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Warhammer Forum

fbyann

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Tout ce qui a été posté par fbyann

  1. fbyann

    Red box Games & proxy

    Je joue pas à Mordheim je peux répondre quand même? Mais je connais quand même deux/trois trucs don' t worry... Bien sympa cette gamme ils ont des choses vraiment pas mal: Quelques modèles peuvent donner de bons mages elfes, de quoi se faire une bande de nordiques aussi, un modèle qui, selon la taille, pourrait donner un bon voleur halfling, la fourrure qui est sur toutes les figs et donc ça peut donner un bon aspect d' ensemble mais je l' ai aussi mis dans les trucs qui me gêne dans la mesure où sur certaines figs ça rend pas terrible. Par contre y a deux/trois trucs qui me gênent: Les nains font vraiment trop sveltes à mon goût, Le peu de diversité des poses (surtout au niveau des jambes) sur certains "barbares" on dirait qu' ils doivent pisser je trouve, les armes je les trouve trop longues ou alors avec une tête trop petite par rapport au manche (ça à la limite ça peut s' arranger), mais les lames sont pas terribles (certaines on croirait que se sont des armes en pierre comme les fers de lance par exemple), Et alors la fourrure généralisée sur presque toutes les figs. Bref je crois qu' il y a moyen de faire quelque chose mais pour moi se serait juste pour les francs-tireurs ou alors pour des nordiques et faudrait faire quelque chose au niveau des armes. Maintenant c' est toujours le même souci de savoir si ça correspond niveau taille et voir la qualité de moulage mais pour ça je peux pas t' aider. Voilà mon petit avis en passant, bon jeu à tous, Fbyann
  2. Salut à tous! Alors voilà je cherche à me faire une petite unité de chasseurs maraudeurs du chaos pour rajouter aux mortels du chaos. J' ai quelques idées déjà bien en tête pour les autres régiments (ou des trucs existants que je veux changer) que je veux créer mais je bloque sur mes chasseurs. Le but n' est pas de faire un truc de fou qui déchire au niveau des règles mais surtout de se marrer au niveau figurines. Et donc, en se basant sur le fluff de horde du chaos et sur une inspiration personnelle, je me suis dit que se serait sympa de faire accompagner mes chasseurs par des chiens du chaos. mais c' est ce qui pose problème justement. Trêve de blabla: M CC CT F E PV I A CD Chasseur 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Chef 4 4 3 3 3 1 3 2 7 Chien 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Taille d’ unité : 10-20 Points/figurine : 6 points Equipement : Arme de base, javelots, armure légère pour les chasseurs. Griffes et crocs (arme de base) pour les chiens. Règles spéciales : la volonté du chaos, tirailleurs. Options : Toute unité de chasseur peut recevoir un chien du chaos supplémentaire par tranche complète de 8 chasseurs pour 6 points par chien. Les chiens du chaos sont considérés comme des champions d’ unité pour se qui est de la répartition des tirs et de la magie. Un chasseur peut devenir chef pour +3 points. J' ai l' impression que ça manque un peu de saveur (si vous voyez se que je veux dire) et je sais pas trop comment rendre le fait qu' il y est des chiens dans l' unité pour que se soit un peu plus "spécial". J' aimerais un petit coup de main de votre part (c' est une expression tapez pas ).
  3. Salut à tous!, voilà je peux plus me connecter sur leur site! A priori le site est mort!! Quelqu' un est au courant de quelque chose? Fbyann qui va vite aller acheter les figs qui lui manque en esperant que ce n' est pas la mort de AOW!
  4. P... J' étais en cours avec lui! Si vous avez des nouvelles dites-le! Et à lille ils peuvent pas dire à la gare (je me doute que s' il a voulu aller a lille c' est pour prendre le train)? Fbyann qui attends des nouvelles
  5. Moi je dis quitte à jouer des régiments sacs à points autant y aller carrément: 19 guerriers du chaos armes de base boucliers EMC avec marque de nurgle: déjà ça protège des tirs autres que canons etc et au corps à corps c' est encore mieux. A ça je rajoute la bannière de rage: je sais que du coup ils sont frénétiques et que donc il faut bien les gérés mais les bonus sont assez conséquents pour être interressant AMHA (une pseudo marque de Slaanesh, une attaque en plus/personne et tout ça tout le temps sauf si tu fuis un combat + un bonus à double tranchant: contre des troupes au même mouvement et que tu géres ta frénésie tu charges souvent mais ça demande une bonne gestion du truc). Et là-dedans je mets mon perso porteur de la grande bannière avec bannière des dieux histoire d' aller au combat serein. Bien sûr un tel régiment tu l' envois pas au combat tout seul: deux gros pavés de maraudeurs autour (par 20 minimum full équipés). Bien sûr la même solution est faisable avec des élus. Après tu peux rajouter d' autres trucs: un autel permets des bons petits truc (d' autant que vaut mieux gérer les défis avec ton champion d' unité qu' avec ton porteur de grande bannière). J' aime bien les ogres aussi qui font une bonne "infanterie" de soutien (leur mouvement fait que tu évites de trop mettre d' écart entre tes troupes de base et ton régiment). Des petits régiments de déchus sont marrants aussi (plein de gens n' aiment pas mais je les trouves pas si pourris que ça et en plus ça permets d'utiliser mes vieux guerriers tout moches^^) tu les mets derrière histoire de protéger ton Cul...tes arrières et ton autel des truc gênants. Forcément un perso monté dans des chevaliers peut te retourner pas mal de trucs. Le truc par contre c' est que tu ne peux plus jouer "que" ça et qu' il te faudra forcément du maraudeur pour épauler tout ça. Bon après je n' ai pas un avis complétement objectif parce que je joue pas des listes classiques d' optimisation ultime pour faire des tournois. De plus j' ai tendance à ne mettre que des régiments qui vont faire quelque chose: si c' est pour mettre des régiments à sacrifier je joue skavens et pas guerriers du chaos. Donc voilà c' était ma petite participation. Je n' aurais qu' un dernier conseil: essaye les différents régiments et tu verras les trucs qui te plaisent et ce que tu préferes oublier. Et au pire même si y a des trucs que tu joues presque jamais (mon pauvre char du chaos sans lequel je ne sortais jamais avant prends la poussière depuis la sortie du bouquin ) les figurines sont superbes et valent le coup de les avoir rien que pour la beauté des figs AMHA.
  6. Je vois pas bien l' interêt de mettre 12 guerriers du chaos fond de table (à part s' ils aiment jouer aux cartes )? Pour protéger tes magos?! Ou alors j' ai pas compris le but recherché (ce qui n' est pas à négligé^^). Si c' est pour protéger les deux mages: Coût de l' opération: 12 guerriers du chaos avec bouclier EMC et marque de Nurgle/Tzeentch: dans les 250 points environ. Tu en perds 4 et tu risques de fuir et de perdre tes magos par la même occasion. Alors que pour le jouer comme ça je mettrais plus mes magos dans un pavé de maraudeurs: Coût de l' opération: 23 maraudeurs à poils EMC et marque de Slaanesh: une centaine de points (rajouter une 50ène de points si tu joues plus contre des archers que contre des arquebusiers ou si tu crains un close). Le mec doit t' en dégommer 18 avant que tu ne doives craindre pour tes mages qui eux n' auront pas spécialement de problèmes pour prendre des tirs (il faut qu' il répartisse le tir sur ton mage puis te blesse alors que E4 et après il reste la/les sauvegarde(s)). Ce qui te permettra effectivement de mettre tes points ailleurs (dans un vrai pavé de guerriers que tu envois au combat). Si tu veux quand même le faire je miserais sur Nurgle (le mec il compte ses malus et quand il a fini tu lui rajoutes un petit -1 c' est toujours bien drôle je trouve). Et n' oublies pas que tu peux (désolé pour les puristes) mettre une marque différente sur ton mage et sur ton pavé (genre la marque de Nurgle sur le pavé et Tzeentch sur le mage). Mais en règle générale j' évite de mettre plusieurs persos dans un même régiment pour éviter de perdre mes deux persos en cas de craquage. Voilà j' espere avoir aidé (si c' est pas le cas se sera 1/4 d' heure aujourd' hui pendant lequel je me serais pas ennuyé^^).
  7. Salut, WIP du minotaure: http://arena-deathmatch.com/forums/viewtop...?f=28&t=627 Avis perso: du coup je suis un peu déçu par la pose (mais bon je perds pas espoir qu' il soit terrible au final) De plus d' après ce que je comprends le mage elfe est terminé mais je ne le vois nul part.
  8. fbyann

    Lamenoire vs Snikch

    T' as déjà une voix C' est pour ça que je me permets de donner mon avis car je connais les deux. Je connais le fluff de Snikch par la V5 (fluff qui était, pour moi, beaucoup plus fourni que dans les LA dernièrement sortis) et les skavens en général en V5 et V6 (j' attends novembre avec impatience^^) et les EN par la V6 et V7. A mon avis il va pas y avoir de grandes différences: ils vont copier/coller le fluff de Lamenoire en changeant les deux trois petits trucs propres aux EN et les circonstances (genre au lieu de faire un carnage sur un bateau elfe Snikch va poutrer un seigneur nain et sa garde rapprochée enfermés dans une place forte sans ouvrir la porte et alors qu' il n y a aucun autre accès ou un truc du même style). Vous verrez un jour (au mois de novembre à tout hasard ) les skavens asservirons le monde...ou pas
  9. fbyann

    Lamenoire vs Snikch

    Je ne dirais qu' une chose: Et là je te rapellerais ce que tu as dit quelques lignes plus haut: Et oui j' ai lu l' historique de Lamenoire (et celui de Snikch aussi). Et je maintiens ce que je disais les elfes ont plus une attitude de "j' ai peur de personne parce que je suis le plus fort" que les skavens font plus dans le feutré et le discret (+ le genre à se cacher dans l' ombre pour tuer le type quand il prends son bain que dans les adversaires sur un champ de bataille avec tout leur équipement).
  10. fbyann

    Lamenoire vs Snikch

    En même temps il a quel âge snikch? Toi je sais pas mais moi j' en ai aucune idée. Niveau fluff je mise sur le skaven dans la mesure où Lamenoire va se mêler à ses cibles pour frapper ensuite (d' ailleurs faudra m' expliquer comment il passe inaperçu dans un régiment de nains ou de sanguinaires...) Tandis que Snikch va se planquer dans l' ombre et tu ne le verra sortir que pour frapper et direct après il se recache. Lamenoire a une attitude plus hautaine typique des elfes du genre:" venez je vous nique tous avec mon petit doigts, une main dans le dos et les yeux bandés" et tout ça au milieu du champ de bataille, tout seul avec une armée de démons qui le chargent. Après niveau règles on peut pas faire de comparaisons puisqu' ils ne sont pas de la même version. Par contre vu la bourinitude de plus en plus poussée des persos spé (je trouve) je ne doute pas que si Snikch est dans le nouveau LA il sera plus fort que Lamenoire ou au moins aussi fort (lui il pourra se cacher dans n' importe quel type d' unité pas seulement dans l' infanterie ). J' avoue que plus fort ça va être chaud (moins cher peut-être )
  11. Salut, si vous suivez le lien juste au dessus et que vous allez sur la deuxième page y a un wip d' un homme-lézard posté par un des dévelloppeurs! Par contre j' ai pas bien compris ce qu' il foutait dans le sujet sur le mage elfe...
  12. Et donc si je suis bien votre raisonnement, pour faire un tournoi il faut être une bête en conversion et sculpture et avoir encore plus de tunes que les autres hobbyistes? Parce que même si je m' en sors pas trop mal à ce niveau là il faudrait voir à pas abuser. Parce que je veux bien que si tes guerriers (les figurines) ont des armes lourdes en main tu puisse pas les jouer comme ayant deux armes de base. Mais si tu économise tes pauvres euros de tonton/mamie/la tonte de la pelouse pour acheter une figurine a 26 euros (le seigneur du chaos sur monture démoniaque au hasard) tu est obligé de lui charcuter le bras gauche (en plus t' es dégouté puisque tu trouves que la figurine est excellente telle-quelle) en essayant tant bien que mal de faire un truc potable en GS (15 euros en plus: GS + un outil de sculpture) pour pouvoir le jouer en tournoi parce que tu ne lui mets pas de bouclier dans ta liste d' armée ben perso je me pose pas la question de savoir pourquoi je fais pas de tournoi... D' autant plus que j' aimerais bien que quelqu' un explique comment il différencie une armure lourde et une armure de plates (à se compte les nouveaux joueurs d' épées sont en armures lourdes) Je ne joue que avec mes potes et franchement quand je lis ça ben ça donne pas envie d' essayer les tournois. Mes advesaires m' ont jamais chier une pendule parce les 20ème peyaut que je mets au dernier rang est pas socler. Et si ça devait arriver un jour contre qui que se soit (en tournoi ou avec des potes) je remballe mes figs direct et je rentre chez moi. Pour le débat sur l' armure de Caledor je dirais que les règles t' obligent à représenter une armure sur ton perso et après le type d' armure franchement on s' en fout. Sérieusement c' est sur ce genre de détails que vous jouez une victoire et une défaite?
  13. Ben c' est carrément ce que j' étais en train de me dire en lisant tout ça. Donc au final on fait comment et avec quoi comme règles (en français et "officielles" ou en tout cas acceptées de tous svp) parce que là je suis perdu et pourtant ça nous interresse carrément avec les potes (on joue déjà à battle depuis longtemps et on aimerait essayer autre chose sans pour autant abandonner WHB). Ou alors il vaut mieux qu' on attende que vous fassiez un récapitulatif pour nous lancer? Ou alors y a moyen de bien se marrer avec les règles de base (en sachant que comme on connait pas les errata et modification ultèrieures donc on sera pas trop ennuyés)?? je veux bien donner un coup de main mais je ne connais pas du tout: j' ai lu le bouquin de règles téléchargeable sur le site GW et j' ai télécharger touts les trucs en français (et même ça je suis pas sûr que c' eut été une bonne idée au vu de ce sujet). Quoiqu' il en soit si je peux aider à quelque chose... Chapeau à ceux qui essayent de faire vivre ce jeu (je suis sûr que si les gens interressés avaient de quoi s y retrouver dans les règles il y aurait beaucoup plus de joueurs).
  14. fbyann

    [WIP WHB Chaos] Kholek

    Moi par exemple... t' es de où Cromm? je peux bouger pour venir le chercher (ou envoyer un pote selon l' endroit). Avec une troisième personne ça serait parfait (je peux aussi bouger sur Lille et ses environs éventuellement).
  15. C' est pour faire un virement international: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=91705 Tu as le choix entre ça ou paypal. Je ne connais pas paypal mais le virement international ça marche pas mal. Sinon y a une liste de revendeurs classés par pays et y en a trois en France (d' après leur site): un à Lille (j' y suis déjà allé et c' est un bon magasin), un à Jonchery (Champagne-Ardennes je crois) et un à Paris (rue de la fayette).
  16. fbyann

    Recherche de figs

    Salut, il y a une très belle fig pour ton répurgateur: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=128295 Tu cliques sur le lien puis tu vas dans photos des pièces en concours et c' est la photo 68 sur 95. Par contre je sais pas d' où elle vient et si la taille correspond (d' ailleurs si tu trouves la réfèrence de la fig ça m' interresse^^)
  17. En même temps une armée full cavalerie légère ça doit être chiant à jouer AMHA (c' est comme l' ASF c' est sympa sur un régiment ou deux mais quand toute l' armée a la règle spéciale ça devient lourd) et encore plus à affronter! Et puis il faut aussi se dire que ça risque de manquer de diversité parce que c' est pas en ayant trois types de montures différentes et un gros monstre que ça va être drôle. En fait il faudrait pas spécialement une diversité au niveau des montures mais une diversité au niveau des cavaliers et là franchement j' ai beau refléchir je vois pas. Après s' ils font une armée full cavalerie ça peut être pas mal: de la cavalerie légère, lourde et intermédiaire (comme la cavalerie maraudeur où c' est de la cavalerie légère mais si tu leur mets un bouclier et une armure légère s' en est plus). Les armées de Nagash: ok! Mais tu as quoi à part Nagash? Et puis c' est un perso qui serait injouable je crois. Mais je me pose une question: on parle de Cathay, Nippon,... et on dit non pas d' humains! Mais qui nous dit que se sont des peuples humains? On pourrait avoir des nippons mais non-humains...
  18. Tout à fait d' accord avec Thorgnol Sauf sur le fait que ta sauvegarde descende jusque -1. Je crois que tu peux jamais avoir mieux que 0+ de sauvegarde. En gardant à l' esprit que le 1 est toujours un échec. S' il s' avère que je me suis trompé (ça m' étonnerais quand même beaucoup mais comme j' ai pas la référence sous la main^^) désolé. Cordialement. Fbyann
  19. Magnifiques figurines. Quelques petites questions (c' est peut-être pas l' endroit mais je pense que c' est mieux que j' ouvre pas un nouveau sujet): Le seigneur du chaos est customisable ça ok mais qu' en est-il de la sorcière EN? Du seigneur nain? Parce que sur les images on voit que le nain peut avoir une hache à la place de son arme de tir ou que la sorcière peut avoir une main tendue ou un bâton,... Ces options sont-elles toujours disponibles? Les pièces sont-elles fournies avec? Les figs de nains sont-elles en un seul bloc? Est-il prévu une traduction du livre de règles? Merci à ceux qui pourront répondre. Cordialement. Fbyann (qui va commander le presque totalité des figs proposées)
  20. oui ça je sais Non ce que je veux savoir c' est comment on réparti les touches d' un projectile magique (par exemple) sur un régiment de tueurs dont le premier rang n' est composé que de tueurs de géant? Est-ce comme pour les tirs? Comme ils ont tendance à s' en prendre plein la g...tronche pendant les phases de magie et de tirs je m' interroge... mais pas utile justement parce que le truc qui est interressant c' est que les tueurs de troll soient la cible des attaques à distance et que ce soit les tueurs de géant qui arrivent au contact. Vous faites des armées de nains sans tueurs??!!! Quelle honte
  21. Des fois oui et des fois non mais c' est tellement drôle que je m' en fous. En plus ils ont du style je trouve (même s' ils manquent de diversité comme dit plus haut). Ouais je croyais aussi mais à priori ça a changé et c' est pas plus mal^^ Sinon mon récapitulatif est bon? Et pour la magie quelqu' un sait comment ça se passe? Merci. Fbyann (toujours en quête de figs de tueurs)
  22. Je joue le plus souvent en 2000pts mais les tueurs sont mon seul choix en spé (un ou deux régiments selon mon humeur^^). Et des régiments de 19 avec un perso dans chaque (un tueur de démons et un tueur de dragons ) oui je sais c' est cher mais c' est tellement bon Je mets quand même le musicien et le porte-étendard déjà parce que ça donne plus de style au régiment et que ça me permet d' avoir plus de points dans le résultat de combat (si j' en ai pas plus au moins j' en donne moins à l' adversaire). Comme ça j' ai plus de chances de gagner le combat et si je le perds je m' en fous puisque je suis indémoralisable. Ok j' avais compris ça aussi mais la logique voudrait que ce soit les mecs du premier rang qui meurt et donc les tueurs de géant (le perso est un cas à part). En même temps je crois que ma logique et warhammer ça fait deux... Ben ouais mais je veut pas les perdre moi! Quoi qui a dit que j' avais pas le choix vu qu' ils sont pas protégés?? Mais c' est vrai que le mec qui dépense ses 3 attaques pour me péter un mec qui n' a qu' un point de vie c' est interressant (et bien dans l' esprit de comment j' imagine les tueurs nains). Ok je comprends ce que tu veux dire mais ça veut dire qu' il y a pas le musicien et le porte-étendard dans ton exemple? (bien que maintenant je puisse les transformés en tueurs de géant aussi^^). Donc en fait si je récapitule: le premier rang on a: - le perso - le musicien (transformé en tueur de géant) - le porte-étendard (transformé en tueur de géant aussi) - deux tueurs de géants (le mec est obligé de taper sur eux au CàC mais au tir s' il reste plus de 5 tueurs de troll c' est ceux-ci qui mangent même s' ils sont pas au premier rang). Au deuxième rang on a que des tueurs de géant. Aux troisième et quatrième rang que des tueurs de troll (qui apporte du poids à l' unité et subissent les pertes dû aux tirs. Questions bonus (pour ceux qui ont encore le courage^^): - pour les pertes dû à la magie c' est comme pour les tirs? Je comprends vite mais faut m' expliquer longtemps donc merci à ceux qui ont la patience... Cordialement. Fbyann PS: si certains d' entre vous ont des références de figurines pouvant servir de tueurs (hors personnages) afin d' avoir un peu plus de diversité dans mes régiments ça m' interresse. Merci
  23. Ok mais en fait moi j' avais pensé avoir mes deux premiers rangs que de tueurs de géant + le tueur de démon et les deux autres rangs que des tueurs de troll mais je vais changer ça. Par contre ça ne me fait quand même qu' un seul tueur de géant au premier rang (le but était qu' il y en ait le plus possible au contact mais que l' ennemi, s' il ne décide pas de frapper sur eux, tape sur les tueurs de troll). Parce que avec votre système il n y a qu' une colonne de tueurs de géant (sauf si vous avez une autre solution ) ben là je suis pas tout à fait d' accord on s' en fout pas parce qu' entre mon tueur de démons qui frappe et un tueur de troll le calcul est vite fait...( sauf si j' ai pas compris ce que tu voulais dire^^). Mais après c' est vrai qu' au niveau commandement on s' en fout. Je suis d' accord mais tu veux quand même pas qu' ils aient, en plus, une sauvegarde d' armure genre brise-fer et des invu à 2+...bien que ce serait sympa dans le genre impoutrable (je sais pas si ce mot existe mais j' aime bien ). En plus un tueur en string c' est la honte . enfin voilà si vous avez un truc pour avoir un max de tueurs de géant qui frappent et que ce soit les tueurs de troll qui prennent les coups je suis preneur...
  24. Bonjour à tous, tout d' abord désolé j' ai cherché mais j' ai pas trouvé de réponse à ma question donc je vous la pose: je prends une unité de tueurs de trolls accompagnée par un tueur de démon. je paye mes 19 tueurs de trolls, mon musicien et mon porte-étendard au prix indiqué. Et là les règles me proposent la possibilité de mettre autant de tueurs de géant que je veux, étant un gros bourrin, je me dis: "allez je vais en mettre 9 histoire que mon perso soit bien entouré de tous ses petits copains psychopates". Mon adversaire, me voyant déployer mon régiment, me demande combien j' ai mis de tueurs de géant (il sait que je suis un bourrin^^). Je lui dis: "Ben 9 pourquoi? C' est normal non??" et il me réponds: "c' est bien mais alors ton tueur de démon ne peut pas se mettre au premier rang..." 1. Est-ce exact? Je bloque deux minutes puis il me tire dessus avec des arquebusiers (ou me charge c' est pareil) et là second problème: 2. Qui est touché? Les tueurs de troll ou les tueurs de géant? 3. Le porte-étendard et le musicien sont des tueurs de troll ou de géant (ou au choix)? Si ce sont les tueurs de géant qui meurent sous les tirs et les tueurs de troll qui arrivent au contact ça n' a pas de sens. Après toutes ces questions et problèmes je me dis: "en fait ça sert à quoi de pouvoir mettre plein de tueurs de géants?" ou alors il faut mettre que ça (mon rêve...mais ça coûte trop de points^^). Voilà j' espere avoir été assez clair et que vous pourrez répondre à mes questions. En vous remerciant, cordialement, Fbyann. PS: je tiens à préciser que je ne joue pas en tournoi et que les considérations d' optimisation ne m' interressent pas (genre me répondez pas: "mais faut pas faire un régiment comme ça c' est nul mets plutôt deux canons pour le même prix c' est beaucoup plus rentable...").
  25. Ah ouais ok j' avais pas compris ça comme ça (on rigole pas dans le fond!!) c' est pas idiot. J' en parlerai avec les potes on verra le mieux mais en fait c' est justement pour éviter que l' elfe joue du full magie (ce qu' il aime particulièrement) et vienne un peu affronter des vrais hommes avec de la barbe, qui boivent de la bière, qui rotent et qui pétent. Pour la mobilité t'inquiète le plus compliqué c' est pour les nains (moi en l' occurence pour ceux qui n' avaient pas encore compris^^) et je joue presque pas d' unités de tir car mon armée est principalement axée sur les tueurs qui vont au moins avancer d' un tour (deux j' espere) avant de se retrouver au contact (et là ça va chier pour eux ). En fait j' ai pour ambition de diviser mon armée en 4: une partie qui reste au point 1, une partie qui reste au point 2 et les deux autres quarts d' armée qui se dirige chacun vers un objectif ennemi. et comme ça je compte avoir 4 objectifs conquis à la fin de la partie (c' est beau quand même la théorie ). Bien sur ce sera pas aussi facile à faire mais j' ai bon espoir (j' ai quand même la haine des peaux-vertes et les elfes c' est des tapettes^^). De plus mes régiments sont assez polyvalents puisqu' ils sont full équipés (sauf les tueurs bien sûr), ils peuvent donc faire face à presque n' importe quoi. Après je sais pas ce que ça va donner puisqu' à la base je suis un joueur du chaos, que mon armée est pas "classique" pour des nains, et que c' est la première fois qu' on teste ce type de partie (marre de la bataille rangée où tout ce qui change c' est la disposition des décors). Mais bon comme dit précédemment le but est de bien se marrer entre potes avant tout. Désolé le nainphomane de polluer ton poste mais je me suis dit que ça pourrait t' aider en faisant part ici de nos reflexions (il parait que y a plus dans le cerveau de trois personnes que dans un mais je doute un peu de celui des copains). D' ailleurs selon ton premier message ta partie devrait être passée maintenant et si tu pouvais nous dire comment ça s' est passé, les + et les - de ce type de partie,... ce serait profitable à tous (bon d' accord peut-être qu' à moi mais c' est déjà ça ). Si vous avez quand même décider de jouer une partie à trois où c' est chacun pour soi bien sûr ^^. Cordialement. Fbyann
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