laisse le mage sur char essayer de savater les Skinks avec le projectile magie 3d6 f1 (il est sur le flanc droit des skinks ; mais bien sur je dissipe il se croit ou ce petit mage) Le grand aigle se place derrière les skinks Tour 2 Et rebelote les skinks avance mais pas de trop (pour bloquer les marches forcées) tout en étant a portée de tir du dragon pour les skinks au centre Pour les skinks du coté gauche il reste dans la forêt (donc protéger vs char) mais il se place de telle sorte a canarder le char avec un mage.. Les skinks devant les lanciers ne bouge pas Les salamandres avancent à 10 pas des mde (s’arrêtant juste devant la colline) Magie rebelote peur animal qui passe (eh eh eh) le dragon est tjs apeuré (oh le petit dragon il a peur gouilliou gouilliou) Quelque projo sur les Mde 5morts (test de panique réussi) Une foudre d’Uranon sur les princes dragons et 4 sont envoyés ad patres (bien fait pour eux mais réussissent le test de panique) Le Stégadon avance très légèrement Joli phase de magie La phase de tir fut prometteuse car les skinks firent perde 1 pv au mage et 2 au char (j’adore les skinks) Les skinks au centre firent perdre 2 pv au dragon ( !!!!) Les skinks vs lanciers en tuèrent 2 (j’adore vraiment mes skinks) Le stégadon tira avec son arc géant et loupa lamentablement son tir comme d’habitude… Les salamandres tuèrent 5 Mde Les hauts elfes ripostèrent en chargeant avec les Mde (les salamandres fuirent délibérément) et donc charge raté Les lanciers avancent de 5ps (eh grâce a mes skinks) Les lanciers 2 chargent mes skinks avec le grand aigle (je fuis mais… de 2 pas adios petit skink trop lent fallait pas manger des crapauds hallucinogènes...) Le mage fuit mes skinks (mouhahaha le couard) Le char de thrace essaye de passer devant mes skinks et les lions blancs se tourne vs les skinks bien décider a les étriper…(pourquoi tant de haine les skinks ne font que de l'acupuncture lol) Le mage essaie de lancer le Sortquitue sur mon Slann mais rate lamentablement ; son sort subit un fiasco (double 6 double 1) et meurt des suite de son incompétence (qui c’est qui est libre de magie c’est le slanni slannou ; hum hum reprenons) Le dragon même si il a peur a quand même tjs son souffle ardent et mon pote (avec un sourire sadique) me rappelle que le sort peur animale ne l’empêche pas de l’utiliser (gloups) Mes skinks se retrouvent donc carbonisés (5) et fuient (normal) Tour 3 Mes skinks voyant un joli char de thrace lui tirent dessus et lui enlève 2 pv (youhou!!) tout en s’éloignant des lions blancs Le Stégadon se met en position pour protéger le flanc gauche des GdT et rate une fois de plus son tir de baliste Les skinks se rallie et avance vers le dragon Le slann se foire comme une grosse bouse sur peur animal mais se rattrape en tuant le grand aigle et 3 Mdt (test de panique encore reussi) et 1 pv en moins sur le char de thrace… Les prêtres skinks loupent leurs sorts Mon adversaire ayant utilisé toute sa dissipation et n’ayant plus de mage donc plus de PAM je sors la statuette malveillante sur le général… Celui-ci rate le test d’endurance 3 fois !! et donc meurt mmmmaaaiiss (pourquoi j’ai pas fermer ma grande gueule…) je lui demande si il a pas un objet magique en plus et il se souvient de sa résistance a la magie 1 et donc lance un dé et fait 5+ et donc dissipe la statuette : le prince sort du coma… Le dragon bouge enfin et se rapproche trop près (à mon gout) du pavé de GdT pour souffler dessus (4 mort gloups) Les lanciers chargent le Stegadon qui perd un skink en haut (et tue 2 lanciers) mais tient bon Le prince dragons survivant chargent tout seul mon gros régiment en mission suicide pour exploser mon prêtre skink (fini par le canason je précise, sale bête...) bien sur il se fait enterrer a 6 pied sous terre par mon héros saurus a l’arme lourde.. Les lions blancs chargent les skink qui fuient donc charge ratée Le char de thrace avance pour épauler le dragon Les lanciers et les 2 Mdt survivants chargent les GdT les maitres des épées courroucés par la perte de leur compagnons font 4 morts et les lanciers 1 néanmoins le héros saurus écrase les lanciers et les bonus fixe font paniquer les Mde (bouh les couards) mais pas les lanciers (eh merde je peux pas charger le dragon avec pan t’es mort et le sort peur animal..) Tour 4 Le Stegadon continue a massacré les lanciers Les skinks restant ayant fuit les lions blancs ne se rallient pas (les couards) et sortent de la carte Les 5 skinks restants se rallient Les guardes du temple mange du lanciers haut elfes a belles dents… Les salamandres chargent de flance les lanciers et festoient elles aussi Fuite des pauvres lanciers rattrapés par les salamandres les GdT regarde le massacre tranquillement Le slann foire sa peur animal (saleté de slann nullissime…) Les blasts n’arrivent pas à flinguer le char de thrace qui se faufile dans le dos des GdT Les lanciers se font encore tabasser et fuient cette fois ci et se font gentiment rattraper par le Stégadon Le char attend le dragon et se positionne bien Les lions blanc reviennent de leur chasse au skink (mais un peu trop confiant se rapproche trop du Stégadon) Le Dragon charge de flanc et fait joujou avec les GdT (aie) Tour 5 Charge des salamandres sur le dragon Le Stegadon charge les lions blancs et les massacre mais ils tiennent bon grâce à leur tenacité Magie le Slann réussi sa peur animal (de temps en temps il se réveille un brin) (le prêtre skink c’est après la mort du grand aigle mis derrière les GdT pour ne pas subir le courroux du dragon) Avec peur animal le combat tourne mieux le dragon perd le combat de 2 test a 7 et il le réussit (saleté d’armée courageuse) néanmoins ayant réussi a gagner le combat je me mets de face par rapport au dragon (et donc j’espérais gagner avec les bonus fixes et la peur animal) Tour 6 Le Slann dans un dernier instant de nullisime profond re-rate son dernier peur animal.. Il essaie de se rattraper en lançant le sort 1d6 f3 sans svg d’armure pour flinguer le char (à 1 pv) il le lance obtient 4 touche (avec en plus le 1 sort des cieux qui permet de relancer les 1 obtenus pour blesser) et malgré 4 touches et 1 relance il n’arrive pas a obtenir un 5+ (rrraaahhh mais quel incompétent on dirait un skaven lol..) Donc forcement la sanction ne se fait pas attendre, charge du char de thrace (gloups) et dragon plus prince qui tape résultat (10 GdT) en moins donc pu de GdT (qui a dit que j’en avais mis de trop ?) Heureusement le Slann ne fuit pas. Le Stegadon finit les lions blancs (rah les quiches) et se positionne tout comme les skinks survivant et les salamandres pour occuper les quarts de tables… Forcement le Slann se fait taper par le dragon et le char mais ne meure pas contre il fuit (forcement saleté de peur) et se fait rattraper Résultat une égalité avec quand même un léger avantage au haut elfe et merci au bannière capture et au quart de table… Conclusion J’ai fait quelque erreurs comme avec mon speedy qui aurait du aller essayer de flinguer le dragon (4 att f7 ca peut piquer) Mais dans l’ensemble ca c’est bien passer bon j’ai pas eu beaucoup de chance avec la magie J’ai pas pu utiliser mon Pan t’es mort aussi c’est dommage mais ça montre qu’un dragon stellaire a 2k pts c’est gérable par certaines configurations même sans machine de guerre (configurations qui aurait été aussi très efficace contre un full magie ou un mix)
  15. hum oui il ne faut pas oublier que pour battre un mort vivant faut taper vite et fort et surtout de façon très concentrer extermination methodique puissante et rapide (genre une bonne charge de flanc avec de la cavalerie saurus..)
  16. Eh eh je suis de tout coeur avec toi lovelyteck Avec mes lezards j'ai reussi plusieurs fois a dessoser les boites de conserve.. faut dire que les HL ont ce qu'ils faut vs les nains..(kroxigors vs brise fer c'est marrant pppaaaffff t'es mort huk huk lol) Mais les orcs avec les troupes pas chère et leur objet magiques sympa ont de quoi piquer aussi..
  17. Les nains ah les petites saletés.. Bon contre ces bestioles t'as le plongueur de la mort qui est excellent sans oublier les balistes (enleve la sauvegarde d'armure et pas cher) Après les nains sont pas supra mobiles donc si y a pas trop de gyrocoptères pour rediriger tes charges t'as les chevaucheurs de sangliers avec orcs sauvages qui piquent mechamment en charge. les gobs coutent rien et avec quelque fanatiques ca attendrit pas mal les pavés génant genre marteliers m'enfin quelque tir de plongeurs de la mort fonctionnent mieux a mon avis Attention aux mineurs m'enfin avec leur arme lourde quelque orcs en guarde devrait suffir a les flinger.. Pour le thane hum de l'invulnerable et de la chance après c'est bien connu les nains sont ignobles au contact..
  18. J'ai joue contre les ogres en HL et c'est vrai que c'est assez jouissif avec les empoisonnées (sarbacane lol) et autre gateries qu'on peut faire.. Mais a 2k si le HL est salaud il sort sulfateuse magique slann avec GdT banniere de bataille et provoquer la peur et il attend en bombardant tranquille La je dis bon courage pour l'ogre parce que les GdT c'est tenace et relancable avec la GB le slann est grande cible donc les gnoblars font plus ecrans.. les yetis perdent leur aura de glace.. test de panique a gogo... et la les elfes font figure d'enfant de coeur.. (parce que bien motiver un slann c'est facile 5D6 F4 a chaque tour) Vu la dissipation pu de gastromancie surtout avec la possibilité d'avoir +2 en dissipation.. Mais c'est salaud la derniere fois a 2k points c'etait bourrin power avec carno stegadon skink saurus (meme pas de salamandres et c'etait tres fun.. Eclate cranes partie (des deux cotés) Pour imrik et necross C'est juste un leger probleme de communication tu parle de difficulté qu'a l'ogre lors de tournois vs haut elfe Parce que les armées ogre en tournoi doivent etre performante vs le plus grand nombre donc forcement y a pas ce qui faudrait contre toutes les armées.. Après sans tournoi normalement les deux armées ont toutes les chances de s'eclater l'une l'autre.. Ah ouais forcement avec sale caractere t'as interet a avoir le general pas loin sinon je crois que c'est 5 en Cd.. et la fatalement le grand aigle joue a faire tourner en bourique le rhinox
  19. edit: autant pour moi indraugnir Pour necross et Imrik je dirais qu'en effet dans les armées ogres de tournoi ont vois souvent du buffles tout nu et des bouchers avec quelque autre truc et dans cette configuration quelque tir bien placer font pas mal de panique et sans chasseur pour degommer du grand aigle adios marche forcée Par contre j'avoue que contrer les charges buffles ca me semble un poil dur a arrêter avec les haut elfes y a quand même l'avantage du mouvement avec les ogres surtout qu'il y a le truc de se mettre en biais pour augmenter la distance de charge avec la roue.. En connaissant le mouvement des haut elfes on peu prévoir... Pour les sorts je plussoie necross le drain de magie est horrible pour les ogres soit ils contrent la phase de magie (et encore) soit ils contrent le drain de magie a la fin donc dans un cas ils ont bcp moins de magie soit ils s'en prennent plein dans la gueule Parce que l'avantage de la gastromancie c'est de lancer plein de sorts avec un dés (même si ça foire ça peut faire un max de sorts lancé) et en plus les haut elfes ont +1 pour dissiper.. eh eh necross mais qui a dit que les gnoblars était la pour tuer de l'ombre ils sont la pour charger se faire massacrer et se faire poursuivre (obligatoire car haine nan?) et paf une belle charge buffle irrésistibles et on avance.. bon ça c'est le meilleur des cas sinon ça dégomme au tirs les ombres et ça fuit lamentablement lol Les Yetis c'est clair qu'il y a intérêt a avoir du décors et/ou a les protéger parce que c'est bien mais ça vaut cher... et en tournois c'est rare les yetis Un grand aigle (2att f4 cc4) vs un rhinox euh il me semble quand même que le rhinox dezingue au contact hum c'est quoi déjà le sale caractère (me souvient plus) Les haut elfes ont certes de la magie mais en tir c'est pas la fin du monde les archers sont basique (force 3) et les balistes ouais j'en vois pas des tonnes en tournois.. Contrairement a l'empire ou aux nains qui ont beaucoup de tir F4.. Et pis cannibales power ça dezingue a coup sur les balistes..
  20. Les hauts elfes la Némésis des ogres ? euh nan j’suis pas trop d’accord… Premièrement c’est la seul armées avec la charge buffle qui peut espère dégommer un régiment de maitres des épées en sachant que les touches d’impact sont résolu avant l’asf sinon a part du cavaliers lourdement blindés je vois pas... Les ogres ont le mouvement et dispose de tirailleurs peu chère pour s’occuper des autres tirailleurs sans parler du chasseur et de sa baliste -> tueur d’aigle… Après y a le lance feraille (va le chercher au grand aigle) qui balance des gros gabarits F3 et coup fatal idéal pour s’occuper des gros pavés avec bonus de rang… Le cannibale est parfait pour flinguer les servants malgré l’asf (parce qu’un tupac skink volant pourrait bien se faire flinguer si il n’a pas d’armure) Après dans le genre gros cochon y a aussi les craches plombs qui peuvent dezinger des régiments entiers d’elfe Sans parler des yetis parfaits contre ces saletés de lanciers et leur attaque a gogo 5+ pour toucher 5+ pour blesser sur 15 attaques 2 qui passe… Et puis les ogres provoquent la peur donc si supériorité numérique (ce qui peut arriver vite après une bonne charge buffle) fuitent automatique et test des haut elfes pour charger etc etc.. D'un coté en duel les he peuvent pas avoir plus de 6 en force et si ma memoire est bonne avec un grand nom le seigneur ogre a 7 en endurance (8 si un sort passe) donc 5+ pour blesser... Par contre la magie la c’est clair ca va piquer sévère parchemin power a fond.. mais les ogres ca avance vite et ca a endurance 4 ca peut encaisser un brin de magie pis les magos ca coute cher et ca donne rien au contact (pas comme le boucher)
  21. hum ou sinon ce qui serait assez sympathique aussi ca serait de leur donner un bonus de rang quand il aligne 4 ogres par exemples (+1 par rang de 4 le premier compris) les bouchers sont tellement ignobles aussi (avec 6 sorts connus qui sont tous bien) et en plus il pique au contact le salaud que forcement le chasseur fait pale figure a coté tout en etant tres sympa quand meme (tiens j'ai une baliste portative lol) les gnoblars pas utilisé..? pourtant pour proteger les flancs du general de bon gros pavés de 25... j'en ai vu bcp faire ca... Sans oublier que les seigneur ogre se base sur leur endurance (E6... 7 meme avec un grand nom il me semble..) pour survivre et leur pv (6 je crois pour le seigneur) ignoble pour un cout relativement sympa Par contre j'aimerais bien connaitre Arkadim ton point de vue sur les chevaucheurs de rhinox trouves tu cela abusif equilibré faible..? et pk? histoire d'avoir le point de vue d'un ogre. Parce qu'on niveau des tournois les chevaucheurs de rhinox c'est la plaie universel lol (je fais comment pour arreter ca sans canons meme avec des maitres des épées c'est pas gagner avec les touches d'impact..)
  22. Hum eh bien a priori c'est pas mal Néanmoins il y quelques petites choses qui me chaffouine: - Le coup fatal pour les trucs pointu.... empoisonnées a la rigeur mais deja vu le prix insignifiant des gnoblars le fait d'avoir une arme de tir est exceptionnel.. -Le gnoblar porte torche pareil un tantinet abusif... plutot quelque chose du genre si il y a un incident de tir un gnoblard porte torche est perdu mais l'unité ne subit pas de degats... et 5ps ok mais limitez a 1 par cracheur que l'unité sois pas immortel.. - Sinon les chevaucheurs de rhino j'ai toujours trouvé cç abusif tellement la charge est violente sans compter les 5PV et la svg. 100 pts aussi ca fait le rhinox a moins de 70 points perso mon stegadon meme si il est mieux vaut le triple .... Comparez a des bestioles genre stegadon ou hydre leur cout est a mon humble avis faible malgré leurs défaults. Après j'ai peu jouer contre ; ca demanderait un peu plus d'experience Voila un humble avis
  23. ah snif ca ternit l'honneur des hommes lézards....en tournoi faut faire un effort
  24. Très sympa les rapports c'est vrai que des photos serait pas mal mais sinon très sympatique Si je puis me permettre j'ajouterais que les HL ont une liste très bizarre (limite pas optimisé..) Il est ou le speedy kuraq... pk pas de diademe..... un bouclier a un mage?!... un bouclier miroitant qui renvoie les sorts alors que bonne protection magique... pk tant d'eclaireurs..(houston we got problem lol)
  25. hum je pense a des goules par exemple meme si ca a attaques empoisonées ou des encenseurs a peste lol ou encore mieux des coureurs noctures (les tirailleurs skaven du clan eshin c'est ca je crois) avec armes de base additionelle disons que cc3 f3 c'est le profil de base et 12 parce que c'est un multiple de 6 et que je suis un gros feignant pour les proba... j'habite du coté de tours et je risque de demenager mais sur dijon....snif Mais lyon est une tres belle ville j'aimais beaucoup quand j'y habitais.. j'essayrais de la tester contre un haut elfes voir ce que ca donne.. et j'suis content de voir qu'elle plait a une personne au moins je suis sur qu'avec la stupidité ca peut donner des situations assez pimenter lol
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