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Pzy

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Messages posté(e)s par Pzy

  1. Bonjours les warforeux (ou warfoeux ou warforois ou enfin bref...)!

    Qu'ai-je fait depuis 2 mois... D'abord cet [size="4"][u][b][url="http://deadwar.canalblog.com/archives/2014/12/05/31086319.html"]apocalypse[/url][/b][/u][/size] (visible en section rapport de bataille w40k) et ensuite, réponse en image!

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=393991IMG1469.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/393991IMG1469.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=930690IMG1472.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/930690IMG1472.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=716962IMG1474.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/716962IMG1474.jpg[/IMG][/URL]

    [size="4"][b][url="http://deadwar.canalblog.com/archives/2014/12/11/31121267.html"]Toutes les nouveautés[/url][/b][/size]
  2. [quote name='mavrolis' timestamp='1418045536' post='2675672']
    -pour les gabarits ils touchent tout les étages d'une même ruine/bâtiment
    3 marines au rez-de-chaussé
    4 marines au 1er
    2 marines au 2ème étage
    = 9 touches au total

    Mais tu ne peux tuer que ce que tu "blesses" (what you see what you kills) c'est-à-dire que tu ne peux blesser que ce qui se trouve sous le gabarit (on s'en fout du trou dans le centre) "que tu peux "voir"

    ex: gabarit posé au 2ème étage (imaginons un mortier ) = 2 marines blessés avec les 9 touches.
    ex : gabarit posé au 1er étage (imaginons un plasma lourd) = 4 marines blessé avec les 9 touches
    [/quote]
    Oui et non. Tu touches tout ce qui se trouve en dessous du gabarit ça OK.

    Par contre, tu peux blesser des figurines que tu ne vois pas grâce à la règle explosion d'une part (pour un lance missile ou un obusier de leman Russ par exemple), sachant que les firguines retirées seront celles les plus proches, et la règle barrage d'autre part (dans le cas d'un mortier ou un basilisk), mais là les figurines retirées seront celles se trouvant le plus proche du trou du gabarit.
  3. [quote name='tetsuo666' timestamp='1418050710' post='2675720']Il y avait combien de points pour arriver à détruire 6000pts en 1 tour ? 12000vs12000 ?[/quote]
    Au premier tour il y avait 8500pts (7000 GI et 1500SM) vs 10000pts (5000 Orks et 5000 Chaos).

    [quote name='tetsuo666' timestamp='1418050710' post='2675720']Sinon pour la partie du rapport, j'ai mieux regardé les listes, les orks et les chaos n'avaient pratiquement rien en unité de tir efficace à longue distance et que 2 TK si je ne m'abuse.
    De plus ils avaient 4 pauvres volants contre 8 très bons....enfin 7 plutot :D/>/>/>[/quote]
    On peut équilibrer des listes dans une partie de w40k normale, mais équilibrer les listes sur une partie à 10000 chacun, ce n'est pas possible. J'ai créé le scénario 3 ou 4 mois à l'avance, tout le monde savait à quoi s'en tenir. Chacun à fait sa liste selon ses envies et ses objectifs/façon de jouer. Il n'y a eu aucun contrôle, donc refus, de liste. La seule chose qui a été demandée était de fractionner ses forces selon les renforts pré-établis en points.

    [quote name='tetsuo666' timestamp='1418050710' post='2675720']Heureusement qu'ils avaient le 1er tour pour pouvoir avancer avant de se prendre tout dans la face sinon ça aurait été encore pire.
    De plus le concept des renforts c'est sympa mais le votre est asymétrique donc ça me parait très hasardeux. Dans une APO normale les démons seraient arrivés au 1er tour et là peut être que le challenge aurait été plus intéressant pour les défenseurs.
    [/quote]
    Nous avons fait un système de renfort afin que la partie puisse être terminée. Comme je l'ai dit au dessus, rien n'était imposé hormis le fractionnement de force par rapport aux nombre de points de renfort. Si le chaoteux voulait faire "feper" ses démons au premier tour, il pouvait le faire! Il aurait aussi pu jouer son warlord au lieu de jouer un reaver. Il aurait pu aussi soutenir avec ses tirs de reavers et de warhound l'avancée Orks sur l'autre flanc plutôt que de "gaspiller" ses tirs sur des boucliers voïd et des chimères vides. Chacun faisait ce qu'il avait envie. Connaissant le scénario, l'Orks aurait aussi faire une liste plus mobile. Il aurait aussi pu soutenir sa tentative de percée avec ses renforts plutôt que de se cantonner à vouloir faire tomber les 3 chevaliers impériaux (qu'il aurait pu retarder voir détruire avec ses grandes bandes de boys au càc soutenu par ses meganobz.

    Si la partie peut être considérée à certains points de vus comme un no-match, ce n'est pas à cause du scénario, mais de la concertation entre binôme et la tactique adoptée. Les attaquants n'ont pas réellement joué ensemble car ils se sont cantonnés à leur zone et la zone qu'ils avaient en face contrairement à nous qui avions déjà analysé la partie avant qu'elle ne commence (à titre d'exemple, nous savions déjà une semaine à l'avance quels atouts nous allions prendre, quels unités nous allions déployer au premier tour et les renforts suivants pour tel ou tel raison). Nous avons suivi une tactique que nous nous sommes fixés et nous n'avons pas subi l'adversaire, ce qui a payé.

    En tout cas, merci de vos réactions, ça fait plaisir de voir que je ne me suis pas fait c**** pour rien à taper ce rapport!!!
  4. Le match aurait pu être différent si le camp du mal avait su tirer parti des avantages du premier tour et si la fep démon avait eu plus d'impacte (pas mal de jets foireux et une formation apocalypse pas très adaptée). Ne me dites pas que le fait de se déployer en second et jouer en premier quoi qu'il arrive n'est pas un sérieu avantage à apo... Voir ce que l'adversaire met sur la table et se déployer en conséquence en étant sûr de jouer avant lui fait est un des meilleurs bonus d'apo à mon sens. Lors de notre première partie Apo Dead War, nous avons joué en premier contre du tau et de l'ork et nous avons quasiment annihilé l'Orks en 1 tour (6000pts).

    Les listes quant à elles n'étaient pas déséquilibrées, le seul hic reste l'Orks avec ses 10.000pts et seulement 1 seul krabouillator...

    Pour la prochaine partie Apo, nous ne jouerons pas de scénario attaque défense, nous jouerons la capture d'un quartier neutre.
  5. Oui nous avons donné 2000pts de fortifications gratuites aux défenseurs pour compenser leur déploiement en premier, le faites qu'ils jouent en deuxième et la non prise d'initiative. Cela n'a pas eu une très grande incidence sur la partie car la moitié de ma garde n'a quasiment voir totalement pas jouée car sur le flanc droit, le chaos n'essayait pas de venir me chercher. Donc ces fortifications auraient très bien peu être intégrées à ma liste sans problème en enlvenant 2000pts de gardes...

    Concernant le no man's land, il était de 24ps. Bien sûr, les adversaires étaient à 30ps car nous ne nous sommes pas déployés en bordure de ce dernier. Par ailleurs, pour compenser cela, les bords de table incorporraient les flancs jusqu'à 24ps pour les attaquants, ce qui faisait que les renforts arrivaient déjà au début du no man's land avant de commencer à se déplacer.

    Ce que l'on retire, c'est de trouver le juste équilibre de no man's land. 24ps est peut être un peu trop, bien que ce soit le no man's land standard dune partie de w40k. 12ps je trouve ça trop peu car ça avantage trop les armées de contact. 18ps je pense est un bon compromis. Concernant les fortications, comme je te l'ai expliqué, elles auraient très bien pu être payantes, cela n'aurait rien changé. Ce qui a fait la différence dès le début sur cette partie, c'est le binôme d'attaquants qui n'a pas su tirer profit de l'ENORME avantage (et je pèse mes mots) de pouvoir se déployer en dernier et commencer en premier sans être inquiété d'une quelconque prise d'initiative. Cet avantage, tout joueur aimerait l'avoir, mais le camp du mal n'a pas su en tirer profit...
  6. Bonjour à tous,

    je vous propose un compte rendu de notre deuxième édition Dead War Apocalypse II: Le siège.

    [b][size="5"][url="http://deadwar.canalblog.com/archives/2014/12/05/31086319.html"]Voici le lien![/url][/size][/b]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=756762IMG20141205115558.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/756762IMG20141205115558.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=683149IMG20141122093955.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/683149IMG20141122093955.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=513818IMG20141122094410.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/513818IMG20141122094410.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=858851IMG20141122094050.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/858851IMG20141122094050.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=611961IMG1333.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/611961IMG1333.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=651259IMG1329.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/651259IMG1329.jpg[/IMG][/URL]

    N'hésitez pas à réagir et donner vos impressions!
  7. [quote name='Potius Mori Quam Foedari' timestamp='1413834709' post='2650872']
    Bien belle armée au bout de toutes ces années.

    Ce doit être un "plaisir" de l'affronter en Apo ;)/>/>/>/> .
    [/quote]
    Tu verras ça l'année prochaine lors de notre dead War Apo III ;)/>/>/>

    [quote name='Frakassor' timestamp='1413832749' post='2650850']
    tu les as achetés ou ces pochoirs ?[/quote]
    Je les ai fabriqués.
  8. [quote name='Frakassor' timestamp='1413818569' post='2650703']
    Yo !

    Qu'une chose à dire ... wahou ! Franchement autant de sacrifices réunis en un seul endroit y'a pas à dire chapeau bas Monsieur Pzy ![/quote]
    Merci! Ça fait toujours plaisir ce genre de commentaire!

    [quote name='Frakassor' timestamp='1413818569' post='2650703']
    En revanche au niveau des question j'en ai quelques unes : le filet de camouflage fait avec quoi ? Du vrai filet urbain ou quelque chose de ta composition ? Pour ce qui est das ailes des Vendetta, Valkyries et Thunderbolt, tu as fait les symboles à main levée ou c'est un pochoir (ou autre) ? Et pour ce qui est de la boue c'est un brossage à sac ou une autre technique ?
    [/quote]
    Alors:

    1/ Le filet c'est de la gaze trempée dans un mélange de colle PVA, d'eau et de gris codex avec une pointe de noir pour redonner la couleur gris codex (le blanc de la colle PVA éclaircie le gris).

    2/ Pour les ailes sur le ailes ( :blink: ) des n'avions, ce sont des pochoirs retravaillées aux pinceaux après avoir été aérographés.

    3/ Pour la boue, c'est un mélange de bicarbonate de sodium, de colle PVA, d'eau et de couleur terre, étalé et projeté au pinceau. Ensuite, c'est aérographé en couleur bois clair.
  9. Bon, cela fait un petit moment que je n'avais pas posté sur ce topic depuis que je l'ai ouvert.

    Voici mes dernières sorties:

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=551367IMG1225.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/551367IMG1225.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=479099IMG1238.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/479099IMG1238.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=773942IMG1239.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/773942IMG1239.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=369454IMG1241.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/369454IMG1241.jpg[/IMG][/URL]

    [size="5"][b][url="http://deadwar.canalblog.com/archives/2014/10/20/30801108.html"]Plus de photos par ici![/url][/b][/size]
  10. [quote name='machintruc' timestamp='1413536824' post='2649022']
    [quote name='Mr.BoB' timestamp='1413497095' post='2648889']
    je parle de le déployer sur table comme un antigrav.

    Je comprends pas ta phrase, tu peux etre plus clair et explicite.
    [/quote]

    GBN p84 : "Les aéronefs doivent commencer la partie en réserve..."

    p135 Réserves : "Au début de votre 2e tour..."

    Par défaut, tu ne peux pas déployer de réserves au tour 1 alors je vois mal comment tu pourrais déployer ton aéronef.
    Le vol stationnaire te fait traiter l'aéronef comme un antigrav rapide mais son type d'unité reste Aéronef. Tu ne peux pas outre-passer la règle qui t'oblige à commencer en réserve sous prétexte que tu veux commencer comme antigrav.
    [/quote]
    NB: La palteforme skyshield le permet...
  11. Salut boris, rapport très sympathique avec toujours le même humour, j'adore!

    En effet ta liste manque de punch, mais ça c'est aussi du au nerf de la communauté des listes du tournoi viking... :whistling:/>

    Sinon, ton futur trait de seigneur de guerre ne peut être maitre de l'embuscade si tu prends ton leman Russ en tant que seigneur de guerre, car ce dernier ne peut que prendre les 3 premiers traits du tableau du codex AM, c'est tout.

    Bon courage au tournoi ;)/>
  12. salut!

    voici un petit rapport de bataille opposant ma garde et l'inquisition de Le Vagabon à Sieben et ses tapettes en collants, dans la joie et la bonne humeur de la mollitude!

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=915254IMG1160.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/915254IMG1160.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=206353IMG1165.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/206353IMG1165.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=381129IMG1157.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/381129IMG1157.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=792859IMG1211.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/792859IMG1211.jpg[/IMG][/URL]

    [url="http://deadwar.canalblog.com/archives/2014/10/02/30696636.html"][u][b]C'est par ici que ça se passe![/b][/u][/url]
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