Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

fbyann

Membres
  • Compteur de contenus

    134
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fbyann

  1. Bonjour,

    je viens de voir ton sujet sur ta conversion de Geralt (très réussie soit dit en passant) et j' aimerais savoir où tu as trouver l' épée en fourreau que tu lui as collé dans le dos? Et en général les pièces que tu as utilisées (je pensais partir sur une boite de miliciens de l' Empire mais on ne sait pas voir le détail de la grappe sur le site de GW). Si tu as trouvé ...

  2. Bonjour, http://www.avatars-of-war.com/eng/web/index.php?option=com_content&view=article&prodcode=59&prodname=Manhunter+with+two+weapons+and++spear&id=118&Itemid=115
  3. Du nouveau: http://www.avatars-of-war.com/eng/forum/viewtopic.php?f=27&t=825 Avis perso: je ne suis pas fan de la pose (et en particulier de celle de son arc/flèche) mais je suis content qu' ils continuent malgré tout à sortir des persos individuels malgré le fait de s' être lancés dans des boites régimentaires (que j' adore^^).
  4. Salut, comme dit plus haut ta description donne envie de le lire merci (bon pas pour mon porte-feuille mais tant pis je t' enverrai la facture^^). Juste une petite quesion avant de se lancer: est-ce que c' est de l' anglais relativement "facile" ou alors il faut être une bête en anglais pour le lire? Mon niveau d' anglais est bon mais je ne suis pas non plus hyper balaise. Même question pour Mathias Thulman, Witch Hunter (une petite critique sur celui-là)? Merci d' avance, Fbyann
  5. Salut, j' ai trouvé ça: http://www.avatars-of-war.com/eng/forum/viewtopic.php?f=27&t=767&start=135 J' ao pas tout bien compris comment ou qu' est-ce sauf que c' est une fig exclusive avec un set de peinture.
  6. Normal c' est une figurine qu' ils ne vendent pas dans leur boutique en ligne et qui n' est réservée que pour leurs revendeurs...
  7. J' adore (presque)! La figurine en elle-même est, pour moi, magnifique. Il n' y a que deux trucs qui me gênent un peu (mais qui sont liés): Les cornes sur le casque: le casque en lui-même à l' air pas mal mais je trouve que les cornes gachent un peu le tout. La pose: je le trouve trop en arrière comme déjà dit même si je trouve sympa qu' il change un peu les poses de ses figurines (beaucoup reprochaient que les poses soient un peu tout le temps les mêmes). Ma solution (enfin si le rendu est correct): remplacer sa tête par une tête penchée en arrière et en train de hurler un cri de guerre qui fait peur . Sinon j' adore toujours autant le niveau de détails qui je l' espere se retrouvera aussi bon sur les figurines moulées (je viens de terminer la peinture du nécromancien et c' était pas terrible).
  8. C' est génial ce truc! Par contre pas dispo en Belgique (en tout cas pour l' instant) mais j' en ai commander 5 à un pote Français... Les idées se bousculent je vais avoir du mal à attendre. Un mini concours de décors à partir de ça pourrait être très sympa...
  9. l' arme c' est celle du seigneur sur monture démoniaque. Pour les ailes je dirais ailes de pégases des Bretonniens. Le bouclier je l' ai déjà vu mais je ne me souviens plus où... Sinon magnifique pièce pleine de caractère. Deux petites choses que j' aime un peu moins: je trouve que la jonction entre la bête et la hampe de la bannière fais un peu vide et le symbole de Tzeentch sur sa cape qui ressort trop à mon goût (genre un truc collé dessus comme ça et pas une partie intégrante de la cape). Mais bon c' est vraiment des détails et ça n' enlève rien au fait que j' adore ce que tu as fait.
  10. fbyann

    Liste de bande Répurgateurs

    Ok merci des précisions. Du coup je peux poster la liste. Bande de répurgateurs. Fluff (bon ce n' est pas de la grande littérature ni très original mais j' en suis content): Jonas Pasok trancha net la gorge d’ une de ces immondes créatures du Chaos dont les poils emmêlés et puants cachaient à peine deux yeux rouges et suintant de pus. Il s’ apprêtait à recevoir son prochain ennemi mais se rendit compte qu’ aucun n’ était à portée immédiate. Il en profita donc, tout en essuyant la lame de son épée du sang de la créature, pour évaluer la situation dans laquelle lui et ses hommes se trouvaient. Il chercha d’ abord Ian, qui ne se trouvait pas très loin de lui. Alors que son frère psalmodiait une prière à leur Bienfaiteur tout en écrasant de son marteau le crâne d’ un énième Skaven, Jonas remarqua le rictus sur le visage de son frère. Ce rictus Jonas le connaissait bien pour s’ être rendu compte que lui-même avait cette étrange habitude lorsqu’ il était confronté à cette engeance des égouts. Leur haine commune des Skavens remontait à de nombreuses années. Ils avaient grandi ensemble dans le manoir familial. Fils d’ un marchand fortuné, ils pensaient, à cette époque, que leur vie était toute tracée. En effet, la tradition de la famille Pasok voulait que le fils ainé devienne prêtre de Sigmar et que le second fils devienne un guerrier au service de la cité. Une nuit, alors qu’ il dormait paisiblement dans la chambre qu’ il partageait avec son frère ainé, Jonas fut réveillé par un bruit étrange provenant des étages inférieurs. Il crut d’ abord avoir rêvé mais lorsqu’ il ouvrit les yeux, il vit son frère assis sur son lit, les yeux emplis de terreur. Il sut tout de suite qu’ il y avait un problème. Sans un mot, il se saisit, d’ une main, de son épée d’ entrainement, l’ autre étant étroitement serrée sur le médaillon représentant une comète à deux queues qu’ il portait en permanence autour du cou. Avec Ian qui se cramponnait à son livre de prières, ils descendirent les escaliers dans le plus grand silence. Arrivés au rez-de-chaussée, ils remarquèrent que les bruits provenaient en fait de la cave de la bâtisse. Tenant fermement son épée, Jonas descendit le premier et surprit son père en compagnie d’ une monstruosité ; une sorte de rat géant se tenant sur ses patte arrières ; qu’ il reconnut immédiatement comme étant un de ces Skavens dont parlent les histoires destinées à effrayer les enfants. Trop occupés par leur activité, les occupants de la pièce sombre et froide ne s’ aperçurent pas de la présence des nouveaux arrivants. Ceux-ci, après quelques minutes d’ observation, se rendirent compte que l’ homme-rat était en train d’ apprendre une sombre forme de magie à leur père. Les deux frères entrèrent dans une rage indescriptible et, poussant des hurlements, se ruèrent dans la pièce pour tuer se qui était autrefois leur père ainsi que la créature responsable de la déchéance d’ un des plus respecté marchand de la ville et un des plus fervent défenseur de la foi Sigmarite. Jonas tua son père d’ un coup d’ épée alors que le Skavens fuyait par une trappe dans le sol de la cave, emportant avec lui ce qui ressemblait à des morceaux de pierre verdâtres et qui brillaient faiblement dans la pénombre ; probablement le payement perçu pour l’ apprentissage de ces connaissances impies. Jonas et Ian décidèrent de brûler la maison toute entière avec les cadavre de leur père dans la cave ainsi que leur mère qui dormait dans sa chambre ; comment pourraient-ils encore la regarder vivre alors qu’ elle avait laissé son mari sombrer dans la déchéance? Les villageois avaient accourus mais ni l’ un ni l’ autre ne les avait laissé éteindre le brasier et se refusèrent d’ expliquer quoi que se soit alors que leur ancienne vie partait en fumée. Ils étaient partis avant que les autorités ne les arrêtent car personne ne les croirait. Depuis ce jour, Ils se jurèrent de toujours rester unis et de combattre ensemble toutes les créatures du Chaos, les lanceurs de sorts et plus généralement quiconque s’ étant détourné de la voie de Sigmar. On entendit bientôt dans les villes et les campagnes, de plus en plus d’ histoires concernant deux frères qui parcouraient la région et s’ acharnaient à traquer le moindre signe de corruption et à purifier le monde de l’ influence montante des puissances de la ruine. Ces rumeurs parvinrent aux oreilles d’ un archidiacre de Sigmar qui s’ empressa d’ aller en parler au répurgateur assigné à la surveillance de sa cité. Après avoir tout deux assister à une exécution particulièrement violente, le répurgateur alla trouver les deux frères et, après avoir écouté leur histoire, décida de donner le titre de répurgateur au plus jeune des deux lors d’ une cérémonie secrète. Il reçut une épée sacrée en symbole de son nouveau statut. Le plus vieux, quand à lui, reçu une cape frappée du symbole de la comète à deux queues, un bouclier et le marteau du jugement béni par le Grand Théogoniste en personne. Ainsi armés ils pourraient, en toute légalité, continuer leur œuvre purificatrice. Jonas revint au moment présent alors qu’ il avait perçu un mouvement furtif au bord de son champ de vision. Il eut juste le temps de tirer avec son pistolet à bout portant sur son assaillant, un dangereux assassin qui tentait de le prendre à revers et dont le corps fut projeté en arrière par l’ impact. Une seconde ombre noire exécuta une roulade et se précipita vers sa cible dont l’ arme était à présent déchargée. Jonas n’ eut pas le temps d’ esquisser un geste de parade que la frêle créature fut stoppée net dans son élan par un carreau d’ arbalète avant qu’ un deuxième ne vienne se ficher dans sa tête. Le capitaine se retourna pour vérifier se qu’ il savait déjà : deux de ses acolytes armés de puissantes arbalètes avaient pris place au premier étage d’ une auberge en ruine. Bûcher et Brasier, ainsi avait-il nommé ses deux adjoints en raison du fait qu’ ils ne pouvaient parler et que personne ne connaissait leur nom, avaient été engagés par Jonas quelques années auparavant. Alors que Jonas et Ian se rendaient dans une ville pour débusquer un sorcier malfaisant, ils avaient assisté à une torture publique au cours de laquelle le répurgateur de la ville faisait brûler la langue de ces deux hommes. Ils avaient été condamnés pour avoir tué un sorcier. Le répurgateur, Karl, vexé que ces deux simples citoyens aient osé passer outre son autorité les avait condamnés à ce châtiment et ils portaient désormais des capuches des capuches dissimulant leurs visages affreusement mutilés. Impressionnés par le zèle dont faisaient preuve ces trois hommes, Jonas leur avait proposer de se joindre à eux. Surpris d’ une telle demande, les trois hommes, reconnaissant les désormais célèbres frères Pasok, acceptèrent et Karl accepta de nommer les deux autres au rang de répurgateur, chacun recevant l’ honneur de porter l’ épée sacrée signe de leur nouvelle condition. Bien que ceux-ci préfèrent continuer à utiliser leurs arbalètes. Jonas repéra Karl au cœur de la mêlée alors que celui-ci était en train de trancher corps et têtes tout en scandant des chants de guerre et des litanies dédiées à Sigmar. Des fanatiques, des hommes rendus fous par le désespoir, ainsi que les chiens de guerre de Karl, n’ étaient pas en reste et déchiquetaient les carcasses des ces êtres répugnants. Quelques anciens habitants de la cité en ruine s’ étaient joints au combat et, même s’ ils n’ étaient visiblement pas très doués ni bien équipés, montraient un acharnement et une dévotion au moins égale à celle des autres. Soudain un cri horrible se fit entendre et, quelques instants plus tard, surgit un effroyable rat-ogre qui déboula dans la rue dans un fracas assourdissant de poutres brisées et de murs abattus. Tout les hommes de Jonas se préparèrent à accueillir le nouveau venu comme il se devait mais avant qu’ aucun homme n’ ait pu faire le moindre mouvement, un terrible cri de guerre en Khazalid se fit entendre. Jonas tourna la tête juste à temps pour voir une crête orange et l’ éclat de la lune éclairer furtivement un impressionnant fer de hache bardé de runes avant que le tueur nain ne se jette sur la monstruosité pour la tailler en pièces. Jonas eut encore une preuve qu’ il devrait sérieusement penser à engager un de ces tueurs fous. Il n’ avait pas pour habitude d’ apprécier se genre de « personne » mais il devait bien reconnaitre que celui-ci ferait un allié de poids. Il savait que le fait d’ engager un de ces mercenaires allait engendrer des problèmes dus aux croyances religieuses erronées de ce peuple et que cela allait lui coûter une vraie fortune de le recruter. Même s’ il devait bien avouer qu’ il n’ avait aucune crainte de ce côté-là car le Grand Théogoniste lui-même leur avait ordonné de venir récupérer le plus de malpierre possible qu’ il payait à prix d’ or. De plus se serait ça en moins que les Skavens emporteront dans leur repaire. Voir tout ces corps infâmes qui jonchaient le sol remplit Jonas d’ euphorie à l’ idée du bûcher qu’ allaient leur concocter Bûcher et Brasier, ses derniers étant obnubilés par le feu depuis le jour où Jonas les avait rencontrés. Soudain un changement dans l’ air se fit sentir et Jonas apreçut un peu plus loin un Skavens en train d’ incanter. Sa haine monta en flèche et il s’ aperçut que ses hommes et son frère ressentaient la même chose. Ils empoignèrent leurs armes et se préparèrent au combat : il était temps d’ en finir… HEROS Jonas Pasok (Capitaine répurgateur) 85 Co Dague (0) Epée (10) Pistolet (15) Capitaine relativement polyvalent qui peut évoluer dans plusieurs directions selon les événements et mes envies. La figurine sera celle de Witch Hunter produite par AOW et légérement convertie (quand elle sera dispo^^). Ian Pasok (prêtre guerrier) 68 Co Dague (0) Marteau (3) Bouclier (5) Armure légère (20) J' ai bien compris que les armures à Mordheim c' était pas le top mais j' aimerais quand même avoir un gars avec une bonne sauvegarde d' armure (avec l' idée de plus tard changer son armure légère) et en plus c' est WYSIWYG. La figurine sera celle du prêtre-guerrier AOW déjà acheté et monté. Karl (répurgateur) 38 Co Dague (0) Epée (10) Masse (3) La figurine comme celle des 2 autres répurgateurs sera un archer Bretonnien ancienne version lourdement convertie: j' ai les figs et la GS manque plus que le temps pour faire ça. La masse sera représentée par un flambeau. Bûcher (répurgateur) 60 Co Dague (0) Epée (10) Arbalète (25) A positionner, avec son copain qui suit, au bon endroit pour ne pas prendre de risques (histoire d' assurer les dés d' exploration). Pour la figurine voir détails au dessus. Brasier (répurgateur) 60 Co Dague (0) Epée (10) Arbalète (25) Rien à dire de plus qu' au dessus. HOMMES DE MAIN Flagellants (X2) 110 Co Fléaux (30) Chiens de guerre (X4) 60 Co Total: 481 Co Nombre de membres: 11 Voilà c' est tout pour le moment, si vous avez des questions ou des remarques... Et merci de votre aide. PS: si j' ai fait une erreur sur la mise en page de la liste ou sur le titre désolé. Dites le je changerai. Edit: Rectifications faites mais du coup il me reste 19 Co. Je rajoute un deuxième pistolet à mon capitaine? Ou j' en fait autre chose? + Rajout du fluff.
  11. fbyann

    Liste de bande Répurgateurs

    Salut! Merci à tous pour votre aide et mon choix s' affine. Merci pour le Tactica (je l' avais déjà lu mais ça fait pas de mal). J' ai profité début de semaine pour écrire le Fluff et ma liste de bande que j' ai commencé. Alors le Fluff viendra demain parce que je l' ai écrit sur des feuilles de brouillon et que je dois tout retaper à l' ordi: je me suis enflammé (sans mauvais jeu de mot) au niveau du fluff et donc ça va me prendre du temps de le retaper. La liste n' est pas finie parce que je me pose des questions au niveau des règles (qui vont surement paraitre bêtes mais j' assume): - Peut-on, dès la création de la bande, acheter de l' équipement divers ou alors faut-il attendre la fin de la première partie? - Mon groupe d' hommes de mains gagne un niveau et ils reçoivent une amélioration (genre mes flagellants qui gagnent +1 Cd) et l' un d' eux meurt, je le remplace par un nouveau flagellant (ou personne ne meurt et je rajoute des nouveaux membres au même groupe) mais est-ce que je garde l' amélioration? - Vaut-il mieux un groupe de deux ou deux groupes de un? (Celle là ne change rien pour ma liste mais autant tout faire d' un coup). Voilà Merci encore Fbyann
  12. Bonjour à toutes et à tous! Que je vous explique un peu: Je n' ai jamais joué à Mordheim mais je suis tenté de m' y mettre depuis un bon moment déjà. De se fait j' ai lu les règles et les Add-on et pas mal de posts sur ce forum et j' ai compris que pour démarrer il valait mieux commencer par une bande présente dans le livre de règles. J' étais tenté par les Skavens (race que je joue déjà à WHB ainsi que le Chaos) mais j' avais envie d' explorer d' autres points de vue (et pour une fois de jouer "les gentils"). Et puis finalement j' ai trouvé que les répurgateurs collaient assez bien à ma mentalité (il sont du côté des "bons" mais se ne sont quand même pas des elfes^^). Le seul problème (et désolé d' avance pour les puristes de Mordheim) c' est que je ne suis pas fan des figurines officielles... Et voilà que d' un coup AOW sort une super figurine de répurgateur que j' imagine tout de suite à la tête d' une bande de fanatiques à travers les rues de Mordheim. Du coup, en attendant que la fig soit dispo, je me penche sur les figurines qui pourraient l' accompagner. Je trouve relativement facilement les chiens (grâce à un post "récapitulatif" sur les chiens alternatifs), les flagellants seront des flagellants WHB (j' en ai déjà et j' adore leur figs) et le prêtre guerrier qui viendra lui aussi de chez AOW. Le problème c' est les autres... Alors pour les séides je ne vois pas trop mais je ne m' en inquiète pas car je ne compte pas en jouer (je ne vois pas bien leur utilité). N' ayant jamais joué je me trompe peut-être et donc si c' est le cas merci de m' expliquer pourquoi je devrais en avoir. Le gros problème vient des répurgateurs en eux-mêmes pour lesquels je ne vois absolument pas quelles figurines utiliser. J' ai bien trouvé un chasseur de sorcière à WH40K mais j' ai peur qu' il ne fasse de l' ombre à mon capitaine, me procurer la fig individuellement va être coton et j' aurais voulu que les trois aient le même style. J' ai pensé leur donner un style Ku Klux Klan (rien de raciste là-dedans hein c' est juste que le style correspond bien je trouve) ou alors un style moines (avec la capuche qui revient pour ne pas voir leur visage). Est-ce que vous connaitriez des figurines dans ces deux styles là (et qui, au niveau qualité, taille, proportions ne feraient pas trop con par rapport aux autres). De même si vous avez des idées auxquelles je n' aurais pas pensé proposez toujours. A préciser également que la conversion ne me fait pas peur (par exemple le fait que les armes ne correspondent pas ne me gêne pas) mais rien de trop lourd quand même (pas de sculpture intégrale de toge ). Voilà c' est tout (et c' est déjà pas mal pour ceux qui auront eu le courage de tout lire). Merci à celles et ceux qui pourront m' aider. PS: et si vous croyez que je dois quand même utiliser les séides proposez des idées de Figs (je verrais, si j' aime vraiment les figs j' essairai peut-être d' en caser un ou deux). ++
  13. Salut tout le monde! Deux choses: le régiment de Tueurs nains plastiques: C' est juste énorme (et pour un prix plus que correcte!) Ensuite: http://www.avatars-of-war.com/eng/forum/vi...p?f=9&t=765 En gros moi qui pensait me calmer sur les achats de figs je vais devoir revoir mon point de vue.
  14. Alors pour la partie niquel tout c' est bien passé les joueurs ont bien accroché. Deux trois petits soucis avec des gens qui n' avaient jamais jouer à Warhammer avant (la résolution des attaques était un peu chaotique au début mais c' est vite passé). De plus je vais devoir créer une sorte de fil conducteur pour les amener de scénario en scénario. Ah si je dois rajouter aussi quelques petites règles pour définir le poids de chaque objet pour que les joueurs ne puissent pas porter trop d' équipement. Pour répondre à Anwarn: Je n' ai pas cette impression et les joueurs ne sont passés niveau 2 qu' à la fin du deuxième scénario. Donc je crois qu' il va falloir pas mal de parties avant de se retrouver au max. Mais je suis d' accord que la durée de vie est bien plus courte mais c' est voulu pour que chacun puisse changer de perso plus souvent: si à DD tu changes de perso quand tu atteint le niveau 20 ou si tu veux changer tu reprends tout depuis le début j' ai envie de dire ça fait mal de lacher son perso ( mon demi vampire niveau 13) que là c' est moins gênant. De plus il faut préciser qu' on a un peu de mal à tous se retrouver pour une partie et donc les persos n' évoluent pas si vite. On commence avec des profils de base de guerrier de chaque race les seules modifs sont que tu as deux points de vie et que le skaven a +1 en Cd. Le +1 en Cd est facilement compréhensible dans la mesure où il ne bénéficie pas de la régle l' union fait la force. Et on a deux points de vie parce que ça part vite, très vite: deux des 5 persos sont "morts" plusieurs fois sans qu' ils jouent spécialement bourrin et à la fin du premier scénar il ne restait plus qu' un perso "en vie" parce qu' il jouait que pour sa g...mais il a vite compris quand il n' a pas gagner son point d' XP pour avoir joué en groupe. Après c' est vrai que je verrais bien un truc où les persos pourraient évoluer encore plus mais j' ai peur que ça devienne trop puissant (imagine un groupe avec Archaon, Teclis, Le nain blanc, Snikch et Grimgor...). A noter aussi que le fichier présenté ne représente que les règles de base et que rien n' empêche le MJ de rajouter des objets/capacités à gagner pour les persos et il peut également permettre à un joueur de faire des propositions pour son perso ou pour en créer un nouveau hors des races et classes présentées (si c' est pas trop fumé y a moyen de s' arranger). Je voulais que les joueurs se sentent libres de créer leur perso comme bon leur semble mais, au moins au début, ne pas leur laisser faire se qu' ils veulent. Le truc c' est que c' est bridé volontairement parce que c' est un des problème qui fait que le groupe de joueurs de DD se meure un peu: les joueurs ont trop de liberté. Quitte à lacher un peu de lest au fur et à mesure je prefere être beaucoup plus strict au début. Le RP n' est pas présent c' est vrai. Pour ça que je voulais créer un fil conducteur avec un PNJ redondant (genre grand méchant) mais je suis un peu à court d' inspiration en se moment (surtout qu' on est justement en train de retravailler notre façon de jouer à DD pour que le truc reprenne un peu de motivation). Mais les joueurs s' en passent ou se vannent entre eux pendant toute la partie (l' elfe s' est encore bien fait charier et pas que par le nain^^mais il sait répondre vous inquiétez pas les défenseurs des mangeurs de fougère). Voilà je note vos bonnes idées et d' ailleurs si vous en avez quelques-unes pour cette histoire de fil conducteur et pour d' autres classes de perso...Ou même pour autre chose! ++
  15. Ou alors je ne sais plus lire mais dans le bouquin du chaos il est noté que malgré le fait qu' il soit monté sur un socle de 50X50 le juggernaut est considéré comme une monture de cavalerie...Et cette phrase n' a pas été erratée... Edit pour en dessous: oups désolé j' avais pas vu. En même temps ils auraient pu le rajouter dans l' errata GdC AMHA (ça fait redondance mais au moins c' est clair).
  16. J' ai une question à poser aux joueurs 40k ou ceux que ça ne dérange pas cette histoire de ligne de vue direct: Comment vous faites quand la figurine n' existe pas en version GW? J' ai lu ça: Donc on doit se conformer à se qui est illustré? Je suis en train de convertir mon autel du chaos et franchement j' ai pas trop envie de tant bien que mal représenter un dessin obscur griffonné sur 10cm² dans un coin de mon LA (d' autant plus que selon le dessin ça rentre pas sur le socle^^). Si c' est comme ça un déchu est de la même hauteur qu' un enfant du chaos... Idem pour Kholek je dois le faire de quelle taille? Plus grand qu' un Shaggot normal? Oui mais de combien? ça mesure combien en hauteur un shaggot normal? Je croyais qu' ils ne produisaient pas les figurines exprès pour que les gens se lancent dans une super conversion...Si c' est pour suivre se qui est dessiné dans le LA autant nous sortir la fig! Et non je ne ferais pas plusieurs exemplaires de chaque fig genre une pour la beauté du truc et une pour le jeu (se qui ne réglera pas mon souci d' ailleurs). Les exemples sont nombreux et contrairement à se que certains pensent non les mecs qui jouent dans leur garage entre potes ne s' en foutent pas forcément. ++ Fbyann qui pense quand même que ça apportera une touche de réalisme et de logique dans le jeu
  17. Une fiche supplémentaire à été faite. Je ne pense pas l' utiliser au début mais plutot attendre que les joueurs soient d' un niveau plus élevé. Sinon c' est comme pour l' équipement ça s' achète entre deux parties ou le maitre de jeu peut en intégrer une dans un scénario. Il existe des montures pour chaque race et si ça correspond pas de trop (genre y a pas de monture pour les nains) j' ai fait des "animaux de compagnie". Oui sauf si l' ennemi frappe toujours en premier (comme à Warhammer). Dans la version actuelle oui maintenant si tu penses qu' il vaut mieux mettre un malus de -1 sur le deuxième tir pourquoi pas! Ils peuvent lancer autant de sorts qu' ils veulent sauf s' ils subissent un fiasco ou si le sort est réussi. Par exemple: un sorcier niveau deux (il connait donc les deux premiers sorts) tente de lancer boule de feu et rate: il peut réessayer une deuxième fois de lancer le même. La deuxième fois il réussit et ne peut donc plus lancer celui-la donc il tente de lancer un soin léger sur un de ses camarade mais fait un fiasco se qui lui vaut de jeter 1D6 pour voir s' il est sonné ou à terre et qui mets fin à la phase de magie (se qui en l' occurence n' est pas très grave puisqu' il n' a plus de dés de pouvoir). Je vais essayer de retravailler la phrase pour que se soit plus clair. J' ai hésiter à mettre la haine des peaux vertes aux nains mais j' ai pas penser entre les elfes et les nains (généralement les joueurs sont déjà bien assez à se chercher entre ses deux races). Pour les races supplémentaires je pense pouvoir rajouter des bêtes du chaos assez facilement. Les guerriers du chaos sont pour moi des humains et les démons sont trop à part pour en faire des persos (mais comme monstres à affronter...). En fait il faut préciser que les persos des joueurs sont considérés comme des parias et des hors-la-loi donc pour se qui est des gentils et des méchants c' est pas très grave. Ils se battent contre tout le monde (si tu joues un elfe et que tu en croises d' autres tu devras quand même leur mettre sur la tronche parce que eux vont t' attaquer mais s' ils doivent choisir entre un elfe et un nain à attaquer ils attaqueront le nain en priorité. Première vraie partie le 27 juin (la première était vraiment une partie test pour pouvoir corriger se qui n' allait pas).
  18. Salut! Ben les sorts je ne pense pas: je pensais faire en sorte que à haut niveau les persos aient plus ou moins le profil d' un seigneur de chaque race. Au niveau 6, le sorcier connait donc 6 sorts différents. Maintenant rien n' empêche de rajouter quelques sorts sur des parchemins histoire de pouvoir en connaitre plus (et des trucs un peu plus spéciaux). Pour les races dispo je me suis inspiré de Warhammer (comme pour beaucoup de choses d' ailleurs^^) et à un moment je pensais séparer les elfes en différentes races (noirs, sylvains et hauts) et rajouter un perso gobelin mais je ne voyais pas trop comment intégrer ça dans le jeu pour que chacun ait vraiment une particularité propre donc j' ai abandonné l' idée. Mais si vous avez des idées qui pourraient être fun je suis preneur. Je pensais également rajouter des classes différentes mais je suis un peu en panne d' idées... Il faut également savoir que chaque joueur choisit le style de son perso: Par exemple si le joueur fait un perso humain il peut choisir de lui donner un style impérial ou barbare (maraudeur) ou bretonnien ou se qu' il veut d' autre. Pareil pour l' équipement si le joueur veut représenter son arme de base par une épée ou une masse c' est lui qui choisit mais ça n' a d' importance que sur l' aspect de sa fig et pas au niveau des règles (simplification par rapport à Mordheim). Oups désolé j' ai oublié de rajouter la feuille de perso où la progression du perso est détaillée (et je ne peux pas le faire pour cause de copyright ). En fait un perso passe du niveau 1 à 2 en gagnant 7 points d' XP, du 2 au 3 en en gagnant 14, du 3 au 4 en en gagnant 21, etc... Les persos ne meurent pas définitivement ils sont hors de combat mais reviennent à la partie d' après! J' ai hésité à faire une fiche comme dans Mordheim où quand ton perso est hors de combat, il peut perdre un bras, un oeil ou autre et avoir un malus sur son profil mais à Mordheim t' as plusieurs persos dans ta bande et donc tu peux compenser mais là ton perso serait vachement handicapé. Pour l' or, les pièges,... c' est le maitre de jeu qui s' occupe de ça quand il crée son scénario: Par exemple, dans la taniière du boss, les aventuriers trouvent un coffre qui contient un objet magique, 2D6 PO et se que le Maitre de jeu veut. C' est également lui qui joue le rôle des monstres bien sûr. Les monstres sont tirés des LA de Warhammer (les squelettes sont des squelettes des Comtes vampires par exemple). Mais le Maitre de jeu peut décider d' en créer d' autres lui-même (mais faut avoir les figs correspondantes alors). Par Exemple: J' ai fait une partie avec des potes le scénario était un truc basique: les aventuriers commencent la partie sur un bord de table et doivent rejoindre l' autre côté. De l' autre côté viennent des monstres par vagues (2 loups funestes, 2 maraudeurs et 1 chien du chaos, un troll, 5 gobelins,...). Dans une maison en ruine sur la table y avait un coffre piégé qui contenait 2D6 PO. Oui ça permet d' avoir tout type de joueurs (enfin c' est se que j' ai essayer de faire); La partie test y avait deux joueurs expérimentés et deux dont c' était la première fois et à part la demi-heure pendant laquelle ils ont eu un peu de mal à se mettre dedans ça été. Le but du fait que tout les objets soient accessibles au niveau 1 est que les joueurs aient presque tout leur équipement dés le départ et donc je ne dois plus reprendre toute la figurine plus tard. Se serait super essaye de me donner un retour si tu as l' occasion... Merci pour l' interêt et pour avoir pris la peine de le lire.
  19. L' interêt principal par rapport à Mordheim c' est que quand à Mordheim tu as deux joueurs qui s' affrontent avec une dizaine de figurines, dans mon jeu chacun a un perso qu' il customize comme il veut et qui le fait évoluer selon se qu' il veut en faire (plus le côté D&D qui revient). ça permets des parties plus rapides mais aussi avec beaucoup plus de joueurs en même temps. De plus les joueurs de mon groupe sont pas tous spécialement dans le hobby et donc c' est moi qui devrais leur faire leurs figs selon leurs goûts et je m' occupe aussi des décors: en gros une dizaine de figs à faire et quelques décors.
  20. Mon jeu Voilà la bête! Ce n' est qu' une version brute bien sûr je rajouterai des photos de quelques figs en action et j' ai un pote qui est en train de me faire des illustrations à la main (+ un peu de mise en page). Si vous pouviez me donner votre avis...Et s' il y a des points obscurs et/ou incompréhensibles (en sachant que certaines règles viennent de Warhammer et que je ne les aient donc pas réecrites) Et j' aurais besoin de quelques vils optimisateurs pour me rendre compte si il y a des points trop fumés. J' ai déjà fait une partie test (j' ai changé deux/trois trucs) mais j' aimerais avoir un avis "neutre" avant de vous donner les retours que j' en ai eu. C' est un jeu qui est sensé aller vite (une partie dure environ 1h) et qui permet aux joueurs de rentrer et de sortir du jeu entre deux scénarios sans problèmes. Les joueurs peuvent être des habitués de se genre de jeu comme des débutants complets. A préciser également que c' est un jeu qui se joue exclusivement suivant des scénarios et que j' ai fait des "fiches" à rajouter selon l' envie du moment (montures, événements,...). Voilà si vous avez des questions ou des suggestions qui permettraient d' améliorer tout ça se serait super sympa (entre deux créations sur les O&G). ++ Fbyann EDIT: j' ai changé la mise en page j' espere que ça ira mieux
  21. Merci à vous deux j' ai réussi! Et alors pour mon souci? J' ai le droit de publier ça ici ou pas? Sinon c' est pas grave mais j' aurais aimé avoir un avis extérieur: dur de prendre du recul quand on a le nez dedans (je parle de mon jeu bande de pervers).
  22. Bonjour à toutes et à tous! Que je vous parle un peu de ma vie: je joue à Warhammer et à D&D depuis quelques années maintenant et même si je ne compte pas arrêter aucun des deux jeux je cherche quelque chose d' un peu différent (notamment niveau investissement de temps) parce qu' une partie de Warhammer dure trop longtemps et que le groupe de D&D se meurt un peu (pour pleins de raisons différentes). Je cherchais donc un jeu qui mélangerait les deux et qui permettrait des parties rapides et fluides avec néanmoins la possiblité de bien se marrer et de jouer avec de belles figs. Et comme je trouvais pas quelque chose qui me convienne tout à fait je me suis décidé à le créer moi-même. Mode Ma life Off. Donc voilà j' ai fini la première version de mon jeu et j' aimerais avoir vos avis! Le souci c' est que je me demande dans quelle mesure j' ai le droit de publier ça ici en sachant que certains éléments sont directement pompés chez GW (Battle, Mordheim, Warhammer escarmouches). Il y a du simple copier/coller, des retouches de règles existantes et des trucs inventés complétement. Et petit détail technique: j' ai lu dans les épinglés que c' était mieux en PDF (et même pour l' imprimer, mon imprimeur prefere aussi) pour le partager mais j' ai un fichier Word et je ne sais pas comment le convertir. Merci à toutes et à tous et j' espere que vous pourrez m' aider à créer le jeu de mes rêves PS: Désolé les modos si je ne suis pas au bon endroit mais c' est se que j' ai trouvé de mieux (et si je peux je mettrais le fichier dans se sujet)
  23. fbyann

    table modulable pour Mordheim

    Salut! c' est franchement terrible. Pour le passage du haut vers le bas je verrais plus des passerelles (j' aime bien l' idée d' une passerelle posée sur le toit d' une maison des bas quartiers) ou autres du genre qui auraient été rajoutées après par des aventuriers qui devaient passer et qui ont fait avec se qu' ils trouvaient sur place mais pas de trucs fixes (comme si avant que se soit en ruine les deux quartiers étaient vraiment bien séparés sans interractions entre les deux). Ha et je profiterais de l' épaisseur des caissons des quartiers hauts pour integrer des trucs dans l' épaisseur: par exemple un conduit d' égouts coupé en deux sur le coté du bloc (un peu comme une fourmillière d' observation) se qui donnerait un accès un peu plus discret entre les deux niveaux. Mais faut voir au niveau de la jouabilité. En tout cas c' est vraiment un projet très interressant et qui à l' air d' être très bien parti. Bref un sujet à suivre. ++ Fbyann
  24. Ok merci pour les précisions! Bon ben je révise mon jugement alors: pour moi ça n' a rien à faire dans le monde de Battle et je n' en vois pas l' intêret. Surtout que du coup y a plus grand chose à faire au niveau des figurines ni au niveau des règles si tu ne peux avoir qu' un type de troupe et deux de perso (pas l' armée la plus passionnante sauf si tu veux juste pouvoir jouer aux deux jeux avec les mêmes figs).
  25. Salut! Tout d' abord je voulais dire que je ne suis personnelement pas du tout interressé par Warhammer 40000 et que donc se serait bien, je pense, que les intervenants soient clairs lorsqu' ils parlent d' éléments propres à cet univers: Genre pour moi cette phrase ne veut pas dire grand chose (ce n' est pas contre l' auteur du post je ne cite que pour prendre un exemple). En se qui concerne le projet je dirais:"Pourquoi pas mais avec certaines réserves". Déjà que les inventions naines me gênent un peu (gyrocoptères, explosifs,...) parce que trop futuristes à mon goût alors des aliens faut faire gaffe (et incorporer des éléments de 40K à battle en général je ne suis pas très chaud). Parce que bon tu cherches une raison fluff de faire venir des genestealers mais alors pourquoi pas d' autres races et/ou armées (que Warhammer ne devienne pas une énième planète que se disputent les armées de 40K). Faudrait voir précisément ce que tu veux incorporer comme figurines et comment elles seraient Battlisées. Perso je vois pas trop d' armes genre lance-missiles,... mais en même temps des Aliens avec des arcs je crois que ça ferait un peu ridicule (je les laisseraient sans armes autres que leurs grandes griffes). Je me tournerai plus vers une armée tournée vers le corps-à-corps et la magie et plus "mobile" avec des tirailleurs,... (des elfes sylvains lourds et sans tirs). Si je regarde dans la section Tyranide sur le site de games je dirais d' utiliser les figs suivantes: - Le genestealer alpha en perso - La terreur rouge comme sorcier - les genestealers en base - les horrmagaunts en base lourde - Les rôdeurs comme unité de tirailleurs en base pas dans le minimum d' unités de base - Les gargouilles comme unité volante en spé - Les termagants comme cavalerie (une sorte de cavalerie sans cavaliers) en enlevant les armes - le lictor qui ferait un monstre rare convainquant - Le pyrovore comme machine de guerre genre canon apocalypse en rare aussi Ce qui te donnerait déjà une base d' armée assez sympa (bon pas très diversifiée). Pour le fluff perso je placerais plus ça en Lustrie. Du genre pas des créatures qui seraient arrivées là mais plutôt comme un virus qui aurait atteri en Lustrie et qui aurait contaminé une cité hommes-lézards: un virus qui se répand peu à peu (genre résident evil) et les hommes-lézards qui servent de porteur comme dans Alien. En plus tu peux faire des différences entres les différents types d' aliens selon la créature infectée par le virus: pas de soucis de savoir quel rôle ont chacune des figs à 40K (genre le lictor qui n' est pas sensé être là). Par contre faut trouver un truc qui justifie que ça ait pas encore contaminer tout le monde (éventuellement des conditions climatiques présentes en Lustrie et parfois ailleurs se qui ferait un peu comme les démons avec les vents de magie). Et comme ça tu peux intégrer des éléments HL (genre des saurus, des bannières,...) se qui raccrocherait visuellement à l' univers de Battle et permettrait d' ajouter de la diversité dans les choix d' unités. Bon je répète que j y connais rien à 40K (désolé si j' ai dis une connerie) mais j' espere que ça pourra aider un peu (et que ce que j' ai dit est assez clair). ++
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.